17.09.2012, 19:48 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Dragon Age: Inquisition
Разработчик - BioWare Edmonton и BioWare Montreal Издатель - ЕА Дата выхода - 18 ноября 2014 года. Мир в хаосе. Маги взбунтовались против Храмовников и Церкви. Война в самом разгаре, и в один момент вдруг появилась Брешь в Завесе, из которой тут же вылезли орды демонов, заполонив весь мир. Большинство свидетелей этого события – пали и, в том числе, почти вся Инквизиция, организация, что должна была усмирить ретивых, затеявших войну. В Орлее идёт гражданская война, а ещё там неожиданно объявляется Морриган (разработчики один раз ненароком сказали о том, что Тёмный Ритуал не должен быть оставлен просто так), что еще более интересно - она появилась при дворе самой Императрицы Селины, у которой, в то же время, продолжает разгораться конфликт с Великим Герцогом Гаспаром. Предположительно, события игры развиваются через 10 лет после Origins. Кунари, а также ГГ прошлых частей серии и Порождения Тьмы сыграют свою роль, но пока неизвестно, в сюжете или нет. Наша старая знакомая по DAO - гном Дагна, по всей видимости заняла некоторый пост в Круге Магов (скорее всего, она стала мастером артефактов), и в Inquisition будет помогать нам не словом, но делом (недавно, её роль в игре была подтверждена официально). Также, в конфликт с восстановленной Инквизицией из-за своих собственных тёмных дел вступила группа людей называемых Венатори. Важную роль будут иметь и Искатели Истины, но самым интересным является то, что за всем происходящим в мире стоит какая-то тёмная личность - кто именно, узнаем в самой игре. Цитата:
Персонажи Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 23.07.2014 в 10:27. |
||
|
14.02.2015, 12:55 | #1261 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Открыл классы престижа у сопартийцев. Вивьен стала имбо-терминатором. Разрывы чуть ли не соло закрывает. Героя я то же хотел в этот подкласс обучить, но заметил, что под управлением ИИ как-то не так уж и эффективно она рубится. ИИ походу не втыкает, что ей надо в мили махаться. Как считаете, какой оптимальный состав партии? Пробовал Сэра, Блэкволл и Вивьен. ГГ маг поддержки с щитами. Сэра в этой связке явно лишняя. Да и Блэкволл непонятно, нужен или нет. Слишком сильно выхватывает порой. Связку "Метка смерти"+"Бутыль с огнем"+"Тысяча порезов" пофиксили? Пробовал так самого слабого дракона поднагнуть, только на 20% х ему просадило. Что означает уровень в "тысяча порезов"? Дважды способность не качается же вроде. Последний раз редактировалось spasskiy; 14.02.2015 в 13:02. |
||
|
14.02.2015, 14:33 | #1262 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Увеличивается количество ударов.
|
||
|
15.02.2015, 04:32 | #1264 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
|||
|
16.02.2015, 20:11 | #1269 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Изучаешь способность. Затем в специфике прокачиваешь 3 уровня "ярости" (ну или как там она называется? Сосредоточенность?), вот тебе и будет 3 лвл способности.
|
||
|
16.02.2015, 20:46 | #1270 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Потолок специфики - 20 очков, как и уровней репутации.
|
||
|
17.02.2015, 01:01 | #1271 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Цитата:
Вопрос такой, Железный Бык на максимальной сложности самый бесполезный персонаж? Что-то не могу ему билд нормальный собрать, только и делает, что микстуры хлебает. Из него хоть что-то нормальное можно сделать для максимальной сложности? Дохнет т каждого чиха Интересует вариант с двуручником. Из магов самая имба Вивьен в мили спеке? |
||
|
17.02.2015, 02:51 | #1273 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Она единственная милишница-маг ведь. И да, она вообще неубиваемая - соло может драконов укладывать. Прокачиваешь силовой клинок, прокачиваешь пассивку на замедление снижения барьера и все. Кидаешь на себя барьер и начинаешь силовым клинком рубить любого врага = барьер никогда не упадет.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
17.02.2015, 12:49 | #1274 | ||
Новичок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 97
Репутация: 38
|
выхи поиграл, как-то приелась, теперь подожду недельку чтобы интерес опять проснулся... что не радует, что основной сюжет теряется на фоне бесконечных дополнительных квестов и заданий (((( подустал закрывать бесконечные бреши и собирать растения( по сути делаешь все время одно и тоже, сначала всё круто, но затем приедается( и еще эти бесконечные "книжные чтива" сначала опять же всё интересно читать, узнавать историю мира, но потом реально начинает напрягать читать, уж слишком много всего и к тому мелким текстом, что доставляет ужасный дискомфорт.... наверное залпом ее проходить не стоит как рассчитывал, видимо нужно делать перерывы в прохождении
|
||
|
17.02.2015, 12:59 | #1275 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Что-то у меня она не настолько крута. Хотя и круче танка в плане выживаемости. Сбивающий с ног удар+толпа врагов=запинали на полу.
|
||
|
21.02.2015, 02:37 | #1276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=Vic4sVqkCJo На нем прекрасно видно, почему рыцарь-чародей имба и что надо делать, чтобы барьер не заканчивался. Может, будет полезно Способности те же, что и у Вивьен, соответственно.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
23.02.2015, 16:49 | #1277 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Вот и пройдена DAI. Закрыта платина и пожалуй можно подводить итоги.
Сразу скажу, игра замечательная и в нее стоит играть. Только что закончил прохождение и с последней миссией я тянул до последнего. Не хотелось заканчивать. Да, в игре есть недоработки в сюжетном плане. Да и сам сюжет довольно заезженный. Но игра цепляет и в нее хочется играть. Но в этой бочке меда есть и бочка дегтя. Порой складывается впечатление, что игру поделили на две части и делали эти две части совершенно разные команды. Одна с душой и пониманием, вторая на отгребись. У игры масса достоинств, и большинство из них перечислены в рецензиях, я же перечислю лишь то, что меня вымораживало всю игру. 1) Боевка тут ужасная. Она плоха и практически на грани фола. В обычном режиме сопартийцы ведут себя словно дебилы. В тактическом камера настолько неудобна, что еще неудобней сложно было бы придумать. Использование навыков то же неудобно. В обычном режиме сложно выцеливать противников, абилки периодически уходят в никуда. Система скилов проработана плохо. 2) Половину игры меня пинали все кому не лень. А потом появился спек рыцаря-чародея и понеслось. Этот товарищ на макимальной сложности способен в одно лицо не напрягаясь выкосить и последнего босса и всех высших драконов. Его для этого даже одевать толком не нужно. Хватит средненьких шмоток или крафта из обычных ингридиентов. 3) Непонятно зачем нужный рандом. Рандомен крафт. Есть регги, которые позволяют создать улучшенную вещь, но они рандомны. Это имело бы смысл в ММОРПГ, но в игре, где есть сохранение? 0_0??? В итоге при крафте постоянно приходится перезагружаться. Ну не сливать же редкие регги с драконов, которых крайне мало и восполнить невозможно? Так же рандомно выпадения большинства лучших рецептов. А так же товар у продавцов. Ну нет никакого смысла в сингле так делать. Побегушки по сто раз к торговцу и обратно не делают игру интересней и лишь отжирают время. Посох Яваналис, что у торговца в Эмприз де Люоне, я видел один раз иу меня не хватило на него денег. Когда же деньги были собраны, то два часа ушло на попытку его купить, но он так и не появился. В итоге на финальный бой пошел с тем, что есть. 4) Непонятный паркур при сборе осколков. К чему закидывать осколки в такие места, куда забраться можно только методом, который обычно называют гличем? В игре нет возможности лазить по стенам, только кнопка прыжка. И это совсем не круто, лазить вокруг огромной горы, уткнувшись в нее носом и пытаясь заскочить цепляясь за текстуры. Сомневаюсь, что это понравилось вообще хоть кому-то. 5) Странная система развития персонажей. Если из танка к концу игры удалось сделать хоть что-то живучее, то воин с двуручником так и остался бесполезным и унылым дамагером и единственный вариант при котором он не дохнет с первого чиха это личное им управление и наличие в отряде пары магов, которые навешивают щиты. Но, самого крутого дракона я все равно валил одним только магом. Т.к. и танк и вор и второй маг легли почти в самом начале, а их рес неизменно заканчивался практически мнгновенной их смертью. 6) Ультимативные способности. Есть у каждого класса. Перезаряжаются ОЧЕНЬ долго и по сути в них нет смысла. Их просто лень перезаряжать. Они слишком долго откатываются, а часть так и вовсе бесполезна. Возможно они позволили бы завалить драконов немного раньше, но смысла в них я не увидел. Повторяю, маг легко убивает дракона в одиночку и для этого не нужно убивать 100500 врагов для перезарядки ульты. Лично у меня сложилось впечатление, что изначально делали ММОРПГ, а потом на скорую руку переделали в сингл. И ММОРПГ делали убогую, а за сингл взялись с душой и старанием, но на допиливание косяков ММОРПГ времени не хватило. Невзирая на все это, игра хорошая. В нее стоит играть. Получение платины занимает около 100 часов и об этом времени не жалеешь. Повторюсь, мне жалко было ее заканчивать. П.С.: для перфекционистов. Лучшие тяжелые доспехи можно одеть только на гнома. Лучшие тряпки и кожа на эльфа. Людей обделили. Сложнее всего играть воином с двуручником. Так что учитывайте при создании своего персонажа. Последний раз редактировалось spasskiy; 23.02.2015 в 16:54. |
||
|
25.02.2015, 19:59 | #1278 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,804
Репутация: 1053
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
25.02.2015, 23:12 | #1280 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
А в чем разница изданий? снова нет описания отличий...
Добавлено через 2 минуты upd. Нашел. Тут оказывается еще расширение продается до эксклюзивного издания. Через него стало ясно, в чем отличие.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 25.02.2015 в 23:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|