Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Результаты опроса: Что больше нравится?
Оригинальный Oblivion 301 22.75%
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine 59 4.46%
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles 215 16.25%
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles 748 56.54%
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2006, 14:53   #1
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры


Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006)
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/
Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/
Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800

Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения.

Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности.

Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели.


The Elder Scrolls IV
Knights of The Nine


The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion
Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут!
Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний.


The Elder Scrolls IV
Shivering Isles


Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 16:46   #12001
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Помимо этого очень интересно иногда пробегать двери насквозь.
Но, по моему, о багах уже говорилось столько, что все это вполне уместится в отдельной теме, которая будет максимум вполовину меньше данной.
Все же их много. И народ это заводит или доводит постоянно.
Впрочем, не одними багами сыта игра. Я до сих пор вспоминаю многие пасхалки, которые весьма радовали.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 10:25   #12002
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Вопрос, кто-нибудь из игроков пробовал следующее: начать основной сюжет, когда ваш персонаж достиг 20-30-го уровня?
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 17:37   #12003
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17 [+/-]
Пьер Баярд, Само собой. Проходить будет посложнее, но намного прибыльнее в плане дропа итд.
RsF_264 вне форума  
Отправить сообщение для RsF_264 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:59   #12004
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
И как впечатления? А то все хочу. Вообще было бы круто, что б противники такие же были, когда игрок на 1-м уровне. Вот тогда капут был бы, проще убежать.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 22:08   #12005
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17 [+/-]
Ну когда вместо чахлых скампов и каких-то недодремор на начальных уровнях возле первых же врат на тебя наваливается кучка атронахов, играть становится намного веселее
RsF_264 вне форума  
Отправить сообщение для RsF_264 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 23:17   #12006
Опытный игрок
 
Аватар для Megalodon
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,273
Репутация: 356 [+/-]
Пьер Баярд,
Ползунок сложности до максимума дотяни, мб веселее станет..)
Megalodon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 13:53   #12007
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Я одно время так и играл на высокой сложности.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 15:05   #12008
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: -4 [+/-]
Люди извините конечно я на форуме новичок. Поэтому незнаю в какой теме обсуждается: Как убавляется и прибавляется репутация?
Михаил Крог вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 00:47   #12009
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Михаил Крог Посмотреть сообщение
Люди извините конечно я на форуме новичок. Поэтому незнаю в какой теме обсуждается: Как убавляется и прибавляется репутация?
Практически, как и в любой игре: делай добро, геройствуй - будешь крутым. Грабь, убивай - будешь Ifamous . Отличие от других игр в необходимости наличия свидетелей. Если будешь мочить всех в тихой подворотне и тырить в погребах, никто не просечёт.


Об игре. Крутая игра. Самое любопытное, что сайдквестовые цепочки оказались круче основного сюжета. Особые симпатии в сторону Тёмного Братства. Шедеврально. Ради него уже стоит купить игру. А сцена с головой матери главного гада - круть. Это отсылка к фильму "Пятница 13-е", который позаимствовал идею из Хичкоковского шедевра "Психо", где было тело матери, а не только голова.

Гильдия воров - это по сути Thief 4 не про Гаррета. Особенно, если надеть лёгкие доспехи того же Тёмного братства - вылитый Гаррет.

Гильдия магов тоже не сильно отстаёт. Самая тема - эксперименты по выведению супер спелла. Помню, как экспериментировал с уроном и длительностью, а потом проверял на ближайшем имперском страже (у них здоровья немерено) В финальной версии спелла при касании страж падал не землю от удара током и уже на земле умирал в конвульсиях. Класс.

Кстати, я так и не понял, как убить главного некроманта. Как использовать антинекромантовскую примочку?

Гильдия бойцов уже не так вставляет, но и она не хуже главного сюжета. А сцена с рисунком в доме уволенного гильдмастера незабываема.
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 02:35   #12010
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Самое любопытное, что сайдквестовые цепочки оказались круче основного сюжета.
По-моему так Бетезда делает всегда и чуть ли не специально.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 17:48   #12011
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Самое любопытное, что сайдквестовые цепочки оказались круче основного сюжета.
Ну не знаю, по-моему основная линия плоха лишь в середине, примерно начиная от
Скрытый текст:
поисков агентов в Бруме+возня с книгами мифического рассвета, и заканчивая когда тебя посылают за помощью в города и заставляют собирать артефакты.

Гильдия воров запомнилась мне одной вещью. Тем что выполняя последний квест у меня случился баг, из-за чего по непонятным мне причинам слетел сейв, который у меня был единственный. Из-за этого забросил исследование этого мира на месяца 2-3.
Да и вообще некоторые квесты откровенно убоги и сводятся к простой резне. Типо помочь старику и его детям убить гоблинов у их дома.
Но, конечно большинство сайдквестов вышло лучше главного сюжета, но проходил и то и то с одинаковым рвением.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 18:17   #12012
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17 [+/-]
Насчет основного сюжета:
Скрытый текст:
"Битва" при Бруме в которой с каждой из сторон участвует "армия" количеством бойцов эдак 20, вызывает смех.
RsF_264 вне форума  
Отправить сообщение для RsF_264 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 18:51   #12013
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
поисков агентов в Бруме+возня с книгами мифического рассвета, и заканчивая когда тебя посылают за помощью в города и заставляют собирать артефакты.
Ну, собственно, "поборные" задания. Беда в том, что занимают они едва ли не большую часть сюжета.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 23:47   #12014
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
RsF_264, учитывая что общее население мира наверно колеблется возле 200-300, можно понять откуда такая армия на столь незначительную битву.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 00:14   #12015
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
общее население мира наверно колеблется возле 200-300,
Да я столько только одних некромантов в линейке за Гильдию Магов вырезал, лол. На самом деле население там огого, просто прячется.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 12:11   #12016
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Вообще-то, он в какой-то мере прав - некроманты, бандиты и пр. составляют лишь эдакую МОБ-сторону, которая постоянно перерождается. Так что как население стоит воспринимать лишь тех, с кем как минимум можно поговорить ("Жизнь или кошелек" не в счет).
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 14:57   #12017
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Rя$Nick, да, именно население городов, НПС, о которых выше писал Dark Vesemir.
Просто посчитать бандитов и прочих составит немалого, а главное невозможного труда, так как они рандомны и появляются в почти любых местах.
Нормальных же НПС я думаю не больше 350.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 18:04   #12018
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17 [+/-]
Другое дело, что во всяких там пещерах/руинах в замесах "гоблины vs. бандиты" частенько участвует едва ли не столько же NPC мобов, как и в Эпической™ Битве за Бруму, что, как минимум, странным кажется.
RsF_264 вне форума  
Отправить сообщение для RsF_264 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 21:34   #12019
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
RsF_264, тут можно найти даже не одну причину, но я скажу единственную так сказать отмазку.
То что сперва из врат обливиона лезла разведка, а остальная часть осталась за закрытыми вратами.
Да и из технической точки зрения, в закрытых помещениях типо пещер насколько знаю фпс показывает большее значение, из-за чего мобов там немало, а на открытом поле возле Брумы все должно было нехило лагать.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 23:03   #12020
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Ну, это уже отдельный разговор... Не могу сказать, что в третьем Фолле сделали лучше отладку, а количество бойцов Анклава, верто-птичек и просто взрывов перед мемориалом Джефферсона было заметно больше, нежели вояк в битве под Брумой. Так что, тут уж, больше подходит первый вариант... Правда, за вратами из нормальных опасностей героя ждал лишь "ползучник" да лава...
Смешно только то, как воспевают эту "битву" после... Мда...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования