Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:23   #1281
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @X.E.O.N@ Посмотреть сообщение
Как это ты играл.Как такое возможно?
Он поиграл на выставке Игромир 2009, очевидно же.
Wаlker
Насколько всё интуитивно? Быстро привыкаешь?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:36   #1282
Игрок
 
Аватар для Wаlker
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 794
Репутация: -525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Насколько всё интуитивно? Быстро привыкаешь?
Ну вообще всё практически как в фаренгейте, разве что теперь варианты ответа как бы пролетают по экрану, постепенно растворяясь. (Не знаю как это адекватней объяснить). Иногда раздражают скрипты, например у Агента когда одеваешь очки крупным планом показывают как он их плавно одевает.
Вот видео с главой за агента, видео не моё, я снимал, но очень уж плохое качество. Эта глава есть на ютубе в хорошем качестве.
Глава за копа в супермаркете гораздо интересней.
Wаlker вне форума  
Отправить сообщение для Wаlker с помощью ICQ Отправить сообщение для Wаlker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:57   #1283
Юзер
 
Аватар для ZERTOL
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: г. Королёв
Сообщений: 100
Репутация: 28 [+/-]
Walker, ты прошёл сцену за копа полностью? Не подскажешь, как избавиться от наручников в машине, когда негр хочет тебя под прес пустиь? 3 раза в этом месте подыхал.
__________________
McClaud
ZERTOL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 20:06   #1284
Юзер
 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 219
Репутация: 76 [+/-]
Wаlker, а по жанру ближе квест или экшен ?

Добавлено через 2 минуты
ZERTOL, ты тоже на Игромире играл ?

Добавлено через 8 минут
И ещё, я посмотрел видео. Wаlker, скажи удобно вообще играть с переключением камер ?

Последний раз редактировалось user ALEX; 07.11.2009 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение
user ALEX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 20:32   #1285
Юзер
 
Аватар для ZERTOL
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: г. Королёв
Сообщений: 100
Репутация: 28 [+/-]
user ALEX, Да играл. Ни квест и не экшен и ни, что-то среднее. Думать там надо, особенно за копа. Экшена так токогова там нет, нужно быстро нажимать на кнопки, но при этом ипытываешь нешуточное волнение.
__________________
McClaud
ZERTOL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 21:26   #1286
Игрок
 
Аватар для Wаlker
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 794
Репутация: -525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от user ALEX Посмотреть сообщение
И ещё, я посмотрел видео. Wаlker, скажи удобно вообще играть с переключением камер ?
В Фаренгейт не играл что ли? Нормально, типично для квестов.
Цитата:
Сообщение от user ALEX Посмотреть сообщение
Wаlker, а по жанру ближе квест или экшен ?
Какой ещё экшн?
Цитата:
Сообщение от ZERTOL Посмотреть сообщение
Walker, ты прошёл сцену за копа полностью?
Нет, у меня был баг вообще, там нужно геймпадом крутить, как бы отдирая наручники, у меня просто наручники начали крутиться вокруг руки сами по себе, как бешеные и потом машина падала эту перерабатывающую штуку. Но вообще на этом сцена должна заканчиваться, возможно это специально сделали на выставке.

Добавлено через 3 минуты
ZERTOL, Вот смотри здесь в конце.

Последний раз редактировалось Wаlker; 07.11.2009 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение
Wаlker вне форума  
Отправить сообщение для Wаlker с помощью ICQ Отправить сообщение для Wаlker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 21:00   #1287
Новичок
 
Аватар для Makseryon
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 56
Репутация: 7 [+/-]
Wаlker, ZERTOL, тама надо было посмотреть направо а потом пнуть бардачок 2 раза (с первого раза не откроется), оттуда достать пистолет и им сострелить наручники. Хотя может и можно просто стряхнуть их вместе с рулем.
Я лично попробовал оба эпизода (с агентом и детективом) на Игромире. С детективом ничего особенного (уже видел видюшки с ней, поэтому не впечатлился), зато когда с агентом дело дошло до последнего махача, я еле-еле победил, а потом обнаруживаю, что сам стою тяжело дыша с трясущимися руками, во как пробрало.
Кста, я сколько ни смотрел, у всех в сцене с агентом наркотик из рук падал. Никто не знает, что будет, если его все таки съесть?
Makseryon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 22:54   #1288
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Судя по видео тот же фаренгейт, только более киношный.Ну хз, с таким же успехом можно и кино посмотреть.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 23:20   #1289
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
SleepingLion, Но не поиграть в него...
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 23:54   #1290
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Да там 90% наверно скрипты.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 23:56   #1291
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
SleepingLion, Отличительная черта игры.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 00:04   #1292
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
Лично я на Игромире играл за детектива, очень эмоционально, сначала только начал убалтывать его, забываю что надо руки вверх держать, опускаю, а преступник типа я почти поверил тебе, затем начал выхватывать пистолет у него, пару клавиш пропустил, но в конце концов вырубил его. Стоявшие рядом аж зааплодировали
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 20:49   #1293
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Лично я на Игромире играл за детектива, очень эмоционально, сначала только начал убалтывать его, забываю что надо руки вверх держать, опускаю, а преступник типа я почти поверил тебе, затем начал выхватывать пистолет у него, пару клавиш пропустил, но в конце концов вырубил его. Стоявшие рядом аж зааплодировали
А сама игра в качестве интерактивного кино действительно так хороша? Просто, судя по роликам, долбить кнопки вперемешку с роликами и моментами, когда дадут побродить самому, не такое уж и интересное времяпрепровождение.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 20:54   #1294
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
GMaster, Поиграй в фаренгейта, интересно
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 21:05   #1295
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whirlwind Посмотреть сообщение
GMaster, Поиграй в фаренгейта, интересно
Играл, притом в захлёб. Но там интерактивные моменты были действительно сногсшибательными (особенно боёвка). Да, момент на свалке в HR также не плох, но по виду как-то не так цепляет.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 21:06   #1296
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
GMaster, Ну здесь уже такого не будет наверно. Все более жизненно
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 21:17   #1297
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Да, момент на свалке в HR также не плох, но по виду как-то не так цепляет.
Альфа-билд игры, чего вы хотите? В полной версии всё будет ярче, красивее и эффектнее. Тем более нам показали явно не все вкусности из игры, т.к. достаточно посмотреть трейлеры, чтобы всё понять.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 21:56   #1298
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Да, момент на свалке в HR также не плох, но по виду как-то не так цепляет.
Что тебе не нравится, шикарная сцена на свалке, пугающая атмосфера ( один на свалке со страшным негром качком, страшная сцена на самом деле, такое только во сне приснится), экшен сцены на новом уровне - уйма разных ситуаций как мы можем поступить ( а не как в Farenheit, заранее прописанная сцена где надо нажимать кнопки (если умрем будет то же самое), здесь же стал нелинеен и экшен). Да и то что действие стало реальным, это только плюс ( в Фаренгейте, мне к примеру к концу начали раздражать эти полеты, способности всякие, теряется вживление в процесс), здесь же вживление полное, и проверяется как ты будешь поступать в той или иной ситуации ( к примеру сцена в магазине, я к примеру давно мечтал когда игры дойдут до такого уровня, я даже не знаю что бы я сделал окажись в таком положении и это круто ). Именно в этом направлении я хотел увидеть эволюцию Индиго и так оно и случилось. Маст хев точно, я уже давно на игру деньги отложил.

Последний раз редактировалось kleric7; 15.11.2009 в 01:21.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 16:38   #1299
Юзер
 
Аватар для darksasa
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Ленинградская обл.
Сообщений: 265
Репутация: 111 [+/-]
Играл на Игромире, и хочу сказать, что игра в живую смотрится гораздо лучше, красочнее и интереснее, чем на роликах. При том там была демка с gamescom 2009.
__________________
А кому сейчас легко?
__________________________
Games For Windows Live tag - SASH65899
Steam - sash6589
Playstation Network - sash6589
http://www.playfire.com/sash6589
Играю в KillZone2, Motorstorm: PR, Uncharted 2 через интернет. Добавляйте в друзья, поиграем вместе.
darksasa вне форума  
Отправить сообщение для darksasa с помощью ICQ Отправить сообщение для darksasa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 23:59   #1300
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Что тебе не нравится
FaNToM1 уже ответил выше...
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования