Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 24.01.2009, 22:23   #1221
Игрок
 
Аватар для j111
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 714
Репутация: 74 [+/-]
Barbatuslik

Нормальная демка , есле для тебя это очередной аддон то ты видимо сильно зажрался , помоему игра должна понравится любителям нюхать виртуальный порох
j111 вне форума  
Старый 24.01.2009, 22:36   #1222
Юзер
 
Аватар для WOWanida
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йёхан Посмотреть сообщение
А кто прошёл эту демку скажите много ли стало открытых пространств? Ну примерно в процентном соотношении. Или всё по-прежнему, на улицу один-два раза выходим?

Так что интеллект стал хуже???
Я рассчитывал на ещё большее улучшение, и в рекламе сулят гораздо больший интеллект чем был в знаменитом первом Феаре...
Ну примерно пол демки - уличные бои с тремя снайперами. И на роботе дадут походить

А на счет интеллекта - на харде в самый раз будет.
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!!

Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит!

- Пап, пап, а третья мировая война уже была?
- Да, сынок.
- А кто ее начал?
- Инфинити вард.
WOWanida вне форума  
Отправить сообщение для WOWanida с помощью ICQ Отправить сообщение для WOWanida с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 00:13   #1223
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Демка короткая, я лично не успел её насладиться. надеюсь игра будет длинная! И ещё бесят полоски вверху и внизу экрана. Надеюсь что уберут к релизу. Игра очень лёгкая я играл на норме и было очень легко, к сожалению это к релизу они поправить не успеют!

Добавлено через 16 минут
Все кто знает английский и играли в первую часть. Пожалуйста расскажите о сюжете и истории в кратце. Например, кто такая Альма? Почему её все боятся?
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF

Последний раз редактировалось petro94; 25.01.2009 в 00:29. Причина: Добавлено сообщение
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 00:43   #1224
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
petro94
Cюжет F.E.A.R
Скрытый текст:
Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «Источником»: «Феттел перехватил управление прототипами. Начался бунт». «Армакам Технолоджи» — разработчик вооружения, вело военную программу: армия солдат-клонов, подчинённых командиру, который управляет ими при помощи телепатии. Психически больной Пакстон Феттел благодаря своим телепатическим способностям берет под контроль батальон солдат-клонов.

К счастью, чтобы остановить восстание, достаточно ликвидировать командира — после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттела не доставит труда: в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы — безопасность командира, он не ведёт бой вместе с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии.

Неприятная встреча с Феттелом.

С самого начала игры начинает происходить что-то странное: у героя появляются видения и галлюцинации. Он видит чьи-то воспоминания. Неожиданная и неприятная встреча с Феттелом доказывает, что воспоминания телепатировал он, только он и сам не знает, чьи они — «…мои или её…». Феттелу удаётся скрыться, и герой направляется с элитным отрядом бойцов в порт — следующий пункт, где обнаружен сигнал датчика Феттела. Как только герой покидает отряд, на бойцов нападает неизвестный противник. Игрок обнаруживает лишь кости в луже крови — всё, что осталось от спецназа.

По ходу игры герой попадает в офис компании «Армакам Технолоджи», где даже охрана не рада его видеть. В «Армакаме» он освобождает взятую в заложники Элис Уэйд — дочь учёного Харлана Уэйда, проводившего эксперимент с армией клонов, которая по ходу игры сбегает и едет на машине в «саркофаг» к своему отцу. Позже выясняется, что программист и охрана «Армакам Технолоджи» пытаются уничтожить все доказательства проведения проекта, но по уцелевшим остаткам информации удаётся узнать, что в эксперименте изначально участвовала девочка с экстрасенсорными способностями по имени Альма[3], но руководителю проекта был нужен не просто человек-телепат, а рождённый от него. Этим ребёнком стал Пакстон Феттел. Мать и сына разлучили. Девочку поместили в «саркофаг» и держали там несколько десятков лет. Когда Феттелу было 10 лет, мать из «саркофага» вызвала у него буйство при помощи телепатии, и он убил двоих охранников; проект прикрыли, но исследования в «Армакам Технолоджи» продолжались.

Учёный Харлан Уэйд, сожалея о том, что он сделал десятки лет назад, открыл «саркофаг», чтобы освободить Альму. Как только он сделал это, она убивает его и вызывает странных существ из потустороннего мира, которые пытаются убить героя.

Герой застаёт Феттела, пожирающим дочь учёного, и убивает его. Клоны действительно перестают сопротивляться, но девочка на свободе, а её злость может причинить, мягко говоря, много неприятностей. Чтобы избавить мир от мстительной девочки, нужно уничтожить «саркофаг», обесточив его. После отключения произойдёт взрыв колоссальной силы, поэтому из «саркофага» надо бежать. Герой чудом спасается, и после взрыва его подбирает вертолёт.

После титров мы слышим телефонный звонок Женевьевы Аристид неизвестному сенатору, в котором она говорит, что секретная база по производству клонов уничтожена, но есть и хорошая новость: первый образец клона полностью успешен. И, судя по словам Пакстона Фетелла и призрачным намёкам девочки, часто появляющейся в игре, вы и есть этот самый клон…
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 25.01.2009, 00:48   #1225
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Демка короткая, я лично не успел её насладиться. надеюсь игра будет длинная! И ещё бесят полоски вверху и внизу экрана. Надеюсь что уберут к релизу. Игра очень лёгкая я играл на норме и было очень легко, к сожалению это к релизу они поправить не успеют!
Играй на сложном.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Старый 25.01.2009, 00:51   #1226
Юзер
 
Аватар для WOWanida
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Демка короткая, я лично не успел её насладиться. надеюсь игра будет длинная! И ещё бесят полоски вверху и внизу экрана. Надеюсь что уберут к релизу. Игра очень лёгкая я играл на норме и было очень легко, к сожалению это к релизу они поправить не успеют!

Добавлено через 16 минут
Все кто знает английский и играли в первую часть. Пожалуйста расскажите о сюжете и истории в кратце. Например, кто такая Альма? Почему её все боятся?
Знаю, что Альма - мать Пакстона Феттеля - генерала солдатов-клонов, которого главный герой убивает в первой части, а сама альма вроде подопытный субъект лаборатории Армахем; не знаю для чего, но ее заставили рожать с 8-ми лет. И после своих мучений она начала мстить все без разбору. Вроде бы так. ИМХО
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!!

Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит!

- Пап, пап, а третья мировая война уже была?
- Да, сынок.
- А кто ее начал?
- Инфинити вард.
WOWanida вне форума  
Отправить сообщение для WOWanida с помощью ICQ Отправить сообщение для WOWanida с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 00:53   #1227
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WOWanida Посмотреть сообщение
которого главный герой убивает в первой части, а сама альма вроде подопытный субъект лаборатории Армахем; не знаю для чего, но ее заставили рожать с 8-ми лет. И после своих мучений она начала мстить все без разбору. Вроде бы так. ИМХО
Быстрее под спойлер пихай, пока проценты не получил за спойлинг.
Скрытый текст:
Я точно не помню, но гл. герой первой части - второй ребенок Альмы. Вроде бы.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 25.01.2009, 01:20   #1228
Новичок
 
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 48
Репутация: 0 [+/-]
Альма - это дочь той тётки, забыл как её, в игре она похоже просто "мать Альмы", и биологического отца - профессора Вэйда, ещё одну дочку которого, блондинку, мы попутно спасаем в первом Феаре.
Альма - "продукт" экспериментов этого профессора и корпорации Армахем. В следствии чего мать начинает мстить всем подряд, кто под руку ей подвернётся, ну и дочурка ей помогает, а за одно помогает и нам - главному Герою, т.е. это единственная наша союзница в игре, и косвенно ещё и Феттон. При этом дочурка, да и Феттон, показывают нам эпизоды из прошлого Армахема, что там творилось, операционную, закрытую дверь в неё, мужика за ней, ковыряющего мать Альмы. В конце концов мы всё же попадаем в эту операционную, где море крови... данный операционный стол слева от входа, у стены.

Мать и дочку ещё и разлучили, а в F.E.A.R.(TM): Проект «Персей» они наконец-то встречаются... пространство раздвигается, стены и каменные плиты отъезжают поочерёдно, а время сжимается... там чёрный-чёрный фон, полная темнота - мать идёт слева направо, а дочка справа налево и они встречаются. Пространство снова сжимается, время восстанавливается, но мы оказываемся внутри их пространства, там приведения летают, адский огонь и мы снова оказывается в каком-то старом подвальном каменном коридоре, по которому и шли перед этим.

А в этом втором Феаре должно быть какое-то логичное и сюжетное продолжение предыдущего... Если это не аддон, по типу вида от друго солдата "который в это же самое время шёл по другому коридору"...

Последний раз редактировалось Йёхан; 25.01.2009 в 01:55.
Йёхан вне форума  
Старый 25.01.2009, 01:53   #1229
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Йёхан
забудьте про персей и точку эвукаации, их сюжет вроде бы вообще не учитывается

про дочурку вы тоже хрень несёте вроде, не было никакой дочурки, Альма в раннем возрасте родила ГГ первой игры и Феттела. В игре она представла перед нами в двух образах: маленькой девочки и почти взрослой полумёртвой. Первое - это я так понимаю личные галлюцинации ГГ, а второе - это "настоящее" состояние Альмы? В конце игры оно (она) вырвалась на свободу.

Теперь насчёт демки собственно.
Ожидал большего, впринципе это всё тот же F.E.A.R, но порядком "отконсоленый". На максе со сглаживанием 2х иногда откуда-то берутся тормоза, в итоге 2-3 секунды FPS падает до 4-5 кадров. Пока игра ни разу не пугает, хотя теперь пугалки покруче стали. Порадовала графика и старый добрый геймплей со slow-mo. Не порадовал сюжет, хотя всё же это только демоверсия. Враги к сожалению не блещут интеллектом, а играть за робота не так интересно как хотелось бы. Ну и последняя претензия - это всё же невнятные улицы. Если уж решили выпускать игрока на открытое пространство - так и надо было делать открытое пространство, а не ещё одни коридоры, пошире обычных.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.

Последний раз редактировалось AKA+; 25.01.2009 в 02:02.
AKA+ вне форума  
Старый 25.01.2009, 02:48   #1230
Опытный игрок
 
Аватар для Егор5
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Indisputable Посмотреть сообщение
Играй на сложном.
А что делать тем, кому сложный уровень, лёгким показался?
Егор5 вне форума  
Отправить сообщение для Егор5 с помощью ICQ
Старый 25.01.2009, 03:17   #1231
Юзер
 
Аватар для Kapitalist
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
но порядком "отконсоленый"
А в чём заключается эта "отконсоленность"?
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
На максе со сглаживанием 2х иногда откуда-то берутся тормоза, в итоге 2-3 секунды FPS падает до 4-5 кадров.
Незнаю, стоит 16х анизотропия и 4 FSAA, фпс меньше 80 не видел.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
а играть за робота не так интересно как хотелось бы
А как хотелось? Мне, например очень понравилось за роботе кататься. Море дыма, мяса, бесконечная стрельба, псевдо разрушаемость...что ещё для счастья надо?
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true
Это супер!! Это имба танк!©
Kapitalist вне форума  
Отправить сообщение для Kapitalist с помощью ICQ
Старый 25.01.2009, 05:58   #1232
Новичок
 
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 48
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Йёхан
про дочурку вы тоже хрень несёте вроде, не было никакой дочурки, Альма в раннем возрасте родила ГГ первой игры и Феттела. В игре она представла перед нами в двух образах: маленькой девочки и почти взрослой полумёртвой. Первое - это я так понимаю личные галлюцинации ГГ, а второе - это "настоящее" состояние Альмы? В конце игры оно (она) вырвалась на свободу.
Надо было играть, а не носиться. Играть. И слушать лаптопы, а попутно и телефоны. Тогда бы не была видна эта ваша глупость.
Там русским языком говорится, что Альма ни только продукт лабораторного эксперимента Армахема над её матерью, но и называется конкретный "автор" - профессор Вэйд, использовавший свою биологическую часть с "подопечной" - матерью Альмы, в результате чего и родилась Альма, ребёнок с паро-нормальными возможностями.
Девочка Альма - ребёнок, и если бы разработчегам только лишь в голову пришло такое наваять, что в готовящейся игре с миллионным тиражом, над малолетней, и даже конкретно восьмилетней девочкой(!) проводились эксперименты, в результате которых она ещё и забеременела и родила(!), то этих разработчегав всякие-разные правозащитники разогнали бы пинками на счёт раз, а главных - пересажали бы на счёт два. Монолит бы на этом прекратил своё существование до скончания века, лишившись лицензии - на счёт три.
Скрытый текст:
Пы.Сы. А Феттен говорит, что он с матерью Альмы - брат и сестра. Что они также одновременно и единое целое. И одновременно ровно также никто друг другу. Что они как Жизнь и Смерть. Это происходит в том эпизоде где мы ищем кабинет профессора Вэйда.
Феттен ни только не враг нам, но он такая же жертва Армахема как и мать Альмы и сама Альма. А будучи для нас врагом он мог бы убить нас раз 100, ещё в самом начале игры, не доской по башке, а пулей в лоб, и отгрызть голову смачЬно.
Солдаты Феттана из его команды были созданы в саркофаге Армахема.

Последний раз редактировалось Йёхан; 25.01.2009 в 06:16.
Йёхан вне форума  
Старый 25.01.2009, 12:16   #1233
Юзер
 
Аватар для WOWanida
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39 [+/-]
Тока щас заметил - глобус в самом начале демки почти квадратный!!!
Не ожида-а-а-а-л! Ну прям разочаровали Monolith. Спасибо что хоть крутится
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!!

Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит!

- Пап, пап, а третья мировая война уже была?
- Да, сынок.
- А кто ее начал?
- Инфинити вард.

Последний раз редактировалось WOWanida; 25.01.2009 в 12:19.
WOWanida вне форума  
Отправить сообщение для WOWanida с помощью ICQ Отправить сообщение для WOWanida с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 12:30   #1234
Юзер
 
Аватар для *Hawk*
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 247
Репутация: 63 [+/-]
Скрытый текст:
Кто мать Альмы неизвестно, а в игре присутсвует несколько "форм" Альмы
Вообщето говорится в конце первой части что Маршал Дислер первым понял что Альма телепат. Позже в 15 она родила первый прототип (неудачный) и через год второй


*Hawk* вне форума  
Отправить сообщение для *Hawk* с помощью ICQ
Старый 25.01.2009, 12:36   #1235
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Чтобы не сидеть тут с вопросами: "кто там кому кем приходится?", сейчас прохожу первую часть))) С неё и начну.
Левел-дизайнеров за ТАКОЕ нужно было казнить мучительной какой-нить казнью. Входные отверстия от пуль, по коим некоторые тут страшно ностальгируют, вызывают ощущение, что пушка в руках стреляет не иначе как авиационными снарядами. При этом враг стоящий за картонной коробкой находится в полной безопасности, ибо пробиваемость отсутствует. Интерактивность в целом далека от того же, например, Макса Пейна-2, где всякое барахло весело летело в разные стороны от взрывов и шальных пуль. Видения не пугают, не напрягают, вообще ни холодно, ни жарко. Интеллект врагов явно переоценён. Некоторые дизайнерские решения не вызывают ничего, кроме недоумения: гранаты, светящиеся как детские игрушки, например. Кстати, подсветка аптечек и брони у меня и в первой части наличествует, так что...)))
К чему пишу. Монолиты вроде как в одном интервью божились, что учтут пожелания коммьюнити. Теперь, внимание, вопрос к прикоснувшимся.
Ну так как там с дизайном уровней? Как с интерактивом? Стол, перевёрнутый ботом прострелить можно? Оружие всё поменяли или только переработали? Если вообще поменяли - так, по мне, это явный минус. Разница между сюжетами вроде бы невелика, а перевооружиться, гляди-ка, успели))) Физика тел интересует: вчера вот посмотрел ролик Киллзоны-2 касательно этого вопроса, так вроде мелочь - а приятно сделано)))
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Старый 25.01.2009, 14:27   #1236
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2007
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
Из всех игр больше всего понравился F.E.A.R. пусть и хаят за "коридорность", ждал вторую часть как не знаю кто. И вот поиграв в демку сильно расстроился...

- Ужаснейший угол обзора. По игре герой бегает в спецочках повышающих угол обзора (что мы и видим в интерфейсе). От такого угла обзора быстро начинает болеть и кружится голова. Ведь можно же в настройках видео прикрутить опцию регулировки угла обзора, но нас не спрашивают, играйте как есть.

- "Снег" или модный нынче "эффект зернистости". И если в "Day of Defeat" от "Valve" эффект "Film grain" (он же "эффект зернистости") был прикручен для того, чтобы игрок погрузился в атмосферу сороковых годов 20го века (ведь именно с зернистой пленкой хроники у молодых ассоциируется то время), то для чего зернистость нужна в Project Origin? Лично мне этот самый эффект сильно мешает, так как ухудшает видимость.

- "Искусственный интеллект" или "AI" В анонсах разрабы бахвалились что сделают упор на точечной настройке "AI", который удивит даже бывалых ветеранов F.E.A.R. На деле жы мы видим бестолковые метания болванчиков (врагами их назвать язык не поворачивается) которых расстреливаем как куропаток, и это на максимальном уровне сложности! В первой части максимальный уровень сложности я ставил только после многократного прохождения, и то он был достаточно ощутим. Столкнувшись с легким штурмовиком во второй части (который выломился из двери кинотеатра) с перепугу выпустил в него пол обоймы метров с десяти из короткоствольника с коллиматорным прицелом, и удрав за угол ухлопал его одной гранатой. Попробуйте проделать такой же трюк с легким штурмовиком в первой части на максимальной сложности, да он вас раздавит как букашку.
- Бои на роботах. Вот скажите в чем прелесть расстреливания болванчиков бестолково (привет "точечной настройке искусственного интеллекта") выбегающих прямо на боевого робота? Роботы противники разваливаются на части после попадания всего нескольких пуль (на максимальном уровне сложности!) тогда как робот главного героя похоже априори бессмертен...
- "HUD". Он же интерфейс. Отвратительный. Зачем эти очки? Какая от них конкретная польза? Недостатки есть - это тошнотворный угол обзора, и отвлекающее внимание очертание очков. Полоски жизни и брони реализованы гораздо хуже чем в первой части, их просто хуже видно. Похоже разрабы поставили себе цель не улучшить HUD, а просто переработать, и сделать отличным от первой части, а то что переработка привела к ухудшению это неважно. Отображение режима slo-mo также ухудшилось, его теперь просто напросто стало хуже видно, мозгу нужно больше времени чтобы понять сколько его в запасе, а в горячке боя это потерянное время со всеми вытекающими.
- Подсветка оружия, аптечек, болванчиков в "slo-mo". Абсолютно лишнее новшество. И если первая часть была брутальной, я бы сказал игрой для взрослых, то с такими подсветками a la рождественская елка, такое ощущение, что играешь во что-то детское типа "Ежик supersonic" или что там еще Sega для детей выпускает.

Ну неужели разрабам трудно было сделать опциональным\настраивающимся режимы "Film grain", "Noise effect", "visibility", ведь эффект размытия при повороте "motion blur" в настройках можно отключить. И режимы сложности сделать адекватными, а не таким как сейчас - easy (сверхлегкий), normal (очень легкий), hard (просто легкий).
Из плюсов могу привести улучшенную графику (попробовали бы не улучшить!) и отличную отпимизацию. При конфиге двухяичный AMD 2.00 ГГЦ, 2гига DDR3, и GeForce 8600, игра на максимальных летала, ни одна другая новая такими результатами похвастаться не может. В общем разрабам последнее китайское (*грозит пальцем) если в оригинале оставите все косяки демки, игру скачаю. Но покупать не буду, расплачивайтесь рублем.

Последний раз редактировалось molten; 25.01.2009 в 14:32.
molten вне форума  
Старый 25.01.2009, 14:45   #1237
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
поиграл немного в демку, если коротко, то - ИИ идиоты, игра стала атмосферней, графика фактически та же, только добавлены спецээфекты, много спецэффектов, очень, стала все чрезвычайно по консольному, интерфейс и управление например, да сам экшен как-то не доставляет, даже вид от первого лица какой-то убогий, из-за шлема чтоле, короче мутно и неуютно, по демке выходит, что новый фир среднестатистический хороший экшен, как фанат первой части простить это не могу(
оптимизация нормальная, да, хотя я не заметил что там осбого в графике чтобы тормозило
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Старый 25.01.2009, 14:48   #1238
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
PrivateJoker
Ты как и я фанат.Сковоность чувствуешь в этом шлеме!
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 25.01.2009, 15:46   #1239
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Во народ пошёл. То их от Миррор Эдж укачивает, то в FEAR 2 тошнит. Если вам так не полуюбился тир на роботе, вы моежете (ВНЕЗАПНО!) даже в него не садить и идти дальше человеком, этот путь предусмотрен, там даже везде буду гранатомёты лежать для роботов и прочая бронь. Подстветка оружия и врагов, как я говорил, отключается.
А где вы там "снег" нашли?У меня он тока появлся когд а я сел в робота.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 25.01.2009, 15:48   #1240
Юзер
 
Аватар для *Hawk*
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 247
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
А где вы там "снег" нашли?У меня он тока появлся когд а я сел в робота.
Я думаю имеется ввиду "эффект глюков"
*Hawk* вне форума  
Отправить сообщение для *Hawk* с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования