Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.02.2008, 19:40   #1181
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
W@llTheR
dammitgun13
VADpro
Цитата:
Сообщение от SunRize Посмотреть сообщение
За посты в стиле "Надеюсь игра будет хорошей" буду ставить %.
Предупреждаю сразу, ибо знаю, что они будут %)
1 пост читать не надо?! Если флуд будет продолжаться дальше, ту будут наказания. Это уже по много раз обсуждалось, если это еще интересно, то читайте старые страницы, а не набивать посты.
SunRize вне форума  
Старый 20.02.2008, 12:39   #1182
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Незнаю как вы , но как только игра появиться на моем компе , я даже в техникум ходить не буду , только проходить . Ну и не буду искать всякие нычки , пасхалки и тд . Просто буду играть, играть ,играть ....
CepbIu вне форума  
Старый 20.02.2008, 13:06   #1183
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
По заверениям разработчиков игра будет крепким орешком в плане прохождения и отнимет уйму времени.

Последний раз редактировалось VADpro; 20.02.2008 в 13:59.
VADpro вне форума  
Старый 20.02.2008, 13:51   #1184
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Незнаю как вы , но как только игра появиться на моем компе , я даже в техникум ходить не буду , только проходить . Ну и не буду искать всякие нычки , пасхалки и тд . Просто буду играть, играть ,играть ....
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Я наоборот постараюсь растянуть удовольствие. Хотя по заверениям разработчиков игра будет крепким орешком в плане прохождения и отнимет уйму времени. Чтож, мы только ЗА!
Ещё раз увижу подобные посты и тема будет закрыта вплоть до выхода игры. Вот выйдет игра и тогда решите, чем и как вы будете там заниматься.
So1idus вне форума  
Старый 20.02.2008, 14:22   #1185
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Появилось два новых превью:
  • Превью с сайта CyberStyle.com(английский язык)
  • Превью с сайта gamestar.de (немецкий язык)

И несколько новых скринов - Скрины co stalker-game.com

Перевод новых статей:
Превью с сайта gamestar.de (немецкий язык)
Скрытый текст:
В преемники, истории рассказывает, получает ядерное зоны вокруг Чернобыльской это не просто новый графический, но и умнее жителей. Ьberstrahlt Открытый Sky том, что даже в первой сталкера?

Храните вдали от огня! Фасс не нож! И никогда не привод, никогда не шутка с атомных электростанций! Ах, Streloks мать своего сына, но эти трое детей eingeblдut правила, то Украина в 2011 году будет оставаться гораздо избавлены. Конечно, не потому, что в настоящее время взрослые авантюристов zьndelt или вырезать ран пострадавших. Но, поскольку он выбрал Nuklearmeiler повреждены Чернобыль в качестве туристов ausguckt - и он также был первым. Она, как и должно быть: Нестабильная атомной массы choked посетителей из. А ударная волна мяты зараженной зоны вокруг бывшей электростанции, смертельной стрельбы аномалии, как ядерные грибы из почвы. Strelok в волнует мало, он снова движется в направлении реактора. Кто-то должен остановить его. И в то время как вы: В Clear Sky-преемник на стрельбы Сталкер, скрепить в качестве наемников для Streloks трека.

Сталкер: пасмурно


Крупнее

Ветераны знают Strelok является старый знакомый, вы уже гоняться ему в первый сталкер. Открытый Sky это деяние не продолжать, но играет годом ранее. Основной принцип остается тем же: вновь исследовать ядерные пустоши, как только вам решать основные задачи в дополнение к квестов. Кто играет Сталкер, признают некоторых местах, в том числе научно-исследовательской станции Агропром. В результате взрыва Strelok местности изменился. Там известно уровнях между разных расстояниях, и везде кучи Erdgebilde странной. Рост быть зоны по сравнению с Сталкер, это составляет примерно половину сцены заменяются новыми. Так вы через Limansk вокруг деревни, в туннеле под призрак город Припять, Украина, и болото области от моря трав wogendem монастыря руин поднимается.


Кто старательно изучить, еще раз находит артефакты, ее численность боевых действий. В модернизацию, однако редко, более скрытые, а иногда и невидимым. Для aufzustцbern, использование детектора. Эти звуки вмещаются в одной стороны, в то время как с помощью других уволить за пистолетом. Даже многие новые аномалии не с невооруженным глазом обнаружить, без предупреждения вы часто случайно натолкнуться на него. Кроме того, детектор может пистолет с фонариком комбината. Слишком много времени может быть на экскурсии, но не оставляйте: В игре должны Strelok неоднократно приближается реактора и вызвать дальнейшие взрывы - и любое сокращение вашей жизни моменты. Так что вы должны остановить злодеев. В отличие от сталкера это просто конец, в конечном итоге, будет Открытый Sky прозрачно в первом Чернобыльской стрелок переопределить.



Превью с сайта CyberStyle.com(английский язык)
Скрытый текст:
Может быть, игра РКГ всегда намеревалась сделать? Мы расследования истинного характера этой Сталкер prequel ... (Джим Соловей и Тим Эдвардс)

РКГ были созданы почти десять лет назад. С тех пор они создали бестселлер стратегии игры, казаки, и запущен один из самых амбициозных проектов в игровой дизайн когда-либо осуществлявшихся. Действительно, некоторые люди могут сказать, что Сталкер была слишком амбициозна.

Мы следили за развитие в апокалиптическом выживания стрелок тесно на протяжении многих лет, и мы уже видели ее радикально изменить. В игре, что мы, наконец, сыграли в 2007 г. был замечательный во многих отношениях, но он был далек от революционных freeform видение изначально conjured для нас Киевской команды.

Реклама:

Теперь они сделать игру чуть ближе к этой первоначальной мечты. Они сделать еще один Сталкер. А prequel названием Открытый Sky. И мы имеем все основания быть рады, потому что наше второе путешествие в Чернобыльской зоне отчуждения обещает многого.

Будущие Прошедшие
После аварии на Чернобыльской атомной объекта состоялось 26 апреля 1986 года, в РКГ приведет проекта, Антон Большаков, был еще ребенком. Благодаря масштабность этого мероприятия, и миф о Чернобыле как место опасность и неестественной силы, на Чернобыльской зоне было постоянное присутствие в его жизни, как это имело место в жизни всех украинцев.

В ходе поиска дополнительной информации об Открытый Sky, мы обсуждаем Большаков в прошлом и в начале воспоминания о событиях 1986 года, помочь с переводом из другого РКГ члена команды, Олег Яворский.

"Это было еще в Советском Союзе. Был один праздничный день, неделю, так что все они были выходя на улицу с красными флагами и т.д. с целью приветствовать работающих людей. Никто не знал об аварии, поскольку не было официальной информации. Было лишь позднее, когда люди обнаружили, что случилось ".

Когда появились ужасные истины, многие местные дети были эвакуированы. Антон, как и многие другие из близлежащих украинских городов, имели неожиданный отпуск в сельской местности.

Но Зона не просто исчезнет. Он loomed целом. "За годы чернобыльского реактора была на телевидении и в газетах", вспоминает Большаков. "Средства массовой информации создали очень сильный образ того места, которые связаны с опасностью, радиации. Тот факт, что он был так популярен среди средств массовой информации сделал это естественно, то, чтобы быть разработаны вокруг него. Она была так близко, так сильно описаны, , что идея была неизбежной для нас, как разработчиков в Украине ".


Антон и другие РКГ разработчики имеют непосредственный смысл того, что мир может быть как после некоторого рода апокалипсиса. В коммунистическую эпоху покинули его обломки по всей восточного блока, из которых Чернобыль был просто наиболее символа пример.

"После развала Советского Союза был раскрыт быть много подобных мест в Чернобыль, избыточных военных и промышленных баз. радиоактивных Не обязательно, но похожи, отказались. Когда вы сделать игру, как это вам собирать изображения, чтобы мы вышли и занимают фотографии и воспоминания. Чернобыль был один такой сайт, но есть и более ".

Идея выросла. Если РКГ собирались сделать игру, то она должна быть одна на основе концепций и образов, которые они были тесно знакомы. Она одновременно является фикцией, и доклад о реальном мире, в начале 21 века.

"Это был свежие идеи для игры", сказал Большаков. "Там такое множество второй мировой войны или фантазии, но не реально апокалиптического миров. В запретной зоне, фактически представляет собой реальную Советского Союза, остатки".

Но Сталкер проекта была более чем художественного вдохновения. Как и все видеоигры ему требуются технологии для реализации своих амбиций. Именно в части X-Ray двигатель, что позволило РКГ превратить их изображений в цифровом мире. "До Сталкер не было такой технологии нам оказывать такого рода среды ..., как технология успешно мы имели пути, чтобы создать подробно и атмосфера в руины один империи."

Сам визуальной интенсивности игры было достаточно для того, чтобы западные издатели, чересчур. "Первоначальная реакция была весьма положительной, потому что в изображение на экране. Никто не
еще проявляет такого рода изображений. Двигатели, прежде чем когда-то построен на технологии BSP, так что вам стоит закрытый районах, squarish пространств, но с Сталкер мы были с наружной районах до одного миллиона полигонов на экране. Мы знали, он будет работать. Это было первое внедрение таких реалистичные детали. "


Но это был открытый технический другой значение для команды: она изменится, как игры должны быть сыграны. Первоначально Сталкер был немного больше, чем другой линейной стрелок, но РКГ знал, что у них есть возможность, может быть, даже необходимость, чтобы сделать ряд уникальных.

"Первоначально у нас была идея 15-линейный уровень стрелок, а в 2001 году мы уже имели два уровня готов", сказал Большаков. "Однако, мы считаем, что в тот момент, что такая концепция будет банально, а концепция не имеет возможности выделить. Мы понял, чтобы сделать его успешным стрелок ему необходимы хорошая технология, с впечатляющей изображения на экране для создания сильной первые впечатления .

"Это было очень важно для нас, как начальный компании. Мы хотели бы выделить. Но нам нужны некоторые подлинные геймплей, так что концепция линейного стрелок просто не работают. Было воедино все эти элементы, установление, игровой идеи и технологии, которые изменили вещи. После того, как они были готовы мы слом старой концепции, и только технология остается ".

Сам факт, что РКГ создали такую впечатляющую оригинальной концепции, как в игровой дизайн и визуальное присутствие, означало, что они в значительной степени могут выбирать свои собственные условия для развития, когда сделка была наконец выступил с THQ. "Мы так много интересов, которые мы не в состоянии выбирать издателя и выбирать наших собственных терминов" говорит Большаков.

"Мы сохранили IP человека к игре, которая является практически невозможным для запуска компании". Тем не менее, семь лет продолжительность проекта было трудно для любого издательства в живот.

"Был взаимопонимание. С самого начала они доверяли нам. Тем не менее, после нескольких задержек их реакции изменилась мало. Он стал вопрос не о том, что должен быть изменен, но то, что необходимо сделать для того, чтобы проект завершен. Мы сокращены некоторые функции, чтобы сделать это ".


Правда ли, действительно, дело, что игра его идеи были слишком велики для игры в реальность? "В начале мы хотели создать игру нашей мечты, и дизайн документа заполняется в подробности нашей мечтой игры. Но тогда мы также принимали во внимание реакцию болельщиков. После того, как мы объявили наши намерения для игры на реакцию был в восторге, и это то, что сделали с нами был призывают нас сделать игру больше и больше.

"В то время мы были уверены, что это был правильный способ сделать нашу игру, но, возможно, мы могли бы быть более сдержанной. Там не один-виноват, конечно, но в эйфорию болельщиков заставили нас эскалации нон-стоп с вещи, которые мы хотели бы добавить. Мы должны были сделать это немного иначе. "

Одна из таких особенностей является впечатляющим ядерного шторма под названием "выброса", оглушительный аномалия, что вынудили животного мира в зоне, прежде чем он и вынужден Сталкеры укрыться. Мы были awed им во время предварительного заседания несколько лет, прежде чем подлинные игры был освобожден. Мы попросили Большаков о его упущение.

"Было очень больно вывезти кучу возможностей. Особенно потому, что мы провели так много времени на разработку и реализацию функции. Вы живете с ним и научиться любить ее, и о том, что в очень трудное дело. Однако, в нашей ситуации где произошел ряд задержек, все в команде было понимание того, что мы рисковали проекта просто закрываются. Было сделано продуманно, так что не было никакой реальной плакать о нем. "

К счастью для нас, большую часть работы над этими функциями уже сделано. А это означает, что чернобыльская зона Открытый Sky более впечатляющие, чем когда-либо прежде.

Нынешняя напряженность
Действительно, РКГ будет пойти намного дальше в этой новой игре. Это шаблон, что мы видим регулярно: а владеть команда разработчиков имеет трещину на то во второй раз и делает гораздо больше, чем они смогли в оригинальной игре.


После семи лет РКГ довольно хорошие прокляты на то, чтобы сделать Сталкер, так почему они должны делать что-либо еще? Они есть готовые версии Сталкер на базе проекта, и некоторые денежные средства, полученные от успеха игры, и можете делать: THQ уже не участвует в контроле за РКГ игр. Все это означает, что вещи, которые были исключены из-за недостатка времени и средств может быть воскрешен.

Как prequel, Открытый Небо будет включать в себя сюжет которой рассказывается чуть подробнее о Strelok в прошлом, и о том, как он оказался в задней части, что грузовик с gaping дыры в его памяти. На этот раз, однако, вы находитесь в несколько ином мире.

Выбросов из реактора держать в зоне потока, как Большаков поясняет: "В blowout в этой истории изменены некоторые районы в зоне, так что аномальная активность в некоторых областях был утрачен, и увеличение в других областях. Путей к известным места исчезли, в то время как другие открыли. Часть из старых районов будет сохраняться, а также будут новые тоже. Сейчас Припяти не будет частью Clear Sky, но мы увидим, как все идет. "

Несмотря на то, что исключение из брошенных город может стать разочарованием для Сталкер хардкор, кто хотел, чтобы он сделал explorable, движимые жаждой новых участков зоны и новые странные игнорирование изучения являются мощными. Открытого состава по возможности poking примерно в старых руинах является одним из наиболее привлекательных аспектов Сталкер, и Открытый Sky даст много больше этого.

Более того, как те, кто следит за Сталкер рассказ, помнят, что игра была всегда расхваливают как немногим более, чем freeform окончательного освобождения оказалось. Открытый Небо, как нам кажется, будет возвращение к более открытой inspirations.

"Большинство из особенностей в Открытый Sky были от первоначальной концепции, что мы работаем над, но не были включены в Сталкер", сказал Большаков. "Мы выбрали несколько, и теперь мы их интеграции в эту новую игру. То, что мы сделать более полным и полировке."


Центральное место в том, что это то, что РКГ делаете с различными фракциями, которые проживают в зоне. Несмотря на наличие большого числа фракций в оригинальной игры (Свобода, пошлине, военных, наемники, ученые, нейтральных сталкеров и служащих из монолитного), вы были только действительно в состоянии следовать трех путей: нейтралитет, свободу, или пошлине ". В Открытый Sky вы сможете объединиться с семи различных группировок, а также сотрудничать с ними, бороться с ними, и, в конечном итоге привести выбранную сторону победы.

"Это глобальная война группировок внутри зоны", сказал Большаков. "Теперь каждая фракция имеет полноценную основной лагерь с рядом ключевых символов там, как трейдер, механиком, лидер, бармена, и все эти выполнения конкретных функций."

В тех случаях, когда первоначальный игру лишь пару торговцев и миссии-узла символы, вы теперь сможете подобрать задач по всей карте, и работать гораздо более тесном контакте с другими Сталкеры в зоне выполнять их.

"Вы увидите, Сталкеры из фракции собирается на конкретных задач, так что у вас есть понимание того, что происходит с фракцией. Каждая фракция имеет конкретного соперника, и их борьба за артефактами, территории, ресурсы и так далее. Вы можете видеть конфликт развивать перед вами.

"А фракция нуждается в определенных ресурсов пойдет на миссии для них. Фракции пойти захватить артефакты, если есть редкие один-то вокруг. Вы можете присоединиться к фракции, и привести их, и они могут пользоваться за вашу помощь. В отличие от оригинала , где NPCs были просто перемещения вокруг, группировки сейчас имеют конкретные цели для выполнения. Сталкеры внутри фракции пойти на мелкие миссии, и вы можете объединиться и помогать им выполнять их ".

Все это расширяет одним из самых важных элементов Сталкер: A-Life, система, что позволяет динамичным события происходят в зоне. Искусственный интеллект рутинную регулировать внешний вид и передвижения групп Сталкеры, компрессы собак, мутантов, а также различные фракции банд.


Путешествия с помощью A-Life, регулируемых районов означает видеть бои между различными группировками, а также случайные события, происходящие. А борьба Вы имеете в один проход через игру может быть полностью отличается второй раз из-за появления бандитов, или потому, что дружественные Сталкеры являются проходящие через этот район и смогли помочь.

Тот, кто играет Сталкер спасла, или были спасены, МА символ в игровом мире. Этот динамичный сложности будет все более разнообразными и выполнены в Открытый Sky.

"Там больше разнообразных поведение с Сталкеры в игре", пояснил Большаков. "Мы расширения концепции поиске артефактов и аномалий, только немногие вещи".

Если в оригинальной игре артефакты были не более чем продукт питания системы, они будут обеспечение мотивации для своего действия в Открытый Sky. Концепция зоны, как иностранец, аномальное место подходит на первый план. В результате интерес к артефактов, а также областях, weirdness, которые порождают их, будет существенно возросли.

Интерес других Зона сторон в артефакты будут увеличены слишком: они будут после того, артефакты и будет продолжать бороться за них. В Открытый Sky вам стоит мире с гораздо более происходит, чем когда-либо прежде.

В каждой из семи группировок претендует на власть вы снова оказались в противоположных задач фракции Сталкеры, и помогает манипулировать игровой мир, который уже никогда не будет же от одного момента к следующему, от одного игрока на сессии к другому . Это могло бы стать важным шагом на пути к идеалу открытого игрового мира.

Новый Горизонт
Из всех причин, по которым можно попасть в Открытый Sky, один из наиболее значимых заключается в том, что, в значительной степени, РКГ собираетесь это в одиночку. Хотя они зарегистрировались Кох опубликовать игру после ее планируется выпуск этой весной, и он будет продаваться через онлайн пара, что это далеко от THQ в неотъемлемую участие в оригинальной игре завершения.


Хотя в первоначальной Сталкер является удивительным достижением плодотворно с THQ руки жесткие по бразды, Открытый Sky является работа компании, которые полностью контролируют свою собственную судьбу. РКГ могли бы быстро стать одним из наиболее важных PC ориентированных студий в мире.

На окончательное капризным отметить, как мы считаем, мы должны доставить анекдот из Сталкер развития истории. Наши Тим, на ранней поездки на Украину, посчастливилось получить paralytically пили с РКГ разработчиков (все, что водка должна где-нибудь, в конце концов).

В том, что продлил бой из boozing РКГ главы говорил радостно и открыто о своих мечтах по Сталкер проекта. Они говорили о "серьезности перчатки", которые могут манипулировать объектами таким образом, рассматривать в Half-Life 2 и Crysis, они говорили о транспортных средств (которые остаются заготовки и встроенный в оригинальной Сталкер код), и они даже говорили о pilotable UFO ... Игра Сталкер, возможно, это действительно странные.

Будь это превратить его в Сталкер продолжение или нет, вряд ли уместно; то, что вопросы, заключается в том, что независимый разработчик основанных на территории бывшего Советского Союза, в бюро преобразованы в завод по производству боеприпасов, а также с командой, чьи детство было омрачено ядерной катастрофы, является одним из наиболее творческих и творчески амбициозных видеоиграм разработчиков в современном мире.

Если РКГ выполнить и половины того, что они мечтали, то их работа станет легендарной.


P.S. Перевод сделан через google.ru, так что качество не важное.


АПД Обнавлена шапка темы:
Появилось несколько видео, галерея скриншотов а так же статья с igromania.ru

АПД Появилось интервью с разработчиками (смотрите шапку темы), смотрим его, обсуждаем. Тема на некоторое время открыта.

Последний раз редактировалось So1idus; 11.04.2008 в 18:11.
SunRize вне форума  
Старый 11.04.2008, 09:35   #1186
Юзер
 
Аватар для $TA$
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Сижу в бункере на Янтаре
Сообщений: 192
Репутация: -43 [+/-]
Да некоторые скрины свежие.Насколько я понял там снова показывается битва группировок за Лиманск.
__________________
Вступайте в Чистое небо. Мы раскроем тайны Зоны.
Если очень глаз тереть, можно сильно умереть.
Фотка в моем профиле называется:"Мужик помоги достать монетку")
$TA$ вне форума  
Отправить сообщение для $TA$ с помощью ICQ Отправить сообщение для $TA$ с помощью Skype™
Старый 11.04.2008, 16:02   #1187
Новичок
 
Аватар для Dev!L
 
Регистрация: 28.10.2007
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 84
Репутация: 34 [+/-]
Судя по роликам-противники значительно поумнели.Ведут себя как в реальном бою.
Dev!L вне форума  
Старый 11.04.2008, 16:03   #1188
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
SunRize
Мдя, перевод веселый...
Цитата:
Сообщение от SunRize Посмотреть сообщение
Дата выхода: 29 fduecnf 2008 года
Надо бы исправить.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 16:04   #1189
Юзер
 
Аватар для $TA$
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Сижу в бункере на Янтаре
Сообщений: 192
Репутация: -43 [+/-]
Мне интересно можно ли будет ходить в Зону командой.Ведь как-никак Призрак и Клык будут еще живы.
__________________
Вступайте в Чистое небо. Мы раскроем тайны Зоны.
Если очень глаз тереть, можно сильно умереть.
Фотка в моем профиле называется:"Мужик помоги достать монетку")
$TA$ вне форума  
Отправить сообщение для $TA$ с помощью ICQ Отправить сообщение для $TA$ с помощью Skype™
Старый 11.04.2008, 16:14   #1190
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от $TA$ Посмотреть сообщение
Мне интересно можно ли будет ходить в Зону командой.Ведь как-никак Призрак и Клык будут еще живы.
Прочитай все доступные интервью и всё узнаешь.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 16:18   #1191
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Кстати, Скриншоты, если кто не видел новые. Плюс к тому, на форуме GSC и в сети есть несколько скриншотов из Лиманска Один из них
Игра на 10-м рендере, кстати говоря, выглядит и еще лучше, плюс земля намокает при дожде, очень красиво. И игра света и тени вне конкуренции.
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 16:24   #1192
Soldier
 
Аватар для BigBaz

 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Кстати, Скриншоты, если кто не видел новые
Что могу сказать - красиво, очень даже. Игра интригует, думаю это будет очень сильно улучшенный оригинал. Судя по роликам - противники поуменли, графика стала лучше, Лиманск выглядит красиво. Игру жду еще больше.
Цитата:
Игра на 10-м рендере, кстати говоря, выглядит и еще лучше
Кстати, да, там графика вообще прекрасна. Надеюсь игру больше не перенесут, так как мне и конца августа не очень хочется ждать.
Кстати, игра вроде 31 августа, а не 29 выходит.
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА

http://bolshoibaz.livejournal.com/
http://myanimelist.net/profile/bigbaz

Что-то зимнее!
BigBaz вне форума  
Отправить сообщение для BigBaz с помощью ICQ Отправить сообщение для BigBaz с помощью Yahoo Отправить сообщение для BigBaz с помощью Skype™
Старый 11.04.2008, 16:27   #1193
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Bigbazzy Посмотреть сообщение
Кстати, игра вроде 31 августа, а не 29 выходит.
В последнем/предпоследнем интервью говорилось, что 29 августа.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 16:31   #1194
Игрок
 
Аватар для SkyJeX
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 635
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cover Посмотреть сообщение
В последнем/предпоследнем интервью говорилось, что 29 августа.
Скрытый текст:
недавно также упоминали и 31.
Прекращаем флуд
SkyJeX вне форума  
Старый 11.04.2008, 16:54   #1195
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,230
Репутация: 1240 [+/-]
Да есть разница разве разница между 2 днями или к примеру 2 годами? Неужели разрабы все-таки вернут хоть и часть той атмосферы 2002 года?
Цитата:
Сообщение от Bigbazzy Посмотреть сообщение
Что могу сказать - красиво, очень даже. Игра интригует, думаю это будет очень сильно улучшенный оригинал. Судя по роликам - противники поумнели, графика стала лучше, Лиманск выглядит красиво. Игру жду еще больше.
Ой, а как я ее жду. Да, графа действительно очень красива - 10DX - еще бы.) Чистое Небо будет несомненно лучше оригинала, если учесть то, что пережил он(оригинал). И то как и с каким упорством делают приквел(а не сталкер 2). Я как посмотрел на КПК в мартовской ИгроМании, так сразу чуть почки сами не отбились, красота.
Кстати, давненько я не заглядывал сюда, но где-то я прочитал, что якобы "у разработчиков стакера згорел жесткий диск, где хранилось 80% всей информации и перенос(последний) в 2006 году на 2007 был из-за этого, поэтому разрабы и выпустили почти убитую, исковерконую игру(ТЧ)" - примерно такое содержание текста было.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 17:27   #1196
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Я как посмотрел на КПК в мартовской ИгроМании, так сразу чуть почки сами не отбились, красота.
Самое главное, чтобы он был удобным, а красота потом. Судя по виду, он достаточно функционален, то есть все в одном месте, информация, захваченные точки и т.д
Кстати, вот новые СКРИНЫ из Лиманска и не только, о кторых я говрил
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
но где-то я прочитал, что якобы "у разработчиков стакера згорел жесткий диск, где хранилось 80% всей информации и перенос(последний) в 2006 году на 2007 был из-за этого, поэтому разрабы и выпустили почти убитую, исковерконую игру(ТЧ)" - примерно такое содержание текста было.
Так с первым апреля, это шутка была такая
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 17:45   #1197
Soldier
 
Аватар для BigBaz

 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Самое главное, чтобы он был удобным, а красота потом.
Разработчики говорили, что из-за большого количества жалоб они сделают КПК как можно удобнее и функциональнее, а так же уберут лишнее. Ну и естественно красиво выглядит.
Цитата:
Кстати, вот новые СКРИНЫ из Лиманска и не только, о кторых я говрил
В целом как всегда красиво, мне понравилось, хотя чего-то уж совсем необычного я не увидел.
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА

http://bolshoibaz.livejournal.com/
http://myanimelist.net/profile/bigbaz

Что-то зимнее!
BigBaz вне форума  
Отправить сообщение для BigBaz с помощью ICQ Отправить сообщение для BigBaz с помощью Yahoo Отправить сообщение для BigBaz с помощью Skype™
Старый 11.04.2008, 17:48   #1198
Юзер
 
Аватар для $TA$
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Сижу в бункере на Янтаре
Сообщений: 192
Репутация: -43 [+/-]
Лучше бы из подземелий припяти что нибудь показали, а если уже показали скажите где глянуть.
__________________
Вступайте в Чистое небо. Мы раскроем тайны Зоны.
Если очень глаз тереть, можно сильно умереть.
Фотка в моем профиле называется:"Мужик помоги достать монетку")
$TA$ вне форума  
Отправить сообщение для $TA$ с помощью ICQ Отправить сообщение для $TA$ с помощью Skype™
Старый 12.04.2008, 07:36   #1199
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,230
Репутация: 1240 [+/-]
Э-хе-хех...Атмосфера судя по скринам на высоте. Сразу понимаешь, что ты бегаешь по территории пост-Советского пространства некогда ушедшей эпохи Великой сверхдрежавы....Эти дома 60-70-х...Жесть)
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 15:45   #1200
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Посмотрите видеоинтервью с разработчиками "Чистого неба" с видеодиска "ЛКИ" за апрель месяц, и вы найдете большинство ответов на свои вопросы. Плюс еще глаза свои порадуете - картинка в приквеле чудо как хороша.
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования