Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 20:10.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 21:53   #1181
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Из за чего бросил? Там компании неплохие.

На счет мультиплеера согласен, в Героев в него интересней играть чем в дисайплс.
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 22:48   #1182
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Из за чего бросил? Там компании неплохие.

На счет мультиплеера согласен, в Героев в него интересней играть чем в дисайплс.
Кампании неплохие согласен, но я сначала квесты по разу за каждую расу прошёл, начало надоедать. Поэтому, когда в кампании одной застрял, бросил (совсем осточертело). Там ведь 8 кампаний, если не считать те что в последнем дополнении появились (я в него не играл)!
В-общем: Герои для мультиплеера, Дискайплес для сингла.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 07:05   #1183
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Кампании неплохие согласен, но я сначала квесты по разу за каждую расу прошёл, начало надоедать. Поэтому, когда в кампании одной застрял, бросил (совсем осточертело). Там ведь 8 кампаний, если не считать те что в последнем дополнении появились (я в него не играл)!
В-общем: Герои для мультиплеера, Дискайплес для сингла.
да ну, дисы для сингла-это абсурд. когда вышли дисы в 2002 мы с друзьями где-то год рубились по мультиплееру, а в капанию ток потом стали играть.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 07:28   #1184
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от -=ch@$ovoi=- Посмотреть сообщение
дисы для сингла-это абсурд.
Увы и ах. Придется тебе принять тот факт, что третья часть будет для сингла.

У меня есть подозрение, что это из-за сложностей с ИИ. Даже в Disciples 2 он играл роль пушечного мяса, а целями игрока даже в мультиплеерных картах был, по большей части, захват какой-то постройки или убийство монстра.
Видимо при такой игровой механике заставить ИИ адекватно себя вести, имитируя живого игрока - слишком нетривиальная задача.
Посему все на скриптах.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 17:36   #1185
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=ch@$ovoi=- Посмотреть сообщение
да ну, дисы для сингла-это абсурд. когда вышли дисы в 2002 мы с друзьями где-то год рубились по мультиплееру, а в капанию ток потом стали играть.
Для меня дискайплс 2 были чем-то вроде РПГ и несмотря на стратегические элементы, я в них как в сингловую ролевуху - то бишь прокачка, уничтожение боссов и пр.. А по сети играть как-то скучно было(

Цитата:
У меня есть подозрение, что это из-за сложностей с ИИ. Даже в Disciples 2 он играл роль пушечного мяса, а целями игрока даже в мультиплеерных картах был, по большей части, захват какой-то постройки или убийство монстра.
Видимо при такой игровой механике заставить ИИ адекватно себя вести, имитируя живого игрока - слишком нетривиальная задача.
Посему все на скриптах.
Я об том же
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 11:10   #1186
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
А по сети играть как-то скучно было(
ну я не пойму почему тебе скучно было. за одним компом двоём, троём мы сутками рубились и никому скучно не было.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 22:17   #1187
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Не знаю, я по сетке с другам играл так: рисовали мы свою карту с мощными нейтралами и 2-мя компами-противниками, у каждого своя отдельная территория. Убивали всех и потом в центре встречались и была финальная битва.
Обычные карты было не интересно играть, мало сильных юнитов (таких как дракон) там было. Да и вообще драться на их картах не интересно. Вообще без каких либо договоренностей по сетке не интересно играть. Встретился случайно с противником, проиграл и все, дальше нет смысла играть, в Героях в этом плане по-проще, там хоть сбежать можно. В дисах нормально не сбежишь! Мне кажется разработчикам нужно сделать так чтоб герою было проще сбегать.
Да и вообще сделать так, чтоб комп лучше обучал своих воинов. А то во 2-й части даже на высоких ур-х сложности комп очень редко строил здания для сущ. 3-го и 4-го уровней! Вместо этого наделает по 10 героев и ездиет кучей, вместо того чтоб одного нормально обучить, вообще тупизм
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 07:42   #1188
Guest
 
Сообщений: n/a
По-моему кто-то заблудился и не может найти тему по Disciples 2, не?
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:23   #1189
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
кстати может кто слышал что там с тестированием игры ???? как успехи ??? и вообще они уже тестят или нет добровольцы ??
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 22:54   #1190
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Не знаю, я по сетке с другам играл так: рисовали мы свою карту с мощными нейтралами и 2-мя компами-противниками, у каждого своя отдельная территория. Убивали всех и потом в центре встречались и была финальная битва.
Хм... Надо будет в третьей части попробовать так же. Ну, естественно, если в патчах или дополнениях мульт будет.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 05:55   #1191
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Kid"PCF"Atom, на фан-сайте почитай, который в шапке, там должно быть.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 22:55   #1192
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Жду этот проект очень давно и возлагаю на него большие надежды. Но уже сейчас, увы разочаровывают две вещи, причем очень разочаровывают.

1. Нет мультка. А без него - бред. Мультик как и сингл, всегда были лучше чем в тех же героях.
2. Срезали число рас. Бред еще больший, ибо мне еще со второй части казалось что Диспелам, для разнообразия как раз таки не хватает большего количества рас!
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:57   #1193
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Кто-нибудь в курсе будет в дисах что-то подобное залу славы в героях? И рейтинг армии в таверне, хотя об этом пхд можно и не мечтать ну просто гипотетически было бы здорово.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 04:18   #1194
Новичок
 
Аватар для _Ronin_
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 55
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
1. Нет мультка. А без него - бред. Мультик как и сингл, всегда были лучше чем в тех же героях.
2. Срезали число рас. Бред еще больший, ибо мне еще со второй части казалось что Диспелам, для разнообразия как раз таки не хватает большего количества рас!
Сейчас вообще в игровой индустрии творится какая-то хрень. Многие игры урезают в мультиплеере (тот же Стракрафт 2, Диабло 3 кастрировали на LAN). Ну а расы урезали - это оставили себе место для маневра, как пить дать. Все упирается в желание состричь больше капусты с покупателей - чтобы играли только по платной сети, будут выпускать адд-дон, куда добавят еще пару рас, если вообще не по одной. Я тоже расстроился, когда узнал, что не будет моей любимой нежити.
Как было со второй частью - сначала Канун Рагнарека, потом отдельные диски Гвардия света и Гвардия тьмы, затем Золотое издание, куда просто воткнули все предыдущие три диска, затем Восстание эльфов... Вот вам 4 разных игры.
__________________
Conquering others is strength. Conquering yourself is true power.
_Ronin_ вне форума  
Отправить сообщение для _Ronin_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 06:48   #1195
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от _Ronin_ Посмотреть сообщение
будут выпускать адд-дон, куда добавят еще пару рас, если вообще не по одной.
Вообще-то разработчики давно говорили, что планируется два аддона. В каждом по одной расе.

Аддон с Ордами Нежити уже в разработке.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 11:11   #1196
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Ronin_ Посмотреть сообщение
Сейчас вообще в игровой индустрии творится какая-то хрень. Многие игры урезают в мультиплеере (тот же Стракрафт 2, Диабло 3 кастрировали на LAN). Ну а расы урезали - это оставили себе место для маневра, как пить дать. Все упирается в желание состричь больше капусты с покупателей - чтобы играли только по платной сети, будут выпускать адд-дон, куда добавят еще пару рас, если вообще не по одной. Я тоже расстроился, когда узнал, что не будет моей любимой нежити.
Как было со второй частью - сначала Канун Рагнарека, потом отдельные диски Гвардия света и Гвардия тьмы, затем Золотое издание, куда просто воткнули все предыдущие три диска, затем Восстание эльфов... Вот вам 4 разных игры.
Какже мне надоело подобное нытье типа игру задерживают, мало рас, нет мультиплеера и так далее и тому подобное.
Пора уже за последние несколько лет привыкнуть что игровая индустрия существует нетолько для нас (игроков) а еще и для того чтобы заработать денег и разные разработчики подходят к этой теме по разному,тут как никрути а ничего не поделаеш если разрабы небудут получать прибыль со своих продуктов то и игр мы будем получать все меньше и вообще чтобы поддерживать разработчиков желательно покупать лицензии игр (конечно не всем это по карману но по мере возможности штук 5 лицушек в год можно преобрести дабы например серия Эльдер Скролс не канула влету на 4 части).
Сори за оффтоп невыдержал.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 11:44   #1197
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
нежить кста ничё так смотрится на видео, не то что людишки противные не оч мне эти морды из финал фентези что людские, что эльфийские. Уши урезали какие то эльфы стали неказистые.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 11:57   #1198
Юзер
 
Аватар для Alec
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 115
Репутация: 12 [+/-]
Как фанат серии очень жду третью часть, думаю выйдет в стиле второй и аддонов к ней. Вчера посмотрел пару видео роликов, выглядит очень стильно, видно что наши делают игру с душой... ну или вкладывают эту душу в игру.

Кстати, я себе заказал пару футболок с логотипом и рисунками игры! Там много вариантов, но мне лично понравились первая, последняя и третья слева. Вот ссылка если кому захочется расхаживать по дому в футболке с символикой любой расы: http://www.superheroes.ru/disciples3/. Я думаю много кого заинтересует, ведь футболочки то эксклюзивные.


__________________
Первое правило торговца оружием – не будь подстрелен из своего же собственного товара.
У меня нет мании величия, великие люди ей не страдают :)

Последний раз редактировалось Alec; 21.10.2009 в 12:04.
Alec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 18:07   #1199
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,504
Репутация: 713 [+/-]
7вольф - дата выхода реальна или "фейк"?
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 08:24   #1200
Юзер
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Буденновск
Сообщений: 292
Репутация: -25 [+/-]
Не то что бы я ярый фанат серии десциплс, но прошел все её части и аддоны, несколько дисков даже лицензии, "золотое издание ренесанса" и "Восстание эльфов".
3 ю часть очень жду. Но почему то она перешла в разряд долгостроев, как Сталкер и Дальнобойщики 3. Хотя по большому счету там и делать то нечего было, все лишь прикрутить 3д движок и подправить разные тонкости. Сужу по ролику, который есть на диск ДВД видеомании, уж не помню номер, но кажись апрель - июль этого года.
Из -за этого долгово ожидания, назло разрабам куплю исключительно пиратку. вот так вот. (((
DedMagarbI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования