Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 23:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 21:57   #1261
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
но и власть над миром им никоем образом не нужна
Ага, я и гляжу - Маркел вовсе не стремился завладеть Империей Грифона, да?
Не знаю откуда ты взял эту историю некрополиса, но твоё объяснение об изгнании рыцарей смерти мне непонятно.
Цитата:
Аура Рыцарей смерти говорит о принадлежности к нейтральным монстрам.
Ни у кого больше ауры такого цвета нет, у всех прочих юнитов нейтралов - аура цвета фракции, к которой они принадлежат: нежить - зелёная, эльфы - жёлтая, тёмные эльфы - сиреневая, маги - синяя и т.д.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!

Последний раз редактировалось DEAD-MOPO3; 25.09.2006 в 22:04.
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 23:36   #1262
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Ага, я и гляжу - Маркел вовсе не стремился завладеть Империей Грифона, да?
Брал это из оффициального описания фракций и их предыстории, что весят на оффициальных сайтах. А в компании да, истории мира фракции не соответствуют, видимо разные команды сценаристов этим делом занимались.
Цитата:
Не знаю откуда ты взял эту историю некрополиса, но твоё объяснение об изгнании рыцарей смерти мне непонятно.
Ладно, объясню проще. В третьих Героях некроманты - мертвые люди, в пятых - мертвые маги. У магов нет рыцарских орденов и рыцарям смерти неоткуда взяться.
Цитата:
Ни у кого больше ауры такого цвета нет, у всех прочих юнитов нейтралов - аура цвета фракции, к которой они принадлежат: нежить - зелёная, эльфы - жёлтая, тёмные эльфы - сиреневая, маги - синяя и т.д.
У элементалей и феникса. Единственные нейтралы на данный момент. В аддоне к розовой ауре присоединяться волки и мантикоры.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 23:55   #1263
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
У магов нет рыцарских орденов и рыцарям смерти неоткуда взяться.
Может быть им и неоткуда было взяться, но в описании юнита в игре говорилось об изгнании рыцарей смерти из Некрополиса. Может это тоже недоработка сценаристов?
Цитата:
У элементалей и феникса. Единственные нейтралы на данный момент. В аддоне к розовой ауре присоединяться волки и мантикоры.
Ах, да. Про этих товарищей забыл. Тем не менее я возмущён несправедливостью, проявленной к рыцарям смерти. Элементалей хотя бы можно нанимать да вызывать в бою как фениксов.
Волки-то хоть оборотни? =) Не мешало бы с мантикорами ещё и гарпий вернуть - тоже грамоные твари. И циклопа оркам.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 00:05   #1264
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Может это тоже недоработка сценаристов?
Про некромантов:
Цитата:
"Жизнь - это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота"
Также известны как: Некроманты, Ходячие Мертвецы
Цвета: черный и флюоресцентный (кислотный) зеленый
Почитаемые Божества: Некроманты поклоняются Первоначальному Дракону Порядка, при этом по-своему истолковывая аспект Ее разрушения
Основы философии: "Объять пустоту". Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.
Страна / Королевство: Нет
Столица: Нет
Главная эмблема: паук-матерь

Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).

Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.). Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.
Вот, собственно никаких склонностей к мировому господству или тёмному рыцарству. Теоритически существование Рыцарей Смерти можно объяснить так. Людская инквизиция преследует некромантов, тем удаёться кого-нибудь убить-обратить в вампиров, после чего тем, которые, вероятно, не принимают размеренный стиль жизни живых трупов, указывают на дверь.
Цитата:
Волки-то хоть оборотни?
Нет, волки как волки. Стаяй охотяться. Каждый стек волков может вызвать на поле боя точно такой же по размерам стек волков и если один стек бьёт врага, рядом с которым стоит второй волк, второй волк делает внеочередной удар (как наездник на ящере).
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 01:05   #1265
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Вот, собственно никаких склонностей к мировому господству или тёмному рыцарству. Теоритически существование Рыцарей Смерти можно объяснить так. Людская инквизиция преследует некромантов, тем удаёться кого-нибудь убить-обратить в вампиров, после чего тем, которые, вероятно, не принимают размеренный стиль жизни живых трупов, указывают на дверь.
Вот фрагмент описания юнита из игры.
Цитата:
Жуткое проклятье ждёт того, кто был настолько глуп, чтобы вступить в бой с этими высшими вампирами, изгнанными из тёмного мира некромантов...
Дальнейшие подробности отсутствуют.
Вообще я считаю, что ни о каком тёмном рыцарстве в среде нежити не может быть и речи даже в Дыхании Смерти. И в словосочетании "рыцарь смерти" ключевое слово скорее второе. А рыцарь - так, для красоты звучания, как в том трэш сериале "лыцаль дорог" про чайника на говорящей чудо-тачке, который к рыцарству ну никак не относился.
А изгнали их видимо в рамках плана перевооружения и снабжения армии нежити более перспективными родами войск, а от устаревших, по их мнению, костлявых наездников было решено отказаться =)
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 11:28   #1266
Новичок
 
Аватар для aim
 
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
у них просто кости почти стерлись отправили на пенсию за ненадобностью А вообще некрополис стал хуже чем в 3 героях (ИМХО)
__________________
Every Soul Has A Hidden Dept
Every Wound Tells A Broken Story
Every Soldier Leaves His Bloody Mark
From The Shadows Of A Spiteful Mist
A Warrior Walks From A horison Of Hate.
A Shadow OF Enigma
aim вне форума  
Отправить сообщение для aim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 14:25   #1267
Guest
 
Сообщений: n/a
А мне некрополис очень даже понравился. Замок самый красивый, после людского (ИМХО). И умертвия с драконами красявые
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 19:21   #1268
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Leo
Да это точно. Лично мне оформление некрополиса понравилось больше всего, чем в предыдущих частях. И вобще классная расса.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 20:05   #1269
Юзер
 
Аватар для sandei 16
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: прописан в нете
Сообщений: 141
Репутация: -25 [+/-]
А ещё у людей офигенный замок
__________________
Умом Россию не понять - она с умом несовместима
sandei 16 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 21:56   #1270
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Замки у всех офигенные, только кое в чём дизайнеры, конечно, переборщили. Город тёмных эльфов - сплошь глыбы на потолке пещеры, висящие над бездной. Сложно представить, как там эльфы вообще живут и перемещаются. С некрополисом та же история - здания на отдельных, не сообщающихся друг с другом скалах, а внизу - снова пропасть. Или мой любимый воздушный замок магов, а внизу.... =)
Складывается впечатление, что высота - стихия дизайнеров.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 00:24   #1271
Юзер
 
Аватар для Ksandr
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 201
Репутация: 145 [+/-]
В пятых героев замки сделаны просто потрясающе, особено когда замки полностью отстроены. Единственное что меня неустраивает это некоторые существа из города магов.
__________________
ТТ: ИС-4, ИС-7
СТ: Т-62А, Bat.-Châtillon 25 t
ПТ: T110E3
Сау: Объект 261, G.W. E 100
Ksandr вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 04:00   #1272
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А мне некрополис очень даже понравился.
Некрополис очень стильный. Музыка, правда, подкачала, в тройке куда лучшее замку мертвых соответствовала, но для себя я это исправил: залил музуку некрополиса из третьей части в пятую и теперь замок воспринимаеться так и вовсе как произведение искусства.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 11:57   #1273
Новичок
 
Аватар для aim
 
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А мне некрополис очень даже понравился. Замок самый красивый... И умертвия с драконами красявые
я говорил не о красоте, а о мощи замка, то есть существа. Они стали хуже, а умертвия так вообще самая бесполезная единица у некрополиса. Единственное нормальное существо некрополиса это вампиры(ИМХО)
__________________
Every Soul Has A Hidden Dept
Every Wound Tells A Broken Story
Every Soldier Leaves His Bloody Mark
From The Shadows Of A Spiteful Mist
A Warrior Walks From A horison Of Hate.
A Shadow OF Enigma
aim вне форума  
Отправить сообщение для aim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 12:20   #1274
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 9
Репутация: 3 [+/-]
а мне по игре не понравились эльфы, как-то не очень сделали, в смысле силы, больше всего понравился ад, сильные заразы
оффа вне форума  
Отправить сообщение для оффа с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 12:48   #1275
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Ну наконец-то прошол игру! Понравилась. Я рад, что Нивальци выпустили патч с самым лёгким уровнем сложности, что сделало игру доступной для всех, лично мне было трудно в некоторых местах, наверно просто опыта не хватает...
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 16:03   #1276
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от aim Посмотреть сообщение
я говорил не о красоте, а о мощи замка, то есть существа. Они стали хуже, а умертвия так вообще самая бесполезная единица у некрополиса. Единственное нормальное существо некрополиса это вампиры(ИМХО)
Ха ха! Умертвия рассевают всю магию с врага пальчиком. Зомби вообще звери с каждым ударом враг слебеет, лучше всех, для прикрытия пары тысяч скелетов (автобой и в догонку всем убегающим). Привидосы... Гыы! Че про них сказать. Нервы врагу попортят нехило. Драконы - лошки.

В игре нет слабейших рас. Там есть баланс, как бы вам ни казалось. Просто нужно умело юзать достоинства и недостатки всех рас.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 16:17   #1277
Юзер
 
Аватар для sandei 16
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: прописан в нете
Сообщений: 141
Репутация: -25 [+/-]
Точно в такой игре все расы равны, только у каждой расы есть + и -
__________________
Умом Россию не понять - она с умом несовместима
sandei 16 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 17:41   #1278
Опытный игрок
 
Аватар для OverDoser
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: столица России - Москва
Сообщений: 1,406
Репутация: 130 [+/-]
Вы знаете что скоро выйдет Heroes 5 "владыки севера". Просто там добавятся новая раса-гномы и новые карты
OverDoser вне форума  
Отправить сообщение для OverDoser с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 17:44   #1279
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Razor@
Кхм, а тему почитать не дано?
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 23:54   #1280
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Мне город очень понравился у людей и у магов. Клёво сделано.
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования