Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.07.2009, 22:13   #1
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение

Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight




(официальная обложка)

"Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight станет заключительной игрой в серии Тибериума".


Официальное название игры в России

«Command & Conquer 4: Эпилог»

Разработчик: EA Los Angeles.
Издатель: Electronic Arts.
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Платформа: PC.
Дата выхода: 19 Марта 2010
Сайт игры: ссылка.


Сюжет


Сюжет Command & Conquer 4 повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Global Defense Initiative (GDI) и Brotherhood of Nod обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Brotherhood of Nod, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру GDI. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4, заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с GDI, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?



особенности игры

  • Игра разрабатывается эксклюзивно для РС
  • В игре будет новый тип юнита Crawler - all-in-one mobile base (все юниты, структуры, способности и апгрейды производятся в нем)
  • Так же останутся и старые юниты: Nod Scorpion, Stealth и Flame Tanks, GDI Mammoth
  • Кооператив, который многим понравился в RA3. Он вернется в Command & Conquer 4 (2-е игроков)
  • Сражения на очень больших карты (до 10 игроков)
  • Сюжет будет мрачным и серьезным. Будут ролики между миссиями. Джо Кукан вернется в роли Кейна
  • Доступно начисление опыта, причем везде: в сингле, co-op, мультиплеере, но для этого вы должны быть постоянно в онлайне
  • В игре будет две компании: GDI и Nod
  • Помимо основной компании обещан новый коллективный режим (две стороны по 5 игроков в каждой), где бойцам придется научиться взаимодействию и четкой командной работе
  • Так же был дан ответ Джереми Физэля (Jeremy Feasel), одного из дизайнеров игры, на вопрос, будет ли отстройка базы в игре: "Да, будет, у класса "защитник" (defense class)"

Скриншоты



Ролики

Factions

GDI & Nod

GDI MCV Mk VII | Nod MCV Mk VII
GDI Hunter | Nod Flame Tank
GDI Sandstorm | Nod Salamander
GDI Mastodon | Nod Cyborg Commando
Sandstorm MLRS | Stealth Tank




__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 14.03.2010 в 03:31.
0rca вне форума  
Старый 30.11.2009, 16:28   #1181
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
И это мутанты?
Ох альфа, давай без этого, и темболее что кто то там гдето перевернулся, может тебе напомнить Бусик бездушный который черти знает откуда стреляет ракетами из TS. Так вот этот автобус с CNC 4 намного лучше и интереснее TS варианта, в TS вообще бред несусветный. Так что ненадо мне тут, TS тоже не весь идеален по дизайну.

Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
P.S. Ты бездушный человек если такое тебе нравится
ну а это зачем, сколько во мне должно быть отрицательной энергии чтоб я так на корню ко всему придерался? я где восхваляю? Я лишь хочу дождаться финальной версии, а юниты достаточно нормальные, нет наваротов, передают сущность Мутантов, намного лучше чем белый трейлер.

Добавлено через 51 секунду
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Последние сильно понерфили.
то что ты видел и использовл это еще сырой продукт, короче счетай что супер оружие еще не работает.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 30.11.2009 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение
0rca вне форума  
Старый 30.11.2009, 19:08   #1182
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
TS тоже не весь идеален по дизайну.
Может и не идеал, но на данный момент на голову выше всего, что есть в C&C4.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
передают сущность Мутантов
Сущность мутантов в том, что они всё-таки Forgotten, а не мутанты. Они жили в опасных зонах, пытаясь просто выжить, в TS и FS GDI пыталось им помочь, а NOD пропагандировали обратное, чтобы направить их гнев против GDI. В C&C3 я их так и не увидел, но по рассказам очевидцев это орки-переростки с миниганами полностью лишенные интеллекта. Так что роботы аля-папаша из Bioshock с зеленым светом из глаз (без него сегодня никуда) тут никак не вписываются. В TS и FS у них были базы, состоящие из краденой или устаревшей техники, так что автобус, сделанный на помойке я ещё ну хоть как-то могу принять.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Бусик
Эммм... Запамятовал, это что?
АLPHA вне форума  
Старый 30.11.2009, 19:26   #1183
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
Эммм... Запамятовал, это что?
Скриншот не смогу сделать, но миссия где мы за Nod захватываем базу GDI, и посредством этой базы уничтожаем Форготенов, и захватываем умагон вроде, так вот там против нас выступают трейлеры не ну смешно , это как бы не опрадывает оригинальность, ну ладно там мамонты первой войны.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 30.11.2009, 19:38   #1184
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 389
Репутация: 84 [+/-]
Ну помимо трейлеров (штука такая, типа мобильный дом), были и боевые автобусы (которые не выглядели как игрушки) и авто с установленным на них оружием. Присутствовала и техника НОД (видимо украденная) и даже один обелиск света и вышеупомянутые мамонты.
Но по мне те тачки смотрелись там логично и уместно.
Да и в ТС мутанты выглядели не как зеленые орки а имели вполне человеческий облик. Чем думала ЕА делая их в C&C3 я не знаю.
^StormRider^ вне форума  
Старый 30.11.2009, 20:56   #1185
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ^StormRider^ Посмотреть сообщение
Но по мне те тачки смотрелись там логично и уместно.
Так почему же в CNC 4 не может смотреться просто и логично? вот ответь на этот вопрос. Разница в чем, между автобусов TS и автобусом в CNC4? а я знаю.

А теперь вопрос для всех, тут многие жалуются на Скалинг юнитов, кто не понял, это соотношение размеров пехоты допустим к танкам. Для справки, TS\FS\RA2 зашкаливает данным параметром, например обычный солдат в TS с размеров MK2. Чеже говнецом не поливаем а?
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 30.11.2009, 21:05   #1186
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
А теперь вопрос для всех, тут многие жалуются на Скалинг юнитов, кто не понял, это соотношение размеров пехоты допустим к танкам. Для справки, TS\FS\RA2 зашкаливает данным параметром, например обычный солдат в TS с размеров MK2. Чеже говнецом не поливаем а?
Это прошлое тысячелетие. Сейчас это уже неуместно. По крайней мере в таком виде. Но это меня волнует в последнюю очередь.
АLPHA вне форума  
Старый 30.11.2009, 21:16   #1187
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
Это прошлое тысячелетие
В то время были RTS где все было окей и на месте и даже скалинг. Просто это особеннность серии CNC, в этой игре не был важен размер юнитов. Но новоиспеченные CNCшиники выросшие на Generals врятли это поймут, а значит как по мне, претензии не обоснованы.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 30.11.2009, 22:09   #1188
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
Это прошлое тысячелетие
Как самая лучшая игра - так игры годов 90х, как какая проблема в дизайне - " Ну это же прошлое тысячалетие"
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 01.12.2009, 02:50   #1189
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Возникла идея потестить, сколько именно урона наносят конкретные виды войск и сколько у них здоровья. EA своим должным параметры юнитов никогда не считала.

Поэтому предлогаю собраться как-нибудь на выходных и проверить все.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 01.12.2009, 03:12   #1190
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Просто это особеннность серии CNC, в этой игре не был важен размер юнитов.
Так вот как раз и важен! Чтоб во время сражений какойнибудь солдатик не затесался под деревом или... В добавок неудобно камеру постоянно приближать- удалять, от туда и непропорциональные человечки с большущими куками и широкой грудной клеткой. Сами разрабы еще Вествууда об этом в интервью RA2 рассказывали. Хотя автобус и вправду вышел несуразный, там такие пушки ну прям как гаубицы.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 01.12.2009, 03:27   #1191
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Так вот как раз и важен
хорошо если важен, как ты мне объяснишь феномен скалинга юнитов в TD\TS\FS\RA2\YR ?
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 01.12.2009, 04:15   #1192
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Блин сказал же. чтоб не щурить глаза и не всматриваться в мелких человечкив. или наоборот, если солдаты будут норм, то технику придется делать гиганскую- это юбьет весьт геймплей. Помню игрокам не нравилось, что технотроны и биотроны в UAW загораживали пол экрана своим телом. А тут как бы условно все равны.Ты бы сам возмущался еслиб в ЦыЦ4 такое было.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 01.12.2009, 06:25   #1193
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 389
Репутация: 84 [+/-]
0rca, в ТС те же автобусы хотя бы не выглядели как пластиковые игрушки с огромными мультяшными неуклюжими пулеметами.
НАсчет размеров. Во времена ТС масштаб менялся только сменой разрешения экрана. Но не будешь же его постоянно менять? И там еще можно понять, юниты смотрелись бы как мелкие букашки, которые замучаешься разглядывать. Конечно, да, маленький Мамонт Мк-2 мне не слишком нравился, но это была не такая страшная беда, всекомпенсировалось тем великолепным геймплеем и атмосферой. Другое дело в том же РА2 их сделали слишком большими и я видел моды которые пехов уменьшали, и смотрелось и игралось нормально.
Но тут, зачем превращать пехотинцев в гигантов. Пусть даже они одеты в экзоскелет. Все же смотрится некрасиво. Где то на уровне размеров C&C3 или Генералов смотрелось бы еще нормально.
^StormRider^ вне форума  
Старый 01.12.2009, 12:37   #1194
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
^StormRider^,
А пехоту похоже движок нормально отрисовывать не может. Вот и укрупняют их до таких горил.
Хотя в старом клоне RA Act OF War была очень прилично отрисованая пехота
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 01.12.2009, 15:00   #1195
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
А пехоту похоже движок нормально отрисовывать не может. Вот и укрупняют их до таких горил.
Ну почему, в RA3 нормальная пехота да и в генерах тоже.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 01.12.2009, 17:00   #1196
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Возьми Таньку и подплыви к дредноуту сделай скрин
Построй Тарентуль и сравни его с любым солдатом... даже со ШТОРМмом в
Цитата:
Act OF War: гос измена
о результатах сообщить немедленно, конец связи.
Говорю же хватит гулять по интернету, выйди ты на улицу и глянь как оно на самом деле бывает.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 02.12.2009, 18:18   #1197
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
А вот эти парни которые пишут музыку к Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight

Так же видно их послужной список музыки и к каким играм они писали







PS Отмечу что последний писал к TIBERIUM что просто меня лично очень радует, ибо в заставках TIBERIUM музыка играет ну просто шикарная и раскошная.

PSS ну а тут вообще слов нету Freelancer
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 02.12.2009 в 18:21.
0rca вне форума  
Старый 02.12.2009, 18:27   #1198
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Первый написал печальные, хотя качественные оркестровки, которые к Дед Спейсу были уместны, а к CNC вряд ли подойдут в должной мере. То бишь фейл.

Второй написал великолепный саундтрек к Evil Genius и много хороших треков к РА3. То бишь вин.

Третий - второй после Фрэнка К., потому как его треки в RA3 даже лучше, чем Хэннигана.

Итого 2:1 в пользу того, что саундтрек CNC4 можно будет слушать с каким-то удовольствием.

Энивей, со стариной Фрэнки им всё равно не сравниться, да.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.12.2009, 18:30   #1199
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
генерах
Не не не. Вот в генерах был визуальный баланс по размерам техники и пехоты.
Но пехота была прорисована отвратительно.
Цитата:
Хотя в старом клоне RA Act OF War была очень прилично отрисованая пехота
Во во. В АоВ по масштабам юниты были вымерены шикарно. И прорисовка не страдала.

Вобще честно говоря я в СыСе не обращал сильного внимания на размеры юнитов, итак было приятно играть.
__________________
PSP User.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Старый 02.12.2009, 18:32   #1200
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Дед Спейсу
ну он сделает звуки мира к CNC 4 и они будут уместны, а вообще CNC 4 начинает радовать тем что уже стоит ожидать отличную музыку и живое видео.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования