Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 15:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 14:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 17:41   #101
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 17:42   #102
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Предполагается, что вообще. В Воре, толком-то, боссов никогда и не было.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 18:49   #103
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Максимум сложная головоломка, чтобы своровать драгоценность. Эта игра про вора, а не ассасина-убийцу, всё же.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 10:40   #104
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
та игра про вора, а не ассасина-убийцу, всё же.
Тем не менее в третьей части босс был (первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 14:18   #105
Юзер
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43 [+/-]
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))

То что я видел в геймплее мне понравилось)
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/
PSN - Avatarkin_
Origin - Himikawa
Steam - Avatar
Mamoru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 14:20   #106
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mamoru Посмотреть сообщение
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))
Ну, да: а Дьябло3 - клон Торчлайта XD
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 15:42   #107
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Тем не менее в третьей части босс был (первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза)
Это какой в DS босс, Гамалл что ли? 1. Убить ее невозможно, 2. Драться с ней ненужно, ее достаточно обойти и заложить все артефакты в нужных местах, так что никакой это не босс. То же самое в первой части, Трикстера убивать не нужно, все делается за его спиной, во второй части примерно то же что и в третьей, включаем сигнальные башни и все, вечеринка.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 17:43   #108
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Гамалл что ли? 1. Убить ее невозможно, 2. Драться с ней ненужно, ее достаточно обойти и заложить все артефакты в нужных местах, так что никакой это не босс.
Ты не поверишь, но я, пока допедрил, истратил на неё весь боезапас XD
У меня была версия пиратская, без видеовставок =( Я вообще, сначала не понял, что этот монстр - она.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 10:11   #109
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Ну как-бе пуристы проходят никого не потревожив(ни тревоги, ни оглушений, ни убийств), выполнив все гоалы миссии и возможно даже перевыполнив.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза
Ну вот не надо, второй вор, всё ещё норм выглядит, плюс есть текстур паки и т.п. а учитывая, что там бышел патч который сильно поднял планку того, что можно делать с движком, есть шанс что появились ещё более крутые текстур паки.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 21.06.2013 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 01:00   #110
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mamoru Посмотреть сообщение
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))
А что именно тебя тут улыбает? Они совершенно правы.
Я не школьник, я играл и играю в прошлые части и мне тоже кажется, что нынешний Thief 4 куда больше похож именно на Дисхоноред, нежели на своих предшественников.
Как неоднократно замечали, сложилась не очень приятная, а очень даже грустная ситуация, когда очередная часть франшизы чрезмерно черпает идеи из игры, которая в свою очередь вдохновлялась предыдущими частями этой серии.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 01:59   #111
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
PlanCoc, эм... нет, ты не прав. Атмосфера как раз таки полностью "Воровская".
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 10:22   #112
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
Атмосфера как раз таки полностью "Воровская".
Мне так не кажется. В первых Ворах была такая атмосфера, что я по юности лет боялся за угол заглядывать, было очень дискомфортно находиться в том мире, тишина в подземельях давила на мозг. Стимпанковая составляющая была лязгающей, ржавой. Ночи настолько тёмные, что хоть глаз выколи. В мире была магия, и сопутствующие ей странные неприятные создания и пугающие неубиваемые мертвецы.

Здесь же в сравнении с прошлыми частями просто попсовая готишность и белые ночи.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 11:37   #113
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
PlanCoc,
Никаких локаций толком не показали
Вот когда пройдешь игру, то тогда и можно будет уже судить, а пока рано =3
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 11:13   #114
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
В первых Ворах была такая атмосфера, что я по юности лет боялся за угол заглядывать,
После этой фразы дальнейшее можно не читать.
Ваше адекватное мнение очень важно для нас.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 16:42   #115
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
После этой фразы дальнейшее можно не читать.
Ваше адекватное мнение очень важно для нас.
Чуть выше я писал, что и сейчас играю в Вора.
Ещё раз повторю специально для тебя: прямо сейчас я переигрываю первую часть. Всё, что написано после той не понравившейся тебе фразы, основано на нынешних ощущениях.
Так устроит?
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 08:17   #116
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Ещё раз повторю специально для тебя
Slow down boyo.
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Ещё раз повторю специально для тебя: прямо сейчас я переигрываю первую часть. Всё, что написано после той не понравившейся тебе фразы, основано на нынешних ощущениях.
мы ещё пока не знаем, что получится с нынешним вором, поэтому действительно сильным изменением будет более похожая на реальность ночь(в городе), а не как в первом, где уже в метре от факела могло быть ничего не видно.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 12:08   #117
Юзер
 
Аватар для Sartoth
 
Регистрация: 07.07.2010
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 266
Репутация: 44 [+/-]
Пonyraй, речь, как раз, не о реальности, а о атмосфере. Не думаю, что "реализм" — хорошая характеристика для фантастики.

Что до похожести на первые части — раньше упор делали на сюжет и атмосферу, сейчас на экшн и графику. Так что времена изменились и Вор с ними. Это логично, так как именно такие игры сейчас лучше всего продаются.
__________________
....0....|I'm your father,Luke!|
.../|\..\|__________________|
__/\_ ...............................
......|\0...... _________.......
......| |\...\| NOOOO! |.......
......| /\.....|________|.......
......|...............................
......|...............................
Sartoth вне форума  
Отправить сообщение для Sartoth с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 13:24   #118
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Sartoth, мне кажется он имел ввиду правдоподобность)))

Насколько ты будешь заметен находясь на таком-то расстоянии от источника света? Будут ли НПСи умирать от попадания стрелы в ногу/руку? Будет ли выстрел в голову критичным? И т.д. Всякие такие мелочи, которые делают геймплей адекватным.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 21:51   #119
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sartoth Посмотреть сообщение
Что до похожести на первые части — раньше упор делали на сюжет и атмосферу, сейчас на экшн и графику.
А где то уже в роликах показывали сюжет и атмосферу? Я вот кроме демонстрации игровой механики ничего не увидал, может все же реально дождемся игры и уж потом будем помидорами кидать... ну или не кидаться, как говорится - "вскрытие покажет".

Цитата:
Сообщение от Sartoth Посмотреть сообщение
сейчас на экшн и графику.
А в первой части не было ни графона, ни крутого движка ни экшена я так понимаю? Только атмосфера?

Последний раз редактировалось klop; 27.06.2013 в 21:55.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 00:16   #120
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Озвучка THIEF от Нового Диска:
Цитата:
Компания «Новый Диск» занимается изданием и локализацией ожидаемого многими игроками проекта THIEF. В России и странах СНГ игра поступит в продажу полностью на русском языке, так что легендарный вор будет общаться с коллегами и жертвами на великом и могучем.
Озвучить главного героя THIEF выпала честь Александру Носкову, голосом которого в кино уже говорили Джанго, Лютер Вест и Зеленый Фонарь. Оценить аудиоряд можно в полностью локализованном трейлере игры, выпущенном к выставке E3 2013.
Гаррет - Мастер-вор - Трейлер к E3 2013 [RUS]
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования