| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
11.09.2010, 19:49 | #12043 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
14.09.2010, 22:48 | #12044 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 682
Репутация: 124
|
Конец в игре конечно,показался для меня неожиданым,мне интересно,а кто будет императором,неужели править Сиродилом будут Совет Старейшин???
|
||
|
15.09.2010, 10:25 | #12045 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Угу. До тех пор, пока не появится новый Император... То бишь, довольно долго.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
15.09.2010, 11:18 | #12046 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Энгельский, гражданская война будет править, да) Но это всё догадки, ждём пятую часть и узнаем(проходил слух, что её-таки разрабатывают, но только слух).
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
20.09.2010, 01:02 | #12047 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Квартал Чужеземцев
Сообщений: 49
Репутация: 18
|
Nehrim - огромный фанатский проект немецкой команды SureAI по полной переработке TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а почти самостоятельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. http://bethplanet.ru/news/nehrim_na_...2010-09-19-390
__________________
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус! )) |
||
|
20.09.2010, 09:57 | #12048 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Irma, думаю с этим лучше сюда
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
25.09.2010, 21:37 | #12049 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Это было бы круто. Но предсказуемо: гг должен всех объединить и доказать, что он - тот самый единственный и неповторимый, бла бла бла блабла.... Надеюсь, сюжет у 5-й части будет на высоте. Мир должен помрачнеть, история про избранников 9-и (и 10-и тоже) должна смениться чем-нибудь другим.
В Oblivion мне не нравился схематичный геймплей: игра от первого лица про мечи и прочее оружие ближнего боя должна геймплейно выглядеть хотя бы как Dark Messiah of M&M. Я не говорю, что из TES надо сделать обычный экшен. Просто боёвка должна включать накие вещи, как расчленёнка, ощущение веса оружия и инерции своего тела и красочные добивания. Если геймплей будет реалистичным, это только на пользу атмосфере. В Обле драки выглядят картонно. Пусть Bethesda поиграет в Condemned 2. Там игрок чувствует каждое движение тела гг. Игнорировать такие геймплейные особенности не должно.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 25.09.2010 в 21:41. |
||
|
25.09.2010, 23:00 | #12050 | ||
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21
|
Цитата:
Цитата:
А еще не забыть про сюжет. Те сопли, которые в Обливе называются сюжетом, Морровинду в подметки не годятся. Просто удивительным я считаю тот факт, что оба сценария писали одни и те же люди!
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу." Данте Алигьери Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original |
||
|
28.09.2010, 19:03 | #12052 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Ага. Харит что более одной серии ударов не проведёшь. То есть, пара ударов, блок, пара ударов, блок. Иначе тебя отбросят. В конце-концов хочется тупо зафигачить кликами красивой серией ударов, но в игре, к сожалению, это не реализовано.
__________________
http://texic.ru/ Последний раз редактировалось Texic; 28.09.2010 в 19:08. |
||
|
28.09.2010, 22:55 | #12053 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,312
Репутация: 177
|
А как с ноги красиво можно вынести вражину в Дарк Мессии! Это песня! Да и меч в руке чуствуется, а а воровской лук это ведь такая прибавка к гемплею, столько новых возможностей предоставляет! Надо все это в Облу! Прям просится!
|
||
|
29.09.2010, 01:07 | #12054 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
А что собственно есть в Дарк Мессии: отрубить голову, воткнуть меч в лежащего врага, столкнуть с обрыва, толкнуть на шипы (сбросить бревна), огненные ловушки, заморозка, фаербол, деморализация - вот вроде и все.
И чего из этого нет в Обливе ? Зато есть: Мастер атака стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара). Мастер атака сбоку (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать влево/вправо) + шанс разоружить. Мастер атака отступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать назад) + шанс контратаки при блоке. Мастер атака наступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать вперед) + шанс обезоружить при контратаке блоком. Лук есть в обоих играх. Плюс критический скрытный удар. В магии нет разве что огненных ловушек. По моему разница в боевке не такая большая. К тому же Бетесда принципиально против разрушаемости объектов мира. |
||
|
29.09.2010, 11:17 | #12055 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, заморозки как таковой нет. И разбиваемости, как следствие.
Отрубить голову - только с модом. И то далеко не всегда выходит. Столкнуть на шипы - это в Обле считай нет. В руинах нужно найти еще участок с шипами. И придурка, который туда вообще заглянет. Плюс поджигание масла. Но это так... Уже просто фича... А варианты контратаки в Обле выглядят тупо... Не затачивалось просто под это.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
29.09.2010, 13:45 | #12056 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 96
Репутация: 6
|
Что больше всего не понравилось в Обле, там бои. Под конец совсем уныло стало играть =\
Ещё вечные подсказки по квестам...ещё бы кнопку сделали "завершить все квесты" или "пройти игру автоматически". Помнится, музыка в гире понравилась...ну и превращение в вампирюгу) |
||
|
30.09.2010, 17:04 | #12057 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Вот это - самая тема. Я подцепил в пещере, когда для охотников на вампиров квест выполнял. Я, правда, первый раз проходя, не знал вампирского "этикета". Вот и боялся народ покусывать. Но жажда у меня разрешения не спрашивала, В итоге в Скинграде нашёл, после изучения местных, торговку оружием. Ночью все и случилось. Потом наблюдал за ней. Когда понял, что все в поряде, начал устраивать кровавую вакханалию. Жаль, вампиризм там мирный и пассивный. Например, нельзя перед смертью врагу артерии пересчитать (уж простите мою кровожадность - вампиров люблю больно) Еще интересно подстраивать свой обмен веществ под ситуацию, то бишь регулировать процент вампиризма в крови. Вообще, вампирская фича делает процесс прохождения игры гораздо интереснее. Избавился от этого "дара и проклятья" под конец игры.
Когда второй раз проходил - все было как надо: меня в свою веру обратил Винсент Вальтиери. P.S. Еще прикольная идея была с вампирскими ночными кошмарами. Жаль, их не так уж много разнообразных. Добавлено через 7 минут обычно в фэнтези играх все просто. Даже Dragon Age далеко не ушел: гг всех объединил. Кто не захотел объединяться, забрызгал тронный зал мозгами. Это НЕ недостаток игры. Напротив: у DA вообще сюжет рулит. Просто это констатация факта.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 30.09.2010 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.10.2010, 16:11 | #12058 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,312
Репутация: 177
|
kuzyan, Само ощущение боя в Обле очень статично , скорей напоминает пошаговую стратегию. Нет темпа, нет разнообразия и реализма-(Мастер атака стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара). Ну не бред-ли ? Тебя хотят изрубить в капусту, каждый нерв напряжен а ты.... (смотри выше..) Вот о чем речь, о неправильной постановке боевки.
|
||
|
13.10.2010, 19:32 | #12059 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Вобщем да. Статичность - чуть ли не кредо ТЕС. Доля тупости тут конечно же есть.
С другой стороны - чтоб игрок поверил в другую жизнь нельзя далеко отходить от реальных возможностей человека. А расчлененка и сталкивание одним ударом в пропасть в реальности бывает редко. Да и пасторальная атмосфера Облы не самое хорошее место для кровожадного воина-злодея. По-моему тут больше подходит роль мага или вора, применяющих клинки как вынужденную меру в экстренных ситуациях, или на крайняк роль доблестного воина, не страдающего наклонностями маньяка. |
||
|
|