Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 811 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 15:54   #12661
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
- финал слили
Где его там слили? Вполне годный ура-эпик про спасение всех и вся, в котором можно несколько зафейлиться, похоронив энный процент команды и сдохнув самому.
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
- ресурсы фигня, МАКО круче
Ресурсов в игре гораздо больше чем требуется - долгий заунывный обход всех планет не требуется, чего нельзя сказать о мако, которая сначала доставляет, но после десятой похожей на все предыдущие планеты начинает дико утомлять, но посещать надо, ибо всякие говножетончики не соберутся. А для покатушек ME2 в длц несколько миссий сделали - норм, и надоесть не успеет.
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
ролевую составляющую кастрировали напрочь
Что ты понимаешь здесь под ролевой составляющей?
Если уменьшение числа прокачиваемых навыков - то оставили и слегка переработали только основные навыки классов, убрав мишуру вроде прокачки пострелушек на дробовиках и увеличения здоровья, и вынеся ее в исследования, при этом бафы идут сразу на всю команду.. Добавили возможность заимствовать навыки у лояльных соратников. Убрали необходимость таскать везде за собой вскрывальщика замков (особо идиотический бзик биоваров, который они реализуют почти в каждой своей игре). Чем это хуже того, что было в первой части?
Если же имелась в виду возможность отыгрыша, заключающаяся в возможности принимать те или иные решения, то чем, опять же, хуже вторая часть? У первой то с этим особого простора не было - основная сюжетка линейна за исключением решения кого из двух нытиков укакошить и спасения королевы жуков, а всяческие взаимодействия с соратниками во второй реализованы лучше за счет большей проработанности их личных заданий, не заключающихся в "поди на такую-то планету и притащи мне вооон ту цацку", и лучше раскрывающих их мотивации да личные закидоны. Можно кинуть Самару в пользу ейной дочери, можно не выпустить Грюнта из криокамеры (толку нет, но можно!), можно сделать из совсем грустного Гарруса не совсем грустного Гарруса... на самом деле куча таких мелких и не очень вариативностей в непродолжительной игре и есть весь ее смак.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
p.s. И чуть подтянутой графикой.
И значительно более проработанным сеттингом например. В ME1 же половина локаций минимализмом страдают, а дизайн станции Новерия совсем ведь ужасен в деталях. И эти магазины с пустыми полками.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 17:52   #12662
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,915
Репутация: 1521 [+/-]
Да сама по себе вторая часть нормальная, но вот сразу после первой - воспринимается плохо. Есть много хорошего, есть не очень: упростив определенные элементы, что-то другое зачем-то наоборот усложнили. Квестов много, они интереснее стали, взаимодействие с напарниками лучше, это всё бесспорно. Но определенной убедительности игре не хватает, поведение персонажей слишком аморфное, они легко убеждаются. Всё это нытьё о Цербере и тут же мгновенное присоединение к отряду.

Напомните мне о Лиаре. Её можно взять или принципиально нет? Мне почему-то запомнилось, что при романе в первой части вроде как можно. Ошибаюсь?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 18:05   #12663
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Напомните мне о Лиаре. Её можно взять или принципиально нет? Мне почему-то запомнилось, что при романе в первой части вроде как можно. Ошибаюсь?
Она появляется как соратник в dlc про серого посредника, после чего с ней вроде как можно завести/продолжить роман. К команде Нормандии она потом не присоединяется, но можно навещать.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да сама по себе вторая часть нормальная, но вот сразу после первой - воспринимается плохо.
Ну я ее играл года два назад сразу после первой - вполне нормально воспринимается. Хз, может потому, что я с серией ME ознакомился уже после волны оверхайпа, но вторая мне лучше зашла. Она как-то более продумана в ключевых аспектах геймплея, выдерживая при всех недостатках сюжета общий пафосно-героический настрой первой части.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но определенной убедительности игре не хватает, поведение персонажей слишком аморфное, они легко убеждаются. Всё это нытьё о Цербере и тут же мгновенное присоединение к отряду.
Не пофиг на Цербер, помимо его сотрудников, там по-моему только Тали. Ну и выживший новоиспеченный спектр ДРАМУ закатит при встрече. А так в общем-то мотивации большинства персонажей с Цербером и не связаны никак, но я уже не совсем помню и могу ошибаться.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 18:37   #12664
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,735
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Не пофиг на Цербер, помимо его сотрудников, там по-моему только Тали. Ну и выживший новоиспеченный спектр ДРАМУ закатит при встрече.
Что?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 18:45   #12665
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Что?
Что "что?"? %D
Всем, окромя Тали, Миранды и того добродушного нигера Цербер практически безразличен.
Эшли или Кайден, в зависимости от того, кто из них выжил в первой части, при встрече в ME2 выскажут Шепу какой он гадкий, ибо идти в Цербер - не по понятиям.
За значением отдельных слов извольте в словарь.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 18:52   #12666
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,735
Репутация: 1136 [+/-]
Athar, один из них СПЕКТРом стать может только где-то в середине третьей части. Или не может. Как посоветуешь.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 18:54   #12667
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Её можно взять или принципиально нет?
В dlc за 15 баксов с ней есть квест.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 18:58   #12668
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
один из них СПЕКТРом стать может только где-то в середине третьей части
А ведь да. Подзабыл уже.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 20:36   #12669
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
И значительно более проработанным сеттингом например.
Но вторая часть, к сожалению, потеряла в масштабности. Не чувствуется доскональная работа с миром, где нас ознакомляют с миром, героями, планетами, мирами. Чувствуется масштаб, реально. Проработанность 2 части? Ну она только в экшн части и то, механику с богревом оружия нужно было развить. В остальном деградация. А, ну и нельзя забыть какие были диалоги в первой части и во второй. Качество диалогов 2 части на порядок уступает 1 части. А саундтрек? Тоже в первой части намного круче.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 20:59   #12670
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Не чувствуется доскональная работа с миром, где нас ознакомляют с миром, героями, планетами, мирами.
Вас познакомили с миром в первой части. За несколько лет, полагаю, в масштабах галактики ничего существенно не поменялось.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Ну она только в экшн части и то, механику с богревом оружия нужно было развить.
Потому-что после аркадных пострелушек первой части с патронами внезапно стало сложно? При том, что она существенно то не поменялась, немножко переработали умения, заставили следить за боекомплектом да чуть шустрее перебегать между укрытиями. И только.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А, ну и нельзя забыть какие были диалоги в первой части и во второй.
И какие же они были в первой и второй части? -__- Во второй их меньше разве что, но я не припомню какой-то прям сильной потери в их "качестве". Что такое качество диалога? В чем оно измеряется? Что-то я за вашими "намного" кардинально не улавливаю никакой конкретики.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:18   #12671
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Потому-что после аркадных пострелушек первой части с патронами внезапно стало сложно?
В 2 стало легче же.
В первой части надо было выдерживать темп и выжидать пока оружие охладится, во второй все проще.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
да чуть шустрее перебегать между укрытиями. И только.
Да, также помимо экшна, улучшили систему укрытий.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
И какие же они были в первой и второй части?
Во второй части они стали еще более куцыми и хуже проработаны, хоть надо признать, что и в первой части они не были идеальны.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Что такое качество диалога? В чем оно измеряется?
Как это чем? Не тупыми: "да, я согласен, идем". А более развернуты, которые также могут принять другой оборот. Плюс строки текста сравни в 1 и 2 частях, даже от второстепенных персонажей.
В первой части в среднем второстепенный персонаж дает ответ на один вопрос и продолжает беседу в среднем 6-9 строками текста. А что во второй? В два раза меньше!
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:32   #12672
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
В первой части надо было выдерживать темп и выжидать пока оружие охладится, во второй все проще.
Иногда оно багует и температура не скидывается вообще, не пофикшено до сих пор.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:43   #12673
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Иногда оно багует и температура не скидывается вообще, не пофикшено до сих пор.
За все время всего 3 раза сталкивался с таким багом.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:51   #12674
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
В первой части надо было выдерживать темп и выжидать пока оружие охладится, во второй все проще.
Чаще там все выливалось в разбегание противников по укрытиям и вялотекущие перестрелки, в которых почти всегда можно отсидеться и переждать отката оружия в случае чего. Выдерживать темп приходилось только в длцшных челенджах, поскольку биотику затруднительно быстро дамажить.
Патроны хоть как-то подстегивают не палить во все стороны бездумно, хотя напрягают они только в начале игры.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А более развернуты, которые также могут принять другой оборот. Плюс строки текста сравни в 1 и 2 частях, даже от второстепенных персонажей.
Те же Джек, Самара и Мордин, да и Тейн предсказуемостью ответов как-то не страдали. В первой части из персонажей с непредсказуемой реакцией могу Эшли припомнить, но эта не умеющая вскрывать зампи расистка меня бесила еще больше чем Кайден и я ее слил.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
В первой части в среднем второстепенный персонаж дает ответ на один вопрос и продолжает беседу в среднем 6-9 строками текста. А что во второй? В два раза меньше!
Количество строк это весьма скользкий показатель, с коим легко переборщить и тогда тонны текста будут восприниматься в тягость (например оригинальный The Longest Journey от этого иногда страдал).
В ME2 общее сокращение длины ответов, во первых, не отразилось на их информативности, позволив достаточно хорошо раскрыть новых персонажей и прилично развить старых, и во вторых положительно сказалось на их... живости что-ли, когда Шепард стал в целом более активно участвовать в диалогах, а не ходить по Нормандии от одного персонажа к другому, слушая одну лекцию о нелегкой судьбе того или иного народа за другой (а ведь ликбез по вселенной игры и занимал значительное количество строк - и был оправдан, поскольку не всем и не всегда хочется тащиться в кодекс).
Как к этому относиться - тут уж кому как.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:56   #12675
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
За все время всего 3 раза сталкивался с таким багом.
На снайпах и штурмовых частая трабла, если их довести до перегрева, в особенности снайпы, учитывая, что некоторые греются после первого выстрела. Патронки уж явно не худшая альтернатива.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:59   #12676
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Патроны хоть как-то подстегивают не палить во все стороны бездумно
Ну тоже самое можно сказать и про перегрев. Я сейчас прохожу первую часть и не могу сказать, что очень просто.

Тут я могу лишь выразить претензию к разработчикам, которые могли во второй части все же развить неплохую задумку/идею с перегревом.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Чаще там все выливалось в разбегание противников по укрытиям и вялотекущие перестрелки, в которых почти всегда можно отсидеться и переждать отката оружия в случае чего.
Да во второй части АИ особо и не поумнел. Все практически тоже самое - отсиделся в укрытие, пострелял, поменял позицию. Применил навыки. Тоже самое я делал и в первой части.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Те же Джек, Самара и Мордин, да и Тейн предсказуемостью ответов как-то не страдали.
Они нормальные.
Я даже про тех персонажей, которые дают задания. Они подробно что-то рассказывают, о своих проблемах и прочем.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Как к этому относиться - тут уж кому как.
Вот тут согласен.
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
в особенности снайпы
Вот ими практически не пользовался никогда.

А, и считаю очень плохо поступили, что убрали Мако.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 22:32   #12677
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,047
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Я даже про тех персонажей, которые дают задания. Они подробно что-то рассказывают, о своих проблемах и прочем.
В общем-то да, но тут проблема отчасти в том, что ключевыми в ME2 являются сцепки мини-сюжеток соратников, а прочее, даже основная сюжетная линия, является скорее фоном и предлогом, в чем и состоит главная моя претензия к второй части.
Т.е. в ME2, конечно, присутствуют совсем второстепенные квесты, но нет (или почти нет, не помню) ситуаций при которых побочному персонажу приходилось бы сильно распыляться, потому что его проблема очень локальна и не влияет на общую ситуацию. В ME1 же есть органично вплетенные в общую сюжетную канву бардаки на Новерии и Феросе, в рамках которых второстепенные для конфликта с Сареном персонажи имеют больший вес.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 23:01   #12678
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,915
Репутация: 1521 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Иногда оно багует и температура не скидывается вообще, не пофикшено до сих пор.
По-моему такой баг только на снайперках есть. По крайней мере я его только с ними ловил (но снайперки в 1 части вообще не используемое оружие и класс разведчик мертворожденный). Да и то вроде он возникает лишь если в момент перегрева оружия на тебя еще и скилл Перегрева юзанут.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 23:46   #12679
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Т.е. в ME2, конечно, присутствуют совсем второстепенные квесты, но нет (или почти нет, не помню) ситуаций при которых побочному персонажу приходилось бы сильно распыляться, потому что его проблема очень локальна и не влияет на общую ситуацию. В ME1 же есть органично вплетенные в общую сюжетную канву бардаки на Новерии и Феросе, в рамках которых второстепенные для конфликта с Сареном персонажи имеют больший вес.
Вот-вот, развил и продолжил мою мысль. Какое нибудь банальное задание взятое по пути: Шепард спускается и бежит в Цитадель к совету (тот момент, когда он станет Спектром), его останавливает мужчина и просит забрать тело жены, так как ему его не отдают военные и хотят оставить тело для изучения. Шепард бежит, общается с военным и выясняет причину. И даже в таком крохотном квесте, что муж, что солдат рассказывают что по чем. И снова не одним предложением, плюс Шепард может задать пару уточнительных вопросов и потом решить, кому помочь.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 23:56   #12680
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,767
Репутация: 2786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Тут я могу лишь выразить претензию к разработчикам, которые могли во второй части все же развить неплохую задумку/идею с ....
По сути МЕ 2 к этому и сводится - ожидания, что разработчики будут развивать во второй игре идеи из первой. И какие идеи.

Кто-то, кому покатушки на Мако нравились, надеялся на улучшения этого элемента игры.
Ещё когда игра вышла, труЪ-ролевики ворчали по поводу деградации диалогов и сравнивали их с Knights of the Old Republic, например. Правда, для консолей подобное решение с диалогами было удачной идеей. Тем не менее, можно было ожидать дальнейшего развития диалогов, чтобы угодить и тем и тем.
Сюда же боевая система, сюда же развитие игрового лора.

Каждый игрок имел в отношении второй части свои чаяния (а кто-то может и вовсе первый раз приобщился).

У меня, например, были некоторые фантазии по теме расширения возможностей отыгрыша роли. Добавить бы, например, помимо штурмового пути прохождения с перестрелками, хитрое проникновение до цели, при помощи каких-то гаджетов. (Навеяно Alpha Protocol'ом). Добавить ещё навыков, возможность другие типы специализации персонажа делать. Вон, в Vampire: The Masquerade — Bloodlines привольно для РПГшников - и подраться можно, и по-хитрому проходить.

Ну да, дело прошлое... Разработчики выбрали кинематографичность и доступность широкой аудитории - коммерчески оправданно, да и сделали вполне качественно же. Мне понравилось Хоть и вздыхаю порой, что из всех вариантов развития идей МЕ 1 выбрали именно это.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования