| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
10.08.2010, 16:46 | #12001 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Но, по моему, о багах уже говорилось столько, что все это вполне уместится в отдельной теме, которая будет максимум вполовину меньше данной. Все же их много. И народ это заводит или доводит постоянно. Впрочем, не одними багами сыта игра. Я до сих пор вспоминаю многие пасхалки, которые весьма радовали.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
17.08.2010, 10:25 | #12002 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402
|
Вопрос, кто-нибудь из игроков пробовал следующее: начать основной сюжет, когда ваш персонаж достиг 20-30-го уровня?
|
||
|
17.08.2010, 21:59 | #12004 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402
|
И как впечатления? А то все хочу. Вообще было бы круто, что б противники такие же были, когда игрок на 1-м уровне. Вот тогда капут был бы, проще убежать.
|
||
|
18.08.2010, 13:53 | #12007 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402
|
Я одно время так и играл на высокой сложности.
|
||
|
18.08.2010, 15:05 | #12008 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: -4
|
Люди извините конечно я на форуме новичок. Поэтому незнаю в какой теме обсуждается: Как убавляется и прибавляется репутация?
|
||
|
19.08.2010, 00:47 | #12009 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Об игре. Крутая игра. Самое любопытное, что сайдквестовые цепочки оказались круче основного сюжета. Особые симпатии в сторону Тёмного Братства. Шедеврально. Ради него уже стоит купить игру. А сцена с головой матери главного гада - круть. Это отсылка к фильму "Пятница 13-е", который позаимствовал идею из Хичкоковского шедевра "Психо", где было тело матери, а не только голова. Гильдия воров - это по сути Thief 4 не про Гаррета. Особенно, если надеть лёгкие доспехи того же Тёмного братства - вылитый Гаррет. Гильдия магов тоже не сильно отстаёт. Самая тема - эксперименты по выведению супер спелла. Помню, как экспериментировал с уроном и длительностью, а потом проверял на ближайшем имперском страже (у них здоровья немерено) В финальной версии спелла при касании страж падал не землю от удара током и уже на земле умирал в конвульсиях. Класс. Кстати, я так и не понял, как убить главного некроманта. Как использовать антинекромантовскую примочку? Гильдия бойцов уже не так вставляет, но и она не хуже главного сюжета. А сцена с рисунком в доме уволенного гильдмастера незабываема. |
||
|
20.08.2010, 17:48 | #12011 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Цитата:
Скрытый текст: Гильдия воров запомнилась мне одной вещью. Тем что выполняя последний квест у меня случился баг, из-за чего по непонятным мне причинам слетел сейв, который у меня был единственный. Из-за этого забросил исследование этого мира на месяца 2-3. Да и вообще некоторые квесты откровенно убоги и сводятся к простой резне. Типо помочь старику и его детям убить гоблинов у их дома. Но, конечно большинство сайдквестов вышло лучше главного сюжета, но проходил и то и то с одинаковым рвением. |
||
|
20.08.2010, 18:51 | #12013 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, собственно, "поборные" задания. Беда в том, что занимают они едва ли не большую часть сюжета.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
21.08.2010, 12:11 | #12016 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Вообще-то, он в какой-то мере прав - некроманты, бандиты и пр. составляют лишь эдакую МОБ-сторону, которая постоянно перерождается. Так что как население стоит воспринимать лишь тех, с кем как минимум можно поговорить ("Жизнь или кошелек" не в счет).
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
21.08.2010, 14:57 | #12017 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Rя$Nick, да, именно население городов, НПС, о которых выше писал Dark Vesemir.
Просто посчитать бандитов и прочих составит немалого, а главное невозможного труда, так как они рандомны и появляются в почти любых местах. Нормальных же НПС я думаю не больше 350. |
||
|
21.08.2010, 18:04 | #12018 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17
|
Другое дело, что во всяких там пещерах/руинах в замесах "гоблины vs. бандиты" частенько участвует едва ли не столько же
|
||
|
21.08.2010, 21:34 | #12019 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
RsF_264, тут можно найти даже не одну причину, но я скажу единственную так сказать отмазку.
То что сперва из врат обливиона лезла разведка, а остальная часть осталась за закрытыми вратами. Да и из технической точки зрения, в закрытых помещениях типо пещер насколько знаю фпс показывает большее значение, из-за чего мобов там немало, а на открытом поле возле Брумы все должно было нехило лагать. |
||
|
21.08.2010, 23:03 | #12020 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, это уже отдельный разговор... Не могу сказать, что в третьем Фолле сделали лучше отладку, а количество бойцов Анклава, верто-птичек и просто взрывов перед мемориалом Джефферсона было заметно больше, нежели вояк в битве под Брумой. Так что, тут уж, больше подходит первый вариант... Правда, за вратами из нормальных опасностей героя ждал лишь "ползучник" да лава...
Смешно только то, как воспевают эту "битву" после... Мда...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|