|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
F.E.A.R. 2: Project Origin ![]() Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума. Предыдущие игры серии обсуждаются здесь. Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь. Жанр: Action Движок: Jupiter Extended Дата выхода: 10 февраля 2009 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас интересует судьба девочки Альмы, то ждать нужно именно эту игру. Журнал «Игромания». По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R. Скрытый текст: Дополнительно Демо-версия (английская) Видео: Project Origin Official Movie 1 Project Origin Abomination Project Origin Swingset Trailer E3 Trailer Trailer 8.08.08 Скриншоты: Галерея «Геймплей» Галерея «Игромании» Обои Патчи Прежний автор темы: NeomasteR.Скрытый текст: По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС. Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52. |
||
|
|
|
|
|
#1222 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39
|
Цитата:
А на счет интеллекта - на харде в самый раз будет.
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!! Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит! - Пап, пап, а третья мировая война уже была? - Да, сынок. - А кто ее начал? - Инфинити вард. |
||
|
|
|
|
|
#1223 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115
Предупреждения: 1 |
Демка короткая, я лично не успел её насладиться. надеюсь игра будет длинная! И ещё бесят полоски вверху и внизу экрана. Надеюсь что уберут к релизу. Игра очень лёгкая я играл на норме и было очень легко, к сожалению это к релизу они поправить не успеют!
Добавлено через 16 минут Все кто знает английский и играли в первую часть. Пожалуйста расскажите о сюжете и истории в кратце. Например, кто такая Альма? Почему её все боятся?
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF Последний раз редактировалось petro94; 25.01.2009 в 00:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1224 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906
|
petro94
Cюжет F.E.A.R Скрытый текст:
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#1225 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Играй на сложном.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#1226 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39
|
Цитата:
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!! Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит! - Пап, пап, а третья мировая война уже была? - Да, сынок. - А кто ее начал? - Инфинити вард. |
||
|
|
|
|
|
#1227 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#1228 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 48
Репутация: 0
|
Альма - это дочь той тётки, забыл как её, в игре она похоже просто "мать Альмы", и биологического отца - профессора Вэйда, ещё одну дочку которого, блондинку, мы попутно спасаем в первом Феаре.
Альма - "продукт" экспериментов этого профессора и корпорации Армахем. В следствии чего мать начинает мстить всем подряд, кто под руку ей подвернётся, ну и дочурка ей помогает, а за одно помогает и нам - главному Герою, т.е. это единственная наша союзница в игре, и косвенно ещё и Феттон. При этом дочурка, да и Феттон, показывают нам эпизоды из прошлого Армахема, что там творилось, операционную, закрытую дверь в неё, мужика за ней, ковыряющего мать Альмы. В конце концов мы всё же попадаем в эту операционную, где море крови... данный операционный стол слева от входа, у стены. Мать и дочку ещё и разлучили, а в F.E.A.R.(TM): Проект «Персей» они наконец-то встречаются... пространство раздвигается, стены и каменные плиты отъезжают поочерёдно, а время сжимается... там чёрный-чёрный фон, полная темнота - мать идёт слева направо, а дочка справа налево и они встречаются. Пространство снова сжимается, время восстанавливается, но мы оказываемся внутри их пространства, там приведения летают, адский огонь и мы снова оказывается в каком-то старом подвальном каменном коридоре, по которому и шли перед этим. А в этом втором Феаре должно быть какое-то логичное и сюжетное продолжение предыдущего... Если это не аддон, по типу вида от друго солдата "который в это же самое время шёл по другому коридору"... Последний раз редактировалось Йёхан; 25.01.2009 в 01:55. |
||
|
|
|
|
|
#1229 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Йёхан
забудьте про персей и точку эвукаации, их сюжет вроде бы вообще не учитывается про дочурку вы тоже хрень несёте вроде, не было никакой дочурки, Альма в раннем возрасте родила ГГ первой игры и Феттела. В игре она представла перед нами в двух образах: маленькой девочки и почти взрослой полумёртвой. Первое - это я так понимаю личные галлюцинации ГГ, а второе - это "настоящее" состояние Альмы? В конце игры оно (она) вырвалась на свободу. Теперь насчёт демки собственно. Ожидал большего, впринципе это всё тот же F.E.A.R, но порядком "отконсоленый". На максе со сглаживанием 2х иногда откуда-то берутся тормоза, в итоге 2-3 секунды FPS падает до 4-5 кадров. Пока игра ни разу не пугает, хотя теперь пугалки покруче стали. Порадовала графика и старый добрый геймплей со slow-mo. Не порадовал сюжет, хотя всё же это только демоверсия. Враги к сожалению не блещут интеллектом, а играть за робота не так интересно как хотелось бы. Ну и последняя претензия - это всё же невнятные улицы. Если уж решили выпускать игрока на открытое пространство - так и надо было делать открытое пространство, а не ещё одни коридоры, пошире обычных.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. Последний раз редактировалось AKA+; 25.01.2009 в 02:02. |
||
|
|
|
|
|
#1231 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285
|
А в чём заключается эта "отконсоленность"?
Цитата:
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true Это супер!! Это имба танк!© |
||
|
|
|
|
|
#1232 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 48
Репутация: 0
|
Цитата:
Там русским языком говорится, что Альма ни только продукт лабораторного эксперимента Армахема над её матерью, но и называется конкретный "автор" - профессор Вэйд, использовавший свою биологическую часть с "подопечной" - матерью Альмы, в результате чего и родилась Альма, ребёнок с паро-нормальными возможностями. Девочка Альма - ребёнок, и если бы разработчегам только лишь в голову пришло такое наваять, что в готовящейся игре с миллионным тиражом, над малолетней, и даже конкретно восьмилетней девочкой(!) проводились эксперименты, в результате которых она ещё и забеременела и родила(!), то этих разработчегав всякие-разные правозащитники разогнали бы пинками на счёт раз, а главных - пересажали бы на счёт два. Монолит бы на этом прекратил своё существование до скончания века, лишившись лицензии - на счёт три. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Йёхан; 25.01.2009 в 06:16. |
||
|
|
|
|
|
#1233 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39
|
Тока щас заметил -
глобус в самом начале демки почти квадратный!!! Не ожида-а-а-а-л! Ну прям разочаровали Monolith. Спасибо что хоть крутится
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!! Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит! - Пап, пап, а третья мировая война уже была? - Да, сынок. - А кто ее начал? - Инфинити вард. Последний раз редактировалось WOWanida; 25.01.2009 в 12:19. |
||
|
|
|
|
|
#1235 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52
|
Чтобы не сидеть тут с вопросами: "кто там кому кем приходится?", сейчас прохожу первую часть))) С неё и начну.
Левел-дизайнеров за ТАКОЕ нужно было казнить мучительной какой-нить казнью. Входные отверстия от пуль, по коим некоторые тут страшно ностальгируют, вызывают ощущение, что пушка в руках стреляет не иначе как авиационными снарядами. При этом враг стоящий за картонной коробкой находится в полной безопасности, ибо пробиваемость отсутствует. Интерактивность в целом далека от того же, например, Макса Пейна-2, где всякое барахло весело летело в разные стороны от взрывов и шальных пуль. Видения не пугают, не напрягают, вообще ни холодно, ни жарко. Интеллект врагов явно переоценён. Некоторые дизайнерские решения не вызывают ничего, кроме недоумения: гранаты, светящиеся как детские игрушки, например. Кстати, подсветка аптечек и брони у меня и в первой части наличествует, так что...))) К чему пишу. Монолиты вроде как в одном интервью божились, что учтут пожелания коммьюнити. Теперь, внимание, вопрос к прикоснувшимся. Ну так как там с дизайном уровней? Как с интерактивом? Стол, перевёрнутый ботом прострелить можно? Оружие всё поменяли или только переработали? Если вообще поменяли - так, по мне, это явный минус. Разница между сюжетами вроде бы невелика, а перевооружиться, гляди-ка, успели))) Физика тел интересует: вчера вот посмотрел ролик Киллзоны-2 касательно этого вопроса, так вроде мелочь - а приятно сделано)))
__________________
Rino Одиночество - единственное, что нам остается... |
||
|
|
|
|
|
#1236 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.09.2007
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Из всех игр больше всего понравился F.E.A.R. пусть и хаят за "коридорность", ждал вторую часть как не знаю кто. И вот поиграв в демку сильно расстроился...
- Ужаснейший угол обзора. По игре герой бегает в спецочках повышающих угол обзора (что мы и видим в интерфейсе). От такого угла обзора быстро начинает болеть и кружится голова. Ведь можно же в настройках видео прикрутить опцию регулировки угла обзора, но нас не спрашивают, играйте как есть. - "Снег" или модный нынче "эффект зернистости". И если в "Day of Defeat" от "Valve" эффект "Film grain" (он же "эффект зернистости") был прикручен для того, чтобы игрок погрузился в атмосферу сороковых годов 20го века (ведь именно с зернистой пленкой хроники у молодых ассоциируется то время), то для чего зернистость нужна в Project Origin? Лично мне этот самый эффект сильно мешает, так как ухудшает видимость. - "Искусственный интеллект" или "AI" В анонсах разрабы бахвалились что сделают упор на точечной настройке "AI", который удивит даже бывалых ветеранов F.E.A.R. На деле жы мы видим бестолковые метания болванчиков (врагами их назвать язык не поворачивается) которых расстреливаем как куропаток, и это на максимальном уровне сложности! В первой части максимальный уровень сложности я ставил только после многократного прохождения, и то он был достаточно ощутим. Столкнувшись с легким штурмовиком во второй части (который выломился из двери кинотеатра) с перепугу выпустил в него пол обоймы метров с десяти из короткоствольника с коллиматорным прицелом, и удрав за угол ухлопал его одной гранатой. Попробуйте проделать такой же трюк с легким штурмовиком в первой части на максимальной сложности, да он вас раздавит как букашку. - Бои на роботах. Вот скажите в чем прелесть расстреливания болванчиков бестолково (привет "точечной настройке искусственного интеллекта") выбегающих прямо на боевого робота? Роботы противники разваливаются на части после попадания всего нескольких пуль (на максимальном уровне сложности!) тогда как робот главного героя похоже априори бессмертен... - "HUD". Он же интерфейс. Отвратительный. Зачем эти очки? Какая от них конкретная польза? Недостатки есть - это тошнотворный угол обзора, и отвлекающее внимание очертание очков. Полоски жизни и брони реализованы гораздо хуже чем в первой части, их просто хуже видно. Похоже разрабы поставили себе цель не улучшить HUD, а просто переработать, и сделать отличным от первой части, а то что переработка привела к ухудшению это неважно. Отображение режима slo-mo также ухудшилось, его теперь просто напросто стало хуже видно, мозгу нужно больше времени чтобы понять сколько его в запасе, а в горячке боя это потерянное время со всеми вытекающими. - Подсветка оружия, аптечек, болванчиков в "slo-mo". Абсолютно лишнее новшество. И если первая часть была брутальной, я бы сказал игрой для взрослых, то с такими подсветками a la рождественская елка, такое ощущение, что играешь во что-то детское типа "Ежик supersonic" или что там еще Sega для детей выпускает. Ну неужели разрабам трудно было сделать опциональным\настраивающимся режимы "Film grain", "Noise effect", "visibility", ведь эффект размытия при повороте "motion blur" в настройках можно отключить. И режимы сложности сделать адекватными, а не таким как сейчас - easy (сверхлегкий), normal (очень легкий), hard (просто легкий). Из плюсов могу привести улучшенную графику (попробовали бы не улучшить!) и отличную отпимизацию. При конфиге двухяичный AMD 2.00 ГГЦ, 2гига DDR3, и GeForce 8600, игра на максимальных летала, ни одна другая новая такими результатами похвастаться не может. В общем разрабам последнее китайское (*грозит пальцем) если в оригинале оставите все косяки демки, игру скачаю. Но покупать не буду, расплачивайтесь рублем. Последний раз редактировалось molten; 25.01.2009 в 14:32. |
||
|
|
|
|
|
#1237 | ||
|
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558
|
поиграл немного в демку, если коротко, то - ИИ идиоты, игра стала атмосферней, графика фактически та же, только добавлены спецээфекты, много спецэффектов, очень, стала все чрезвычайно по консольному, интерфейс и управление например, да сам экшен как-то не доставляет, даже вид от первого лица какой-то убогий, из-за шлема чтоле, короче мутно и неуютно, по демке выходит, что новый фир среднестатистический хороший экшен, как фанат первой части простить это не могу(
оптимизация нормальная, да, хотя я не заметил что там осбого в графике чтобы тормозило
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
|
|
|
|
#1238 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906
|
PrivateJoker
Ты как и я фанат.Сковоность чувствуешь в этом шлеме!
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#1239 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Во народ пошёл. То их от Миррор Эдж укачивает, то в FEAR 2 тошнит. Если вам так не полуюбился тир на роботе, вы моежете (ВНЕЗАПНО!) даже в него не садить и идти дальше человеком, этот путь предусмотрен, там даже везде буду гранатомёты лежать для роботов и прочая бронь. Подстветка оружия и врагов, как я говорил, отключается.
А где вы там "снег" нашли?У меня он тока появлся когд а я сел в робота.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" © http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров) |
||
|
|
|
|
|
|