07.12.2010, 00:03 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tomb Raider (2013) - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ......... Платформы: PC, PS3, X360 Дата выхода: 5 марта 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2013 в 21:06. |
||
|
21.04.2013, 19:08 | #1261 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
уже многие постили про эту шутку... даже я...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
23.04.2013, 17:57 | #1262 | ||
Юзер
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 161
Репутация: 19
|
Интересная игра с неплохим повествованием сюжета. Обещанный сурвайвал какой-то совсем натянутый, героине вроде бы и хочется переживать, а вроде бы и не хочется. Геймплейно игра вышла очень динамичной и "лёгкой". Качественные сцены и локации, симпатичная картинка, различные эффекты. Если говорить о саундтреке, то я не услышал ни одной мелодии, которая бы действительно запомнилась. Музыка обычно как-то сливалась с окружающей средой. Неинтересная стрельба, совсем. Разработчики обещали дефицит патронов и огнестрельного оружия. Хотя и того и другого было более чем достаточно. Отвратительный AI противников, который изрядно портит весь стелс. Неважно откуда вы стреляли, вас практически всегда заметят. Получше бы AI, поменьше огнестрела и можно было бы сыграть в хищника. Деревянный паркур, который безумно похож на ползанье по балкам в Hitman:Absolution. Понравилось несколько загадок, в которых нужно было немного подумать. Сбор гаджетов и их использование напомнили игры серии Batman:Arkham. Да и сами гаджеты в общем-то похожи. В ветках прокачки навыков и оружия не увидел ничего особенного.
Пускай Tomb Raider и уступает по качеству предыдущим проектам компании, вроде Hitman:Absolution или Sleeping Dogs, но тем не менее это неплохая игра и достаточно хорошее начало новой старой серии. Оценка 8.0 |
||
|
27.04.2013, 23:07 | #1263 | ||
Новичок
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
За игрой особо не следил, ждал конечно, интересно ведь каким образом перезапустят Лару. В итоге я только что прошёл игру, и сижу в в мыслях о том, чтобы поскорее выпустили продолжение. Самое удивительное что для меня, обновлённый Tomb Raider, стал смесью сериала Lost и прошлогоднего взрыва мозга Far Cry 3. Сюжет крут и мистичен как в Лосте, выживания здесь напрочь отсутствует о котором говорили при анонсе игры, но это и не важно, главное что такие игры очень редко выходят, когда можно сидеть в кресле после работы и кайфовать от происходящего на экране, последний раз такие ощущения были с Mass Effect 3.
С нетерпием жду продолжение, а пока опять играть в SimCity. |
||
|
03.05.2013, 02:16 | #1264 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675
|
Пробежался. В общем-то довольно приятно, поначалу немного скучно и под конец задолбало, а в целом понравилось. Весь разрекламированный сурвайвалл идёт хреном после 10 минут игры, когда Лару насквозь пробивает штырём. Сюжет хоть и гарантированно считывается уже где-то на середине игры, но с парой внезапных моментов. Неожиданно затянул сбор всяких артефактов да документов, хотя обычно не люблю тратить на это время, таки левелдизайн одна из сильнейших сторон игры - побегать туда-сюда приходилось много, а не надоедает. Гробницы выдались довольно пресные и скучные, однако за наличие лагерей в них - спасибо. Большинство навыков - хлам, что-то полезное можно встретить только в ветке выживания, да и те берутся довольно быстро. Из оружия больше всего понравился лук, с ним и посложнее, и поинтереснее проходить, хотя когда где-то начиная с Трущоб солдатня стала налетать толпами к чёрту губя и без того скудный стелс - то и дело переключался на винтовку. Из модификаций много вкусного, но ничего необходимого - большого профита от улучшений так и не почувствовал, хотя когда собираешь какой-нибудь новый лук или дробовик - приятно. И последние апдейты появляются уже тогда, когда нафиг не нужны - не гуд.
Пожалуй это первый действительно достойный внимания TR со времён Хрониклз - для полного счастья разрабам осталось только забросить вымухляшки с выживанием да сделать каноничный TR с нормальными гробницами да головоломками - все задатки для этого уже есть. И жду задорной пальбы из двух пистолетиков от следующей части, тут тоже было, но мало.
__________________
|
||
|
03.05.2013, 02:57 | #1265 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Забросил на середине, когда Лара нашла старика с корабля. Сначала мне абсолютно все нравилось и я дико фанател от игры, но потом когда мне дали автомат я почуял, что, так сказать зима близко (с), а когда дробовик дали, то я полностью в этом убедился. Не понимаю, зачем вообще игре прикрутили стелс, если в середине игры им вообще не дают пользоваться, а заставляют отстреливаться от толп врагов. И вот еще идиотизм такой присутствует: в роликах Лара боится всего (что хорошо, так и надо), а в игре валит, как говорил товарищ Кузьменко кучи, просто КУЧИ врагов (с). Первые две экшен-битвы прошли весело и мне даже нравилось, потом на третьей я скучал, на четвертой проклинал разработчиков, а когда пятая началась я снес игру и передумал брать лицензию. И самое главное, что мне и выбора то не дают, как проходить игру, в конце каждого ролика Лару обязательно замечают и начинается эпик-батл. Говорят, что дальше еще хуже, поэтому снес игру. Концовку потом на Ютубе посмотрю, потому что, интересно чем дело кончится. Эх, а, ведь все так хорошо было, но нет, надо было взять и засунуть кучу экшена в стиле Gears of War, который в отличии от ГОВ здесь неинтересный и просто скучный.
|
||
|
03.05.2013, 03:20 | #1266 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
Кстати, я тоже бросил игру, когда дали дробовик и она превратилась в унылейший отстрел врагов из укрытия. Я конечно пытался спасти положение, рубя всех ледорубом в рукопашную, как это полагается в сурвайле. Но потом меня осенило "Этого ли я ждал от новой лары крофт? Где акробатика? где загадки? где крюк-кошка?". После подобных вопросов прожал православаные контрол+альт+делит и резко убил процесс и удалил папочку с игрой. Продолжения подобного "сурвайвала" не жду, игру проходить смысла не вижу, и даже графические моды картину не исправят. Ну и налицо опять явная ложь со стороны разработчиков. Обещали разные стили прохождения и показывали красивые ролики. На деле получили пару мест с заскриптованными слепыми охранниками, стоящими спиной и тупой отстрел мяса во всех остальных местах всю оставшуюся игру. Можно сказать пару положительных вещей о строении и дизайней уровней и собирательстве на нем всякого барахла. Видимо, менеджеры хотят, чтобы всякие манчкины тоже покупали игру и проходили её ради пресловутого "собери овер9000 монет и получишь ачивку 100% прохождение". Но... Всё строение уровня опять же упирается собирание предметов, ибо такой простор коридоров всё равно не убирает заскриптованность боев. Да и, клиника это уже какая-то, ребята. Уже в каждой игре есть это собирательство барахла. Что это за мода? Человечество деградирует и в играх начинают преобладать самочный инстинкт собирания? Даже в гта4 голубей заставляют остреливать. |
||
|
03.05.2013, 12:41 | #1267 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
03.05.2013, 12:44 | #1268 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|||
|
03.05.2013, 13:06 | #1269 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
|
||
|
03.05.2013, 13:11 | #1270 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|||
|
03.05.2013, 13:14 | #1271 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675
|
Почему игрок считает, что ему обязаны давать выбор?) И да, 90% геймеров всё-равно бы напролом шланговали ведь, те же Ассассинс Криды тому подтверждение.
Не надо корчиться и искать стелса и нелинейности там, где их попросту нет, причем понятно это становится уже после первых пары часов игры я бы сказал.
__________________
|
||
|
03.05.2013, 13:18 | #1272 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Athar, ну, так и о 10% позаботиться нужно) Просто непонятно, зачем его вообще прикрутили, если пользоваться им можно три раза за всю игру?
|
||
|
03.05.2013, 13:28 | #1273 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675
|
Да его вроде никто особо не прикручивал, и игра не особо к этому располагала. Там единственный огрызок "стелса" заключается в том, что либо ты стреляешь из какого-нибудь дробовика и тебя замечают сразу, либо ты незаметно стараешься прострелить из лука пару-другую врагов. Но во второй половине игры "красных" противников больше, поэтому и приходится чаще с шашками да наголо. А тех врагов, коих по случайности можно обойти, проще и даже лучше прикончить, ибо с них детальки могут упасть.)
__________________
|
||
|
03.05.2013, 18:13 | #1276 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43
|
В общем, игру я приобрел сразу же в первые дни ее выхода, но прошел ее буквально несколько дней назад. Что же я могу сказать по поводу данной игры... разработчики переборщили, со всем, почти. Начну по порядку.
Как только я запустил игру, увидел первые 15-20 минут игры, я просто сидел и не мог оторваться от нее. Лук, лазанья по пещерам, деревьям, акробатика, стэлс, разные секреты, артефакты, дневники. Все было так приятно слушать, искать, смотреть, кат-сцены даже интересные, все это было очень увлекательно, но увы, только первое время. Поиграв в нее больше часа, быть может и двух часов, решил отложить на завтра, так как проходить столь интересную игру за раз не очень то и хотелось. Зайдя на следующий день продолжил играть дальше, лазил, искал, смотрел, слушал, читал, было интересно, но дойдя до момента, как только мне дали в руки автомат, тот азарт, который был первое время, пропал... Поиграл с автоматом минут 30, вышел с игры. Через несколько дней еще разок зашел, поиграл еще минут 30-40, снова вышел, спустя неделю зашел вновь, дошел до момента, где Лара получила дробовик и тут я окончательно подзабил на игру. Увы, но тот интерес... он пропал окончательно. Спустя почти месяц, я все-таки заставил себя дойди до конца и окончательно забыть эту игру, дабы больше ярлычок не мозолил мне глаза. Увы, после автомата и дробовика, игра потеряла весь смысл, весь интерес, атмосферу той старой Лары, которую мы знали. Разработчики переборщили с выносливостью Лары, как по мне... Они хотели, вроде как, сделать ее более реалистичной, а получилась какая-то женщина-кошка с элементами росомахи (у него травмы, раны тут же проходили). Все ее падения, прыжки, как-то все сверхъестественно и нереально. Переборщили даже с той же амуницией, которая разбросана на каждом углу, под каждым кустом и возле каждого ящика (естественно это сарказм, что у каждого, но боеприпасов действительно много). Хотя учитывая тот факт, что враги тоже умирают не с одной обоймы, то это вполне себя оправдывает. Дальше даже перечислять не хочу того, что еще плохого в игре. Хотя затрону сюжет и героев этого сюжета, хотя бы тех, кто сидит в лагере... Господи, какие-же они дурачки... От них толку вообще ноль, даже от краба на берегу толку и то больше было, он хоть бегал смешно, в отличи от этих... ну а сюжет тут... ужасен, могли бы и что-нибудь написать толковое и более интересное и захватывающие. В конечном итоге я остался недоволен игрой, как по мне. Очень расстроился и уже не хочу продолжение этой игры, ибо будет еще хуже. Что приятно было, так это первые 2 часа игры и сама графика, она тут действительно красивая и приятная. В общем... на один раз. 6/10 поставил бы.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. © |
||
|
03.05.2013, 23:59 | #1277 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разбил диск молотком, прочитав это сообщение. НЕЧЕГО ГОВНО ПО ЗАВЫШЕННЫМ ЦЕНАМ ВПАРИВАТЬ!!!1
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
05.05.2013, 22:25 | #1279 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Marcus. F, почему? Меня вообще озвучки игр Square Enix последнее время очень радуют, но оригинал бесспорно лучше.
|
||
|
06.05.2013, 21:21 | #1280 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Цитата:
Блин классный перезапуск, в прошлом гуду Хсом в этом Лара. Игра замечательна, правда только для РС и Х360 у обладателей Японской коробочки есть Дрейк. Сама Лара на себя не похожа: худенькая, страх в глазах и это радует. |
||
|
|