Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 11:49   #1221
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Что же сайт wc3campaigns.com? Там никаких кампаний и программ нет. У меня скрин сайта вот такой. У вас такой же?
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 18:06   #1222
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
@7Fa$teX
UMS имхо лучше
кста за твою подпись тебя ща весь подраздел порвет и тогда либо гтфо от сюда либо меняй. Здесь не любят вов
war1ord
а поискать недано?
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 01:28   #1223
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
такая вопроса: Если мой герой стартует БЕЗ скилов (т.е. в редакторе герою не приписаны скилы), и я даю ему скилы тригеррной командой add ability, то как можно поднять уровень данного ему скила?

И как проверить, есть ли у героя конкретный скилл и какого он уровня?

Т.е. например:
Игрок кликает на юнит "учитель". Идет проверка - есть ли у героя некий скилл. Если нет - герой получает скилл, если есть - у скила увеличиваеться уровень.

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 22.08.2007 в 01:53.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 17:07   #1224
Новичок
 
Аватар для Antoni
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Как мне самому сделать компанию?
Возможно ли это с помощью World Editor или надо еще что то?
Antoni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 19:56   #1225
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Возможно. Там кнопочка есть вверху - "редактор компаний" называеться

Так как - никто не в курсе моего вопроса?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 20:04   #1226
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Malcolmishe
Может у Antoni Reign of Chaos стоит
Ответ на вопрос:
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
как можно поднять уровень данного ему скила?
Боевая единица - Set Level For Ability For Unit
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
Если нет - герой получает скилл, если есть - у скилла увеличивается уровень.
Переменным(Variables) ставь значения.

Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 22.08.2007 в 20:21.
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 21:32   #1227
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @7Fa$teX Посмотреть сообщение
Может у Antoni Reign of Chaos стоит
Признаю - об этом я и неподумал
Цитата:
Сообщение от @7Fa$teX Посмотреть сообщение
скилла
Упс.
Цитата:
Сообщение от @7Fa$teX Посмотреть сообщение
Боевая единица - Set Level For Ability For Unit
Спасибо

Цитата:
Сообщение от @7Fa$teX Посмотреть сообщение
Переменным(Variables) ставь значения.
Т.е. когда он выучит скилл - записать в какую-нить переменную и потом ее проверять? Ну об этом я и сам догадался Я имел ввиду можно ли проверять на прямую. Нет так нет.

Цитата:
Сообщение от Antoni Посмотреть сообщение
Как мне самому сделать компанию?
Возможно ли это с помощью World Editor или надо еще что то?
Исправляюсь: Если у тебя Frozen Throne - то "Там кнопочка есть вверху - "редактор компаний" называеться".

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 23.08.2007 в 00:36.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2007, 13:16   #1228
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Хочу создать моделькую. Какой прогой её делать(кроме 3Ds Max)?
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2007, 20:40   #1229
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Скачал с xgm пак 3х моделек - лошадка запряженнаяв телегу. Хочу сажать в нее героя (чтоб это видно было). Я так понял надо делать эффект, в графике выбирать модель героя и прикреплять его. Вопрос в том - куда прекреплять. origin - получаеться глупо - герой прошивает лошадь насквозь в районе крупа и ногами волочиться по земле. Chest немного лучше - герой сидит на загривке у лошади. Но в любом случае - он проигрывает анимацию станд - т.е. "стоит" а не сидит на лошади. В связи с этим подумал прикрепить его к телеге (типа он в телеге сидит), но не знаю как - кто нить в курсе?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 20:21   #1230
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
У меня вопрос как сделать что бы например у Лучника заканчивались стрелы, и что бы после воспользования "Энного" предмета лучник опять мог стрелять, а пока он этот предмет не активировал лучник мог атаковать лищь вблизи и с гораздо меньшей атакой !
Или всё это невозьможьно ?
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 20:45   #1231
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
EARTL
Если Attacked то -1 переменой которой отвечает за стрелы.
Condition - Боевая единица - Specific Unit Event - *Unit* команда использует предмет. В условиях прописать, что если это "Энной" предмет то переменой(логической) поставить Да.

Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 03.09.2007 в 10:06.
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 01:46   #1232
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
@7Fa$teX
Вот только по твоему методу не понятно как изменитьтип атаки с дальнего на ближний когда кончились стрелы. У меня был подобный вопрос (как сделать, чтобы герой сначала бил в рукопашку, а после того как изучит скилл "стрельба" начинал стрелять) и ответа я на него не получил...
Мысль такая:
все делаем как предложил @7Fa$teX. Добавляем проверку "если переменная, отвечающая за стрелы равна 0, то" и используем превращение (как у друидов медведей/воронов), но целевым юнитом ставим юнит с точно такой-же моделькой, но другим типом атаки (слабее и рукопашным). Если у такого скилла не будет иконки - то применить его можно будет только триггером, а если будет - то игрок сможет по собственной воле перейти в рукопашку, если враг слабый а стрел жалко.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 16:58   #1233
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
@rtёмka373
Вот только по твоему методу не понятно как изменитьтип атаки с дальнего на ближний когда кончились стрелы.
Юнита заменить(Боевая единица - Replace).

Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 28.08.2007 в 21:44.
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 14:53   #1234
Новичок
 
Аватар для Uncanny
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Silvermoon City
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
В этой теме можно выложить мапку для теста, сделанную мной, а если можно то как(я полный нуб в этом деле)??
__________________
I can stare into the thousand eyes
But every smile hides a bold-faced lie...
Slipknot - Diluted
Uncanny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 15:15   #1235
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rincewind Посмотреть сообщение
да знаю знаю, кулхацкеры
Цитата:
Сообщение от «Nemesis» Посмотреть сообщение
взломщики блин
И вообще самая лучшая защита это JASS, я лично когда кампу доделаю в триггах, потом всё на JASS преведу !
Кстати как сделать не карту а МОД ?

__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 15:51   #1236
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
EARTL
Цитата:
И вообще самая лучшая защита это JASS, я лично когда кампу доделаю в триггах, потом всё на JASS преведу !
Ну всёж некоторые знают jass и для них изменить что либо в карте будет не проблема.
Цитата:
Кстати как сделать не карту а МОД ?
Чтобы сделать мод нужно заменять (нежелательно) или делать новый MPQ архив.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 12:47   #1237
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Я скачал с XGM наработку "полноэкранный инвентарь v.2". Классная штука, но вот беда - когда я ее использую - становиться видна вся мини-карта... Может кто в курсе как она работает и что можно сделать?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 14:47   #1238
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Malcolmishe
Hide minimap или где в game - ........... в каждой карте из кампании WarCraft 3: The Frozen Throne в триггере Intilization первые функции с цифрой - и там надо почитать
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 21:35   #1239
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
@rtёмka373
Либо я не понял что ты сказал, либо ты не понял что мне нужно.
Мини карта при начале игры и в меню выбора карты закрыта. НО когда я использую "полноэкранный инвентарь" миникарта открываеться, а когда выхожу из "полноэкранного инвентаря" - закрываеться обратно.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 21:43   #1240
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Значит надо перекрасить её в Чёрный цвет!!!

Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 29.08.2007 в 10:25.
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования