18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
19.08.2007, 11:49 | #1221 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
|
||
|
19.08.2007, 18:06 | #1222 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
@7Fa$teX
UMS имхо лучше кста за твою подпись тебя ща весь подраздел порвет и тогда либо гтфо от сюда либо меняй. Здесь не любят вов war1ord а поискать недано?
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
22.08.2007, 01:28 | #1223 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
такая вопроса: Если мой герой стартует БЕЗ скилов (т.е. в редакторе герою не приписаны скилы), и я даю ему скилы тригеррной командой add ability, то как можно поднять уровень данного ему скила?
И как проверить, есть ли у героя конкретный скилл и какого он уровня? Т.е. например: Игрок кликает на юнит "учитель". Идет проверка - есть ли у героя некий скилл. Если нет - герой получает скилл, если есть - у скила увеличиваеться уровень. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 22.08.2007 в 01:53. |
||
|
22.08.2007, 19:56 | #1225 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Возможно. Там кнопочка есть вверху - "редактор компаний" называеться
Так как - никто не в курсе моего вопроса? |
||
|
22.08.2007, 20:04 | #1226 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Malcolmishe
Может у Antoni Reign of Chaos стоит Ответ на вопрос: Боевая единица - Set Level For Ability For Unit Переменным(Variables) ставь значения. Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 22.08.2007 в 20:21. |
||
|
22.08.2007, 21:32 | #1227 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Признаю - об этом я и неподумал
Упс. Спасибо Т.е. когда он выучит скилл - записать в какую-нить переменную и потом ее проверять? Ну об этом я и сам догадался Я имел ввиду можно ли проверять на прямую. Нет так нет. Исправляюсь: Если у тебя Frozen Throne - то "Там кнопочка есть вверху - "редактор компаний" называеться". Последний раз редактировалось Malcolmishe; 23.08.2007 в 00:36. |
||
|
23.08.2007, 13:16 | #1228 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Хочу создать моделькую. Какой прогой её делать(кроме 3Ds Max)?
|
||
|
23.08.2007, 20:40 | #1229 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Скачал с xgm пак 3х моделек - лошадка запряженнаяв телегу. Хочу сажать в нее героя (чтоб это видно было). Я так понял надо делать эффект, в графике выбирать модель героя и прикреплять его. Вопрос в том - куда прекреплять. origin - получаеться глупо - герой прошивает лошадь насквозь в районе крупа и ногами волочиться по земле. Chest немного лучше - герой сидит на загривке у лошади. Но в любом случае - он проигрывает анимацию станд - т.е. "стоит" а не сидит на лошади. В связи с этим подумал прикрепить его к телеге (типа он в телеге сидит), но не знаю как - кто нить в курсе?
|
||
|
24.08.2007, 20:21 | #1230 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142
|
У меня вопрос как сделать что бы например у Лучника заканчивались стрелы, и что бы после воспользования "Энного" предмета лучник опять мог стрелять, а пока он этот предмет не активировал лучник мог атаковать лищь вблизи и с гораздо меньшей атакой !
Или всё это невозьможьно ?
__________________
Анимэ зохавало меня. %) |
||
|
24.08.2007, 20:45 | #1231 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
EARTL
Если Attacked то -1 переменой которой отвечает за стрелы. Condition - Боевая единица - Specific Unit Event - *Unit* команда использует предмет. В условиях прописать, что если это "Энной" предмет то переменой(логической) поставить Да. Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 03.09.2007 в 10:06. |
||
|
25.08.2007, 01:46 | #1232 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
@7Fa$teX
Вот только по твоему методу не понятно как изменитьтип атаки с дальнего на ближний когда кончились стрелы. У меня был подобный вопрос (как сделать, чтобы герой сначала бил в рукопашку, а после того как изучит скилл "стрельба" начинал стрелять) и ответа я на него не получил... Мысль такая: все делаем как предложил @7Fa$teX. Добавляем проверку "если переменная, отвечающая за стрелы равна 0, то" и используем превращение (как у друидов медведей/воронов), но целевым юнитом ставим юнит с точно такой-же моделькой, но другим типом атаки (слабее и рукопашным). Если у такого скилла не будет иконки - то применить его можно будет только триггером, а если будет - то игрок сможет по собственной воле перейти в рукопашку, если враг слабый а стрел жалко. |
||
|
25.08.2007, 16:58 | #1233 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Юнита заменить(Боевая единица - Replace).
Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 28.08.2007 в 21:44. |
||
|
26.08.2007, 14:53 | #1234 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Silvermoon City
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
В этой теме можно выложить мапку для теста, сделанную мной, а если можно то как(я полный нуб в этом деле)??
__________________
I can stare into the thousand eyes But every smile hides a bold-faced lie... Slipknot - Diluted |
||
|
26.08.2007, 15:15 | #1235 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142
|
И вообще самая лучшая защита это JASS, я лично когда кампу доделаю в триггах, потом всё на JASS преведу !
Кстати как сделать не карту а МОД ?
__________________
Анимэ зохавало меня. %) |
||
|
26.08.2007, 15:51 | #1236 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
EARTL
Цитата:
Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
28.08.2007, 12:47 | #1237 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Я скачал с XGM наработку "полноэкранный инвентарь v.2". Классная штука, но вот беда - когда я ее использую - становиться видна вся мини-карта... Может кто в курсе как она работает и что можно сделать?
|
||
|
28.08.2007, 14:47 | #1238 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Malcolmishe
Hide minimap или где в game - ........... в каждой карте из кампании WarCraft 3: The Frozen Throne в триггере Intilization первые функции с цифрой - и там надо почитать |
||
|
28.08.2007, 21:35 | #1239 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
@rtёмka373
Либо я не понял что ты сказал, либо ты не понял что мне нужно. Мини карта при начале игры и в меню выбора карты закрыта. НО когда я использую "полноэкранный инвентарь" миникарта открываеться, а когда выхожу из "полноэкранного инвентаря" - закрываеться обратно. |
||
|
28.08.2007, 21:43 | #1240 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Значит надо перекрасить её в Чёрный цвет!!!
Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 29.08.2007 в 10:25. |
||
|
|