Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 12:20   #1181
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
Так разархивировал я гамедату А как назад
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 15:48   #1182
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
S.T.ALK.E.R.
Что - "назад"?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 16:15   #1183
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
S.T.ALK.E.R.
Что - "назад"?
Заархивировать. СРП знают способ и, вроде, даже выкладывали программу, искать надо на их форуме.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 18:10   #1184
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
Народ, у меня есть моделька, текстура и свойства нового энерг. бухла. Как сделать так, что бы неписи, сидящие у костров и в других местах, пили его?
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 18:41   #1185
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Заархивировать.
Закономерный вопрос - зачем?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 18:44   #1186
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2008
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Закономерный вопрос - зачем?
Чтобы сзжать
Straek 407 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 13:12   #1187
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Straek 407
Scandr
S.T.ALK.E.R.
А зачем её собственно всю в папке со сталкером оставлять.Оставьте те файлы которые нужны, и всё.
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 14:41   #1188
Новичок
 
Аватар для Poweragе
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: забыл
Сообщений: 0
Репутация: 77 [+/-]
Люди надо чтобы бронька в игре меньше изнашивалась. Помогите !
__________________
제♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
Poweragе вне форума  
Отправить сообщение для Poweragе с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 14:50   #1189
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Poweragе
S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\ файл outfit.ltx
Впринципе там найдешь [sect_novice_outfit_immunities] (там для разных броников, эт - новичка, вроде, после бандита и т.д.) и меняешь, чем число больше тем износ сильнее (существуют разные воздействия), если выставишь 1, то износ полный (что тебе не надо)
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 17:01   #1190
Новичок
 
Аватар для Poweragе
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: забыл
Сообщений: 0
Репутация: 77 [+/-]
Scandr
слухай, я хз что делать (( давай я щас залью outfit.ltx
http://ifolder.ru/6601214
PS мне надо чтобы износ меньше был на всем кроме куртке новичка, бандита, наемника и свободы (ветер и страж). плз дам 5 плюсов тебе.
__________________
제♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
Poweragе вне форума  
Отправить сообщение для Poweragе с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 18:48   #1191
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Poweragе
Давай проще сделаем (эт не отменяет надеюсь плюсов ):
Скрытый текст:
В файле (открываешь простым блокнотом), который ты скинул есть категории, обозначающие одежду (там на русском написано - костюм новичка, после - костюм бандита и т.д.) В каждой секции относящейся к этим костюмам есть следующая колонка (в конце каждого вида костюма):
[sect_novice_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.001
strike_immunity = 0.001
shock_immunity = 0.001
wound_immunity = 0.001
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.001
explosion_immunity = 0.001
fire_wound_immunity = 0.001

Заменяй по этому принципу там где тебе надо, значения я уже выставил (0.001) они должны очень сильно снизить износ. Заменяй только цифры - 0.001
Плюс это еще не только помощь, но и практика редактирования сталкера, надеюсь разберешься, если нет - спрашивай.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 12:17   #1192
Юзер
 
Аватар для ViJey
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Не дом и не улица...
Сообщений: 173
Репутация: -12 [+/-]
S.T.ALK.E.R.
Что бы моды вступили в силу, не надо "запаковывать" файлы, все проще - создаешь в деректории с игрой папку gamedata и переносишь туда все файлы, которые изменил. (с сохранением иерархии)
__________________
Понимаю, пост глупый, но надо же как-то счетчик набивать
------------------------------------------------------------------------------------------
Огромное количество русификаторов - www.ruson.3dn.ru

Последний раз редактировалось ViJey; 19.05.2008 в 23:12.
ViJey вне форума  
Отправить сообщение для ViJey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 11:40   #1193
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
скажите а как зделать сталкера более кровавым? И еще можно зделать так чтобы были дырки на трупах?
P.S. а как вернуть ragdoll?
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 13:36   #1194
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от krovossos Посмотреть сообщение
скажите а как зделать сталкера более кровавым?
Лезешь в папку gamedata\config, открываешь файл system.ltx и правишь значения в блоке [bloody_marks].
Цитата:
Сообщение от krovossos Посмотреть сообщение
И еще можно зделать так чтобы были дырки на трупах?
Нет.
Цитата:
Сообщение от krovossos Посмотреть сообщение
P.S. а как вернуть ragdoll?
Качай Ragdoll Mod отсюда.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 14:15   #1195
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Скажите а Ragdoll mod ставится на модифицированую игру?
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 15:13   #1196
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
krovossos
Если стоит АМК 1.4, то можно. Но придётся качать заново - на форуме АМК лежит адаптация.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 17:22   #1197
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
krovossos
А чё будет прикольно если будут раны
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 00:34   #1198
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
S.T.ALK.E.R.
Они вродь в ранних билдах были. Можно в принципе скачать и попробовать порыться.
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 23:33   #1199
Новичок
 
Аватар для Strategister
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
помогите мне
как мне открыть локацию в 3D maxе
__________________
S.T.A.L.K.E.R.
Strategister вне форума  
Отправить сообщение для Strategister с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 23:56   #1200
Новичок
 
Регистрация: 26.05.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте, доброго времени суток! У меня возникла одна проблема насчёт модинга. Я недавно начал учиться модифицировать игру.
Распаковал все файлы gamedata.*** в главную папку с игрой (X:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\). После пеместил все распакованные папки в созданную мной папку gamedata. В итоге у меня в папке S.T.A.L.K.E.R. остались файлы: FirewallInstallHelper.dll; fsgame; senvironment.xr; game.graph; shaders.xr; shaders_xrlc.xr; setup-bp; unins000; все gamedata.db* и папки: bin, gamedata. В папке gamedata лежат папки: ai, anims, config, levels, meshes, scripts, shaders, sounds, spawns, textures.
Итак я начал модифицировать:
Начать решил с простого: замена музыки у Сидоровича. (X:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\scripts\m agnitofon\magnitofon_2). За пол часа разобрался какая должна быть конфигурация композиции что бы её понимала игра. Всё получилось отчлично (музыка играла нормально0! После этого я захотел изменить звук гитары у костра. Искал папку… нашёл (Х:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music\gui tar_*). Вдруг мой взгляд упал на файл: Credits. Всем понятно, что это «Титры». Заменил песенку, включил игру и опять Удача. Музыка отлично воспроизводилась. Окрылённый удачами, вернулся к «Гитарам». Есть у меня соло на гитаре, я решил его вставить.Перекодировал песенку и заменил все guitar_1-11 на неё, чтобы у костра играла только она. Включил игру и побежал ГГ к костру, закончив анекдот, сталкер вытянул гитару и принялся играть. Но он огорчил меня… играла вся та же музыка (стандартная). Как она смогла съыграть, если я её заменил? « Наверно, они играют из неразорхивированных gamedata.db* » - подумал я. Огорчившись, я вернул песенки обратно. Это была моя первая неудача! Плюнув на музыку, я перешёл к NPC на кардоне, как описано выше. Я нашёл этот файлик: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay\ character_desc_escape. Поменял как было сказано: <name> Серый Волк</name>; <community>Dolg</community> Включив игру, я опять огорчился…  Никаких изменений. Это второе поражение! )))
Кто может мне сказать: почему так вышло?
Заранее Спасибо!
GeForce.pz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования