Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2009, 21:01   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Жанр игры: RPG
Дата выхода: 17 апреля 2012
Разработчик: CDProjekt
Издатели: Atari Inc. (North America), 1C-SoftClub/Snowball Studios (Russia) and CD Projekt (Poland and Central Europe)
Платформа: Xbox 360, PC
Движок: Havok
Официальный сайт / Русский сайт


Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

Об игре
Скрытый текст:


Сюжет


Участие Анджея Сапковского: неизвестно.
Время действия: вскоре после событий, описанных в первой части игры.
Завязка: Геральту предстоит разобраться с тем, кто стоит за покушением на короля Фольтеста, и видимо не только на него.
Подробности: неизвестно

Технология


Рендер: используется новый графический движок (название неизвестно), который поддерживает динамические тени, normal mapping, paralax mapping. Для игры создано несколько сотен высококачественных моделей (в том числе огромный огнедыщащий дракон). Детализация текстур поднята на новый уровень.
Физический движок: Havok
Доп. особенности: высокореалистичная система симуляции смены времени суток и погодных явлений.

Живой мир


Диалоги: Ведьмак 2 использует принципиально новую систему интерактивных диалогов, с динамической камерой, создающую кинематографический эффект.
Интерактивность: теперь персонажи будут адекватно реагировать на поступки игрока. Напр., если развалить груду бочек, то тут же сбежится народ выяснять, что случилось и примется убирать беспорядок.

Атмосфера


Нас ждёт всё тот же жестокий и грубый мир без радужной сказочной расцветки. Персонажи в игре ругаются, испражняются, женщины пытаются обольстить Геральта, а бои стали ещё более кровавыми.

Боевая система

Основа: старая система кликов в заданном ритме. Благодаря использованию нового физического движка бои удалось сделать ещё более реалистичными и красочными, а добивающие удары ещё более феерическими.
Особая фишка: после добивающего удара на экран "брызжет кровь"
Бои с боссами:
бои с боссами будут перемежаться короткими скриптовыми вставками, во время которых нужно будет в нужны момент нажать нужную клавишу. В случае успеха Геральт нанесёт сокрушительный урон, в случае промаха будет жестоко отлуплен.

Официальный FAQ
Скрытый текст:
Демонстрирует ли утёкшее в сеть видео финальное или близкое к финальному качество игры?

Как отметил Адам (глава CD Projekt RED) в нашем ответе на утечку, это видео было создано с использованием очень ранней альфа-версии Ведьмака 2, и соответственно не демонстрирует финальное качество игры ни коем образом. Что наиболее важно, это видео было создано шесть месяцев назад, чтобы показать игру нашим потенциальным издателям, многое изменилось с тех пор. Более того, этого видео даже не касается главного аспекта игры, её сюжета. Мы приложили все наши усилия, чтобы создать ещё более увлекательный и захватывающий сюжет, который бы дал нашим фанам именно то, что они ждут.

Мне не нравится голос Геральта. Это финальный вариант озвучки игры?

Многих из вас после просмотра ролика обеспокоило качество закадровой озвучки и голосов героев. Мы гордимся тем, что члены нашей команды способны настолько хорошо имитировать голоса англоязычных актёров, что кое-кто решил, что эти голоса являются финальными Однако мы не собираемся переквалифицировать RED в первую в мире студию звукозаписи английских роликов неанглийским неактёрами. Не переживайте, мы продолжим заниматься своим делом. Голоса в ролике ни разу не финальные, и были записаны только для нужд этого видео. Кстати говоря, мне тоже не нравится голос Геральта в этом ролике

Будут ли разработчики Ведьмака вовлечены в разработку Ведьмака 2?

Ведьмак 2 разрабатывается той же командой, которая ответственная за создание первой части с небольшими изменениями (осталось свыше 50 человек из старой команды). Это правда, что были определённые сокращения в штате разработчиков в CD Projekt, но они в основном коснулись заморозки "Возвращения Белого Волка".

Какова дата релиза?

Мы ещё не определили дату релиза. Она будет объявлена одновременно с нашим будущим издателем. Однако, пожалуйста, не ждите игру слишком скоро. Ведьмак 2 по-прежнему на стадии глубокой разработки, она огромна и сложна, и впереди нас ждут ещё многие часы разработки.

Когда мы увидим больше материалов по игре?

За исключением этого FAQ мы не планируем каких-либо других материалов в ближайшее время. Официальный трейлер и прочие материалы будут созданы вместе с нашим издателем, и это будет не очень скоро. Извините.

Какой движок использует Ведьмак 2?

В игре больше не используется Aurora. Мы разработали совершенно новый движок, предназначенный для создания игр с теми особенностями и дизайном, которые нам так нравятся (концептуально тот же подход, что и в первом Ведьмаке, но всё гораздо лучше, более гладко и со значительными нововведениями). Новый движок крупномасштабный и... просто взрывает мозг. Мы считаем, что он избавит нас от всех сложностей, с которыми мы столкнулись при разработке первого Ведьмака. Конкретные параметры движка, особенности и название будут оглашены после официального анонса.

На каких платформах будет выпущена игра?

Хотя мы выбрали ПК в качестве основной платформы для Ведьмака 2, мы хотим также выпустить консольную версию. Больше информации вы узнаете после официального анонса игры.



Скриншоты и видео


Расширенное издание игрыL
Скрытый текст:


Коллекционное издание игрыL
Скрытый текст:

За помощь в оформлении большое спасибо ArhangelZl

За любые неприкрытые спойлеры буду выдавать затруднение работы администрации

__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 30.04.2012 в 11:02.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 13:25   #101
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Нет, я недавно переигрывал, там реплика писалась полностью. Но после этой реплики Геральт какое-то время вёл диалог самостоятельно.
Ах да, вот как там оно было... Перепроходил 5 раз, так и не запомнил.

По роликам всё очень хорошо, только сложилось впечатление (что бы там CD Project'ы не говорили) что игра потеряла серьёзность оригинальных книг и первой игры. Надеюсь я ошибаюсь. Так же хотелось бы увидеть побольше персонажей из оригинальных романов, очень многие удачно бы вписались в игру.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 15:22   #102
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
GamesCom: закрытый показ "The Witcher 2: Assassins of Kings" и новые подробности


Скрытый текст:


Мы прибыли 18 августа к 9:00 и были у стенда CDProjekt, где нас встретил Том Оле (Tom Ohle), руководитель проекта. С ним мы отправились в комнату для показа игры и там нас ожидал большой сюрприз! Презентация состояла из трех частей: показ некоторых отдельных элементов геймплея и двух разных отрывков игры.


Главный дизайнер игры провел презентацию игры, из которой мы узнали много новой информации. Самая главная из них в том, что в игре будет не более 4 загрузочных экранов (вместо 76 как в предыдущем Ведьмаке). Кроме этого, у игры будут 3 различных начала и более 16 концовок! Также нам пообещали около 256 кинематографичных роликов (против 150 из первой части). Еще нам сообщили о том, что на этот раз у Геральта из Ривии будет возможность получить около 30 видов брони и выучить 6 магических рун (В В1 их было 5). Общее количество оружия ограничена 6-8 видами мечей, но на этот раз у нашего героя не будет кучи дополнительного оружия, которое было бесполезно в первой игре.


Далее перейдем к первой демонстрации ролика, в котором впервые показали новый уровень игры, где Геральт оказывается пойманным в ловушку в темнице какого-то замка. Как нам показалось, это уровень из первого акта игры. Его можно начать и пройти несколькими способами. Здесь мы впервые увидели бой и магию в действии. И еще нам показали стелс-элементы. Небывалая ловкость Геральта, детализированные декорации и NPC произвели на нас настоящий шок! Ну а если серьезно, наш герой, голый по пояс с растерзанной и окровавленной спиной был отлично затекстурирован и детализирован. Также отметим впечатляющую лицевую анимацию и синхронизацию движения губ, которые заметно «очеловечивают» всех NPC.

Разнообразие NPC, о которых так мечтали фанаты первой части, наконец достигнуто. Тут множество различных на вид и характером охранников и заключенных, которых мы встретили в темнице. Сразу заметно с какой серьезностью разработчики подошли к созданию максимальной реалистичности по сравнению с «Ведьмаком». Что касается системы диалогов и управления навыками, то они были упрощены в управлении, сделаны без излишеств для простоты и максимальной эффективности.

После побега подземелье, герой оказывается на улице, и нас впечатлил второй прекрасный момент: перед нами предстал огромнейший замок, на фоне которого простерлись величественные горы и скалы…



На второй демонстрации, мы оказались на поле боя где было много мертвых солдат, а также эпическая битва. Наш герой, исполосованный шрамами вступил в битву с какой-то прекрасно анимированной нежитью. Она была заметно крупнее остальных и больше похожа на босса. Но это скорее всего не так, потому что после нескольких тяжелых ударов меча и пары заклинаний тот замертво падает. В конце наш герой сталкивается с механическим големом, который командует войсками нежити. Герой не мог устоять перед яростью последнего, и встретил своим телом целый ураган из тысячи горящих стрелы и огненных шаров... наш бедный герой погибает, и наш визит тоже подходит к концу.



CDProjekt, очень близки к своим поклонникам, что без сомнения позволило им сильно улучшить игру, которую нам представили на ПК. Музыка будет частично написана композитором из первой части, но также будет и другая, написанная другим человеком. Это показ «Ведьмак 2: Убийцы королей» по-настоящему произвел эффект разорвавшейся бомбы. Хотя некоторые недостатки мы все же заметили, но игра еще на стадии разработки и я уверен, что все это исправят. На этом я пожалуй лучше закрою свой рот и не буду вас дразнить.

Спасибо!




Отличная новость,наконец то Ведьмак будет игрой на уровне ME,очень сильно жду.
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 15:49   #103
Игроман
 
Аватар для Джест
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377 [+/-]
При чём тут это: Движок: Havok? Главное название самого движка не написали,а только название физического =/
Джест вне форума  
Отправить сообщение для Джест с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 15:54   #104
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Джест Посмотреть сообщение
При чём тут это: Движок: Havok? Главное название самого движка не написали,а только название физического =/
игра разрабатывается на движке собственного производства CD Project.
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:10   #105
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Janitor Посмотреть сообщение
наконец то Ведьмак будет игрой на уровне ME
Это, всмысле, сиквел станет хуже оригинала?
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:43   #106
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
-=DANТE=-,
Ни в коем разе... сиквел наоборот удвоит успех ведьмака и закрепит его...
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:49   #107
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от f@L10ut Посмотреть сообщение
-=DANТE=-,
Ни в коем разе... сиквел наоборот удвоит успех ведьмака и закрепит его...
Я думаю так же... А вот человек выше видимо считает, что нет. Ибо первая часть была на голову выше любого ME, а вторая вдруг встанет "вровень".
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 00:27   #108
Юзер
 
Аватар для psixomister
 
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: ул.Октябряской революции
Сообщений: 188
Репутация: 38 [+/-]
Какой Масс эффект. Даёшь интересный запутанный сюжет и моральные выборы - МЕ такого и не снилось. И брутальности побольше, брутальности).
psixomister вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 02:39   #109
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Нет, главное чтобы не было похоже на второй Масс - без кучи оружия/вещей/ветвистым деревом умений.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 02:42   #110
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Нет, главное чтобы не было похоже на второй Масс - без кучи оружия/вещей/ветвистым деревом умений.
главное чтоб была графика хорошая и без загрузок,и самое главное все остальное не хуже первой части.
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 12:56   #111
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Геймплей с GC - 1 2
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:09   #112
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Геймплей с GC
Выглядит отлично. Даже стелс прикрутили. + Геральту подправили лицо. Правда есть мелкие недоработки, анимация местами тупит. Ох, если выйдет на консолях одновременно с ПК, то возьму на плойку.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 01:47   #113
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
The Witcher 2: 16 концовок, 4 экрана загрузки, 30 типов брони

Скрытый текст:

Разработчики ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings из компании CD Projekt сообщили некоторые подробности об этом проекте. Например, поклонникам будет интересно узнать, что в сиквеле будет больше концовок, чем в оригинальной игре.

Новая информация по The Witcher 2: Assassins of Kings:
16 различных концовок
3 различных вступления
256 кат-сцен суммарной продолжительностью 150 минут (в оригинале было 130 кат-сцены на 53 минуты)
Более 30 типов брони (в оригинале было всего 5)
Дополнительный магический знак
Всего 4 экрана загрузки

По информации PC Games Hardware, игра используется новый мультиплатформенный движок под названием TSOOD. На GamesCom журналистам издания продемонстрировали игру, причем PC Games Hardware утверждает, что The Witcher 2 оптимизируется под консоли PS3 и Xbox 360, поэтому на данный момент у РС-версии нет каких-либо графических преимуществ за исключением более высокого разрешения.

Официально The Witcher 2: Assassins of Kings ожидается на РС в 2011 году. Консольные версии, вероятно, могут выйти с какой-то задержкой.

Главная РПГ следующего года,быстрее бы.
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 07:12   #114
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
16 концовок... сложно будет все открывать)

Цитата:
Главная РПГ следующего года,быстрее бы
с этим сложно не согласиться. +1

Последний раз редактировалось Awolf; 02.09.2010 в 13:01.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 16:10   #115
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Новый геймплей.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 17:04   #116
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Новый геймплей.
Интересно сделали, что как будто Трисс и Золтан спорят в баре о похождениях Геральта. Сразу DA2 вспомнился. А так мы всё уже видели. И всё это по прежнему круто.
Охранник и факел в конце - это пять.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 24.09.2010 в 17:07.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 17:04   #117
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Новый геймплей.
О_О Круто. Когда она выйдет? В шапке 2010 написан, но я что-то о переносе слышал. >_>
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 17:07   #118
Игрок
 
Аватар для <Leon>
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Пятигорск-Ростов-Таганрог
Сообщений: 624
Репутация: 114 [+/-]
Жалко не будет выбора боёвки. А то это хорошо конечно, что мечём махать будем как в обычной рпг, но по мне нажимать во время кнопку мыши интересней)имхо
<Leon> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 17:40   #119
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Janitor Посмотреть сообщение
The Witcher 2: 16 концовок, 4 экрана загрузки, 30 типов брони

Если эти концовки еще будут в виде роликов, а не картинках статических, тогда действительно шикарно.
Если конечно ничего не порежут
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 18:11   #120
Игрок
 
Аватар для Last_Saint
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Нечего он не новый, ролик о разных вариантах прохождения на основе показанного уровня, правда круто сделанный в виде пьяного трёпа в баре
Last_Saint вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования