Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 23:45   #1
Строгий хассла
 
Аватар для TaJ2012
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273 [+/-]
Лучшее, во что вы играли за всю свою жизнь (ТОП-3)

Если вы находитесь на этом форуме, значит, игры были в вашей жизни, или есть сейчас. Есть игры плохие, а есть хорошие. Есть проходные, а есть хитовые. Но из всего разнообразия игр на разных платформах, в разное время - у каждого есть главные игры, игры, которые запомнились ему на всю жизнь. Одну такую вряд ли кто-то сможет выбрать, поэтому давайте выберем три игры, лучшие за вашу жизнь.

ПЛАТФОРМА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.

Самые популярные я буду вносить в шапку. Желательно комментировать свой выбор.

Небольшой FAQ:
Q: Я не могу выбрать три игры Столько хороших игр ведь существует!
A: Тема не подразумевает выбор трех хороших игр. Тема подразумевает выбор трех лучших игр. Из этих хороших.

Q: Если я выберу современные игры, я не буду казаться ньюфагом?
A: Кому-то - безусловно. Но мы в эту тему заходим читать мнения других людей, и если вы сумеете доступно изложить свое - всегда пожалуйста.

Q: У меня волчанка недостаток словарного запаса, можно просто перечислить?
A: Нельзя. Сообщения без аргументации приравниваются к флуду. Учитесь облекать мысли в слова.

Обсуждение серии Mass Effect запрещено. За посты, провоцирующие массовую резню, будет выдаваться "Нестандартное нарушение".

Q: А можно мой пост добавить в шапку?
A: Я смотрю тему и сам выбираю, но если вы хотите мне указать на то, что он интересен - пишите в личку.

Q: А что, здесь только списками писать?
A: Нет, можно обсуждать мнения других людей, а также игры, достойные попасть в список(и не достойные тоже).


Мое мнение(а также примерный образец):
Скрытый текст:
Итак, 3 место:

Tekken

Эта игра не была моей первой игрой. Но именно она отняла у меня больше всего времени. Начиная с Tekken 3 на PS1 и заканчивая Tekken 6 на PS3, я трачу просто невероятное количество часов на нее. Очень глубокая, сложная, требующая усидчивости и молниеносной реакции игра. Третье место среди всех, первое - среди файтингов.

2 место:

Team Fortress 2

Каждая игра Valve - шедевр, но то, во что они превратили Team Fortress 2 просто выше всяких похвал. Этой игре скоро три года, и она не только не теряет популярности, но и развивается не хуже MMORPG - обновления, ролики о персонажах, шедевральный блог.. Эта игра - плод настоящей любви разработчиков к жанру, да и ко всем играм вообще. Несколько раз я постепенно забрасывал ее, но всегда возвращался, также постепенно. Второе место.

1 место:

Grand Theft Auto IV\Episodes

В одиночку GTA IV была бы на третьем месте - слишком много недосказанного, нудного, неинтересного - но с выходом Эпизодов все стало на свои места. История закончена, причем просто невероятными сюжетными ходами, все прояснилось..
И, собственно, за что я отдаю этой игре первое место? За то, что это - невероятная ручная работа. Эта игра смешнее, чем десять комедий, умнее, чем Анатолий Вассерман, лучше, чем любая другая игра. Начиная с уморительных персонажей и заканчивая масштабнейшими перестрелками - эта игра великолепна, она дарит огромное количество эмоций. Наглядное пособие по теме "почему игры лучше кино".

Первое место.

Самые популярные (годы пока что в процессе написания)

Mafia (2002)
Mass Effect 1,2 (2007, 2009)
Dragon Age (2009)
Batman: Arkham Asylum (2009)
Heroes of Might and Magic 3 (1999)
Fahrenheit (2005)
Fallout 2 (1998)
S.T.A.L.K.E.R. (2007)
Gothic 2 (2002)
Knights of the old republic (2003)
Mortal Kombat (1994-2008)
Half-Life 2 (2004)
Uncharted 2 (2009)
Max Payne 1,2 (2001, 2003)

Для тех, кому лень читать тему - вот, на мой взгляд, самые аргументированные и интересные посты.

COMbine22
Эмиель
Les_Paul
JAINEK
VaultBoy13
AKA+
Joker2410
Без_Имени
"Soap"
Alien360
NFS RACER
Лякуша Ляйча
Якудзо
another Jade
ShadowJack
vitsha
secret
Kohevnik
Bonuscore
Valnor
Ori_Gami
MMd
Jade
Shotgun
subjektMG
bloodmax13
GeorgGreat
Cratos
yaskov
wolverine214
Logrus
TeB
No_EXIT
Ivan205
Riftrunner
Nirnaeth
KONSOLE
Гаф
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible.

Последний раз редактировалось TaJ2012; 20.02.2012 в 16:05. Причина: 42
TaJ2012 вне форума  
Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью ICQ Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 13:20   #1281
Юзер
 
Аватар для Лео Бонарт
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 197
Репутация: 217 [+/-]
1.Final Fantasy 7. Ни один сюжет ни в одной игре так сильно меня трогал, как в ФФ 7. Это один из самых ярких представителей, на мой взгляд, игры "от сердца". Настоящее искусство.
2.Syberia 2. Черт, как же я рыдал над финалом. Невероятно атмосферное творение. В жанре квеста почетно занимает первое место в моем списке.
3.Full Throttle. Хотел сначала написать Fallout 2, но все же игра не вызывает таких сильных эмоций, как классика от ЛукасАрт. Квест, расчитанный чуть более чем на 3 часа игрового времени, имеющий свои недостатки, как например дурацкие, на мой взгляд, элементы гонок с мордобоев на мотоциклах или гонок на машинах. Тем не менее является для меня игра является эталонов как нужно подавать простую историю, чтобы о ней помнили спустя многие годы, как нужно создавать характеры персонажам, так чтобы им хотелось сопереживать или ненавидить, как в случае с отрицательными персонажами, как делать русское озвучивание и перевод, а так же подберать удачный саунд. О таких играх нельзя забывать, это как классическая музыка или классическая литература, вряд ли когда либо что-нибудь подобное будет создано еще раз.
Лео Бонарт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 18:45   #1282
Новичок
 
Аватар для MMd
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 23 [+/-]
"Я не состарюсь никогда,
В крови огонь, а не вода
А не по нраву я кому-то - мне плевать
Колеса есть и есть друзья
Горячий ветер и гроза
Пока не сдохнем по дороге будем гнать!"

Ария - Пробил час


3 место
Скрытый текст:
- Full Throttle (Квест, 1995)

Скрытый текст:


Игра - легенда. Квест для тех, кто не любит квесты. Игра про байкеров для тех, кто не любит байкеров. Главный герой - суровый Бен, плотный небритый мужик с квадратной челюстью, в косухе и на невероятном байке - главарь банды Харьков. Его подставляют в убийстве главы корпорации "Корлей моторс" - последнего производителя байков в США. Очнувшись в мусорном баке, Бен понимает, что вляпался по самые не балуй. Теперь он должен доказать свою невиновность и вернуть честное имя своим друзьям.

Главное, что выделяет эту игру, особенно на фоне современников - отменный сюжет и постановка. Не являясь любителем квестов, я проходил эту историю несколько раз на разных компьютерах. Очень сильная графика на то время, анимация. Отдельное слово надо сказать по поводу звука - в оригинале присутствовали известные актеры, например Марк Хэммил, а в России это была вообще одна из первых, если не первая, полностью локализованных игр, с профессиональным переводом от "Акеллы", на то время еще считавшейся пиратской фирмой. По качеству озвучки к Full Throttle приблизился разве что любительский перевод Warcraft 2 и уже СофтКлабовский Warcraft 3.

Геймплей представляет из себя обычный квест с очень удобным управлением. Любой предмет можно опробовать на вкус и цвет, осмотреть и послушать едкие комментарии Бена. Помимо сего есть несколько мини-игр, одна из которых представляет из себя вариацию Road Rash, где вы можете избивать байкеров из противоборствующих банд во время езды с помощью цепей, палок и арматур

Отдельно низкий поклон создателям за вступительный ролик, который был пересмотрен и затёрт до дыр. Для меня - это классика интро в играх. Сделан он по голливудским шаблонам, когда в течении видеоряда смакуется главный девайс супер-героя, в данном случае не такого уж супер и это байк. В тот момент когда камера подлетает к Бену и появляется надпись Full Throttle по коже пробегает мелкая дрожь, гитары завывают и всё, чего ты хочешь, оказаться там и почувствовать свободу и ветер, бьющий в лицо.

Смотреть интро к Full Throttle (Обязательно к просмотру)


"Подо мной этот ужасный город.
Он вопит как скотобойня, полная умственно отсталых детей,
а ночь воняет блудом и нечистой совестью"

к/ф "Хранители"


2 место
Скрытый текст:
- Max Payne (Шутер от 3-го лица в стиле Нуар, 2001)

Скрытый текст:


Макс... как много в этом имени. В особенности когда мы говорим о боли, максимальной боли. Уже игра слов в названии говорила нам: "Он не такой как все". Это не персонаж игры, это живой человек. Человек, которому нечего терять.

Игра, выполненная в стиле "нуар", соответствовала всем признакам жанра: постоянно царила тьма и это была не ночь, а именно тьма - как в городе, окружавшем Макса, так и его сердце, и душах ублюдков, которые должны были заплатить. Бредя по заснеженному "Нуар-Йорку", метель в котором усиливалась с каждым эпизодом игры, мы слушали уставший, безжизненный голос, его голос. Ехидная улыбка и стеклянные глаза, в которых перестала бить жизнь, таким предстает Макс в своём образе, падшего человека. Бывшего полицейского, подставленного корпорацией, убившей его семью.

Игра-кино, игра конфетка. Сильный сюжет в котором ты действительно переживаешь за главного героя, чувствуешь его утрату, боль и желаешь только одного - правосудия. Потрясающая графика и конечно же, эффект "Bullet time", который актуален и поныне. При чем ребята из Remedy сделали его еще до "Матрицы". Сюжет между миссиями подавался в виде графический новеллы с звуковым сопровождением, надо ли говорить как такой просто приём повлиял на атмосферу и без того шикарной игры?

Помимо технических аспектов игры и невероятной атмосферы, Max Payne был напичкан множеством заимствований и отсылок к скандинавской мифологии, что делало его еще "холоднее" и загадочней, порой во время игрового процесса ты невольно вздрагивал от морозного города на экране. Отдельно стоит выделить уровни, в которых Максимилиан находится под действием наркотика и видит сны, в которых ходит по дорожке из крови и слышит на фоне сердцебеение и плач ребенка - при ночном прохождении острые ощущения гарантированы.

Подытожить могу тем, что Max Payne одна из первых и последних серьёзных игр, которую без зазрения совести можно назвать по-настоящему взрослой и кинематографичной. Экранизации ждали очень долго и слухов было достаточно, однако, лучше бы вообще не снимали то, что сняли. Лучше снова пройти этот путь с Максом, в гавайке и хитрой ухмылкой.

Смотреть трейлер Max Payne с E3 2001



"Будет ласковый дождь, будет запах земли.
Щебет юрких стрижей от зари до зари,
И ночные рулады лягушек в прудах.
И цветение слив в белопенных садах;
Огнегрудый комочек слетит на забор,
И малиновки трель выткет звонкий узор.
И никто, и никто не вспомянет войну
Пережито-забыто, ворошить ни к чему
И ни птица, ни ива слезы не прольёт,
Если сгинет с Земли человеческий род
И весна… и Весна встретит новый рассвет
Не заметив, что нас уже нет."

Рэй Бредберри, "Будет ласковый дождь"


1 место
Скрытый текст:
- Fallout 2 (Постядерная Ролевая Игра, 1998)

Скрытый текст:


"Война, война никогда не меняется" - великая фраза великой Игры. Хотя бы произношение её в правильном тоне оправдывает на свет рождение Рона Перлмана. Мир после ядерной войны, деградация человечества, полный упадок цивилизации. Но даже посреди ядерных отходов, мутации и смерти в округе, человек не собирается искать пути выживания и помощи друг к другу. Новое время рождает новых героев - жестокие банды, готовые пойти на всё ради воды и крова. Но были и те, кому повезло - они укрылись в огромных убежищах, где было все необходимое для жизни и пережили ядерную угрозу. Был даже один человек, который осмелился подняться из убежища и в итоге спас остатки человечества от тотального уничтожения, а вскоре основал большой город, где ему поставили памятник - Выходцу из убежища. Вы начинаете игру за предка "выходца", жителя племени Аройо, которому будет суждено стать избранным.

Величественный Fallout, фаны которого, как кажется, смотрят на остальных РПГ геймеров немного задирчиво, свысока. И ведь имеют же право! Одна из немногих РПГ, в том числе если сравнивать с современными, где была практически полная свобода действий: убить всех окружающих, в том числе детей, раскопать могилы в поисках клада, стать рабовладельцем, сняться в порнографии или поучаствовать в подпольных боях мафии в "новом Вегасе", вырезать одну из семей, по старой доброй сицилийской традиции, чтобы втереться в доверие к другим кланам.... список можно продолжать бесконечно. История, которую мог увидеть игрок, определялась только его собственным желанием и вкусами: сделать сильного богатыря и орудовать тяжелым оружием, хитрого хакера, ловкую воровку или мудрого снайпера - любой имел право жить во вселенной Fallout и выживать теми методами, которые ему даны, блягодаря великолепной системе S.P.E.C.I.A.L. и перкам. Большинство квестов предполагало от 3х до 5и методов решения, да что там, при соотвественно прокачанном персонаже, игру можно было пройти без единого выстрела, включая схватку с финальным боссом. Для бывалых игроков, знающих мир Fallout вдоль и поперёк, игру не составит пройти труда за 20 (!) минут, но при этом геймплей расчитан более, чем на 100 часов и многократное прохождение, включая историю по истинне эпических масштабов.

Особый шарм в игровой процесс привносят случайные встречи, появляется интерес проходить игру удачливым персонажем ради ряда интереснейших и порой невообразимых локаций - огромный труп кита посреди пустыни; мост смерти, на котором неправильные ответы хранителю моста могу закончиться смертью вашего персонажа; говорящая голова; телепорт в прошлое и разбившийся шатл....

Одной из коронных фишек вселенной Fallout является неповторимый стиль и атмосфера. Игра по полной раскрывает такое направление как "ретрофутуризм", когда технологии будущего предстают такими, как их видели люди прошлого. При этом в игре, где вы можете испепелять врагов лазерным бластером, основные музыкальные темы представляют собой джазз эпохи Луи Армстронга. Вторым по списку, но не по значимости, является символ игры - парень в синем комбинезоне, с доброй улыбкой и порой коварными замыслами, он же "Vault Boy". Порой времяпровождение в Fallout'е скатывается к изучению вариаций Vault Boy'я в описании перков, скиллов и остальных характеристик. По миру также есть распространенное заблуждение, что белокурого засранца зовут "Pip-Boy", однако это тоже персонаж вселенной Fallout'а, хотя мало кто помнит его лицо.

Это великое произведение искусства, Игра, в который Вы определяли судьбу мира, где Вы решали кто умрёт, а кто останется выживать на пустошах, омытых кровью. Ведь Война. Война никогда не меняется.

Смотреть интро к Fallout 2

Последний раз редактировалось MMd; 31.10.2010 в 20:04.
MMd вне форума  
Отправить сообщение для MMd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 18:46   #1283
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
MMd, ВСЁ надо бы под спойлер.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
с профессиональным переводом от "Акеллы", на то время еще считавшейся пиратской фирмой.
Это была другая фирма, просто случайно названная так же.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.

Последний раз редактировалось COMbine22; 31.10.2010 в 18:52. Причина: Добавлено сообщение
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 18:56   #1284
Игрок
 
Аватар для Ori_Gami
 
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 669
Репутация: 251 [+/-]
MMd, я, если честно, сначала подумал что все это было скопипастено откуда-то, даже в гугл несколько цитат ввел из твоего топа, и очень удивлен был тем, что он мне каждый раз выдавал одну-единственную ссылку - на эту страницу.
Однозначно самый лучший пост в этой теме.

TaJ2012, в шапку этот топ (скорее даже 3 мини-рецензии), срочно (:
Ori_Gami вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 18:59   #1285
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MMd Посмотреть сообщение
Потрясающая графика и конечно же, эффект "Bullet time", который актуален и поныне. При чем ребята из Remedy сделали его еще до "Матрицы".
Max Payne - 2001 года. "Матрица" - 1999 года.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:05   #1286
Новичок
 
Аватар для MMd
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 23 [+/-]
Отредактировал пост чуть чуть, а то и в правду громоздко получилось.

Цитата:
Сообщение от Ori_Gami Посмотреть сообщение
MMd, я, если честно, сначала подумал что все это было скопипастено откуда-то, даже в гугл несколько цитат ввел из твоего топа, и очень удивлен был тем, что он мне каждый раз выдавал одну-единственную ссылку - на эту страницу.
Спасибо, я рад, что кому то понравилось. Пришлось пару часов сидеть писать этот текст, хотелось от души высказаться о любимых играх.

Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Max Payne - 2001 года. "Матрица" - 1999 года.
Remedy основывали игру на этом эффекте, еще до выхода фильма, в процессе соаздния. Просто Max, как и Alan Wake, насколько я помню, переносился несколько раз и вышел позже намеченного срока.
MMd вне форума  
Отправить сообщение для MMd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:21   #1287
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MMd Посмотреть сообщение
Remedy основывали игру на этом эффекте, еще до выхода фильма, в процессе соаздния.
Я так думаю, что Матрица создавалась тоже не пару лет.
А так топ конечно клёвый, от меня + само собой.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:31   #1288
Новичок
 
Аватар для MMd
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Я так думаю, что Матрица создавалась тоже не пару лет.
А так топ конечно клёвый, от меня + само собой.
Ну это понятно, никто никогда не узнает, кому впервые в голову пришло сделать именно так. Но Матрица такой популярный и раскрученный бренд, что многие приписывают её очень много заслуг, учитывая, что многие сюжетные ходы, сцены и общий зеленый стиль с знаменитыми циферами она позаимствовала у "Призрака в доспехах", так что давайте дадим Максу немного больше плюсиков в копилку, мне кажется он этого достоин
MMd вне форума  
Отправить сообщение для MMd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:45   #1289
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Max Payne - 2001 года. "Матрица" - 1999 года.
От себя добавлю еще, что Буллет тайм в Матрице использовался еще в 1996 году, если я не ошибаюсь. Во время "тренировочных" сьемок фильма. Это можно увидеть в видео о создании фильма. Так что понятно кто у кого спер, если так рассуждать. Хотя вообще-то вы путаете - слоу-мо и буллет-тайм - это разные понятия. первое изобрели задолго до Матрицы, второе - заслуга Вачовски.
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:09   #1290
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
вообще-то слоу-мо придумал Джон-Ву ещё в 80ых годах
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:11   #1291
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
вообще-то слоу-мо придумал Джон-Ву ещё в 80ых годах
А вообще замедление и съёмка с разных углов дебютировала ещё в "Дикой Банде" 1969 года, так что вот.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:12   #1292
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
первое изобрели задолго до Матрицы, второе - заслуга Вачовски.
Ну да, ещё в "Круто сваренных" оно вроде было. Это из попсового.
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
слоу-мо и буллет-тайм - это разные понятия.
Ой, блин, в одном полёт пули виден, в другом нет, смысл-то один, раньше этого только технологии не позволяли.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:30   #1293
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Ой, блин, в одном полёт пули виден, в другом нет, смысл-то один, раньше этого только технологии не позволяли.
Слоу-моушн - любое действие, которе показывают в замедлении. К пулям вообще не имеет отношение. Буллет-тайм - показывает полет пули, одновременно с чем камера крутится вокруг объекта/, пока тут находится в замедленном движении. Так что это совсем разные вещи.

Если рассуждать как ты, футбол и баскетбол одно и тоже, ведь суть одна - забить мяч во врежеские "ворота".
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:32   #1294
Юзер
 
Аватар для Лео Бонарт
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 197
Репутация: 217 [+/-]
И там и там идет процесс замедленного действия, если уж и приводить аналогии, то больше подходит большой футбол и мини-футбол.
Лео Бонарт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:34   #1295
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
Слоу-моушн - любое действие, которе показывают в замедлении. К пулям вообще не имеет отношение.
Полёт пули не действие по-твоему?
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:37   #1296
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Полёт пули не действие по-твоему?
Я же говорю - ЛЮБОЕ - в том числе и полет пули. Я про то, что это может относится к чему угоднор. А буллет-тайм - только к пулям.
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 02:13   #1297
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
На всякий случай предупрежу, что скатываетесь в оффтоп.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 12:14   #1298
Юзер
 
Аватар для [$]SkelA[$]
 
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: Юкрайнааа!!!
Сообщений: 204
Репутация: 77 [+/-]
1) Beyond Good & Evil.
Скрытый текст:
Игра всего моего детства. Удачный артхаус. Чёрт я когда вспоминаю эту игру у меня до сех пор мурашки по коже. Многим она может не понравится на то и артхаус, однако если уж она тебе понравится, то ты не забудешь эту игру никогда. Шикарный сюжет, отличная игровая механика, к тому же крайне оригинальная. В такие моменты сложно описать свои чувства, но как вспомню момент когда дядю Пейджа надо было вытащить из ловушки ДУМЦ решив головоломку с зеркалами... Мне никогда ещё не хотелось так освободить какого-то игрового персонажа! Если вы в это не играли, то вы чёрт возьми пропустили БУРЮ ЭМОЦИЙ!!!


2) S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст:
Одна из немногих отечественных игр которые мне понравились. Великая отечественноя игра! Очень захватил её мир, запутанный сюжет. Когда играешь в неё действительно чувствуешь себя сталкером. Хочешь быть им. Это надо ощутить


3) Borderlands
Скрытый текст:
Сейчас наверное многие подумали: "Borderlands, в спске великих игр? 0_о ". На что сразу отвечу: "Да, Borderlands в спске великих игр". Дело в том что мой игровой стаж не так уж велик, в Diablo я не играл, да и желания нет. А это качественный диаблокиллер! К тому же это шутер. Захватывает тебя всего, не отпуская до конца. Потратил на эту вещь кучу часов своей жизни и ни капельки не жалею!


Скрытый текст:
Автор, ну ты и задачку подкинул! Отобрать из всех игр три... А учитывая что все 3 игры преведённые мной разных жанров, абсолютно разные, то и расставить их по местам сложно, они все хороши! Ну это всё равно что сравнивать молоко с колбасой и арбузом. Каждая игра хороша по своему. Ну что бы исправить несправедливость укажу игры также заслуживающие немалого внимания:

Dead Space, Resident Evil, Prince of Persia, STAR WARS: Republic Commando, Jedi Academi, Star Wars The Force Unleashed, D.O.T.A. (WARCRAFT 3), Mafia, Overlord, Asassin's Creed, Clive Barker's Jericho, Call of Duty: Modern Warfare 2, Crysis, Prototype, Pure, X-Men Origins Wolverine, Plants vs. Zombies, Metro2033, Split Second Velocity.

Конечно есть ещё много других, но я в них пока не играл.
__________________
They speak of love and tolerance
They prey on people's ignorance
To make you all slaves of fear!

Но даже в час смерти не стану другим,
И никто не поставит мне крест!
Я не стану никогда рабом иллюзий!

Апеллировать к ожиданиям публики - значит лишь плодить ничтожность тварного мира.

Последний раз редактировалось [$]SkelA[$]; 01.11.2010 в 12:38.
[$]SkelA[$] вне форума  
Отправить сообщение для [$]SkelA[$] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 16:17   #1299
Игрок
 
Аватар для DeadShot
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259 [+/-]
[$]SkelA[$], Вот у меня тут есть что сказать по поводу Бордера, в которую, к слову, сам частенько поигрываю.
Цитата:
А это качественный диаблокиллер!
Согласен, но по разнообразию до Д2 не дотягивает. Начнем с начала: всего четыре персонажа, по одному активному скилу на каждого? Ну смешно же, да - первое время это интересно, но их можно изучить слишком быстро. Локации так же довольно однообразны, хотя в ДЛЦ эту ситуацию и подправили (остров Доктора Неда (который, естественно, не является Доктором Зедом из первой истории) очень порадовал). Пушки да, пушки это хорошо, тут нареканий нет. Хотя каких-нибудь сетовых вещичек и не хватало, но это я уже придираюсь. Так что зря вы
Цитата:
в Diablo я не играл, да и желания нет.
Вы бы взяли, да ознакомились с классикой. Благо она до сих пор смотрится очень пристойно, спасибо дизайнерам Близов. Глядишь и попрет масть, если уж Бордеры поперли.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!!
DeadShot вне форума  
Отправить сообщение для DeadShot с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 16:21   #1300
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
[$]SkelA[$], за BGE грац, сам с неделю назад только прошел, прекрасная игра.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
mass effect, срачи, школьники


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования