Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:39   #12381
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
там точно так же можно покупать дома и обставлять. Думаю в "F3" это оттуда и перешло. Нет?
В Ф3 тебе дают один домик несчастный, а в Обле хоть в каждом городе себе особняк покупай. Перешло, но не в таком масштабе.
В Ф3 милый дом всего один и к нему несколько шкурок на все случаи жизни, под все настроения.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:43   #12382
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
В Ф3 милый дом всего один и к нему несколько шкурок на все случаи жизни, под все настроения.
Что это за такое настроение ужасное может быть, когда захочется Стиль Рейдеров или Пустоши купить?

Ну, а вообще, мне кажется, одного дома мало. Хоть бы ещё один дом, что ли, можно было на другом берегу реки сделать.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:45   #12383
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
В Ф3 милый дом всего один и к нему несколько шкурок на все случаи жизни, под все настроения.
Ну и сидите в своей Мегатонне. А у меня своё ранчо есть
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:47   #12384
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Ну и сидите в своей Мегатонне. А у меня своё ранчо есть
я про плагины не говорила...я имела ввиду оригинальную игру.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:56   #12385
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
я про плагины не говорила...я имела ввиду оригинальную игру.
Да фолл без плагинов, как рыба без... ну да ладно (ЫМХО). В принципе и стандартную хату можно неплохо обставить, а есть ещё один неплохой плагин который добавляет в дом Мегатонны подвальчик, маленький, тоже неплох для небольшого музея. Вот.
ПС: А DerBunker лучше
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 17:33   #12386
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
ИМХО
Скрытый текст:
Почитал я всякие высказывания про Облёвион и Фоллаут 2. И что господин Владислав W написал. И вот что скажу.
Понимаю тех людей, которые полюбив предыдущие серии, считают это не "настоящим Фоллаутом".
Но мне то на предудущие как-то наплевать, ибо не знаю их. И не говорите, не знаешь, не говори. Может потом как-нибудь попробую 2-ю часть, а может и никогда.
Меня захватил этот Фоллаут, потому, что он глубокий, полный загадок. Потому,что в конце концов, я обожаю такую музыку.
Потому, что он захватывает воображение. Мне казалось, что это не мое. Оказалось, я ошибался. Тут,как бы это сказать, есть дух игры, есть объем у Г.Г.
Теперь о сравнении Облы и Фолла.
Да фастревел, раздражает, но как-то привык, есть еще некие моменты, даже сложно сказать. Ошибки ребята учли все-же и исправили.
Коротко и грубо: Обла-игра для тупых, здесь в Фоллауте это не так.
А почему я так говорю?
Да потому, что так же, как Владислав W, только по отношению к другим играм, считаю что, Обливион- провал после Морровинда.
И еще раз - всё это сугубо мое личное мнение.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 17:37   #12387
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Обла-игра для тупых
И что, согласно твоему личному мнению мы тут все тупые?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Да фастревел, раздражает
чем? что вы так на него ополчились?
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 29.06.2009 в 17:41. Причина: Добавлено сообщение
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 18:40   #12388
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Графика в игре нормальная,но анимация никуда не годна,куда Bethesda смотрела?
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 18:52   #12389
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Графика в игре нормальная,но анимация никуда не годна,куда Bethesda смотрела?
Смотрела в сторону интереснейших второстепенных квестов и созданию неповторимой атмосферы.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 19:13   #12390
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Да фастревел, раздражает
Никто не заставляет тебя им пользоваться.
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Обла-игра для тупых
Ну ничего себе ты сказанул. За такое язык вырывать нужно.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:15   #12391
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Меня захватил этот Фоллаут
Вот именно, ЭТОТ. F3. Да это же два разных формата, две РАЗНЫХ ИГРЫ(в смысле, F1-2 и F3). Первые части - ТАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, это в них нужно было каждый ход считать ОД, это в них нужно было прикидывать, сколько чего осталось в инвентаре и надеяться на скилл(снесет/не снесет башку мутанту от выстрела, украдешь вещь или затопчут тебя всем миром за подмеченную кражу). Это как если бы Heroes of Might & Magic превратили бы в RTS. RTS отличную, но это бы уже не были HOMM.
...А что в Ф3? Пострелушки уровня 2005 года плюс Обливион про ядерные пустоши. Где ГЛУБИНА боев? На кой черт мне нужно от первого лица любоваться на пустоши, если в них мне НЕЧЕГО делать? 3D только упростило мир Фоллута, не добавив ничего. Да, задания интересные, но каково их исполнение? Пострелял-спрятался, пострелял-спрятался, вколол стимулятор, применил где-нибудь какой-нибудь предмет - вот к чему сводится весь Ф3. V.A.T.S. не спасает. Где ИГРА РАДИ ИГРЫ, а не игра ради созерцания, прослушивания джаза и душераздирающих историй? На то это и игра, а не фильм или книга.
Покажите мне человека, который любит Ф3 и плюется от Oblivion или Мorrowind? Думаю, таких нет. Ибо одно и то же. Еще раз повторить сходства? Скажу только одно: ИГРАЕТСЯ ТОЧНО ТАКЖЕ!!!
Владислав VV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:20   #12392
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
На кой черт мне нужно от первого лица любоваться на пустоши, если в них мне НЕЧЕГО делать?
Да там куча всего есть, главное только поискать хорошенько.

Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
3D только упростило мир Фоллута, не добавив ничего.
Люди! А-ну, все разом выбрасываем компьютеры, нынче тетрис в моде!
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:27   #12393
Новичок
 
Аватар для RockSt@r
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Мытищи
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
я с удовольствием ее прошел месяца 3 назад=)
RockSt@r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:38   #12394
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
Покажите мне человека, который любит Ф3 и плюется от Oblivion или
Я ж прямым текстом сказал, есть такие.
Тут некоторые товарищи, принявшие это так, что это про них я писал про глупость и скучность Облы, так это про них и относится. К остальным, любителям Облы это не относиться.
Не об этом собственно я писал, а об принципиальном отличии TES 4 и F3.

Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
Это как если бы Heroes of Might & Magic превратили бы в RTS.
Ну что тут сказать? тебе нравяться тактические игры. Мне они тоже нравятся.
Но также мне нравятся и качественные RPG, где важно немного другое. Что? Именно хорошее сравнение с
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
фильм или книга
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:52   #12395
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
На кой черт мне нужно от первого лица любоваться на пустоши, если в них мне НЕЧЕГО делать?
Нет, ты явно играл в эту игру поверхностно. Там полно вещей, которыми можно заняться.
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
3D только упростило мир Фоллута
Ну и каким же образом 3D его упростило? Совсем даже наоборот, очень серьезно углубило. Этот мир стало гораздо интереснее изучать. Перенос в 3D пошел только на пользу и данной игре, и всей серии.
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
Пострелял-спрятался, пострелял-спрятался, вколол стимулятор, применил где-нибудь какой-нибудь предмет - вот к чему сводится весь Ф3.
Это ты HL2 описал. F3 под это описание даже близко не подходит. Ты видимо забыл, что практически каждый квест имеет как минимум три решения: уговориь, украсть, убить. Это отличительная черта первых двух частей не была утеряна и в третьей.
А перестрелки... Те же самые, что и в предыдущих частях, только перенесенные в реалтайм и 3D.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:55   #12396
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Владислав VV
Цитата:
Первые части - ТАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Покажи мне того издателя, который согласился бы в 2008 году выпустить тактический шутер.
Цитата:
две РАЗНЫХ ИГРЫ(в смысле, F1-2 и F3)
Ещё скажи, что изометрия лучше передавала атмосферу мира... о господи, когда все люди поймут, что Фолл не умер с третьей частью, а переродился?..
Цитата:
Где ГЛУБИНА боев?
Не хотелось бы поощрять твои негативные излияния, но всё же спрошу - в чём, по-твоему, заключается глубина боёв?
Цитата:
если в них мне НЕЧЕГО делать?
С таким настроем - немудрено.
Цитата:
Пострелял-спрятался, пострелял-спрятался, вколол стимулятор, применил где-нибудь какой-нибудь предмет - вот к чему сводится весь Ф3.
В чём-то согласен - жаль, что почти исчезли квесты, завязанные на умении убеждать или не применении каких-то навыков... Но опять же - осталось то же совершение выбора, как именно решить ситуацию. Хоть и в меньших масштабах.
Цитата:
ИГРА РАДИ ИГРЫ
Уволь, кому это надо? Хочешь игры ради игры - присмотрись к тетрисуили пакману. Ни созерцания, и заунывных историй, ни джаза, столь нелюбимых тобою, там нет. Всё целиком завязано на игровом процессе
Цитата:
плюется от Oblivion или Мorrowind
Ты что-то имеешь против эти игр?
Цитата:
ИГРАЕТСЯ ТОЧНО ТАКЖЕ
Возьми механику шутеров за последние десять лет. Много там изменилось? Вряд ли. рождаются шедевры? Безусловно. Так в чём проблема? Если в одинаковом движке Фолла и Облы, то, извини, - ты мелочен. Атмосфера, на мой взгляд, всё искупает
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:11   #12397
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Покажи мне того издателя, который согласился бы в 2008 году выпустить тактический шутер.
Скрытый текст:
Ubisoft выпустили Brothers in Arms: Hells Highway.
Думаю, ты имел ввиду пошаговый шутер.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:13   #12398
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
<<SHePaRD>>
Именно. Тактика - это уже Фолл - Братство Стали
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:37   #12399
Chaotic Neutral
 
Аватар для Arthur Dent
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 754
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Владислав VV Посмотреть сообщение
Покажите мне человека, который любит Ф3 и плюется от Oblivion или Мorrowind?
Таких людей много, не всех привлекает фентази с орками и эльфами. Мне вот обла не понравилась, а в фол поиграл, игра хорошая, но всё равно надоедает за недельку, её нужно быстро проходить, но не только основной квест, а то уж совсем не интересно будет.
Arthur Dent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:41   #12400
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Да это же два разных формата, две РАЗНЫХ ИГРЫ(в смысле, F1-2 и F3). Первые части - ТАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, это в них нужно было каждый ход считать ОД, это в них нужно было прикидывать, сколько чего осталось в инвентаре и надеяться на скилл(снесет/не снесет башку мутанту от выстрела, украдешь вещь или затопчут тебя всем миром за подмеченную кражу).
Ты же сейчас сам, крупным шрифтом утверждаешь, что это 2 разных игры, и при чем этом считаешь недостатком... Парень, прошло 10 лет, война не меняется, а вот игры - очень. Fallout 3, это тот же фоллаут, просто сделанный по современным лекалам. Первая и вторая части были сделаны по меркам тех времен - и с видом "сверху", и с текстом вместо спецэффектов, и прочими "фичами", присущими старым RPG. А сегодня такая игра уже не актуальна. Сейчас популярны простота, зрелищность, уйма взрывов в конце концов... В Fallout эти составляющие являются определяющими, к примеру, сражения занимают 60% игрового времени. Но в мир вплетены уймы мелочей, из которых и состоит атмосфера Fallout'a. Все эти терминалы, записки, персонажи, - они аккуратным слоем нанесены на карту Столичной пустоши, причем прекрасно соблюден баланс в их количестве, что делает их изучение чрезвычайно интересным. Если даже обыкновенный лежащий на постели скелет является объектом исследования, когда по мельчайшим признакам игроки определяют, как умер этот человек, или кем он был, это говорит о том, что любая мелочь позволяет игрокам отыгрывать роль, а таких вещей в игре уйма.
Цитата:
Первые части - ТАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, это в них нужно было каждый ход считать ОД, это в них нужно было прикидывать, сколько чего осталось в инвентаре и надеяться на скилл(снесет/не снесет башку мутанту от выстрела, украдешь вещь или затопчут тебя всем миром за подмеченную кражу)
Ох, если бы ты знал, как я при первом прохождении часто оказывался в тупике, и надежда была только на критический выстрел. Как один раз я просидел в ватсе около 4х минут, чтобы взвесить и рассчитать каждый потраченный ход. Даже в пошаговом втором фолле я не тратил столько времени на тактику. А вообще - поставь Broken Steel, выкрути сложность на максимум и наслаждайся "глубиной боев".
Цитата:
На кой черт мне нужно от первого лица любоваться на пустоши, если в них мне НЕЧЕГО делать? 3D только упростило мир Фоллута, не добавив ничего.
Ээм, возможно потому, что Bethesda провела великолепную работу со светом, и смотреть на пустоши во время заката - отдельное удовольствие. И я не понимаю, вы действительно такие фанатики, что хотите видеть допотопную деревянную 2d игру в 2008 году? Да, некоторым изомерия идет, но не в нашем случае.
Цитата:
А что в Ф3? Пострелушки уровня 2005 года плюс Обливион про ядерные пустоши
У меня одного впечатление, что старожилам первых фоллов промыли мозги? Все говорят одними и теми же фразочками. Вообразили себе невесть что, игру в 2d, эдакую "путевку в прошлое", светлый образ, который должна была выпустить Bethesda. Цепляетесь за старое, не желая принимать новое. Вы хоть сами подумали, в чем вы обвиняете игру? В том что она 3хмерна? В том, что там потрясающе интересные бои? Знаете, в первых фоллах как раз бои и были скушны. Сидишь себе, да клацаешь мышкой, попивая чаек. А здесь - уйма драйва, тактики в режиме VATS, продумывания своих действий и грамотного распределения боеприпасов. А квесты...
Цитата:
Да, задания интересные, но каково их исполнение?
Каково их исполнение? На высочайшем уровне, вообще то. Мне одному кажется, что вы обвиняете игру, ссылаясь на ее сильные стороны? Глупо...
Цитата:
Где ИГРА РАДИ ИГРЫ, а не игра ради созерцания, прослушивания джаза и душераздирающих историй? На то это и игра, а не фильм или книга.
Сколько еще рассказывать про игроков, которые безо всяких квестов идут на пустоши, и обязательно находят там приключения, независимо от выбранного направления? А как часто я сам, просто забираясь на высокую скалу, включал "I dont wanna set the world on fire", и наслаждался закатом под эту чудесную музыку... А "душераздирающих историй", я, извините, и в первых частях не нашел. Обратитесь к Fahrengeit или Heavy Rain.
Одним словом, мне кажется проблема не в игре. Проблема в закостенелости и консерватизме старожилов серии.

Последний раз редактировалось CepbIu; 30.06.2009 в 02:02.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования