|
|
#1 | ||
|
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830
|
Mass Effect 2 - Обсуждение игры
Mass Effect 2 ![]()
FAQ Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Официальные DLC и аддоны: Скрытый текст: Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41. |
||
|
|
|
|
|
#12661 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Ресурсов в игре гораздо больше чем требуется - долгий заунывный обход всех планет не требуется, чего нельзя сказать о мако, которая сначала доставляет, но после десятой похожей на все предыдущие планеты начинает дико утомлять, но посещать надо, ибо всякие говножетончики не соберутся. А для покатушек ME2 в длц несколько миссий сделали - норм, и надоесть не успеет. Что ты понимаешь здесь под ролевой составляющей? Если уменьшение числа прокачиваемых навыков - то оставили и слегка переработали только основные навыки классов, убрав мишуру вроде прокачки пострелушек на дробовиках и увеличения здоровья, и вынеся ее в исследования, при этом бафы идут сразу на всю команду.. Добавили возможность заимствовать навыки у лояльных соратников. Убрали необходимость таскать везде за собой вскрывальщика замков (особо идиотический бзик биоваров, который они реализуют почти в каждой своей игре). Чем это хуже того, что было в первой части? Если же имелась в виду возможность отыгрыша, заключающаяся в возможности принимать те или иные решения, то чем, опять же, хуже вторая часть? У первой то с этим особого простора не было - основная сюжетка линейна за исключением решения кого из двух нытиков укакошить и спасения королевы жуков, а всяческие взаимодействия с соратниками во второй реализованы лучше за счет большей проработанности их личных заданий, не заключающихся в "поди на такую-то планету и притащи мне вооон ту цацку", и лучше раскрывающих их мотивации да личные закидоны. Можно кинуть Самару в пользу ейной дочери, можно не выпустить Грюнта из криокамеры (толку нет, но можно!), можно сделать из совсем грустного Гарруса не совсем грустного Гарруса... на самом деле куча таких мелких и не очень вариативностей в непродолжительной игре и есть весь ее смак. И значительно более проработанным сеттингом например. В ME1 же половина локаций минимализмом страдают, а дизайн станции Новерия совсем ведь ужасен в деталях. И эти магазины с пустыми полками.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12662 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,456
Репутация: 1742
|
Да сама по себе вторая часть нормальная, но вот сразу после первой - воспринимается плохо. Есть много хорошего, есть не очень: упростив определенные элементы, что-то другое зачем-то наоборот усложнили. Квестов много, они интереснее стали, взаимодействие с напарниками лучше, это всё бесспорно. Но определенной убедительности игре не хватает, поведение персонажей слишком аморфное, они легко убеждаются. Всё это нытьё о Цербере и тут же мгновенное присоединение к отряду.
Напомните мне о Лиаре. Её можно взять или принципиально нет? Мне почему-то запомнилось, что при романе в первой части вроде как можно. Ошибаюсь? |
||
|
|
|
|
|
#12663 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12664 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,041
Репутация: 1341
|
Что?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12665 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Что "что?"? %D
Всем, окромя Тали, Миранды и того добродушного нигера Цербер практически безразличен. Эшли или Кайден, в зависимости от того, кто из них выжил в первой части, при встрече в ME2 выскажут Шепу какой он гадкий, ибо идти в Цербер - не по понятиям. За значением отдельных слов извольте в словарь.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12666 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,041
Репутация: 1341
|
Athar, один из них СПЕКТРом стать может только где-то в середине третьей части. Или не может. Как посоветуешь.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12668 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
А ведь да. Подзабыл уже.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12669 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Но вторая часть, к сожалению, потеряла в масштабности. Не чувствуется доскональная работа с миром, где нас ознакомляют с миром, героями, планетами, мирами. Чувствуется масштаб, реально. Проработанность 2 части? Ну она только в экшн части и то, механику с богревом оружия нужно было развить. В остальном деградация. А, ну и нельзя забыть какие были диалоги в первой части и во второй. Качество диалогов 2 части на порядок уступает 1 части. А саундтрек? Тоже в первой части намного круче.
|
||
|
|
|
|
|
#12670 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Цитата:
Цитата:
При том, что она существенно то не поменялась, немножко переработали умения, заставили следить за боекомплектом да чуть шустрее перебегать между укрытиями. И только.И какие же они были в первой и второй части? -__- Во второй их меньше разве что, но я не припомню какой-то прям сильной потери в их "качестве". Что такое качество диалога? В чем оно измеряется? Что-то я за вашими "намного" кардинально не улавливаю никакой конкретики.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12671 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Цитата:
В первой части надо было выдерживать темп и выжидать пока оружие охладится, во второй все проще. Да, также помимо экшна, улучшили систему укрытий. Во второй части они стали еще более куцыми и хуже проработаны, хоть надо признать, что и в первой части они не были идеальны. Как это чем? Не тупыми: "да, я согласен, идем". А более развернуты, которые также могут принять другой оборот. Плюс строки текста сравни в 1 и 2 частях, даже от второстепенных персонажей. В первой части в среднем второстепенный персонаж дает ответ на один вопрос и продолжает беседу в среднем 6-9 строками текста. А что во второй? В два раза меньше! |
||
|
|
|
|
|
#12672 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Иногда оно багует и температура не скидывается вообще, не пофикшено до сих пор.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
|
|
|
|
#12673 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
|||
|
|
|
|
|
#12674 | |||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Цитата:
Патроны хоть как-то подстегивают не палить во все стороны бездумно, хотя напрягают они только в начале игры. Цитата:
Цитата:
В ME2 общее сокращение длины ответов, во первых, не отразилось на их информативности, позволив достаточно хорошо раскрыть новых персонажей и прилично развить старых, и во вторых положительно сказалось на их... живости что-ли, когда Шепард стал в целом более активно участвовать в диалогах, а не ходить по Нормандии от одного персонажа к другому, слушая одну лекцию о нелегкой судьбе того или иного народа за другой (а ведь ликбез по вселенной игры и занимал значительное количество строк - и был оправдан, поскольку не всем и не всегда хочется тащиться в кодекс). Как к этому относиться - тут уж кому как.
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#12675 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
На снайпах и штурмовых частая трабла, если их довести до перегрева, в особенности снайпы, учитывая, что некоторые греются после первого выстрела. Патронки уж явно не худшая альтернатива.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
|
|
|
|
#12676 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Ну тоже самое можно сказать и про перегрев. Я сейчас прохожу первую часть и не могу сказать, что очень просто.
Тут я могу лишь выразить претензию к разработчикам, которые могли во второй части все же развить неплохую задумку/идею с перегревом. Цитата:
Цитата:
Я даже про тех персонажей, которые дают задания. Они подробно что-то рассказывают, о своих проблемах и прочем. Вот тут согласен.Вот ими практически не пользовался никогда. А, и считаю очень плохо поступили, что убрали Мако. |
||
|
|
|
|
|
#12677 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Цитата:
Т.е. в ME2, конечно, присутствуют совсем второстепенные квесты, но нет (или почти нет, не помню) ситуаций при которых побочному персонажу приходилось бы сильно распыляться, потому что его проблема очень локальна и не влияет на общую ситуацию. В ME1 же есть органично вплетенные в общую сюжетную канву бардаки на Новерии и Феросе, в рамках которых второстепенные для конфликта с Сареном персонажи имеют больший вес.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#12678 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,456
Репутация: 1742
|
По-моему такой баг только на снайперках есть. По крайней мере я его только с ними ловил (но снайперки в 1 части вообще не используемое оружие и класс разведчик мертворожденный). Да и то вроде он возникает лишь если в момент перегрева оружия на тебя еще и скилл Перегрева юзанут.
|
||
|
|
|
|
|
#12679 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#12680 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,818
Репутация: 3458
|
Цитата:
Кто-то, кому покатушки на Мако нравились, надеялся на улучшения этого элемента игры. Ещё когда игра вышла, труЪ-ролевики ворчали по поводу деградации диалогов и сравнивали их с Knights of the Old Republic, например. Правда, для консолей подобное решение с диалогами было удачной идеей. Тем не менее, можно было ожидать дальнейшего развития диалогов, чтобы угодить и тем и тем. Сюда же боевая система, сюда же развитие игрового лора. Каждый игрок имел в отношении второй части свои чаяния У меня, например, были некоторые фантазии по теме расширения возможностей отыгрыша роли. Добавить бы, например, помимо штурмового пути прохождения с перестрелками, хитрое проникновение до цели, при помощи каких-то гаджетов. (Навеяно Alpha Protocol'ом). Добавить ещё навыков, возможность другие типы специализации персонажа делать. Вон, в Vampire: The Masquerade — Bloodlines привольно для РПГшников - и подраться можно, и по-хитрому проходить. Ну да, дело прошлое... Разработчики выбрали кинематографичность и доступность широкой аудитории - коммерчески оправданно, да и сделали вполне качественно же. Мне понравилось |
||
|
|
|
|
|
|