Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:13   #1261
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
если есть сохранения от первой части
Ок, у меня их нет. И что теперь всю игру проходить с говно-пушками?
Хоть как-нибудь его можно получить без гемороя?
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:15   #1262
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Скачай сохранения первой части))
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:18   #1263
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Силовой пистолет и резак - это одно и тоже?
нет, это разные стволы
Rosn, странно, у меня они в магазине появились без схем, хотя надо перепроверить
kRusty_, необязательно иметь сохраненки от первой части. можно просто залогиниться под своим ЕА-аккаунтом. к тому же, резак с первой части не заменяет основной - он считается отдельным оружием

Добавлено через 34 секунды
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
И что теперь всю игру проходить с говно-пушками?
а чем резак из первой части лучше резака во второй части?

Последний раз редактировалось rostrevolver; 30.01.2011 в 11:18. Причина: Добавлено сообщение
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:20   #1264
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
можно просто залогиниться под своим ЕА-аккаунтом
Аккаунт от Battlefield Bad Company™ 2 подойдет?
Не забанят меня за пиратку?
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:22   #1265
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Еquilibrium, а вот этого не знаю. вроде у ЕА учеткой можно пользоваться и на пиратках (по крайней мере с NFS MW и Carbon срабатывало).
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:25   #1266
Новичок
 
Аватар для da-nil1
 
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 8
Репутация: -7 [+/-]
Может вопрос уже поднимался,но я в теме незаметил.Локализация как в 1 части планируется?
da-nil1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:29   #1267
Юзер
 
Аватар для St_Anger
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Россия, г.Череповец
Сообщений: 283
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от da-nil1 Посмотреть сообщение
Может вопрос уже поднимался,но я в теме незаметил.Локализация как в 1 части планируется?
никакй локализации не будет субтитры только
__________________
GigaByte GA-P43T-ES3G rev 1.3
Intel Core 2 Quad Q9500@3.54 ГГц
GeForce GTX560Ti DDR-5 MSI Twin Frozr II
ОЗУ 8Gb Kingston ValueRAM <KVR1333D3N9/4G> DDR-III DIMM <PC3-10600> CL9 2x4
1Tb SATA-II 300 Western Caviar Blue 7200rpm 32Mb + 1 Tb SATA 6Gb/s Western Digital Caviar Black 7200rpm 64Mb
St_Anger вне форума  
Отправить сообщение для St_Anger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:32   #1268
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
к тому же, резак с первой части не заменяет основной - он считается отдельным оружием
Т.е. вы хотите сказать что вот это нечто с тремя лазерами присутствует с самого первого уровня? Мне просто нужно знать что он там есть.
Я думал что резаки вообще вырезали из игры и их надо отдельно загружать.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:34   #1269
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Побегал, качать не собирался, но посмотрев на требования офигел, не поверил, и скачал. На моем 5летнем калькуляторе она идет нормально на средних, да и графика в общем отличная. DS2 во многом напоминает RE 5. DS2 не слишком пугает, да и не ожидал что будет сильно пугать. Но если и далее будут пугать галлюцинациями и выпрыгивающими из углов монстрами, то я разочарован. Зато некоторые эпизоды сделаны отлично. Тот же поезд, мне понравилось. Сюжет пока что очень нелепый, за фига опять создавать то что убило всю планету?
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Т.е. вы хотите сказать что вот это нечто с тремя лазерами присутствует с самого первого уровня?
есть.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:00   #1270
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Ну тоже вот поиграл. В начале было пара более-менее страшных моментов, но позже как-то совсем привыкаешь. Зато вот зрелищности ощутимо прибавилось, да и новое место действия тоже нравится. В общем по ощущениям наверно получше первой части. Сейчас дошёл до уровня с Е3 и я почему-то так ещё и не получил знаменитый костюм, который показывали на всех демонстрациях. Так вот, когда он появится то? Или я может схему какую пропустил.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:02   #1271
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
<^DiRectX^>, это самый последний костюм-то. На 5-6 главе вроде как должен попасться более-менее приличный.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:13   #1272
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
А на моем 5-летнем калькуляторе идет на высоких замечательно.
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:17   #1273
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
<^DiRectX^>,
Схема от этого костюма валяется в обители юнитологов. Там где стоит длинный памятник обелиска. Позади него большое окно и вот если за этот обелиск зайти то там эта схема возле скамейки будет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:20   #1274
Опытный игрок
 
Аватар для Chemergez
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Red Light District
Сообщений: 1,012
Репутация: 301 [+/-]
Финал зачетный, очень порадовал)
__________________
«В чем разница между человеком и паразитом? Человек строит — паразит спрашивает: «Где моя доля?» Человек создает — паразит говорит: «А что скажут соседи?» Человек изобретает — паразит гундосит: «Смотри, не прогневай бога». ©Эндрю Райан
Chemergez вне форума  
Отправить сообщение для Chemergez с помощью ICQ Отправить сообщение для Chemergez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:22   #1275
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
<^DiRectX^>,
Схема от этого костюма валяется в обители юнитологов. Там где стоит длинный памятник обелиска. Позади него большое окно и вот если за этот обелиск зайти то там эта схема возле скамейки будет.
Эм, то есть придётся возвращаться, чтобы его одеть или он в ближайшем будущем ещё появится? Я уже на 6 главе
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:24   #1276
Новичок
 
Аватар для Arlinel
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: Украина; Киев
Сообщений: 50
Репутация: 28 [+/-]
сейвы кому надо плазменный резак с первой части закинуть в папку мои документы

Arlinel вне форума  
Отправить сообщение для Arlinel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:25   #1277
Опытный игрок
 
Аватар для Chemergez
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Red Light District
Сообщений: 1,012
Репутация: 301 [+/-]
<^DiRectX^>, забей на него, он бестолковый. Дальше будет костюм инженера, выглядит как ходячий танк)
__________________
«В чем разница между человеком и паразитом? Человек строит — паразит спрашивает: «Где моя доля?» Человек создает — паразит говорит: «А что скажут соседи?» Человек изобретает — паразит гундосит: «Смотри, не прогневай бога». ©Эндрю Райан
Chemergez вне форума  
Отправить сообщение для Chemergez с помощью ICQ Отправить сообщение для Chemergez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:26   #1278
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
<^DiRectX^>, не волнуйся, он дальше будет (если ты про костюм "Гайвера" говоришь, который в шапке и в трейлерах демонстрировали). Это последний четвертый костюм, а перед этим должны быть первый (простенький такой), заетм костюм охранника, дальше класический (толстячок с балоном на спине) и только потом тот, который тебе нужен.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:28   #1279
Опытный игрок
 
Аватар для Chemergez
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Red Light District
Сообщений: 1,012
Репутация: 301 [+/-]
Сold, хочешь сказать что боевой костюм лежит в цитадели юнитологов? Чот он как то вроде позднее появится
__________________
«В чем разница между человеком и паразитом? Человек строит — паразит спрашивает: «Где моя доля?» Человек создает — паразит говорит: «А что скажут соседи?» Человек изобретает — паразит гундосит: «Смотри, не прогневай бога». ©Эндрю Райан
Chemergez вне форума  
Отправить сообщение для Chemergez с помощью ICQ Отправить сообщение для Chemergez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:28   #1280
Юзер
 
Аватар для Lieopold
 
Регистрация: 16.03.2010
Адрес: Столичная пустошь
Сообщений: 161
Репутация: 80 [+/-]
Прошел эту игру за семь часов, правда с перерывом на сутки, но эти семь часов были лучшими которые я потратил на игру за последние два месяца. С самого начала игры оторваться от экрана почти не возможно, особенно в последних трех главах когда нам даже на минуту не дают перевести дух. На повторное прохождение пока игра не наталкивает, но думаю с приобретением лицухи обязательно пройду еще раз.
В общем моя оценка 9/10
__________________
..../)/)....(\..../)....(\..../).....(\(\....
...(':'.)....(=';'=)....(=';'=).....(=':')..
(")(").)...(").--.(")..(").--.(")....(.(")(")
Lieopold вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования