Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2009, 20:11   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Deus Ex: Human Revolution





Жанр: FPS; RPG; Stealth
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Дата выхода: 25 Августа 2011
Официальный сайт
Крупнейший фэн-сайт


Deus Ex 3 – монументальное событие для всех поклонников киберпанка. Когда-то, в 2000 году, первая Deus Ex с фантастическим уважением воспроизвела все то, о чем мы читали в книгах Уильяма Гибсона. За качественным экшеном здесь скрывалась могучая атмосфера всепланетного раздрая, со стремящимися к власти корпорациями, спецслужбами и уличной анархией.
Deus Ex 3 не старается шагнуть куда-то в сторону – нас ждет практически то же самое, во что мы играли на рубеже веков. Конечно, на несколько голов вырастут технологии, изменится отношение к некоторым второстепенным вещам – но в целом перед нами все такой же неторопливый экшен, с ролевыми и стелс-элементами, с возможностью нескольких стилей прохождения, с проработанной до деталей атмосферой и сюжетом, который не только увлекает игрока, но еще и заставляет его задуматься над некоторыми важными вещами.

Подробности
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, которая производит имплантаты. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование. На календаре — 2027 год. До рождения Джей Си Дентона, героя первой части, еще два года, до событий Deus Ex, соответственно, 25 лет.

Джей Си был одним из первых наноусовершенствованных киборгов. То есть даже в его время нанотехнологии были вершиной прогресса, а в 2027 году о них и речи идти не могло. Именно поэтому имплантаты Deus Ex 3 — это грубые, страшные, механические устройства. Единственный побочный эффект аугментаций Джей Си — красный отблеск в глазах, легкое последствие глазных имплантатов, которое он скрывает солнечными очками.

Агенты, изуродовавшие себя в обмен на новые возможности, завидовали тем, кто совсем не изменился внешне. Этот же конфликт лежит в основе мира Deus Ex 3, показана лишь другая его сторона. Имплантаты позволяют людям становиться сильнее и умнее, а значит — занимать более высокое положение в обществе. Не у всех хватает денег на то, чтобы сделать операцию, возникает социальное напряжение. Обделенные начинают ненавидеть тех, кто смог усовершенствовать себя, заявляют, что они и не люди вовсе. Киборги, вероятно, так же резко отвечают им, комплексуя из-за своей внешности.

Параллельно человечество переживает скачок в науке и медицине, люди проникают в тонкости устройства организма, учатся изменять его, чтобы продлять и улучшать свою жизнь. История уже знает пример такой эпохи. Это Ренессанс, время, когда, помимо развития искусства, был сделан громадный шаг вперед в развитии медицины (открытия в анатомии, сыгравшие решающее значение для лечения многих ран и болезней). Именно поэтому визуально Deus Ex 3 выполнен на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения.

Геймплей
Скрытый текст:
Прежде всего речь идет о возможности делать осознанный выбор — с сюжетной точки зрения любое ваше действие всегда сказывается на дальнейших событиях. С геймплейной — мы говорим в первую очередь о выборе между несколькими стилями игры.

Стелс по-прежнему является полноценной составляющей Deus Ex, но сама механика, конечно, стала глубже. Во-первых, герой может использовать в качестве укрытия любой объект, какой только кажется ему подходящим. То есть речь идет не о примитивной отсидке в тени, а об активном перемещении между элементами интерьера. Во-вторых, ключевую роль в здешнем стелсе играет направление, в котором смотрят противники, — при желании можно будет прошмыгнуть у них за спиной. Тут Deus Ex 3

предусматривает ряд имплантатов, важнейший из которых — устройство, позволяющее ознакомиться с областью видимости врагов. Плюс звук — авторы что-то смутно говорят про распространение звуковых волн, которое тоже нужно учитывать, но никаких подробностей относительно имплантатов, подавляющих шум, пока нет.

Альтернативой стелсу является, конечно, экшен. Здесь все изменилось кардинально: «Перед началом разработки мы прежде всего провели глубокий анализ первой части: что в ней было выполнено прекрасно, а что — не на самом лучше уровне, — говорит Жан-Франсуа. — В конце концов мы пришли к выводу, что бои можно сделать куда более интересными». Поэтому Eidos Montreal приняли решение развести перестрелки и ролевую систему по разным углам. Точность стрельбы отныне зависит не от параметров персонажа, а от самого игрока. Развитие умений поможет в общении, взломе терминалов и других занятиях, но как только дело дойдет до открытого столкновения, придется полагаться только на собственный шутерный опыт.

Согласно традиции последних двух лет, в боях важную роль теперь играют укрытия. Разработчики

добавляют тактики, они хотят, чтобы игроки оперативно читали обстановку и выбирали стратегически выигрышную позицию. Перестрелки, как и все остальные события, демонстрируются от первого лица, но как только вы прислоните спину к стене или любому другому объекту, игра тут же переключится на вид от третьего лица. Тут авторы обращаются к опыту Tom Clanсy’s Rainbow Six: Vegas и Brothers in Arms: Hell’s Highway — такое решение позволяет игроку лучше оценить ситуацию.

Но имплантаты, разумеется, тесно связаны с экшен-механикой. Тут есть специальные аугментации, которые устанавливаются прямо в руку и уменьшают отдачу от тяжелого оружия. Тут есть взрывчатка, которая инсталлируется в руки, ноги, спину, грудь и буквально выстреливается из героя, поражая все вокруг (этот имплантат необходимо отдельно перезаряжать). Наконец, тут есть система ближнего боя (в такие моменты камера снова переключается на вид от третьего лица), для которой предусмотрены отдельные аугментации.

Deus Ex 3 подталкивает игроков к импровизации, к поиску неожиданных комбинаций. Так, специальный усиливающий имплантат дает герою возможность буквально пробить кулаком стену. Если озаботиться отдельным рентген-зрением, то вы сможете провернуть своеобразное комбо: сначала выследить врага через стену, а затем, проломив ее, схватить его за горло. Все это особенно пригодится, учитывая, что в Deus Ex 3 появятся боссы (!).

Пользуясь случаем, мы также хотели бы развеять некоторые слухи. Западная пресса и фан-сайты

радостно несут по Сети информацию о щупальцах, которые можно будет инсталлировать себе в спину и которые якобы позволяют выше прыгать и безболезненно приземляться при падании. «Все наши аугментации основаны на научных идеях — некоторые из них внедряются прямо сегодня, некоторые находятся в стадии разработки и станут реальностью в ближайшем будущем. У нас для этого даже предусмотрен отдельный консультант. Так вот, никаких металлических щупалец в Deus Ex 3 не будет. Этот слух появился благодаря ранним артам и годичной давности ролику, когда мы еще экспериментировали с концепцией», — отрезал Жан-Франсуа.

Ну и, наконец, ненасильственные способы разрешения ситуации: диалоги и взлом. На первый взгляд, диалоги оформлены как в Mass Effect — среди доступных фраз появляется ключевая реплика, благодаря которой можно или выпытать из персонажа нужную информацию, или убедить его что-то сделать. Но чтобы найти правильный тон в общении с NPC, а также воспользоваться этим, нужно будет распознать тип личности собеседника. Сделать это можно при помощи — правильно! — имплантатов.

Хакерству в Deus Ex традиционно уделялось мало внимания. То есть при взломе вы просто нажимали кнопку Hack и ждали результата, который зависел от конкретных параметров вашего героя. Теперь все по-другому — для взлома компьютеров и систем безопасности придумана отдельная мини-игра. Если охрана при этом застукает героя за хакерством, ему придется ответить на несколько неудобных вопросов. Смысл в следующем: как только вы начнете взламывать очередной компьютер, вас моментально попытается засечь основной сервер. Его работу необходимо замедлить, запуская для этого специальные программы. Если мейнфрейм окажется быстрее героя — придется уносить ноги.

Технология
Скрытый текст:
По словам Стефана Д´Астуса (Stéphane D´Astous), директора Eidos Montreal, для Deus Ex 3 будет использован движок от Tomb Raider: Legend. Д´Астус подчеркивает, что движок будет усовершенствован под нужды Deus Ex 3. Движок разрабатывается студией Crystal Dynamics, подконтрольной Eidos и, кстати, сделавшей провальный Snowblind aka Deus Ex Clanwars.
Отклик сообщества на эту новость можно в целом охарактеризовать как разочарование. Многие расчитывали на то, что студия последует традиции Ion Storm и возьмет за основу движок нового поколения Unreal Engine 3. С движком от Crystal Dynamics тают надежды на SDK и мультиплеер.
Выбор такого движка означает, что игру действительно собираются разработать довольно быстро, и что ставится расчет на совместимость со всеми консолями и PC.


Скриншоты
Видео

> Консольная версия игры будет полностью на русском языке. Коллекционные версии на английском, без субтитров. За дальнейшие вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


Последний раз редактировалось Gorgats; 30.08.2011 в 11:27.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 09:00   #1261
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
но игра не произвела какого-то огромного впечатления
Цитата:
Есть такой вопрос, я завалил весь полицейский участок, это как то повлияет на сюжет и пропущу ли я что то интересное?)
Друг, да ты коробки перепутал. Тема MW3 и BF3 ниже по списку.
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 09:47   #1262
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Есть такой вопрос, я завалил весь полицейский участок, это как то повлияет на сюжет и пропущу ли я что то интересное?)
Ну... там квесты... были.
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Друг, да ты коробки перепутал. Тема MW3 и BF3 ниже по списку.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 11:44   #1263
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Друг, да ты коробки перепутал. Тема MW3 и BF3 ниже по списку.
Ну в них пока не играл..) Просто шарить туеву тучу времени и пробираться незаметно мне наскучило довольно таки быстро в "деусе".

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну... там квесты... были.
Понятно, ну если будет желание, то перепройду эпизод с полицейским участком. Я как раз оставил там отдельное сохранение.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 11:46   #1264
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Просто шарить туеву тучу времени и пробираться незаметно мне наскучило довольно таки быстро в "деусе".
Это основа эффективного геймплея в нем, собственно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 10:55   #1265
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Составлял вроде бы персональные итоги года, постепенно и размеренно перетекая в этот тред от покусившихся неформтных обьемов, и вот собственно следствие. Много, много воды... и сам не рад что затеял, подающие амбиции исчерпались стремительным полетом к финишу, пожелавшись скорее окреститься от этих дебрей.
Скрытый текст:
Держа в резервах желанный эфемерный аргумент, нещадно обеспечивая и подкрепляя транзитной инъекцией скептицизма на безопас, (Ведь тому способствовали процессуальные факторы- подавляющие выходцы из юбисофта, всеобъемлющее оказуаливание, затрагивающей безликости адаптивных тенденции и предпочтений массовости, упадки едиос как следствие терраформинга на этапе производства и многое),итогом расположившись благоприятным исходом. Попав под опеку квадрата (у которой после приоритетного поглощения и инвестиций нынче чуть ли не самое занимательное портфолио), бренд стабилизировался и приобрел несколько иной масштаб снабженной интенсивной вирусным пиаром и презентацией. Ключ на запад грезь японских производителей, наглядно озирая планировку политики компании, культурных превалирований, ротаций, бизнес модели, очевидно было ждать инертной цепной реакции за конъюнктурные эксплуатации, активации серийной рентабельности и тотальные изнасилования. Нет же , трепетный фокус, реабилитации и обновление ПО, даже форматирование и перезапуск, наделив отменным качествам знакомые ip(Но предстоящую перверсию брендов на самом деле надлежит увидеть потом, когда по артериям будут активно циркулировать своды монет подкупающее своими феромонами и подпускающее варваров немедля вскрывающих жилы ,испускающих плотные фонтаны из когда то функционирующей жизни, но окоченелой в действительной, не туманное будущее, ведь сквары же). Как результат потребительский интерес именно хардкорного сегмента.

Подступая к сабжу. Аккумулировав фанатично наследную энциклопедию (ведь предстояла кропотливая выписывание хронологического интервала отталкиваясь от центральной базы), диагностировав опыт проб и ошибок, органично инсталлировав регламентирующие тренды не смотрясь как побочный инородный модуль, не превратившись в копирку, оду и поклонение анахроническому предку

Но отделял один приличный нюанс, разрабы все лишь истощили устоявшиеся парадигмы как прилежные ремесленники ,т .е не штудировали специализированных источников заговоров, архивов, витающих актуальных мифов и вырезок газет, разл. зацепок, не присваивали псевдо философского налета, той же центральной античной метафоричной зарисовки об Икаре и дедале в сиквеле, научных трактатов и творческих деятелей, множеству тематической литературы, аллюзий и отражений действительности движимых собственным авторским своеволием(Тот скооперированный энтузиазм который зарегистрировался и запатентовался в форме) . При этом Dues разумеется произведение постмодерновое и все ориентиры и вдохновители, теже медиа от Карпентера, блэйд раннер, в классовости откликались. Немаловажно формируя самодостаточный образ, не опускаясь к видному плагиаторству, компиляторному своду, интерактивному перепеву из зияющих разрозненных деталей и фрагментов.
Куда тоньше в диапазоне от незримых тематических сводок, до аллегорических посылов, подмечающих ситуационно развивающееся полотно, обрамляя индивидуальный целостный облик, как выступающий уместной художественной реминисценцией.

Приступая к сиквелу, можно задаться вопросом об его окончательной завершенной форме варьирующейся на грани приквела, римейка или просто духовного наследника, но самобытного произведения. Для 1 аккуратное обращение с канонической историей и доля фансервиса, от 2 редуцированная адаптация гибридного концепта и процессуальное обстоятельное повествование с опциональным комплементарным инициативным обогащением, приводящей к финальной интерпретацией радикальных мировоззренческих установок и камуфлированный фабульный контент. От 3 стилистика и иная перспектива событий с акцентом на соц. отображении оттолкнувшиеся от концентрации геополитических конспираций для смещения, но не вытеснения. Показать дифференциальные идеологические течения , индуцирующие накаляющиеся смятение и разлад контрастов сводящей кульминации, как рефлекторного, необходимого операнда, понятийного функционирующего механизма. Фактически причастный свидетельствуемый отрезок сингулярного ренессанса. Затрагивающий человеческую сущность и постэволюцию, та дистинктивная иерархия, отражение через проводящего трансцедентального ( не к склоняемой привычной жанровой отыгрыши). Т.е непосредственно коррелируясь с гг, участника инцидента и следственных метаморфоз(несанкционированной эволюции), не только упав в пропасть, но и обосновавшись на стыке, став ключевым элементом мира, одновременно заложником и наглядным последствием временного интервала. Нет, не только относительный проводник, или линкующийся ретранслятор эмпирической наглядности, и не декоративный манекен экспозиции кочующей. А Телесный, моральный, комплексный образ, выраженный запоминающимся вербальным рецитированием, не сводящегося к архетипной гендерности ( жанровость подсобляющая), оперирующий прозаической иронией, что там Джей Си. Психотипа не чуждой имманентной интроекции. Искусственность при этом как неотъемлемая условность- манипуляторский инициативный дешифратор. Вплетая рефлексию символично и изящно , нарочито вскользь немногословно, как изобразительный вираж не упраздняющий содержание , наоборот подчеркивающий сублимирующую подавляемость. Не филигранный, но зачетный, и точно лучший в году персонаж.

Отдельный тема затронутая, новизной (для DE, философии его изначальной противоречащей) изобразительный инструментарий продуцирующий визуальный эпатаж (та же релятивная сцена трансмутации, метафоричное соитие(совокупления), как грехопадения, контракта, пусть и прямолинейная, но креном изыска преобладающей постановочной визуализации), не упустив смоделировать декорированную бытовую идиллию - уютной локальной аутентичной обстановки,(вразрез серой бетонной монотонности оригинала), вдобавок регистрируя чуть ли не самый убедительно воспроизведеный детализированный азиатский сегмент со времен Шенму 2.
Аккомпанированый в комплементарную преобладающую флегматику- синтетически пульсирующего эмбиента, индустриальной акустики генерированного синтезатором. Став контекстно когерентным, более медленным и тягучим, и сопутствующее блеклым в общей массе. Взамен броскому, динамичному, композиционному саунду оригинала.
Сам же процесс уподобился большей камерности, локальности, место импровизационной эмансипированной площадки, затрагивающий неочевидный активирующий интерактив (Всправку, те же убийства немаловажных NPC или избежание. Нелинейной ситуационности осязаемых влияний, регистрируйщихся в реестре игры, не опциональных строчек диалога, а аккомодация игры с провоцирующей деятельности со стороны маннипуллятора(игрока),воздействующий доступной же механикой , тот самый грезный концепт раздвигающей границы интерактивностти. Присутствущий здесь правда в роли помершего пациента, но эсперементатора), в сиквеле же подчиняющееся более отлаженному, интуитивному гемдизайну с логической архитектурной ветвистостью. Это и добрая половина оригинала к слову, но с потускневшими амбициями, конвертированной на уровень мемезации и абсолютизации элементов, с тщательной презентацией

Сводя давно уже утерянные ветки к итогу следует озаглавить полноценным сиквелом все же, с знакомой рокировкой, символами, элементами, но самостоятельное зависимым, примерно как существующие FF, опуская сведущие нюансы.

Подытоживая к финалу, DE:HR – это эрудированный, информировано поставляющий неоднородной фабулой мейнстрим средств- проект, не обделенный свойственного Эскапизма поощряемым контентированным эксплорингом, свойственной экстравертивной гибкости, синтезированной эклектичной механики импанирующая нуждам и стилю, эстетским шармом…
Он же инсайдерский крепощатель, не лучший по персонификации состовляющих, но точно одни из… сбалансированных эмпатических компонентных с комплексной жанровостью, олицетворяющей целостный, инвидуальный, лучший облик как минимум в этом году.

Последний раз редактировалось kleric7; 15.01.2012 в 11:27.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 11:40   #1266
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Много, много воды...
Действительно, компиляция из тонны умных слов с последующим кривым их апеллированием вызывает ломку головы уже после первого абзаца.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 12:07   #1267
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
kleric7, Эм, расслабься, бро. Столько букв, даже я (а я по работе читаю ОЧЕНЬ много текста) осилить не смог. К тому же написано настолько криво и непонятно, что голова заболела.

P.S. Очередной раз прошел DE: HR стелсом и не получил "Проныру" - начинает доставать. Причем никого не убивал и не оглушал, просто прокачал "Невидимость" и перебегал от укрытия к укрытию. Наверное еще раз придется пройти, только на этот раз без сайдов... Без них игра большую часть очарования потеряет, к сожалению =(
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 12:36   #1268
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060 [+/-]
=Muha=, ты даешь.)
Я за один присест "Проныру", "Пацифиста" и "Легенду" взял, пост 1142.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 12:38   #1269
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Bleach, Я тоже "Легенду" и "Пацифиста" взял за один присест, а вот "Проныра" третий раз не дается уже. Карма, чо =(
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 13:04   #1270
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487 [+/-]
kleric7, ты меня извини, конечно, но это просто ужос. Слов умных много, но хоть какая-то грамотность в их использовании и расстановке просто отсутствует. Я русский язык знаю на "отлично" во всех аспектах, но в данном случае оказался неспособен даже понять, что ты вообще хотел сказать. Я с трудом только понял, что игра тебе понравилась. Но насколько, и что именно тебе в ней понравилось - осталось для меня загадкой. В общем, "подытоживая к финалу" (ну нет таких оборотов в русском языке), более бессмысленного словоблудия я в жизни не видел.

Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Очередной раз прошел DE: HR стелсом и не получил "Проныру" - начинает доставать.
Взял этот ачив на первом прохождении. Советов давать не буду, скажу просто, как я проходил. Во-первых, глушил я всех, до кого мог дотянуться. Гораздо проще потом свободно бегать по зачищенным комнатам, где меня никто не может заметить ввиду своего бессознательного состояния. А во-вторых, я постоянно следил за индикатором статуса. Если хоть на долю секунды появлялся красный, неважно, от человека, турели, или камеры - сразу загружался. Ну, кроме, естественно, тех моментов, где красный статус должен быть по сюжету (ты уж, наверняка, и сам знаешь, что это за моменты). Соответственно, сохранялся я каждые пять минут, а в напряженные моменты - и того чаще. В остальном, могу только пожелать удачи.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 14:34   #1271
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Очередной раз прошел DE: HR стелсом и не получил "Проныру" - начинает доставать.
Мне 3 раза игру пришлось проходить ради этого дурацкого трофея =\

Тебя Безумцы на Панхее палили? Ещё можешь попасть под обнаружение в битве с последним боссом.

А самое главное нужно быть аккуратным при взломе панелей, если вдруг не получилось и сработала тревога, то это идёт в учёт.
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Без них игра большую часть очарования потеряет, к сожалению =(
Одного раза достаточно, зачем каждый раз их выполнять? Чисто сюжет легко пробегается за 5-6 часов.
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
неважно, от человека, турели, или камеры - сразу загружался.
От турелей алёрты не засчитываются, проверено.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 14:43   #1272
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Тебя Безумцы на Панхее палили? Ещё можешь попасть под обнаружение в битве с последним боссом.
Неа. Меня смутил один перс, который непосредственно перед атакой спалил (до красной окантовки), но после оглушения тревоги не было и я подумал, что ничего страшного не будет. Видимо я ошибся.

Цитата:
Одного раза достаточно, зачем каждый раз их выполнять? Чисто сюжет легко пробегается за 5-6 часов.
Еще я книжки все читаю Люблю законченность. Ну, и прокачка, конечно же. Не люблю глюки использовать. Тем более здесь он (на опыт, которой) дико нудный.
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 14:46   #1273
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Еще я книжки все читаю
Я тоже читал, но только при первом прохождении, я к тому и веду, что смысл их перечитывать по 2-3 кругу?
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Ну, и прокачка, конечно же. Не люблю глюки использовать.
Комплектов Praxis и без сайдов хватит с головой на все нужные приращения...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 14:53   #1274
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Я тоже читал, но только при первом прохождении, я к тому и веду, что смысл их перечитывать по 2-3 кругу?
А почему нет? Тем более, что некоторые можно несколькими способами пройти. Я про квесты =) Книжки просто ради интереса читаю, тем более, что содержание многих подзабыл.

Цитата:
Комплектов Praxis и без сайдов хватит с головой на все нужные приращения...
Если всех оглушать по пути, то возможно. Но до этого я играл, так сказать, пассивным стелсом. Старался не вступать лишний раз в конфликты и обходить врагов стороной. Сейчас вряд ли буду проходить сайды и тупо по сюжетке пробегусь, ибо игра жутко надоела, но платину выбить все-таки хочется.
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 15:11   #1275
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Тем более, что некоторые можно несколькими способами пройти. Я про квесты =)
Все трофеи за разные исходы сайдов я лично взял при первом прохождени, поэтому смысла проходить всё 2 раз я не увидел.
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Старался не вступать лишний раз в конфликты и обходить врагов стороной.
Ну для проныры это жизненно необходимо)
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 16:04   #1276
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,328
Репутация: 375 [+/-]
=Muha=, У меня была такая же ситуация, в конце игры сидел скрестив пальцы. (:
Там вроде бы после каждого или почти каждого выполненного задания дается трофей, по которому можно судить сработала сигнализация или нет. Во всяком случае, я понял что тогда спалился на Панхее.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 16:08   #1277
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
Там вроде бы после каждого или почти каждого выполненного задания дается трофей
Бонусы в виде "Призрак" и "Ловкач" даются далеко не во всех заданиях. Я тоже раньше на них опирался, как оказалось зря...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 10:03   #1278
Игрок
 
Аватар для RA411
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Otso City
Сообщений: 630
Репутация: 20 [+/-]
Подскажите пожалуйста, а где можно глушитель для пистолета купить. А то я как-то уже половину миссий прошел, приблизительно, а где покупать оружие только сейчас понял что не знаю.
RA411 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 10:10   #1279
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Подскажите пожалуйста, а где можно глушитель для пистолета купить. А то я как-то уже половину миссий прошел, приблизительно, а где покупать оружие только сейчас понял что не знаю.
В городах (Детройт, Китай) есть торговцы оружием. У них и покупать.
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 11:07   #1280
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
RA411,
Проще всего найти этого торговца если ты спас женщину в первой миссии, в качестве награды тебе сделают скидку и скажут где он, а та располагается на втором этаже, в здании напротив громил на баскетбольной площадке
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования