28.10.2007, 23:12 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
The Witcher - Вопросы по прохождению
The Witcher - Вопросы по прохождению
F.A.Q.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 13.02.2016 в 16:10. |
||
|
16.10.2013, 16:44 | #12061 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
|||
|
16.10.2013, 17:33 | #12062 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,049
Репутация: 675
|
Имелось в виду вкладывание талантов в стили серебряного меча, что доступно с самого начала. А серебряные таланты да, с 15 лвл + один талант с эликсира из сущности пса-призрака (падает с первого босса).
__________________
|
||
|
19.10.2013, 15:01 | #12063 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Вот интересно, в чем смысл зелья Blizzard? Это же чем надо было думать, чтобы замедлять не только врагов, но и самого Геральта? Во втором Ведьмаке был знак Гелиотроп, замедляющий исключительно врагов, а тут мало того, что замедляется сама битва, так еще и после этого бежишь дальше в слоу-мо Признаться, после японских игр я почти не удивляюсь подобного рода дизайну, но полякам удалось меня удивить... Однозначная номинация 'самое бесполезное зелье серии'. Вообще игра очень нравится (хотя вторая часть пока лучше практически во всем), но вот подобных недоработок в ней вагон. Впрочем, наверное, это простительно, учитывая, что это была их первая игра.
Последний раз редактировалось serguntchik; 19.10.2013 в 15:34. |
||
|
19.10.2013, 16:42 | #12064 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,049
Репутация: 675
|
Значит мне не показалось. Действительно очень странное варево.
Но вообще зельеварение в первой части поинтереснее будет, т.к подбором ингридиентов можно варить доминантные зелья и получать существенные плюхи.)
__________________
|
||
|
19.10.2013, 17:55 | #12065 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
В этом есть смысл если сам игрок тормозит. Выпив такое зелье все не так быстро происходит.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
19.10.2013, 19:54 | #12066 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
А можно об этом подробнее? Что за доминантные зелья и плюхи? Вообще читал, что в первом Ведьмаке можно экспериментировать, произвольно смешивать ингредиенты и прочее, только не совсем понимаю, как это и зачем.
|
||
|
19.10.2013, 20:01 | #12067 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Сваришь с доминантой рубедо получишь плюс к востановлению здоровья, с нигредо, не помню, вроде бы реакция лучше, альбедо чище продукт(травишься меньше). В игре все написано. Также можно вообще смешать что нибудь с чем нубудь и получить нечто. Когда попробуешь потом узнаешь что это. Но можно и травануться, ну сам понимаешь.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
19.10.2013, 20:14 | #12068 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,049
Репутация: 675
|
serguntchik, в игре некоторые компоненты разделены на три разных типа: альбедо, рубедо, нигредо. Когда все компоненты зелья принадлежат к одному типу, оно наделяется дополнительными свойствами. Зелья рубедо немного восстанавливают хп (эдакая более слабая версия "Ласточки"), нигредо увеличивает урон от использования знаков, альбедо уменьшает токсичность зелья - сможешь выпить больше.
__________________
|
||
|
19.10.2013, 21:34 | #12069 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
|||
|
19.10.2013, 22:58 | #12070 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
20.10.2013, 09:47 | #12071 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Александр М2, ну, я еще не прошел игру до конца (сейчас где-то в середине третьего акта), к концу, возможно, мнение и изменится, но в данный момент второй витчер воспринимается как огромный шаг вперед. Единственное, что в первом лучше, так это музыка и продолжительность (вторая игра получилась уж больно короткой). В остальном Ведьмак 2 гораздо интереснее, особенно что касается квестов. Там даже сайды по большей части были нелинейные с возможностью нескольких вариантов решений. Тут же они абсолютно одноклеточные в духе 'убей 10 гулей и приходи за наградой'. Вспомни те же контракты во второй части - их было гораздо меньше, но это были творческие задания, где надо было думать, а не просто убивать монстров. В первой части по-настоящему интересны и нелинейны исключительно сюжетные задания - ведьма в первом акте, основная ветка с расследованиями во втором.
Кстати, а что дает навык 'получение информации о монстрах до встречи с ними'? Я прокачал его, думал, что для выполнения контрактов больше не понадобится покупать книги, но фиг тебе. Уже убил кучу алгулей, а информации о них так и нет. Или уже есть информация об археспорах, включая ингредиенты, однако собрать их игра не дает... Последний раз редактировалось serguntchik; 20.10.2013 в 10:08. |
||
|
20.10.2013, 12:04 | #12072 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Цитата:
|
||
|
20.10.2013, 14:52 | #12073 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
20.10.2013, 15:02 | #12074 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
Выбор навыка зависит от того, есть ли заинтересованность в прогрессивном дебюте с начала игры.
Так-то благодаря игре в кости - и терпению: несколько дней игровых пошататься по окрестностям и спаунящихся монстряков вырезать, а днём в кости поиграть - удастся скопить деньжат и на книжки, и на спиртовые основы для зелий... |
||
|
20.10.2013, 16:41 | #12075 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Бронзовых талантов на все хватает так что жалеть тут не о чем. Может несколько сотен оренов ты уже с экономил на книжках.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
20.10.2013, 19:54 | #12076 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
В первой главе книги по всем монстрам из 1ой главы находятся в домах (помимо книг про утопцев, одна старушка за еду рассказывает про них же) кроме книги "растения возле вызимы", которая продается у Абигайл и антиквара. К тому же, на первую главу достаточно 1 кошки, 1 филина и 2х ласточек - так что деньги на алкоголь смысла тратить тоже нет. Во второй главе покупаются все книги по всем оставшимся монстрам игры, кроме той, что лежит в здании ордена. Можно сэкономить 400 оренов и забрать одну книгу в 4ой главе по квесту, но ,в любом случае, денег будет выше крыши по квестам и заморачиваться с покером не стоит.
|
||
|
20.10.2013, 21:06 | #12077 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Не скажи денег здесь долго хватать не будет. Во второй главе к примеру сразу на костюм копить будешь 5000 оренов. Это к концу их будет много, а с начала все вполне с балансировано.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
21.10.2013, 02:49 | #12078 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
roadruner,
Ну начнем с того, что во второй главе можно завершить расследование до (!) похода на болото, т.е. Азар-Реймонд Марлоу отдает сефирот свой до похода на болота. К моменту завершения расследования и всех остальных дополнительных квестов в самом (!) городе денег будет хватать и на все книги и на грозу и на новый костюм. К тому же, в этих квестовых битвах с саламандрами можно нехило прокачаться, так что проблем в битвах в городе во второй главе - в том числе и на сложном уровне - не будет никаких. Хотя Гарваль всё это время валялся в ожидании Геральта на болоте. А потом всё... Геральт приходит на болото с простым серебрянным мечом и в обычной курте, с трех ударов валит босса архиспору для винсента и игра перестает бросать вызовы игроку. Даже толпы альгулей ночью возле башни разбираются на раз под ударами силовым серебрянным + игни. |
||
|
21.10.2013, 17:37 | #12080 | ||
Юзер
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Репутация: 125
|
Лично у меня при переходе в Храмовый район Вызимы проблема с нехваткой денег пропала после "знакомства" с Талером. Я его по полной "обул" в кости и куртку купил и еще осталось (в общей сложности тысяч 8-9 оренов у него выиграл, дальше уже просто задолбало, а так у него запас бабла неиссякаемый).
__________________
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием". Николло Макиавелли |
||
|
|