|
|
#1 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.
![]() Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX Решение проблем с игрой только в этой теме. Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов. Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic. Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным. Особенности игры Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы! Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее! Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков. Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче! Прошу не флудить. Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду. Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft. извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю.. Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме. FAQ: Скрытый текст: Патч 1.1 (38.2mb) Ссылка №1: Патч 1.1 Cсылка №2: Патч 1.1 Исправление в патче 1.1 Патч 1.2 (36.8mb) скачать Исправления в патче 1.2 Патч 1.3 (34mb) Скачать Патч 1.4 Скачать ![]() "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V! События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи… Особенности игры:
Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру. Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com. Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17. |
||
|
|
|
|
|
#1241 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
||
|
|
|
#1245 | ||
|
DotA: Godlike
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189
|
Во первых не что будет а что есть, а во вторых вот:
Добавленные возможности: Редактор карт. Дуэль: - Новый формат дуэли: 3 на 3 героя. - Случайный выбор героев для дуэли. - Информационный интерфейс по герою и армии. - Новое меню с результатами миссии. - Горячая клавиша [ALT] для подсветки всех интерактивных объектов (ресурсов, существ, строений и т.п.) на карте. - Горячая клавиша [CTRL] + [1],[2],[3] и т.п. для входа в замки. Четыре новые сетевые карты: - «Школа» - «Союзники» - «Роза ветров» - «Ничейные земли» Исправленные ошибки: Падения и стабильность: - Игра больше не падает во время сохранения при нехватке места на жестком диске. - Исправлено несколько ошибок в режиме призрака, приводивших к "зависанию" игры. Карты: - Карта «Земли изгоев» больше не содержит строений, в которые нельзя зайти. - Карта «Восхождение к власти» больше не содержит отрядов, с которыми нельзя взаимодействовать. Исправленные ошибки в игровой механике: - Призрак больше не может видеть число существ в отряде на карте, если у одного из героев игрока есть навык «Разведка». - Все существа могут использовать свои особые умения, когда на них действует заклинание «Подчинение». - Умение «Налогоплательщик» у крестьян работает верно, когда они разделены на отряды. - Исправлена ошибка, которая при определенных условиях позволяла собранные за полцены мини-артефакты продавать за полную цену. - Функция призыва лодки из заклинания «Вызов корабля» теперь работает верно на мостах и определенных побережьях. - Исправлено умение «Власть над машинами». - Теперь элементали могут появиться в списке заклятых врагов. - Теперь героя, использующего артефакт «Крылья ангела» можно остановить с помощью щелчка мыши. - Теперь, когда герой проходит через портал или водоворот, его путь обновляется. - Компьютерный игрок теперь собирает артефакты правильно. Изменения баланса: - Уменьшен урон, наносимый заклинанием «Метеоритный дождь», на уровне «развитый» или «искусный». - Заклинание «Подчинение» теперь не снимается, когда подчиненному существу наносится урон, однако один колдующий может поддерживать только одно заклинание «Подчинение». - Заклинание «Огненная ловушка» теперь устанавливает мины в случайных местах не по всему полю, а в области 5х5 клеток, указанной игроком. Однако в этой области мины разбрасываются случайным образом. - Заклинание «Небесный щит» теперь поглощает больше урона. - Заклинание «Создание фантома» теперь позволяет создавать только одного фантома для каждого отряда существ. У фантома нет задействуемых умений, и он обладает тем же числом боеприпасов, что и оригинальный отряд. - Заклинание «Вызов подкреплений» теперь требует 75% очков хода героя (если у героя не хватает очков движения, заклинание останется недоступным до следующего хода). - Каждое использование заклинания «Поднятие мертвых» теперь снижает на 20% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя. - Каждое использование заклинания «Воскрешение» теперь снижает на 10% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя. - Умение «Гнев праведный» теперь влияет на заклинание «Святое слово», прибавляя +4 к «Колдовству». - Умение «Повелитель боли» теперь влияет на заклинание «Нечестивое слово», прибавляя +4 к «Колдовству». - Изменены характеристики привидений и призраков. Эти существа теперь обладают большим количеством здоровья, но наносят меньший урон. - Специализация «Капитан рыцарей»: теперь бонус «Рыцарский разбег» идет не за каждую пройденную клетку, а за конечный результат, серьезно уменьшая урон. - Специализация «Железная дева»: «Колдовство» для заклинания «Огненный шар» становится 0+1 и выше за каждый пятый уровень, вместо 1+1 за каждый четвертый уровень. - Специализация «Стремительный боец»: шкала инициативы теперь сдвигается только на 0.5% за каждый следующий уровень. - Специализация «Воскреситель»: «Колдовство» для заклинания «Поднятие мертвых» теперь становится на +1 выше лишь за каждый пятый уровень. - Специализация «Отравитель» теперь работает правильно. - Предустановки для Эрин в дуэли: армия стала немного слабее. - Предустановки для Летоса в дуэли: артефакт «Четырехлистный клевер» заменен на «Тунику из плоти». - Стоимость построек в городах сбалансирована. - Увеличено количество маны, необходимой для сотворения заклинаний 3-го, 4-го и 5-го кругов. - Навык «Управление машинами» теперь добавляет здоровье боевым машинам. - У катапульты теперь неограниченный боезапас. - Чернокнижник, колдун и некромант теперь имеют одно начальное заклинание. Камера, графика, интерфейсы: - Эффекты заклинаний в бою теперь ускорены вместе с анимацией. - Когда герой ходит, камера следует за ним, вместо того, чтобы оставаться на месте. - Рыцарь больше не исчезает с арены, когда повторно использует умение «Надзор» против обсидиановых горгулий. - В городе Небесного Ордена часть текстур зданий больше не исчезают, когда возводится ратуша или магистрат. - При переключении в режим призрака камера теперь фокусируется на призраке. - Бой на мостах теперь всегда происходит на соответствующих аренах. - После победы над вражеским героем появляется соответствующая информация о приобретенных трофеях. - Были исправлены некоторые подсказки в интерфейсе фойе дуэли. - В дуэльном интерфейсе значки героев больше не блокируются информацией об их уровнях. - В журнале боя исправлен текст для палатки первой помощи. - Исправлен текст нескольких сообщений для режима призрака. - В городе, где нет героя, можно вызвать расширенные подсказки. - В бою стены и ворота теперь обладают подсказками с количеством оставшейся «жизни». - Информация о других игроках в режиме игры за одним компьютером теперь скрыта. - Теперь невозможно распустить существ союзного игрока. - Переключение героев в тавернах и информационных экранах теперь работает правильно. - Союзники теперь могут увидеть части карты, открытые с помощью хижины пророка или обсерватории. - В тексте были сделаны дополнительные исправления. - Множество других исправлений. P.S.(модеру добавь в стартовое сообщение ссылки на патч и Readme ).
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg Последний раз редактировалось TEVTON; 18.09.2006 в 21:43. |
||
|
|
|
|
|
#1246 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
TEVTON
Седня поставил на скачку=)) Хммм, мне вот интерестно, если гномов сделали, в ледянных землях (что правильно) То где сделают орков??? Ведь пустыня, то занаята уже
|
||
|
|
|
|
|
#1247 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Sweet Paradise
Сообщений: 549
Репутация: 141
Предупреждения: 405 |
Мицакулт
Ну может магам потесниться придётся. Вообще мона было бы в пещеру засунуть, но там уже тёмн. эльфы обосновались. Так что орки пока Без Определённого Места Жительства.
|
||
|
|
|
|
|
#1249 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Грей Лантерн
Крайне литературно, но по сути оффтоп. Устное предупреждение на первый раз.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1250 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 180
Репутация: 14
|
Дуэли у игры какие-то не сбалансированные. Все время кто первый начинает-у того преимущество. Сколько раз пробовал. Если я первый начал, то у войска друга каждый второй ход воины не хотят сражаться. И наоборот. Если я играю вторым войском, то у меня больше воинов не хотят сражаться
__________________
Это я ламер? Да мне компьютер еще от прадедушки достался! |
||
|
|
|
|
|
#1251 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Меня вот что коробит... В третьей части, выучив эксперта магии земли, твой герой мог выбирать в какой замок перемещаться при использовании заклинания "Городские врата", в пятой части, я до сих пор не могу уразуметь, что нужно учить чтобы твой герой перемещался, в тот замок который тебе нужно, а не тот которой ближе... Или разработчики убрали сию возможность в пятой части?
|
||
|
|
|
|
|
#1252 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400 |
Герой всегда перемещаеться в ближайший замок, так же как подкрепление призываеться из ближайшего замка и телепорт используеться всего на пару клеток. Заклинания, используемые на карте приключения сильно порезали и, по моему мнению, это правильно.
|
||
|
|
|
|
|
#1253 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Sir Overull
А вот и зря порезали... Они были моими самыми любимыми в героях 3 з\ы наконец дошли руки до прохождения основной кампании Ну а так, сюжет не плох)) В общем как я и говорил - герои 5 одна из лучших пошаговых стратегий в мире=) |
||
|
|
|
|
|
#1255 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Севастополь
Сообщений: 420
Репутация: 84
|
Цитата:
Несерьезно как то. Правда это единственное небольшое разочарование, а так игруха великолепная!!!
|
||
|
|
|
|
|
#1256 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218
|
Какая нужна скорость чтобы играла без лагов по юбиком?
У вас не глюков при подключении к юби ком? У меня чё-то сервак входит очень долго. Но иногда заходит Последний раз редактировалось CMogilko; 23.09.2006 в 22:02. |
||
|
|
|
|
|
#1257 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593
|
Насчёт орков хотелось бы поподробнее узнать. Помнится в 3-й части они входили во фракцию Варваров.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана, Болтом всегда долбили в рот Задротов, быдло и баранов. Железной логикой пробьёт, Преодолеет все преграды - Мой справедливый Толстый Болт Не знает никакой пощады! |
||
|
|
|
|
|
#1258 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400 |
DEAD-MOPO3
Орки будут во втором аддоне и фракция у них будет своя, но по типу это теже варвары и будут. Орки созданы магами при генетических опытах на людях и демонах (здоровые, мускулистые и с грязно-оранжево-коричневой шкурой), так что своего дракона покровителя у них, как и у магов, скорее всего не будет. Вероятный состав юнитов 2 орка, 1 гоблин, 1 огр, один наезних (гоблин/орк на волке?) и пара монстров. Жить будут толи в песках, как и маги (люди и эльфы тоже живут на одном и том же ландшафте), толи в джунглях/болотах, на отдалённых островах, куда им пришлось бежать от решивших окончательно истребить их людей и магов. Так же, в третьем аддоне вполне вероятно появление расы нагов, так как в историю мира их цивилизация вписана. Наверное это будет некое подобие Конфлюкса. |
||
|
|
|
|
|
#1259 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593
|
Кстати, ранее кто-то говорил о том, что в 5-х Героях нет юнитов, которых нельзя было бы нанять в замках\заставах. Рыцарей смерти изгнали из Некрополиса и во всей игре я не встретил здания, позволявшего их нанять. Очень жаль, грамотные создания были. В HoMM 3, особенно в Дыхании Смерти, некроманты были одной и сильнейших фракций, во многом благодаря рыцарям смерти, заменённым в пятой части непонятными умертвиями.
Так вот, на стратегической карте под каждым юнитом - цветная аура (в смысле как в дьябле под паладином) обозначающая его принадлежность к той или иной фракции. Под рыцарем смерти аура розовая... Что бы это могло значить?
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана, Болтом всегда долбили в рот Задротов, быдло и баранов. Железной логикой пробьёт, Преодолеет все преграды - Мой справедливый Толстый Болт Не знает никакой пощады! |
||
|
|
|
|
|
#1260 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Аура Рыцарей смерти говорит о принадлежности к нейтральным монстрам. |
||
|
|
|
|
|
|