Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 09:36   #12001
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Вход работать не будет, очевидно же.
__________________
Говори правду, и тогда не прийдется ничего запоминать.©
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 22:15   #12002
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
Serb. M.D.,О каком другом конце говоришь, если сказано что Шепард постарался его уничтожить? Я сам не знаю ответа, но мне интересны размышления на тему.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 23:48   #12003
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Zevik,альфа ретранслятор может связаться с любым другим ретнаслятором. И с ним может связаться любой ретранслятор.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 00:47   #12004
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
МефРА,Тогда почему враг в вышеупомянутом добавлении игры не мог проникнуть к нам через другой ретранслятор, ведь в их галактике ретранслятор-вход остался целым и невридимым?
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 01:40   #12005
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Zevik,потому что Альфа ретранслятор один-единственный.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 21:32   #12006
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
МефРА,Ясно, а чем отличается альфа-ретранслятор от многих других в галактике?
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 10:28   #12007
Игрок
 
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148 [+/-]
Zevik, Вот некая информация. Может что подчерпаешь.
Скрытый текст:
Определение возраста масс-ретранслятора - сложная задача. Ретрансляторы с целью сохранения их целостности закрыты щитами на квантовом уровне, так что взять фрагмент для анализа попросту невозможно. Также ретрансляторы регулярно проводят самоочистку, удаляя все следы, по которым можно было бы судить о их возрасте. Правда, полученные повреждения и долгое бездействие могут препятствовать выполнению этой процедуры (как случилось с ретранслятором Харон, который вмерз в глыбу льда).

Прорыв в данной области был недавно совершен доктором Амандой Кенсон, применявшей старый метод изучения пыли, затянутой в гравитационный колодец ретрансляторов. Сравнив относительную скорость ретрансляторов с относительной скоростью звезд, вокруг которых они вращаются, а также изучив состав пыли вокруг бездействующих ретрансляторов и в других точках их родных солнечных систем, доктор Кенсон смогла воссоздать картину движения ретрансляторов с привязкой ко времени. Получилось, что ретрансляторы существуют миллионы лет, а некоторые из них созданы еще до Протеан.

Кенсон указывает, что старейший из ретрансляторов ("Альфа") находится в секторе космоса, контролируемом батарианцами. "Альфа" обращается вокруг звезды Бахак и отличается удивительной дальностью действия и мощностью. В обычном режиме он может принять или отправить объект стандартной массы, но при определенной настройке становится способен пересылать груз на 16 других ретрансляторов, даже к Цитадели, находившейся на огромном расстоянии. Власти Гегемонии об этом умалчивали, боясь встречных действий со стороны Совета, если те узнают о существовании еще одной тропы в свои владения. Понятно, что Жнецы ничего подобного не опасаются.
A.L.I.C.E вне форума  
Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью ICQ Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 13:26   #12008
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2011
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Вчера закончил проходить игру. Потратил на неё 45 часов 45 минут.
Решил подробненько осмыслить сюжет. Не хочется чтобы 2 суток классной игры были только развлечением. Игра очень обширная и может дать обильную пищу для размышлений. Поэтому, ВНИМАНИЕ: ДАЛЬШЕ ИДЁТ БОЛЬШОЙ ПОТОК СЛОВОБЛУДИЯ!

Игра мне больше понравилась своими второстепенными заданиями. Они более близки к реализму и логике. Относительно простые и понятные жизненные истории. Например, в задании Тэйна показана проблема родителей и детей – они никогда не хотят, чтобы дети повторяли их ошибки, но это почти всегда невозможно, потому что дети буквально СОЗДАНЫ из родительских ошибок. Ошибки – это жизненный опыт, а именно из него и состоит личность. Если эта личность порождает новую жизнь, естественно она скопирует своего родителя.
Более обострена проблема родителей и детей в задании Самары. Ей вообще пришлось убить свою дочь из-за того, что она стала преступницей. Самара, блюститель закона высшего ранга, породила полную противоположность себе. Тоже распространённый жизненный случай. Происходит такое из-за слишком сильного напора родителей ЗАСТАВЛЯЮЩИХ детей брать с себя пример. Ребёнок начинает делать всё наоборот просто в знак протеста.
Миссия с Грюнтом тоже весьма жизненна. Новорожденный воин терзается самокопаниями и чувством нереализованности из-за того, что не имеет своего общества. Кроме чужих задач у него нет смысла жизни. Поэтому ему необходимо найти свою семью, чтобы понимать свои корни, понимать ту жизнь которую он собрался защищать. Ему нужен мотив своих действий.
Очень тронула, даже немного повергла в печаль история с учеником Мордина. Молодой саларианец, будучи полным энтузиазма, хотел избавить от генофага целую расу, а его учитель просто из-за нежелания принимать новые взгляды и убеждения безжалостно замочил его (я не успел нажать правую кнопку мыши (( ).
Все эти мелкие задания действительно похожи на нашу жизнь, поэтому вызывают эмоции, цепляют, дают повод подумать. Но вот на ГЛАВНЫХ миссиях смысл начинает серьйозно хромать. В первой части игры было то же самое. Кто в кого и зачем стреляет - тут в принципе всё понятно. Но это выглядит слишком примитивно, как в любом американском боевике.
Жнецы и Коллекционеры не должны быть тупыми! Они ведь целую галактику 50000 лет назад населили разумными существами! Значит они сами должны иметь запредельную логику.
Даже если представить, что раса Коллекционеров «собрала урожай» с целых стран-колоний, то почему они не дополнили свои технологии достижениями своих пленённых? Хоть их оружие и мощное, но с их стороны логически можно предположить, что будут «восстания рабов». А врага всегда наиболее эффективно поражать его же оружием. Почему они этого не сделали? Их безрассудство можно оправдать разве что тем, что они всего-лишь безмозглые загипнотизированные рабы Жнецов, поэтому на прогрессивную логику не способны.
Но и сами Жнецы изрядно натупили. Если бы действительно существовала раса ИИ настолько прогрессивная, что сама создавала бы и рассеивала по галактике органические расы, вряд ли она брала бы с них пример и пыталась строить себя по образу и подобию собственных творений. Эта затея с созданием Жнеца на подобии человека – полная бессмыслица. Зачем огромному летательному аппарату человеческое строение тела? 2 руки, 2 ноги, 2 глаза, челюсть з зубами... Для многофункциональной машины человеческое строение – только обуза. У мощной машины глаз могут быть тысячи. В теории мощнейший процессор величайшей расы во вселенной вполне смог бы потянуть обработку сотен аудиовизуальных потоков информации. А раз так, он никогда бы не позволил уничтожить себя команде из десятка букашек-людей. Только 2 руки машину тоже очень ограничивают. Более рациональным был бы дизайн механических осьминогов из «Матрицы»: много рук, много глаз – много возможностей! А челюсть с зубами вообще нахрен не нужна! Это существо питается по трубам-капельницам. Зачем ему механизм пережовывания органической пищи? Большая зубастая челюсть может выполнять разве что функцию устрашения противника. Бред собачий...
Единственным обьянением почему Жнец попытался повторить человеческое строение может быть то, что он руководствовался принципом «ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ ЗВЕРЯ, НУЖНО ИМ СТАТЬ». Поскольку в первой части именно люди победили «Властелина», Жнец решил, что для победы над людьми надо стать им подобным, только больше и сильнее. Очень примитивная логика.
Хотя идея человекоподобного строения возможно не преднадлежить самому Жнецу. Его ведь строят Коллекционеры. Если они тупые рабы, то нелогичность их поступков вполне очевидна. Но несмотря на это у них всё-равно должен быть мотив: зачем они строят нового Жнеца? Наверное потому, что «Властелина» уничтожили и нужен новый Жнец который откроет ретранслятор для остальных своих «братков». Но почему создание нового Жнеца проходит под предстводительством тупых Коллекционеров, а не народа Жнецов? Неужели у них нет никаких средств связи между собой и «Властелин» не «позвонил браткам» перед тем как его отмудохали? Если какая-то там мелкая раса людишек додумалась до сверхсветового средства связи (голографический «телефон» на «Нормандии» через который Шепард общался с Призраком на расстоянии световых лет), то неужели такого «мобильника» не было у Жнецов? Они РЕТРАНСЛЯТОРЫ научились клипать! Неужели не додумались бы сделать хорошее средство связи? Да и если браток «Властелин» не позвал их на «сбор урожая» в назначенный срок, неужели они не могли склипать себе новый ретранслятор? У них было масса возможностей открыть себе дорогу в галактику. Могли просто связаться с жуками-хранителями на Цитадели, чтобы те активировали для них ретранслятор. А если они этого не могут, могли переслать Коллекционерам чертежи нового Жнеца, более сильного и мощного, который уж точно открыл бы ретранслятор на Цитадели.
Короче эта типичная тупость врагов делает из окончания и первой и второй части Mass Effect обычный американский боевик для наивных зрителей привыкших к детским сказкам. В этой игре всё отлично кроме главной сюжетной линии.
Artires вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 14:16   #12009
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Artires,
Оч хорошо вполне грамотно расписал. Есть только несколько НО:
Цитата:
Сообщение от Artires Посмотреть сообщение
Даже если представить, что раса Коллекционеров «собрала урожай» с целых стран-колоний, то почему они не дополнили свои технологии достижениями своих пленённых? Хоть их оружие и мощное, но с их стороны логически можно предположить, что будут «восстания рабов». А врага всегда наиболее эффективно поражать его же оружием. Почему они этого не сделали? Их безрассудство можно оправдать разве что тем, что они всего-лишь безмозглые загипнотизированные рабы Жнецов, поэтому на прогрессивную логику не способны.
Зачем коллекционерам использовать оружие на порядок слабее своего, да и большинство оружия и технологий было разработано по найденным останкам других древних цивилизаций, уничтоженными Жнецами ранее. Еще в первой части было сказано, что Жнецы специально делали так, чтобы технология развивалась по нужному им сценарию, чтобы не было никакого "восстания Спартака". Единственное чего они не предусмотрели, что появится раса на подбое людей, что приводит нас к следующему:
Цитата:
Сообщение от Artires Посмотреть сообщение
Эта затея с созданием Жнеца на подобии человека – полная бессмыслица.
Смысл в этом есть. Раса людей появилась из "попы" космоса, о которой пожалуй даже жнецы уже забыли, и если бы не найденный на Марсе обелиск из которого подчеркнули свою технологию люди, то они может и некогда и не узнали бы люди не только о Жнецах но и других цивилизациях. Когда Шепард разговаривал с Властелином, там прослеживался намек на то, то Жнецы были уделены новой расой и тем как она быстро набирает политический и военный вес в галактике. Возможно и от этого у них появилась идея создать ЧелоЖнеца. Но я думаю, на этот вопрос точно ответят в 3 части трилогии.
А насчет средств связи и всего подобного.. Жнецам даже малейший шанс, о том, что о них узнают раньше времени было очень не нужно. Почему? На этот вопрос можно узнать, только тогда когда будет ясно зачем они вообще всю эту процедуру затеяли. И это опять к 3 части.
Ну это так коротко, только мои измышления.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 16:36   #12010
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Artires,несколько твоих неточностей:
1) Жнецы не создают и не сеят новую жизнь. Они лишь уничтожают наиболее ращвитые цивилизации. Люди пережили предыдущий Цикл. Протеане наблюдали за людьми еще до пришествия Жнецов.
2) Хранители были перепрограммированны Шепардом. Теперь на сигналы Жнецов они не реагируют.
3) Жнецы имели канали связи и с Назарой, и с коллекторами. Также Влателин лично связывался с Шепардом.
4) Все жнецы на финальной стадии сборки становятся похожими на кальмаров. На начальной стадии - на расу из которой их строят.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 18:06   #12011
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
МефРА, хранителей перепрограммировал не Шеп, а выжившие протеане. Собственно именно на этом и держится сюжет первой части.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 23:33   #12012
Игрок
 
Аватар для БИГАН
 
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147 [+/-]
Artires, Ты пытаешься понять логику Жнецов, но (не помню уже в какой части) говорилось что их логика не поддаётся понимаю живых существ. Не знаю, может биовары решили так заткнуть дыры в сценарии, но в любом случае из этого ничего не выйдет.
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2

"Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube
БИГАН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 06:29   #12013
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Сколько в среднем занимает прохождения сюжетной линии?
И сколько если со всеми доп. квестами и так далее?
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 08:12   #12014
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Enzyme, у меня около 30 часов ушло, большинство сайдов проходил, но манчкинством особо не занимался.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 10:25   #12015
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Enzyme, на безумной сложности прошёл всё-всё за 33 часа.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 11:58   #12016
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Enzyme, 30-35 часов (у меня на первое прохождение вроде 32 часа ушло), при повторных прохождениях время игры сокращается.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 23:52   #12017
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
У меня со всеми ДЛЦ вышло 24ч. Некоторое количество сайд-квестов я не проходил ибо не было смысла - уже был масимальный уровень и сделаны абсолютно все апгрейды. Играл на предпоследнем уровне сложности.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 20:06   #12018
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Народ, я щас повешусь...
Где можно купить DVD-Box этой игры, ведь я все сайты облазил, а там-"товар отсутствует"?
А мне нужен новый(принципы)
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 20:24   #12019
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
@GOBLIN@, сам искал, уже нигде нет получается... О, ужас... Обошёл почти все магазины в городе, и там нет...

Последний раз редактировалось Sheparded; 11.11.2011 в 20:28.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 20:59   #12020
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
.mixail.,
Я просто ищу из-за того что 1-ая и 3-я части у меня в стилах есть\будет а вторая джевел класик...
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования