|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#12381 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
|
||
|
|
|
|
|
#12383 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 13
Репутация: -18
|
минусы
сюжет масштабности, оригинальности сюжету явно не хватает. повстанцы, тайные организации – всё это было и не раз графика хороша и никаких нареканий не вызывает, но атмосфера в игре слишком уж унылая что ли. не мрачная, как в Готике , а именно унылая: все всегда у всех плохо, какая то безысходность постоянно недовольные рожи в т.ч и у главных героев…. некоторое оживление вносит лишь клоун Лютик. квесты. рзнообразия квестам не хватает. в основном они сводятся к "убей - принеси", но благодаря удачной системе боя не надоедают. малое количество шмота. денег скапливается много - тратить не куда, да и в целом не способствуют ролевому действу. отсутствие у Г.Г. способностей класса "Плут", со всеми вытекающими последствиями – интереснейшие стелс- квесты недоступны, а также диалоговых умений: дипломатия, убеждения, угроза, обман, что также не способствует ролевому действу. но самым главным недостатком является линейность. игра абсолютно линейна. а выбор быть за эльфов или орден ни что кроме пары квестов не влияет плюсы что хорошо, так это алхимия – без нее нельзя никак, даже на средних настройках выше всяких похвал система боя. с одной стороны это не тупое мышколиканье с,другой, нужно внимание, чтобы не пропустить заветный горящий меч. анимация. в отличие от других рпг проектов движения у ГГ. плавны и естественны, смотреть наблюдать за кульбитами и пируэтами просто удовольствие, то же самое касается и противников персонажи и в игре проработанные, яркие. появляясь в игре бувально на пару секунд вызывают или симпатию или наоборот антипатию. радуют мини игры, особенно покер. иной раз специально включал ведьмака чтобы порезаться в кости… резюме. в целом, благодаря постоянным упоминаниям в прессе до выхода ожидалось большего, что это будет некая масштабная, самым что ни на есть тщательнейшим образом проработанная и продуманная супер игра,новое слово в жанре, но оказалась просто хорошей РПГ и все .если поляки не опопсеют и устранят недоработки, то вполне может получиться что то действительно интересное. |
||
|
|
|
|
|
#12384 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Цитата:
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#12385 | ||||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#12386 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Анкар,
***DEH***, Друзья, не обращайте вы внимания на этого неадеквата. Вероятнее всего милсдарь unn@med просто не играл в Ведьмака. Иначе так бы не говорил.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#12387 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
ну раз так,то,милсдарь Spellcoaster, мы не должны почитать его излишним вниманием,кое он желает....
Блин,у меня никак не получается при нейтралитете не убивать ни Яевина,ни Зигфрида |
||
|
|
|
|
|
#12388 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#12389 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Я, к примеру, Яевина убил, ни разу не пожалев об этом... С Зигфридом я больше "подружился"... Да и поступки Ордена, пусть и не идеальны, мне казалось, что более правильны.
|
||
|
|
|
|
|
#12390 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
***DEH***, при разговоре с Яевинном нужно сказать про будущее, про сохранение домов, точно не помню, а при Зигфриде - что бы они пошли расправляться с белками,а не мирных жителей преследовали. Это в Вызиме.
В Льдах по-любому умирают. |
||
|
|
|
|
|
#12391 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
МефРА, ага,ясно. А во льдах какой смысл им оставаатся вживых,от них всёравно там пользы не будет???
Мелкий прикол открыл:не все ключевые квесты обязательны |
||
|
|
|
|
|
#12393 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
МефРА, ну вот на доспехи ворона не проходили люди,потом я специально не прошёл квест в третьей главе "Исток" и норм было,прост Альвин как....просто мальчик,который телепортируется направо и налево. И это всё,что я проверил. Я думаю всё квесты,которые не связаны с главовым(от слова Глава[1,2,3,4,5]) квестом не обязательны
|
||
|
|
|
|
|
#12395 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Цитата:
Это не "унылая", а "суровая реалистичная". Вместо заштампованного идеализированного фэнтези про добро и зло кое-что гораздо более глубокое и оригинальное. Где вы в готике нашли мрачность, я даже не спрашиваю.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#12396 | ||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 13
Репутация: -18
|
Цитата:
но нихт, движок тут не причем. гама сделана на движке невера 1-го, а там в игрушке бедствий было куда больше, что впрочем не мешало сосдавать в игре реалистичную атмосферу мрачную, но не унылую Цитата:
и ролевику абсолютно пофиг, чем там занимались ведьмаки в воображении сопковского. пусть хоть секс услуги за деньги оказывают. тем более теткам ГГ нравится мог бы неплохо заработать. но факт остается фактом таих квестов("убей-принеси") подавляющее большинство и по основному сюжету если бы не эффектная система боя, то игра наскучила бы через пол часа игры Цитата:
Цитата:
в невервинтеретом же, так там да, в каждом диалоге приходилось применять диалоговые умения Цитата:
на финльный ролик и пару квестов в лучшем случае? Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
навскидку: Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||||||
|
|
|
|
|
#12397 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
unn@med,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
unn@med, Скрытый текст: |
|||||
|
|
|
|
|
#12399 | |||||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
В начале можно пойти спасать лабораторию, можно пойти валить химеру. Разница будет в том, что во втором случае уже в первой главе появятся сильные враги, которые могли бы быть гораздо позже. Причем сюжетно это обосновано. Другой пример - в первой главе можно отдать товар эльфам, можно их убить. Во втором случае это приведет к гибели человека, завалит один побочный квест и полностью перетряхнет структуру основного. Это примеры на вскидку - вообще вся игра состоит из подобных вещей, и назовите хоть что-нибудь похожее из современных игр.
См. выше. Прошу заметить, это именно сюжетные развилки, и выбор там происходит в сюжете и влияет на сюжет. Плюс небоьшие геймплейные изменения. Алсо, про три концовки я тактично умолчу. 1. Вы невнимательно играли в игру 2. РПГ - не ваш жанр. Идите играйте в масс дефект. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) Последний раз редактировалось Shotgun; 05.12.2009 в 01:54. |
|||||
|
|
|
|
|
#12400 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654
|
Цитата:
unn@med Ты и так зафлудил раздел Готики, теперь сюда перебрался? :/ Парней чёли с битами вызывать, или сам уйдешь? |
||
|
|
|
|
|
|