Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2009, 15:17   #1
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Drakensang: Река времени

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time - является приквелом к оригинальной Drakensang: The Dark Eye

Дата выхода: 20.02.2010 г. (Локализация - 26.11.10)
Жанр: Role Playing Game (RPG)
Разработчик: Radon Labs
Издатель: DTP Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Studios
Мультиплеер: Отсутствует
Игровые платформы: PC
Официальный сайт
Русский сайт


Описание
Скрытый текст:
Анонс продолжения немецкой хардкорной CRPG Drakensang, созданной по правилам известной «настолки» The Dark Eye, был лишь вопросом времени. Игра не просто получилась, она собрала множество наград (в том числе попала в тройку лучших RPG’2008 по версии «Игромании»). И вот время пришло: dtp entertainment и Radon Labs прислали нам пресс-релиз, извещающий о том, что они запускают в производство Drakensang: The River of Time, приквел к событиям оригинала. Мы тут же связались с авторами и получили первые, эксклюзивные подробности о проекте.

Итак, события River of Time происходят за 23 года до того, как герой первой части приехал по вызову старого друга в город Фердок. Соответственно, мы получим довольно редкую в играх возможность увидеть многих знакомых персонажей в том чудесном состоянии, когда они были моложе, чище и наивнее. Среди них, например, харизматичный дварф Форгримм, который на этот раз будет играть одну из ключевых ролей в сюжете. Игра начинается с того, что Форгримм рассказывает о картине, на которой он изображен с неким ребенком на руках…

Географически действие River of Time переместится в город Надорет, расположенный в области Aventuria’s Middenrealm: это совсем недалеко от Фердока и остальных локаций из оригинальной игры. Новой истории — новые враги. Radon Labs по секрету рассказали нам, что в приквеле появится водный дракон, а также Crap Golem (дословный перевод — голем из, кхм, экскрементов). Последний удивительно напоминает мифического голема из недавнего шутера про разрушение Нью-Йорка Legendary: из окружающего хлама и мусора вырастает гигантское чудище, размерами превосходящее небоскреб.

Финал в этой истории планируется один, но к нему традиционно ведет несколько путей. Кроме того, немцы обещают, что в приквеле появится еще больше интересных квестов, которые могут быть решены разными способами. На полное прохождение игры понадобится 40 часов реального времени.

Известно, что авторы планируют сделать взаимоотношения внутри партии плотнее. По словам разработчиков, увеличится число напарников, которых можно взять с собой в приключение. Сопартийцы более активно будут общаться между собой, их взаимоотношения теперь еще больше зависят от расы и класса.

Многие предстоящие изменения в River of Time основаны на пожеланиях игроков — авторы с самого начала поддерживают контакты с комьюнити. «Мы оптимизируем дизайн локаций: больше не будет таких длинных забегов туда-сюда по пересеченной местности. Мы также доработаем систему кастомизации персонажа», — сообщают Radon Labs.

Об изменениях в ролевой системе пока практически ничего конкретного не известно. Немцы лишь намекают, что поклонники оригинальной настольной системы The Dark Eye точно будут довольны: значит, RPG-начинка в River of Time станет еще ближе к «бумажным» правилам.

А вот боевая система фактически останется прежней. То есть нас ждут все те же сражения, отчаянно напоминающие о Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, — экшен в реальном времени, но с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы залезть в инвентарь или применить какое-нибудь эффектное умение. Конечно, появятся новые приемы, спецатаки и предметы, которые можно использовать в бою.

* * *

Одним словом, Radon Labs и dtr entertainment действуют по проверенной схеме «то же самое, но лучше». Впрочем, это как раз тот случай, когда какие-то кардинальные перемены могли быть встречены в штыки самими игроками: слишком уж хороша была оригинальная Drakensang: The Dark Eye. Новая история и встреча с полюбившимися, да еще и помолодевшими персонажами — этого будет вполне достаточно.
(с) igromania.ru




Drakensang: The River оf Time - Демоверсия №1

Последний раз редактировалось M.S.-1; 26.11.2010 в 06:00.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 20:12   #101
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Особенности игры:[*]Захватывающая сюжетная линия, сотни нелинейных квестов и NPC.[*]22 уникальных класса и огромный выбор специализаций героев.[*]Свыше 500 предметов для экипировки.[*]Возможность создавать свои собственные доспехи, оружие и эликсиры.[*]Полностью озвученные игровые диалоги, в записи которых принимало участие свыше 80 актеров.
Возможно я еще не до конца разобрался в игре, но... где 22 класса?=\ В начале дается 3 архетипа, при чем даже они разнообразием не блещут(воин, солдат(а это типа не воин, да?) и лучник), мда...
Люблю лучников, посему создал лучника(ВНЕЗАПНО) и тут я понял... нафига в игре лучники? Скорость атаки настолько мизерна, что просто плакать хочется. Мобов кайтить тупо нельзя, т.к. скорость героя меньше скорости самого безногого калеки, а атака... Кстати почему атака зависит от силы, а не от ловкости? Мне пришлось начинать сначала, чтобы нормально раскинуть скиллы. И у лучников всего 3 скилла?=\ Вы издеваетесь? А сколько будет спеллов? 5? В общем я не знаю.

ЗЫ
Ребят, я только начал и в глубине души все еще надеюсь, что это только начало и будет все намного лучше. Если я и правда заблуждаюсь - просветите, а то мне становится очень грустно=(

ЗЫЫ
Сравнивать эту игру с NwN, какое кощунство!
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Последний раз редактировалось Kr0naX; 29.11.2010 в 20:32.
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 20:33   #102
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Kr0naX, там, где создаешь героя, попробуй потыкать тупо на все стрелочки. Две из них меняют архитип или что-то в этом роде. Интересно было описание у эльфа, который входит в транс и бьется копьем... но взял элементалиста) Надеюсь, не прогадал с этим в будущем...
Shocer1991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 21:35   #103
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
Shocer1991,
Хммм... точно... Но даже это не меняет ситуации с лучниками. Если в том же NwN'е лучники чувствовали себя более, чем хорошо, то здесь все очень грустно - дальность стрельбы ни о чем, а уж точность это просто пичаль - сейчас играл и было 7 промахов подряд, а если учесть, что перезарядка у лучников огого бой длился очень долго.

ЗЫ
Кстати вопрос возник - допустим я выбрал один архетип, могу ли я по ходу игры переделать его в другой? к примеру выучить новые заклинания или там из мага сделать танка?
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 21:48   #104
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 271
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Shocer1991,
Хммм... точно... Но даже это не меняет ситуации с лучниками. Если в том же NwN'е лучники чувствовали себя более, чем хорошо, то здесь все очень грустно - дальность стрельбы ни о чем, а уж точность это просто пичаль - сейчас играл и было 7 промахов подряд, а если учесть, что перезарядка у лучников огого бой длился очень долго.

ЗЫ
Кстати вопрос возник - допустим я выбрал один архетип, могу ли я по ходу игры переделать его в другой? к примеру выучить новые заклинания или там из мага сделать танка?
лучники, тут убоги донельзя, тоже расстроило...
а уж если взял арбалет так секунд 5 уходит на выстрел, и то промажет впритык */
avenger83 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 22:07   #105
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
avenger83,
Ну да, так и есть... Но видишь, в той же NwN лучник в начале тоже ниочень, но, когжа берешь определенные скиллы все налаживается. Здесь же таких скиллов что-то не наблюдается, да и вообще лучников обидели скиллами - 3 удара да и те ниочем...
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 23:26   #106
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Drakensang - это бюджетная прг, до DA ей далеко. Если сравнить игры с кинематографом, то DA - это блокбастер, а Drakensang - авторское кино.
Зато Дракенсанг сделан с душой и любовью, в отличии от всех последних класических РПГ. Ну и к тому же здесь есть ХОРОШИЙ сюжет, ведь в ДА он только был в предыстории) Дальше уже шел стандартный шаблон - Ты Херой, Убей Их Фсех и Спаси Родную Ляндию. Собственно этот шаблон является проблемой двух последних проектов биоварей...

Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Понижать настройки не хочется. Моя система: Windows XP, Phenom II X4 945, 3 гига оперативки, GeForce GTX 280. Отпишитесь, плиз, у кого похожая система, как у вас работает игра.
AMD Athlon 4000+, GeForce 8600 gt - На средних настройках 60 кадров в секунду


Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Люблю лучников, посему создал лучника(ВНЕЗАПНО) и тут я понял... нафига в игре лучники? Скорость атаки настолько мизерна, что просто плакать хочется.
Ну по мне нормальная скорость Естественно если прокачаться.

Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Мобов кайтить тупо нельзя, т.к. скорость героя меньше скорости самого безногого калеки, а атака...
Кстати да. Меня после достаточно легкого ДА:о с системой гамбитов, тут рвали на на британский флаг. Потом уже научился в паузе раздавать приказы и нагибать всех и вся

Цитата:
Сообщение от avenger83 Посмотреть сообщение
а уж если взял арбалет так секунд 5 уходит на выстрел, и то промажет впритык */
На арбалет вообще лучше не смотреть, ибо реализован он тут тупо.
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 23:52   #107
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Я раньше с удовольствием прошёл The Dark Eye, решил теперь в приквел поиграть, но, признаться, после Dragon Age, Drakensang уже не прёт.(( Вроде в общем всё то же самое, что было в Dark Eye, некоторые моменты даже улучшили, но DA мне гораздо больше нравится, всё-таки Drakensang - это бюджетная прг, до DA ей далеко. Если сравнить игры с кинематографом, то DA - это блокбастер, а Drakensang - авторское кино. Но думаю всё равно в неё поиграю т.к. Two Worlds 2 пройден, а на 4 Готику и смотреть не хочу.
У меня есть небольшая проблемка с игрой - она тормозит. Dark Eye у меня тоже не быстро работал, но fps держался в районе 30. А здесь то и дело падает до 20. Движок вроде тот же, графика практически такая же. Само собой это на максимальных настройках и разрешении 1920х1080. Понижать настройки не хочется. Моя система: Windows XP, Phenom II X4 945, 3 гига оперативки, GeForce GTX 280. Отпишитесь, плиз, у кого похожая система, как у вас работает игра.
Вот тут ты не прав. Да Drakensang это авторское кино. Но куда пафосному голливудскому блокбастеру до автороского кино? ДА - это на самом деле очень пафосное фентези. Вся эта кровь и мужики в неподъемных доспехах) мир дакренсанга гораздо более проработан. И графика тут круче. Даркнесанг выезжает на потрясающей работе художников и дизайнеров, тут каждый персонаж уникален. 2 одинаковых сюжетных персонажей, даже торговцев банальных ты тут не найдеш. я прошол довольно далеко, чтобы это утверждать)

движку блура добавили вот он у тебя и тормозит. Тут доработано освещение, чего не было в первой части, там оно явно похуже.
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 23:55   #108
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
Здесь есть настройки для управления сопартийцами?А то ни спец ударами не бьют,маг так вообще стоит на месте,приходиться вручную переключаться.
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 23:55   #109
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Возможно я еще не до конца разобрался в игре, но... где 22 класса?=\ В начале дается 3 архетипа, при чем даже они разнообразием не блещут(воин, солдат(а это типа не воин, да?) и лучник), мда...
Люблю лучников, посему создал лучника(ВНЕЗАПНО) и тут я понял... нафига в игре лучники? Скорость атаки настолько мизерна, что просто плакать хочется. Мобов кайтить тупо нельзя, т.к. скорость героя меньше скорости самого безногого калеки, а атака... Кстати почему атака зависит от силы, а не от ловкости? Мне пришлось начинать сначала, чтобы нормально раскинуть скиллы. И у лучников всего 3 скилла?=\ Вы издеваетесь? А сколько будет спеллов? 5? В общем я не знаю.

ЗЫ
Ребят, я только начал и в глубине души все еще надеюсь, что это только начало и будет все намного лучше. Если я и правда заблуждаюсь - просветите, а то мне становится очень грустно=(

ЗЫЫ
Сравнивать эту игру с NwN, какое кощунство!
класов 22. считаюся вместе с полами, тоесть женских 11 и мужских 11. Конечно большинство одинаковые, но есть уникальные для каждого пола, типа амазонки.
лучника правильно раскачать надо. Дальше по сюжету дадут ельфийку лучницу, посмотри как её разрабы раскачали. Она у меня больше всего урона наносила на тот момент кстати.
Спелов в игре дохрена и больше.

Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от Gvo Посмотреть сообщение
Здесь есть настройки для управления сопартийцами?А то ни спец ударами не бьют,маг так вообще стоит на месте,приходиться вручную переключаться.
нет, в том то и прикол, что все надо делать в ручную, по умолчанию они только атакуют.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Shocer1991,
Хммм... точно... Но даже это не меняет ситуации с лучниками. Если в том же NwN'е лучники чувствовали себя более, чем хорошо, то здесь все очень грустно - дальность стрельбы ни о чем, а уж точность это просто пичаль - сейчас играл и было 7 промахов подряд, а если учесть, что перезарядка у лучников огого бой длился очень долго.

ЗЫ
Кстати вопрос возник - допустим я выбрал один архетип, могу ли я по ходу игры переделать его в другой? к примеру выучить новые заклинания или там из мага сделать танка?
Выучить можно любые заклинания, которые без рассового определения...лиж бы деньги были)
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...

Последний раз редактировалось A s e r; 29.11.2010 в 23:57. Причина: Добавлено сообщение
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 00:22   #110
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A s e r Посмотреть сообщение
Добавлено через 43 секунды


нет, в том то и прикол, что все надо делать в ручную, по умолчанию они только атакуют.

Добавлено через 2 минуты
Прикол получается в том,что выбрал один класс,а играть больше половины времени приходится магом,потому что если поставить значок меча бить будет только палкой,если щита то стоять на месте.В первом варианте его положат быстрее других,во втором вообще толку нету(
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 00:55   #111
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Kr0naX, я в Dark Eye играл лучницей-эльфийкой, та выбивала достаточно много, благо есть некоторые усиливающие заклинания, типа орлиного глаза. Ну не должны были так покоцать ролевую систему.) Кстати, что касается долгой перезарядки, в оригинале тому виной были луки: некоторые наносили урона поменьше, но стреляли за один раунд, другие били сильнее, но тетеву приходилось натягивать два раунда. Сдается мне, у тебя именно такой "усиленный" лук. Не знаю, чем думали разрабы, но подобная штука и впрямь практически бесполезна)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 01:31   #112
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
Не-не... я понял что меня насторожило с самого начало и почему некоторые бои проходили быстро, а другие же были и до 10 минут. Весь смысл в том, что игра реально поХОДовая - в ход делается удар и защита, при этом игре пофиг - в руках у тебя огромный десятитонный молот или сраный кинжальчик - ты все равно сделаешь один удар. Тупо, очень тупо...
Для сравнения в той же NwN в зависимости от ловкости, оружия и взятых навыков, в ход можно было сделать до 3(4?) ударов... Мде. Я вообще не знаю, как это творение немцев можно ставить в один ряд с DnD.

ЗЫ
Сюжет и диалоги на высоте
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 04:43   #113
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Не-не... я понял что меня насторожило с самого начало и почему некоторые бои проходили быстро, а другие же были и до 10 минут. Весь смысл в том, что игра реально поХОДовая - в ход делается удар и защита, при этом игре пофиг - в руках у тебя огромный десятитонный молот или сраный кинжальчик - ты все равно сделаешь один удар. Тупо, очень тупо...
Для сравнения в той же NwN в зависимости от ловкости, оружия и взятых навыков, в ход можно было сделать до 3(4?) ударов... Мде. Я вообще не знаю, как это творение немцев можно ставить в один ряд с DnD.

ЗЫ
Сюжет и диалоги на высоте
Хаха...а ты попробуй пройти NN на харде...там бои в 3-4 хода - это те в которых у тебя партия ложится))) и чтоб этого не произошло, все приходится делать в ручную, точно также как в даркнесанге. Так что это не так у ж тупо.
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 05:26   #114
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Слишком недружелюбный интерфейс(( Нет словарика с пояснениями сокращений, далеко не все очевидны для не ярого фаната... и обьясните наконец, на что влияет уровень заклинаний? ОЗ, ОУ - думал, очки умений, очки заклинаний, но, блин, там все по-разному от заклинания к заклинанию... И бои странные... кастует после паузы не сразу, тормоза героя и однопартийцев непонятные, вырубил игрушку после того, как не нашел, как же поставить ловушку. В рюкзаке есть, скилл прокачан у той девчонки, как поставить не понял. Очень сильно не хватает вдумчивого faq в этой игрушке, очень. И что из статов и как качать для кого, и все остальное - как-то... слишком мудро.
Shocer1991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 05:30   #115
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
A s e r,
Ну как бэ я проходил NwN Раз 20(считая оба дополнения), на всех уровнях сложности и почти за все классы(кроме наверное всяких бардов/войнов). Но в Невере легко можно было отследить все эти модификаторы, что на что влияет и от чего зависит. Здесь же упор сделан на ролевую часть и описания некоторых характеристик настолько же информативны, как и надпись из трех букв на заборе - это большой промах создателей.
Меня поразила скупость скиллов/заклинаний, опять же не обойтись без сравнения с НвН, где этих самых умений и перков были сотни, здесь всего пара десятков, да и доступны они почти с самого начала, что не прибавляет интереса, знаете ли...
Честно - прохожу игру ради сюжета, завязка которого тоже не ахти. В общем спорная игра, но затягивает и это ее спасает.

Shocer1991,
Все похожие игры очень недружелюбны к начинающим игрокам(в том же НвН обучение, было довольно скупо на подробности и учило лишь тому, как не сдохнуть на первой минуте игры, ВСЁ!). Советую тебе прочитать руководство по игре на сайте мании, но только для первой части игры, благо ничего не изменилось.
ОЗ - очки здоровья. ОУ - очки урона. ОП - очки приключений(или тупо ОПыт). Просто щелкай на скиллы, рядом с которыми циферки, и читай описание - обычно можно догадаться за что отвечает так или иная цифра.
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Последний раз редактировалось Kr0naX; 30.11.2010 в 05:34.
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 08:34   #116
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shocer1991 Посмотреть сообщение
Слишком недружелюбный интерфейс(( Нет словарика с пояснениями сокращений, далеко не все очевидны для не ярого фаната... и обьясните наконец, на что влияет уровень заклинаний? ОЗ, ОУ - думал, очки умений, очки заклинаний, но, блин, там все по-разному от заклинания к заклинанию... И бои странные... кастует после паузы не сразу, тормоза героя и однопартийцев непонятные, вырубил игрушку после того, как не нашел, как же поставить ловушку. В рюкзаке есть, скилл прокачан у той девчонки, как поставить не понял. Очень сильно не хватает вдумчивого faq в этой игрушке, очень. И что из статов и как качать для кого, и все остальное - как-то... слишком мудро.
Ловушку поставить просто - перетягиваеш её в тулбар, а потом ставиш куда хочеш.
Цитата:
Ну как бэ я проходил NwN Раз 20(считая оба дополнения), на всех уровнях сложности и почти за все классы(кроме наверное всяких бардов/войнов). Но в Невере легко можно было отследить все эти модификаторы, что на что влияет и от чего зависит. Здесь же упор сделан на ролевую часть и описания некоторых характеристик настолько же информативны, как и надпись из трех букв на заборе - это большой промах создателей.
Меня поразила скупость скиллов/заклинаний, опять же не обойтись без сравнения с НвН, где этих самых умений и перков были сотни, здесь всего пара десятков, да и доступны они почти с самого начала, что не прибавляет интереса, знаете ли...
Честно - прохожу игру ради сюжета, завязка которого тоже не ахти. В общем спорная игра, но затягивает и это ее спасает.
Да ладно. В невере скилов боевых вобще нет. Разве что разрубание и сбивание с ной....ну и уклонение. Это я считаю из общедоступных, аля воин. Ну и там по паре ударов у особых классов.
здесь же их больше, и выучить их может практисчески любой персонаж, лиж бы опыт был.
Заклинаний тут масса, учителей их нашол пока 3 - алхимик в городе, книга мага в башне, и ельфы. В общим штук 30 не меньше.
Там кто-то спрашивал на что влияет уровень заклинаний - повышает бонусы от бафов, уровень хр/стамины/урон от призывовв, или урон/ лечение от атакующих спелов.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от Shocer1991 Посмотреть сообщение
Слишком недружелюбный интерфейс(( Нет словарика с пояснениями сокращений, далеко не все очевидны для не ярого фаната... и обьясните наконец, на что влияет уровень заклинаний? ОЗ, ОУ - думал, очки умений, очки заклинаний, но, блин, там все по-разному от заклинания к заклинанию... И бои странные... кастует после паузы не сразу, тормоза героя и однопартийцев непонятные, вырубил игрушку после того, как не нашел, как же поставить ловушку. В рюкзаке есть, скилл прокачан у той девчонки, как поставить не понял. Очень сильно не хватает вдумчивого faq в этой игрушке, очень. И что из статов и как качать для кого, и все остальное - как-то... слишком мудро.
Ловушку поставить просто - перетягиваеш её в тулбар, а потом ставиш куда хочеш.
Цитата:
Ну как бэ я проходил NwN Раз 20(считая оба дополнения), на всех уровнях сложности и почти за все классы(кроме наверное всяких бардов/войнов). Но в Невере легко можно было отследить все эти модификаторы, что на что влияет и от чего зависит. Здесь же упор сделан на ролевую часть и описания некоторых характеристик настолько же информативны, как и надпись из трех букв на заборе - это большой промах создателей.
Меня поразила скупость скиллов/заклинаний, опять же не обойтись без сравнения с НвН, где этих самых умений и перков были сотни, здесь всего пара десятков, да и доступны они почти с самого начала, что не прибавляет интереса, знаете ли...
Честно - прохожу игру ради сюжета, завязка которого тоже не ахти. В общем спорная игра, но затягивает и это ее спасает.
Да ладно. В невере скилов боевых вобще нет. Разве что разрубание и сбивание с ной....ну и уклонение. Это я считаю из общедоступных, аля воин. Ну и там по паре ударов у особых классов.
здесь же их больше, и выучить их может практисчески любой персонаж, лиж бы опыт был.
Заклинаний тут масса, учителей их нашол пока 3 - алхимик в городе, книга мага в башне, и ельфы. В общим штук 30 не меньше.
Там кто-то спрашивал на что влияет уровень заклинаний - повышает бонусы от бафов, уровень хр/стамины/урон от призывовв, или урон/ лечение от атакующих спелов.
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...

Последний раз редактировалось A s e r; 30.11.2010 в 08:35. Причина: Добавлено сообщение
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 12:31   #117
Новичок
 
Аватар для Kreditor
 
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 15
Репутация: 6 [+/-]
Обожаю такие игрушки, но их мало. Тактика, надо следить за каждым ходом (попсовый Dragon Age отдыхает), иначе пробьют защиту и ппц, но зато какой кайф испытываеш когда наконец-то проходиш сложное место с 3-4го раза. Минусы это то что нету сохранений перед сложными боями, ну и описания хар-к.
да кстати совет новичкам - заклинание ледяное сердце(или как то так) - имба вещь, кидаеш на перса кот под ударом, каститься 1 ход, держится где то минуту
Kreditor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 14:18   #118
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kreditor Посмотреть сообщение
Обожаю такие игрушки, но их мало. Тактика, надо следить за каждым ходом (попсовый Dragon Age отдыхает), иначе пробьют защиту и ппц, но зато какой кайф испытываеш когда наконец-то проходиш сложное место с 3-4го раза. Минусы это то что нету сохранений перед сложными боями, ну и описания хар-к.
да кстати совет новичкам - заклинание ледяное сердце(или как то так) - имба вещь, кидаеш на перса кот под ударом, каститься 1 ход, держится где то минуту
В смысле нету сохранений?Здесь же сохраняться можно в любом месте,даже во время боя,хоть каждый ход.
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 14:29   #119
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Магу какое оружие вообще предполагается использовать? Посохи? А то у моего изначально были сабли, но дали посох после обучения... глупый вопрос , наверное, но все же)
Shocer1991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 14:44   #120
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Shocer1991, Вообще, по-моему, здесь ты волен сам выбрать... Но посохи как-то правильней подходят магу)
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования