|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Diablo III - обсуждение
![]() Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле. Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно. Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес, ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир. Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней. Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г.Официальный сайт игры: www.diablo3.com Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Что нового в Diablo III? FAQ по Diablo III Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: ![]() Никто не остановит Cмерть Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле. Это начало конца всего сущего... Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г.Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет. Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария. Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом. Что нового в Diablo III RoS? FAQ Скрытый текст: В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем. Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда. Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26. |
||
|
|
|
|
|
#1241 | ||
|
Игроман
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,968
Репутация: 502
|
Цитата:
__________________
iMac m1 2020: 16GB LPDDR4X 256GB Flash Storage - PSP e1008 8 GB - PS Vita 128 GB - Nintendo Switch 512 GB - XBOX 360 500 GB - XBOX ONE X + Kinect - XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 12TB HDD + 2TB SSD - XBOX Original 1 TB Youtube http://www.youtube.com/user/abugray |
||
|
|
|
|
|
#1242 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Цитата:
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower Последний раз редактировалось LightFlower; 05.03.2012 в 15:19. |
||
|
|
|
|
|
#1244 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Закрыто на чистку.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 05.03.2012 в 21:34. |
||
|
|
|
|
|
#1245 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Открыто. Я напоминаю, что это тема для обсуждения игры, а не сайта Игромании и связанных с ним акций. Поэтому изливать свои эмоции по поводу ключей идите куда-нибудь в другое место.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#1246 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Прошел бету демон хантером и сейчас прохожу витч доктором. Что могу отметить на данный момент:
1. Игра стала более удобной: случайно проданные вещи можно выкупить назад; свитки телепортации покупать не надо (согласитесь, они тупо занимали место в инвентаре, а проблема с их покупкой была лишь одна - накликать 20 раз для заполнения книжки); скиллы теперь прокачиваются без каких-либо очков, как я понял, т.е. теперь нет боязни вложить одно очко в скилл, чтобы попробовать его; в конце подземелий есть обелиски, телепортирующие ко входу (т.е. не надо бежать все уровни вверх или вызывать портал в город, чтобы потом телепортироваться в нужную локацию и опять бежать до подземелья); названия ближайших вещей автоматически подсвечиваются (долго привыкал, что не надо пользоваться альтом). 2. Оптимизация пока оставляет желать лучшего. Моя конфигурация: i5 2400 (3.1 ГГц), 4 ГБ, GTS 450 1 ГБ. Да, не предел мечтаний, но уж такую картинку должен тянуть на максимуме в 1080р. А настройки в итоге пришлось с максимальных снижать. 3. Вообще картинка двоякое впечатление вызывает. С одной стороны, мультяшность не раздражает так, как я думал, да и вообще не сильно брасается в глаза, т.к. картинка чаще всего темная. Но с другой стороны, готического стиля второй части не заметил. 4. Бета очень короткая. Демон хантером прокачался до 10 уровня, потратив часа 3, поскольку заглядывал во все углы и подземелья. Во второй раз можно уложиться уже и в 1.5-2 часа. 5. Постоянно требуется подключение к интернету. Чуть слетел коннект - будь добр, вернись в меню. В общем, защита не от пиратов, а от пользователей, как всегда. Но это так, сумбурно вспомнившиеся моменты. В целом же впечатление очень хорошее. Если бы в конце беты появилась кнопка "купить", то не задумываясь нажал бы ее
|
||
|
|
|
|
|
#1247 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275
|
Цитата:
Цитата:
А я заметил. Цитата:
Это американские серваки, поэтому куча проблем. После релиза мы будем на евро, да и оптимизация будет лучше. |
|||
|
|
|
|
|
#1248 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Я в настройках управления и геймплея ничего не менял, так что у меня это стандартно было. А выбор - это хорошо.
Странно, что на американских серверах (хотя пинг действительно на это намекает). Уж если запустили бету в европейском регионе, то сервера б хоть выделили в Европе. В любом случае, система постоянного подключения к серверам - зло. Пираты все равно крякнут быстро (как СК 2, например), а для пользователей с шальным интернетом зачистка подземелий превратится в сущий кошмар. |
||
|
|
|
|
|
#1249 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275
|
|||
|
|
|
|
|
#1250 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Случайно проданные вещи и во второй части можно было выкупить; ну не 20 раз кликать, а SHift+ПКМ по свитку и книжка полная).
|
||
|
|
|
|
|
#1251 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Бету СК 2 тоже ломали долго, постепенно активируя возможности игры. А релизную версию - чуть ли не моментально. Но бог с ними, с кряками, поживем - увидим.
Разве? Там же нет скролла экрана продажи. Куда деваются проданные вещи, если у торговца все заполнено? Способы читерства всегда найдутся. В том же СК 2 читерят, например. |
||
|
|
|
|
|
#1252 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Хотя подмечено верно, если у торгаша по фулу бронь/мечи и т.д, то до свидания. Ну благо в 3 части добавили возможность выкупа, вот только вопрос, а на какое время остаётся возможность выкупить вещь? т.е вдруг не оказалось в инвентаре денег, ушёл набивать, возвращаешься, а вещички уже нет, так?
|
||
|
|
|
|
|
#1253 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Прогресс-то хоть сохраняется? У меня например с коннектом бывают проблемы, о чем вообще Близзарды думают?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#1254 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275
|
|||
|
|
|
|
|
#1255 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
~InquisitoR~, Насчет времени точно не скажу. Но сейчас провел эксперимент: продал вещь, телепортнулся из города, добежал до маленького подземелья и выполнил там квест, вернулся в город и увидел, что вещь еще у торговца.
So1idus, Специально сделал сейчас дисконнект. Судя по тому, что после загрузки героя количество золота у меня сохранилось то же самое, что было перед дисконнектом (а я специально отсоединился лишь через несколько секунд после того, как последний раз подобрал золото), синхронизация хорошая. Только вот возвращает героя к точке последнего чекпоинта. В подземельях это начала уровней, поэтому при частых дисконнектах сложно будет через них пройти. При новой загрузке еще карта подземелья закрывается, насколько я понял, и приходится исследовать его заново. Правда, генерируется ли при этом само подземелье заново, не знаю. SEMION, Их всегда банили. Но суть в том, что постоянный онлайн не предотвращает читерства. |
||
|
|
|
|
|
#1256 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#1257 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
|||
|
|
|
|
|
#1258 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
So1idus, Ну в разные прохождения разными героями данжны были разные. То есть старая схема работает. А вот насчет генерации после после перезапуска игры точно сказать не могу пока.
Что еще порадовало - теперь в несюжетных данжнах генерируются мелкие квесты или события. Например, сейчас в одном из залов активировал минутный сурвайвал против толпы возрождающихся скелетов, в награду за выживание в котором дали опыт, золото и итемы. Согласись, что можно неслабо так улучшить мою конфигурацию. Поэтому и говорю, что не топ. Вроде бы пока неизвестно, до каких требований они будут оптимизировать игру. Так что может к релизу на низких или низко-средних удастся поиграть. Последний раз редактировалось Emix; 06.03.2012 в 13:49. |
||
|
|
|
|
|
#1259 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Да меня другое возмущает. Игра далеко не блещет графическими новшествами, она от Титан Квеста далеко в этом плане не ушла, при этом чтобы в нее еще и нельзя было поиграть на конфигурации моего уровня нормально...
|
||
|
|
|
|
|
#1260 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|