Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:16   #1281
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
И только не надо говорить, что эти критерии не могут относиться к нуар-играм.
Наверное, могут. Но это еще не значит, что должны соблюдать все пункты непрекословно. Тем более, данные критерии представлены весьма утрированно. Под них нельзя вбивать все попало. Так, например, эталонная игра в жанре нуарного детектива Hotel Dusk не проходит по большинству пунктов.)
Тем более...
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
5.Мотив Города как необходимая деталь, естественная «среда обитания» героев.
«Город воссоздан с маниакальным вниманием к деталям(присущим R*). Город наравне с Максом будет главным героем игры»
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Ололо, товарищ Спай, ололо.

Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Ну и давайте представим на минутку, что главным атрибутом нуара является "видение мира с его суровой, жестокой стороны".
Ну, давай ты наконец-то начнешь читать новые подробности к игре и пепестанешь высасывать срач из пальца?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:17   #1282
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Это когда весь мир вокруг, резко теряет цвета.
Вот это кстати, если все время солнце за тучами, смог висит над городом, это почти как ночь и дождь, тоска и безысходность, так что может и не все потеряно )
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:17   #1283
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да дело не в этом. Игра сама будет строиться на этой дурацкой системе укрытий, которую хочешь-нехочешь, а придётся использовать.
Многие наверное видели геймплейные ролики будующей "Мафии", так там только и нужно было делать, что прильнуть спиной к стене/колонне и отстреливать врагов. То же самое же делают в третьем "Макс Пейне"!
Да видел геймплей Мафии 2 там так же игрок бежал напролом к врагам, не укрываясь.
Да и в игре будет, т.е. MP будет две функции:
1. Укрытия.
2. Приостановка времени.
Если будет такая сцена в игре, что впереди засядет пулеметчик, то можно будет сделать одну из этих опций, т.е. или только отстреливать в укрытии, или же пойти на пролом использую 2 преимущество.

Вот что интересно как разработчики обещают зрелищность, как бы хотелось, чтобы Макс использовал бы эти функции сразу или по очереди, т.е. например, прыгнуть вперед к укрытию Макс не успея встать пытается опереться на ноги и после прислоняется к стене, чтобы спрятаться, как в фильмах.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:19   #1284
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А может фанатам тогда уже самим игру сделать? 8)
Ну, вообще-то дело в том, что фанаты не станут тогда покупать ЭТО, если дело с игрой и дальше так пойдёт. В их интересах конечно же прислушиваться к фанатам первых двух частей...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:20   #1285
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
У AI есть скрипт, отвечающий за засады, но также у него есть и собственная логика – так, что разборки каждый раз будут несколько разными.
по-любому враги будут часто использовать укрытия. так что тем, кого укрытия бесят, тоже придется пользоваться ими. Отстой...

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
Да видел геймплей Мафии 2 там так же игрок бежал напролом к врагам, не укрываясь.
Даже тогда, когда они начинали по нему палить? О_о в первой Мафии ГГ от 2-3 точных выстрелов помирал.

Последний раз редактировалось Eric CARTMAN; 11.06.2009 в 19:25. Причина: Добавлено сообщение
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:31   #1286
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
«Город воссоздан с маниакальным вниманием к деталям(присущим R*). Город наравне с Максом будет главным героем игры»
Собственно, я и написал, что этот пункт, по видимому, соблюдают.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Почему? Как вы ко мне относитесь, так и я к вам.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ну, давай ты наконец-то начнешь читать новые подробности к игре и пепестанешь высасывать срач из пальца?
Ох, ты меня утомил. Читай внимательно, чтобы ничего не пропустил: Я ЧИТАЛ ПРЕВЬЮ, И СЛЕЖУ ЗА НОВОСТЯМИ О МАКС ПЕЙН 3, И Я НЕ ВЫСАСЫВАЮ СРАЧ ИЗ ПАЛЬЦА, Я ВЫСКАЗЫВАЮ СВОЁ НЕДОВОЛЬСТВИЕ ПО ПОВОДУ РЕЗКОЙ СМЕНЫ АТМОСФЕРЫ, КОТОРАЯ ВСЕГДА БЫЛА ОДНИМ ИЗ ВАЖНЕЙШИХ ЭЛЕМЕНТОВ СЕРИИ, И НА ТО У МЕНЯ ЕСТЬ ПРИЧИНЫ. Или, может быть, товарищ Спай считает, что я не имею права высказать, и отстоять своё мнение? Почему?

По поводу превью: про Фар Край 2 тоже много красивых слов было, так что пока я не сыграю в эту игру, я буду скептически относиться к словам разработчиков.
И если вдруг, я окажусь доволен этой игрой, и она подарит мне те же замечательные ощущения, что и первые две части, то клянусь своею собственною жизнью, что зайду в эту тему, и признаюсь что был не прав.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Hotel Dusk не проходит по большинству пунктов
Что по твойму ближе к нуару - солнце и пальмы, или не самый новый отель, по которому продит детектив в пальто? Я считаю, что второе.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:35   #1287
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
adaniil2
Скрытый текст:
А теперь перед тем, как ты начнёшь рассуждать о нуаре прочитай вот это. Да именно английскую версию, потому что в русской очень мало информации и важные для понимания моменты опущены.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:39   #1288
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
по-любому враги будут часто использовать укрытия. так что тем, кого укрытия бесят, тоже придется пользоваться ими. Отстой...
А что это плохо, что враги проявляют какую-то сообразительность / инстинкт самосохранения.
Цитата:
или это делают для криворуких тупых детей, которые не могут пройти первые две части, так как косые
Если ты такой меткий и профессионал в играх, зачем писал это, боишься ИИ?

Да и как помню, некоторые враги в Max Payne 2 тоже прятались иногда. Только без нормальной анимации они только отбигали.
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
Даже тогда, когда они начинали по нему палить? О_о в первой Мафии ГГ от 2-3 точных выстрелов помирал.
Для начала поиграй в PC версию Мафии 2, да и по видео было видно, что играли на консоли, да и в игре будет выбор уровня сложности.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:42   #1289
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114 [+/-]
Меня больше всего волнуют эти укрытия - верный признак того, что игра заражена приставочным вирусом. Очень не хочется Gears of war в антураже Макс Пейна. С одной стороны, Рокстар умеет делать свой ГТА очень интересной игрой, руки растут у них из нужных мест, с другой - надеятся на "старый, добрый" экшн уже не приходятся - всюду приставочные поделки! Даже не знаю как объяснить, но их сразу видно! Все эти прижатия к стенам, невозможность свернуть с дороги, тьфу, одним словом!
Но всё равно, продолжение Макса очень хочется, этот экшн оставил неизгладимое впечатление. Когда он вышел, так просто не делали, сложно было поверить, что ты в это играешь!
И ещё. Меня терзают смутные сомнения насчёт зимы'09. Задерживать такие игры - хороший тон!
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:43   #1290
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Подробностей мы не знаем, но одно ясно – этот период истощил Макса и духовно и физически.
Истощил физически говорите? Да он стал как боров - его теперь с места не сдвинешь даже Камазом...

Цитата:
После укрытия за стеной, Макс спрыгивает на маленькую покатую крышу, скользя по которой, Макс круто выносит противников по обе стороны от себя.
Они второй "Stranglehold" что ли делают? Так же по перилам да по крышам кататься будем?

Цитата:
Баррера надеется, что новый Макс станет достойным продолжением серии.
Если игра не получится, то хватило бы ума Rockstar завершить наконец-то серию "Max Payne", а не создавать в третьей части очередного "Альфреда Уодена", который очистит Макса перед глазами общественности, в следствие чего можно сооружать и четвёртую часть игры.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:44   #1291
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Как вы ко мне относитесь, так и я к вам.
А может ты уберешь из головы мысли о том, что я пытаюсь смешать тебя с говном? Я прекрасно понимаю недовольство фанатов и их логику. Я просто ее не одобряю.)
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Фар Край 2
Каким образом Фар Край связан с серией Макс Пейн?
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Что по твойму ближе к нуару - солнце и пальмы, или не самый новый отель, по которому продит детектив в пальто? Я считаю, что второе.
Я считаю, что город, погрязший в пороке по самое не болуйся, куда попадает герой с нелегкой судьбой и израненной душой. "Солнце и пальмы" - ты кроме них, похоже, ничего не видишь. Это к вопросу о возможности прикапывания к любому столбу (в данном случае, пальме) и полного игнорирования всех остальных имеющиеся фактов. -_-

ЗЫ.
Скрытый текст:

Это, наверное тоже не нуар?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 11.06.2009 в 19:47.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:45   #1292
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Desire,
Ну вообще-то над игрой работают люди которые не разрабатывали GTA.
GTA - разрабатывает и разрабатывал RockStar North, а над MP работают Rockstar Vancouver.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:47   #1293
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Toxic,
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
а над MP работают Rockstar Vancouver.
Подожди-ка. Это не те, что Булли сделали?
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:51   #1294
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Tony M., ознакомился. Увидел о, что впринципе, ожидал увидеть. Вновь никаких доказательств, что солнечный тропики привязаны к нуару. Но если так оно и есть, то почему разработчикам так и не хватило ума предоставить хоть один кадр, в котором действительно узнавалась бы нуар-стилистика?

И вообще, мы начинали даже не с того, что является нуаром, а с того, что разработчики наплевательски относятся к ожиданиям фанатов серии, который ждали именно тот мрачный нуар, которым покоряли первые две части, а не "нуар под пальмой". Если вам не понять чувств фанатов, так зачем же корчить умные мины, и говорить в духе "не плачьте, идиоты, всё пучком"?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Это, наверное тоже не нуар?
Это, наверное, нуар. Там вся игра на машине, в дороге? А про отель почему спросил, так и вовсе не понятно. Тут действительно принадлежность к нуару.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Каким образом Фар Край связан с серией Макс Пейн?
Пожалуйста, покажи мне пост, где я пишу, что Фар Край 2 связан с серией Макс Пейн. Я говорил о ПРЕВЬЮ, о том что в них только и есть нахваливание разработчиками своей игры. И далеко не всё бывает правдой.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
(в данном случае, пальме)
Уже много раз было сказано, что обилие пальм, и дневного света, никак не вяжется у меня со стилистикой первых двух игр.
Я даже не прикапываюсь к "укрытиям", чёрт с ними.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А может ты уберешь из головы мысли о том, что я пытаюсь смешать тебя с говном?
Как ещё объяснить обилие твоих fail, Ванга (благо теперь их не стало)? Вместо серьёзного разговора всё выливалось в обезьяничество. Ну и ладно, хватит об этом.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(

Последний раз редактировалось adaniil2; 11.06.2009 в 20:00.
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:51   #1295
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
Нарру, да, они самые.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:54   #1296
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Frozen Frog,
Оу, тогда сомнения в качестве предстоящего продукта автоматически отпадают. Игра будет отличной.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:58   #1297
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Вновь никаких доказательств, что солнечный тропики привязаны к нуару.
Основной инстинкт, нэ? Там тоже есть пальмы, которые явлюятся лишь частью ландшафта, на которую никто не обращает внимние. Никто.)
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
"нуар под пальмой"
Ты когда-нибудь перестанешь писать этот бред? Что ты прикопался к этим пальмам? Ты вообще кроме них, что-нибудь об игре еще знаешь? Ясно же сказано, что действие будет происходить насквозь прогнившем городе и прочее, и прочее. На грязный город и делается акцент, лол.
ЗЫ. Когда увидел сканы журнала, в первую очередь обратил внимание не на элементы ландшафта, а на то, как какой-то бугай приставил ствол к виску несчастной женщины.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:58   #1298
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
adaniil2, я вот не понимаю какого черта к пальмам прицепился? Складывается ощущение что ты всерьез думаешь что Макс всю игру будет бегать по пляжу, под пальмами и ни чего кроме них будто бы там не будет, только целый мир из пальм, хотя в этом превью утверждается прямопротивоположное.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:06   #1299
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Я думаю стоит вот это добавить в шапку, как и многое другое. Спасибо, Origin, оперативно доставляешь.
Скрытый текст:
Новый тип Нуара (всем туташним умникам читать очень внимательно)

У всех, видимо, напрашивается вопрос: Какого черта Макс Пэйн, бывший детектив полиции Нью-Йорка забыл в Сан-Паулу? Как в любом хорошем Нуар-детективе, до истины нам будет докопаться очень непросто. Когда речь идет о возможных спойлерах, Rockstar держит рты на замке. Но вот что нам удалось узнать: После событий предыдущей серии, за Максом закрепляется дурная слава. Пристрастие к выпивке и болеутоляющему(ага, тому самому и судя по интерфейсу той версии игры, что мы видели от него он так и не избавился) сделало из него совершенно разбитого человека. Увольнение из полиции. Следующие 12 лет жизни Пэйна – жутковатое крутое пике на самое дно. Говоря об игре, в Rockstar описывают этот период как «потерянные годы». Подробностей мы не знаем, но одно ясно – этот период истощил Макса и духовно и физически. Дно – это то, как описывают свою жизнь алкоголики, когда она уже не может быть хуже. Своего дна Макс достигает именно в Сан-Паулу, городе, в котором он пытается убежать от своих «Нью-Йоркских демонов». С помощью сомнительных связей, Он попадает в «охранный бизнес», устраиваясь в одну из влиятельнейших семей города. Вскоре, Макс попадает в темный мир улиц Сан-Паулу, и становится участником событий, которые будут стоить ему единственного, что у него осталось – его жизни. Поначалу диковато видеть нового Макса – накачанного, с бородой и лысой головой, продирающегося сквозь лабиринты улочек Сан-Паулу.

Этот мир определенно вдалеке от залитого дождем Нью-Йорка. Rockstar считает, что новый сеттинг для нуар-детектива подходит ничуть не меньше, чем тот, что сделал предыдущие игры столь запоминающимися. «Некоторые скажут – «Макс – это нуар, он должен быть черно-белым и происходить в Нью-Йорке!» - говорит Беррера. «НО нуар – это целый стиль, не просто место и определенные цвета в кадре. Нуар – это необязательно саксофоны и большие черные тени. Это когда весь мир вокруг, резко теряет цвета. Вот то, что мы делаем.»

Поскольку Макс состарился, команда разработчиков решила отказаться от услуг Джеймса МакКэфри – голоса Макса из МП 1 и 2. Вместо этого планируется найти актера, который мог бы как можно сильнее отразить голосом то, что произошло с Максом за прошедшие 12 лет. В лучших традициях Rockstar, можете не ждать известных голливудских актеров, но как сказал Нельсон: «У нас отличный кастинг. Вне зависимости от актера, Максовские фирменные монологи, которые в Rockstar считают основой серии, совершенно точно будут в игре. «Я бы и сам мог его озвучить» - шутит Беррера, изображая интонацию Макса: «I was desperate for some bullets, like the desperation of a child.» Rockstar хотят перенести все то, что так любимо всеми в этот новый сеттинг. «Все основные темы, затрагиваемые в МП останутся в неприкосновенности – манипулирование, предательство, ведь это то, что сделало МП таким какой он есть» - говорит Нельсон. «Будут ли ночные уровни под дождем? Возможно, но уровень за уровнем одного и того же рано или поздно надоест. Поэтому мы решили поместить Макса в новое окружение. Вы находитесь в кругу очень богатых людей, живущих посреди бедняков и это создает немало напряжения.» Что не менее важно, что Сан-Паулу – очень неоднородный по своей архитектуре город, что позволяет создать весьма интересные уровни. Смотря как Макс бежит через один из районов «Фавельяс», когда из каждого окна и дверного проема появляется ствол, становится ясно, что это то что надо для столь любимого нами «blazing gunplay». «Районы «Фавельяс» - как маленькие лабиринты,» - говорит Баррера. «Это не туфта, это копия один-к-одному, мы сами отправлялись туда, смотрели как строились эти дома и подумали – «Черт, а это будет интересно!» Конечно, мы встраиваем в игру только то, что будет задействовано и чтобы было действительно интересно играть.»

Путь оружия

Вне зависимости от сеттинга, основой МП всегда был ураганный шутер в slow-motion, который так радовал всех с первой части. Механика Bullet Time была инновационной для своего времени и стала неотъемлемой деталью жанра шутеров как такового, она выигрывала награды на выставках, ее обласкали критики, она обрела армию фанатов. Однако ВТ стала настолько популярной, что теперь является частью чуть ли не каждой мало-мальски хорошей TPS-игры, что ставит неслабый вызов перед Rockstar. Как эволюционирует ВТ теперь, не теряя былой увлекательности? Rockstar Vancouver планирует решить эту проблему только им известным способом, но одно сейчас можно сказать точно – эта игра чувствуется и смотрится так как надо уже сейчас. «Bullet Time будет в игре хотя бы потому, что это Макс Пэйн» - говорит Баррера. «Другой вопрос, который появился вместе с кучей успешных шутеров, копирующих механику МП – «Как вернуть Макса на трон?» Для нас это комбинация нескольких аспектов. Мы будем использовать Bullet Time и он будет по-настоящему медленный. Теперь вы сможете увидеть каждый нюанс поведения ваших стволов.» Команда использует RAGE ENGINE, вместе с технологией анимации Natural Emotion Euphoria, которые мы видели в GTA 4. В сочетании с Motion Capture и Natural Emotion Euphoria, Rockstar создает игру которая выглядит потрясающе реалистично. Когда вы смотрите на экран, внимание к деталям просто потрясает. Если Макс прыгает с карниза(который полностью разрушаем, как и большинство объектов в игре), вы видите как он подставляет руки, чтобы сгруппироваться. Когда он приземляется, вы ощущаете как его новая масса падает в грязь. Система анимации чрезвычайно важна для команды из Ванкувера. Во время интервью, Роб Нельсон был все время на ногах, изображал прыжки в сторону с пистолетами, присаживался на корточки – все это чтобы показать нам новую систему укрытий. Да – в МП3 будет система укрытий, но Rockstar подчеркнули, что это будет всего лишь один из элементов игры, но они не собираются выстраивать всю механику на нем. «Это не просто «присел, пострелял, пробежал к другому укрытию» - мы хотим сделать игру очень разнообразной. Тут есть некоторое сходство с GTA 4. Мы могли бы сделать больше, но это потребует просто нереальной отдачи. Мы сфокусировались на каждом, даже самом маленьком движении, которое делает Макс.» Другим видом укрытия служит живой щит, которым вы можете воспользоваться в любой момент. Команда усердно работает над этим аспектом, чтобы Макс в любой ситуации мог целиться и передвигаться, пока в его руках заложник.

«Мы взяли все ключевые элементы «традиционного Макса» и значительно расширили их, теперь игра похожа на «оружейный балет» или «ган-фу» - называйте как хотите,» - говорит Баррера. «В игре есть система укрытий, но никто не заставляет вас ей пользоваться. Вы можете идти через уровни как вам хочется. У AI есть скрипт, отвечающий за засады, но также у него есть и собственная логика – так, что разборки каждый раз будут несколько разными.» Поскольку привычный нам Bullet Time расширили для более динамичной игры, команда также использует slow motion по-новому. Они называют это «Environmental Bullet Time». В своей основе оно сильно напоминает уже привычные всем QTE, но с ключевыми различиями – Макс находится под контролем игрока все время, в этом режиме Макс может выполнить такие маневры, которые не получатся в «full-speed» режиме. Для примера, Rockstar показывают следующий эпизод: После укрытия за стеной, Макс спрыгивает на маленькую покатую крышу, скользя по которой, Макс круто выносит противников по обе стороны от себя. Rockstar говорят, что основной упор будет сделан на уже известную нам механику, но Баррера намекнул, что сюрпризы нас все-таки ждут.

Собирая кусочки воедино

Хотя о команде разработчиков нам по-прежнему известно немного, показанный нам билд игры заставил нас поверить в то, что в конце-концов мы получим именно того Макса, которого нам не хватало. Создается впечатление, что над этим проектом Rockstar работают особо кропотливо, а RAGE, как оказалось, способен на чумовую детализацию. Увидев как Макс носится по Бразильским трущобам, нам стало ясно почему Rockstar непрошибаемо спокойны за выбранный сеттинг. Сан-Паулу – единственное место на земле, в котором возможно завершение истории Макса. Здания различной степени обветшалости – крошится кирпич, ржавеет сталь, гниет дерево. Хлипкие мостики над улицами, кучи окон – все это обеспечивает бесчисленное количество мест где могут затаиться враги. Но Макс теперь не ограничен уличными коридорами – он может преодолевать невысокие стены, что позволеет ему атаковать со спины(чем-то напоминает другой проект Rockstar Vancouver – The Warriors).

Когда Макс косит врагов в slow motion, его стволы изрыгают пламя и кучу гильз, двигаются их затворные рамы. В ключевые моменты, камера переключается на пулю, показывая особо эффектные ракурсы. От смертельного ранения можно будет спастись одним точным выстрелом в противника. Если ваш последний выстрел убьет вашего противника, вы получаете прилив адреналина, дающий вам выжить. Как детализация окружения помогает чувству реализма в игре, так и нельзя не признать одна из сильнейших сторон МП3 – это все то, что делало предыдущие МП столь сильными играми. На данный момент мы можем сказать – ключевые элементы МП3 практически доведены до совершенства. «Первое, о чем подумали – «давайте сделаем стрельбу и реакцию на нее интересной,» - говорит Баррера. «Мы хотели, чтобы ключевая для серии механика была основой с первого дня разработки. Вы не станете играть в шутер, который «не катит». Каждый выстрел должен ощущаться достоверно – попал он в кого-нибудь или нет. Макс общается с окружающим миром посредством стволов – и вы хотите, чтобы реакция окружения была убедительной. Вы хотите, чтобы оно ощущалось как на самом деле. Если парень убегает от вас, вы стреляете ему в ногу, вы хотите достоверной реакции. Если вы стреляете в человека из пулемета, вы хотите чтобы его «колбасило» и решетило пулями.» Во многом, МП3 приближается к тому, чтобы быть ультражестоким боевиком с мрачной, взрослой историей и разработчики надеются сделать ее такой, чтобы она могла потягаться по атмосфере с фильмами, которыми они вдохновлялись.

Макс давно не был в деле, но сейчас видно – эту игру могли сделать только Rockstar, она является частью их видения игр. Вопреки прошлым приключениям Макса и новому экзотическому сеттингу, Баррера надеется, что новый Макс станет достойным продолжением серии. «Это часть эволюции» - говорит Баррера. «В воспоминаниях многих людей, Макс Пэйн, когда он появился, был наиболее близок к искусству чем какая бы то ни была игра. Он был превосходен с технической точки зрения. В него было интересно играть. Завораживающая история и ее исполнение, которых не было просто ни у кого. И мы воспользовались всеми этими элементами. Но Макс идет дальше. Это новый мир и это – его нынешняя жизнь.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
только целый мир из пальм
Скрытый текст:
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:10   #1300
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
Я уверен что Rockstar Vancouver еще так сделают, что эти ваши пальмы, все еще очень долго будут вспоминать после релиза игры, как часть новой стилистики, атрибут нового Макса.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования