Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2009, 17:13   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Need for Speed: Shift

Need for Speed: Shift




Жанр: Racing
Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 15 сентября 2009 и точка -___-
Официальный сайт: http://shift.needforspeed.com/home.action


В силу новой политики Electronic Arts серия Need for Speed получит новое рождение и разделится на три направления: core, casual и Play 4 Free. Need for Speed: Shift - это симулятор гонок, а не аркада. В игре будет не только реалистичное поведение автомобиля, но и также и поведение самого водителя. В игру снова вернётся вид из кабины, и вы сможете осматривать кабину автомобиля с помощью стика.
Разработкой Shift занимаются Slightly Mad Studios, которые работали над такими играми, как GT Legends и GTR 2. А также им помогают в разработке продюсер Майкл Мэн из EA Black Box и Патрик Содерланд из EA Games Europe.

Особенности

Скрытый текст:
# В игре будет присутствовать более 15 реальных городов, включая Лондон, по улицам которых будут проложены трассы.
Список трасс:
Скрытый текст:
Alpental
Autopolis International Racing Course
Ambush Canyon
Brands Hatch
Dakota
Ebisu Circuit
Glendale
Hazyview
Mazda Raceway Laguna Seca
London
Miytomi
Nordschleife
Road America
Rustle Creek
Silverstone
Circuit de Spa Francorchamps
Tokyo
Willow Springs

# Также в игре будут присутствовать знаменитые кольцевые треки, такие как Brands Hatch.
# Повреждения снова будут влиять на поведение автомобиля.
# В игре будут динамические повреждения, как авто, так и окружения, они будут дезориентировать игрока во время гонки и не дадут ему расслабиться.
# ЕА пока не раскрывает секрет, какие типы гонок будут в игре, но известно, что теперь стиль езды в каждой гонке будет более зависим от стиля вождения самого игрока.
# Автопарк расширится, и расширится значительно. В игре будут присутствовать автомобили разных эпох и категорий.
Полный список автомобилей:
Скрытый текст:
2006 Aston Martin DBR9
2009 Audi R8 LMS
2008 Audi R8
2008 Audi RS 4
2007 Audi S3
2007 Audi TT 3.2 quattro
2006 Audi S4
BMW M3 E36
BMW M3 E46
BMW M3 E92
2008 BMW 135i Coupe'
2009 BMW M3 GT2
2007 BMW Z4 M Coupe'
2008 Bugatti Veyron 16.4
2006 Dodge Challenger Concept
2008 Dodge Viper SRT10
Vaughn Gittin Jr's 2010 Falken Tire Ford Mustang GT
2010 Ford Shelby GT500
2007 Ford Focus ST
2006 Ford GT
2006 Need For Speed Shelby Terlingua
1996 Ford Escort RS Cosworth
2010 Chevrolet Camaro SS
2006 Chevrolet Cobalt SS
2006 Chevrolet Corvette Z06
2006 Honda Civic Si
2000 Honda S2000
2006 Koenigsegg CCX
2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
2007 Lamborghini Murcie'lago LP640
2007 Lamborghini Revento'n
2006 Lotus Elise 111R
2007 Lotus Exige S
2005 Maserati MC12 GT1
2008 Mazda MX-5
2006 Mazda RX-8
1995 Mazda RX-7
1994 McLaren F1
2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
2003 Infiniti G35 (V35)
1997 Nissan 200SX (S14)
2009 Nissan 370Z (Z34)
2006 Nissan 350Z (Z33)
2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
2008 Nissan GT-R (R35)
2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
1972 Nissan Skyline 2000GT-R
1992 Nissan 240SX (S13)
2006 Pagani Zonda F
2010 Pagani Zonda R
2008 Porsche 911 GT2
2009 Porsche 911 GT3 RSR
2006 Porsche 911 GT3 RS
2004 Porsche Carrera GT
2007 Porsche Cayman S
2008 Renault Me'gane RS
2007 SEAT Leon CUPRA
2006 Subaru Impreza WRX STi
2007 Lexus LF-A Concept
2008 SCION tC
1986 Toyota Corolla GTS (A86)
2008 Volkswagen Scirocco
2006 Volkswagen Golf GTI

# Как и в ProStreet для каждого типа гонок можно будет выбирать отдельный автомобиль.
# физическая модель NFS SHIFT базируется на последней разработке SMS Ferrari Project
# режим профессиональных гонок реализован намного тщательнее, чем в GTR2
# Eero Piitulainen, создатель физической модели игры Richard Burns Rally, разработал совершенно новую модель физики шин, которая будет соответствовать основной физике игры
# разница между тремя физическими уровнями сложности будет заключаться преимущественно в количестве работающих помощников, при этом на минимальном уровне сложности сцепление шин с дорогой будет выше на 10% специально для новичков
# очень много внимания уделено разработке моделей управления и поддержке различных контроллеров
# для оптимальной езды на профессиональном уровне сложности необходим руль
# в игре будут самые разные классы автомобилей - от VW Golf GTI вплоть до Pagani Zonda F
# все автомобили могут быть модернизированы и настроены как изнутри, так и снаружи
# все трассы в игре - лицензированные треки Америки и Европы, будет также несколько вымышленных
# будет присутствовать несколько городских кольцевых трасс
# наиболее важная визуальная часть игры - кабина
# физика головы - ключевое отличие NFS SHIFT от других аналогов

Скриншоты
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:

P.S. Очень прошу не превращать тему в в сборник фраз типа "очередное гавно", и не сравнивать игру с Forza 3, GT5 и иже с ними.

Последний раз редактировалось Origin; 15.01.2010 в 03:04.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 14:43   #101
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Первью Игромании.ру
Цитата:
Need for Speed, какой мы ее знали последние несколько лет, перестала существовать. Уличные гонки и назойливые полицейские отправились в прошлое, а на смену им спешат серьезные автомобильные соревнования. Новой игрой серии – Need for Speed: Shift – занимается не зациклившаяся на самокопировании EA Black Box, а европейская команда Slightly Mad Studios, которая не разменивается на легкомысленные «покатушки». Студия корпит над полноценным автосимулятором с правильной физикой, реалистичной моделью повреждений, видом из кабины и прочими атрибутами «взрослой» игры.

О чем нам расскажут?

Начиная с 2003 года сериал Need for Speed прочно сидит в одной колее. Вот уже пять лет подряд Electronic Arts каждый ноябрь выпускает блестящую «гламурную» поделку с новыми трассами, сверкающими машинами, непритязательным сюжетом и все более скучными аттракционами. Попытка выбраться из колеи, предпринятая в 2007-м с помощью Need for Speed: ProStreet, не увенчалась успехом, и через год компания вернулась на проторенную тропу, выпустив Need for Speed: Undercover – пожалуй, худшую игру за всю историю серии.

Но теперь все будет по-другому, и не в последнюю очередь благодаря смене разработчика. В коллективе Slightly Mad Studios трудятся люди, причастные к GT Legends и обеим частям GTR: FIA GT Racing Game – проектам солидным и ориентированным на истинных ценителей автомобильных симуляторов. Студия отправила полицию в отставку и перегородила некогда открытый город железными заборами. Теперь ездить придется по кольцевым маршрутам и изолированным трассам, среди которых есть копии реально существующих треков. Впрочем, яркие вывески и соблазнительные девицы никуда не делись.
Как мы будем в это играть?

Разработчики делают ставку на достоверную передачу ощущений от вождения. Задумка проста, как все гениальное: очутившись в виртуальной кабине и надавив на газ, игрок должен обнаружить минимум различий с реальностью. Понятно, что простой стул (или на чем вы там сидите перед экраном) не начнет подпрыгивать и биться в конвульсиях, имитируя езду по кочкам, а вот картинка на мониторе все эти тонкости воспроизвести как раз в состоянии. На крутых виражах угол обзора смещается таким образом, будто вас кренит в ту или иную сторону. А на старте, когда спортивный болид срывается с места с ускорением небольшого самолета, изображение мутнеет и расплывается, символизируя внушительные перегрузки. Стоит ли говорить, что, уделив внимание таким нюансам, разработчики не забыли детально смоделировать интерьер каждого автомобиля?

Соответственно, получить максимум удовольствия можно будет, лишь приняв правила игры, то есть признав симуляторную сущность Shift. Для этого придется научиться ездить глядя на дорогу из водительского сидения (другие варианты камеры едва ли отменят, но игра все-таки затачивается под вид изнутри) и тщательно избегая столкновений, поскольку автомобиль будет честно биться и мяться. Смогут ли поклонники серии смириться с такой кардинальной сменой курса, EA, похоже, не особо волнует. Ведь для любителей аркадных гонок она готовит отдельный проект – Need for Speed: Nitro, а Shift создается для тех, кто «в теме».
Творцы

Slightly Mad Studios до недавнего времени носила имя Blimey! Games. Ее костяк составляют специалисты, трудившиеся над GT Legends в составе SimBin Development Team. Следующим проектом этих товарищей должен был стать Ferrari Project, но после банкротства издательства 10tacle Studios AG работа встала. Зато графический движок, созданный специально для гонок на "Феррари", перекочевал в Need for Speed: Shift. Вот только появятся ли там сами автомобили знаменитой итальянской компании, пока не сообщается.
Достопримечательности

- Первый за многие годы эпизод Need for Speed, который кардинально отличается от своих предшественников

- Стремление создателей сделать ощущения от езды яркими и более правдоподобными

- Новая команда разработчиков с собственным графическим движком

- Честная физика и правдоподобная модель повреждений
P.S.Как только появится журнал шапка будет обновлена.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 11:05   #102
Юзер
 
Аватар для 47wolf
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 142
Репутация: 15 [+/-]
А мне нравится серия(а скрин на GRID похож)
__________________
Если ты против,то проходи мимо,один твой косяк и ты летишь прогибом!!!
47wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 11:54   #103
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Спёр новость с NFS-раздела =) Странно почему тут не выложили до сих пор.
Цитата:
SimBin может засудить разработчиков Need For Speed: Shift

Пару недель назад стало известно о том, что серия Need for Speed разделилась на три направления. Удовлетворением запросов core-аудитории теперь занимается недавно образованная Slightly Mad Studios, которая создает Need for Speed SHIFT (PS3, Xbox 360 и РС - осень 2009 года).

А теперь стало известно о том, что студия SimBin, которую мы сегодня уже упоминали в нашей ленте, может подать в суд на Slightly Mad Studios. Дело в том, что Slightly Mad Studios недавно выкупила Blimey! Games у обанкротившейся 10Tacle Studios. Компания 10Tacle Studios, в свою очередь, издавала популярные гоночные симуляторы от SimBin, включая GTR, GTR2 и GT Legends. Когда Slightly Mad Studios анонсировала Need for Speed SHIFT, то студия заявила, что она приложила руку к созданию GTR, GTR2 и GT Legends.

Однако это не так. SimBin утверждает, что сотрудники Slightly Mad Studios ни каким местом не причастны к вышеупомянутым проектам. Таким образом, Slightly Mad Studios могут засудить за незаконно присвоенные заслуги
Источник
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 13:29   #104
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Цитата:
Спёр новость с NFS-раздела =)
Меня пугает двойственность информации. Дублирование темы в двух разделах, только из-за того что игра выходит на разных консолях, мне кажется более чем странно
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 14:12   #105
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Man1AK Посмотреть сообщение
Меня пугает двойственность информации. Дублирование темы в двух разделах, только из-за того что игра выходит на разных консолях, мне кажется более чем странно
Не совсем понял, ты за то чтобы здесь создавали только экслюзивы для консолей? Некоторые вообще не выходят из этого раздела, поэтому надо и тут тоже выкладывать.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 14:17   #106
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Crаnk
Скрытый текст:
Цитата:
ты за то чтобы здесь создавали только экслюзивы для консолей
Именно
Цитата:
Некоторые вообще не выходят из этого раздела
Небольшая прогулка никому не повредит. Сидя в одном разделе можно насидеть грыжу или получить отек конечностей
Цитата:
поэтому надо и тут тоже выкладывать
Раз надо, значит надо
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 14:50   #107
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Заранее извиняюсь за мегаслоу и частичный оффтоп, но
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да. А почему бы и нет? Отличная графика, громадное количество гонок (я недели три проходил, там их штук 150, не меньше), новые режимы, не хардкорная полиция (бич MW), идеальное аркадное управление. Словом - отличная гонка, такая, какой и должна быть NFS - простой и доступной каждому (это опять же укор в сторону MW и PS, в первой полиция, во второй физика и управление). Для меня лучшими были NFS2, Underground и теперь Undercover.
Лолчто? Хардкорная полицая в MW? Ты действительно играешь в НФС ради того чобы втыкать в то как машинки носятся, и визжат колесиками? Полиция в МВ была сложная более-менее на 5-7 уровнях. И то это вливало такое ГИГАНТСКОЕ количество адреналина, которое от ковра никогда не получить. Особенно, когда приглашаешь друзей, но это уже отдельное удовольствие. Извини конечно, но то что показывают в ковре - какая-то облегченная версия для тех, кто, грубо говоря, плакал от "крутых" копов в МВ, и неслабых боссов. Графически игра тоже кошмарна, хотябы только потому что не ушла далеко, и приобрела много графических багов, и кошмарное окружение, которое чисто эстетически в старушке Андерграунде воспринималось, и, соответственно, выглядело несравненно лучше. Ко всему прочему лагающее и кошмарнейшее отражение на машинах, и тени. Ну прям афигеть какой крутой нфс, ага -_______-


Относительно НФС: гафно, не вижу ничего прозрительного в серии. Разработчикам давно пора начать новую серию, ибо начинать их они умеют на славу.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 16:36   #108
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Safren, убиреи аревиатору НФС и эту игру с другой ты связать ни как не сможешь. Це рестратом зовется.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 18:56   #109
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Я думал всех будет волновать новость о том что разработчики, не создавали таких игр как GT Legends,GTR и GTR 2(как все думали раньше), и получается что у них нету соответствующего опыта, то есть шансы на хорошую гоночную игру, заметно уменьшились =\
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 18:59   #110
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crаnk Посмотреть сообщение
заметно уменьшились =\
да мягко говоря они и были невысоки... ну поглядим..
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 19:08   #111
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrР°nk Посмотреть сообщение
не создавали таких игр как GT Legends,GTR и GTR 2
В бимли гейис был основной костяк студии, те люди которые и сделали GTR именно тем чем он является, а бимли геймс теперь принадлежит Slightly Mad Studios.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 20:07   #112
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
убиреи аревиатору НФС и эту игру с другой ты связать ни как не сможешь
Проблема в том, что я могу убрать абревиатуру, но для меня от названия игра лучше не станет. Это им надо убрать ее, такое ощущение, что бренд давит им всем на мозги, и они не способны думать на полную катушку. А так, иногда ощущения создается, что для ЕА действительно, что убрав абревиатуру крупного бренда из названия (в данном случае каких то три буквы), и они начинают нормальную игру делать. Чудеса -___-
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 20:30   #113
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Safren, у тебя параноя
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:01   #114
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
у тебя паранойя
Что? Нет у меня паранойи. Покажи мне где она? Я её не вижу. ААА!!1

А если серьезно без унылошуток, то это не паранойя, это факт, проверенный временем. Деад Спэйс смогли сделать отличной игрой, а из НФС только и выходят высеры.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:04   #115
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Деад Спэйс смогли сделать отличной игрой
Дык ясен пень - взяли РЕ4 и запихнули в космос, тут много ума не надо. Вот хит и готов. А в жанре гонок красть уже нечего, вот и сидят в застое.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:14   #116
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Дык ясен пень - взяли РЕ4 и запихнули в космос, тут много ума не надо.
А еще адаптировали, сделали отличную озвучку, неплохой сюжет и предысторию, смешали все это с головоломками, сделанными в космическом стиле, добавили хорошую физику и неплохую расчлененку, приумножили тактику, и добавили крутые и брутальные ингейм скриптовые сценки, коим РЕ4 позавидует. Причем все это шикарно гармонирует друг с другом, и после первого уровня уже не кажется, что "ты где-то уже это видел", так как привыкаешь к отлично вплетенному РЕ4 геймплею, и помимо всего прочего разнообразности мама не горюй. Да, ума и не надо.
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
А в жанре гонок красть уже нечего, вот и сидят в застое.
Однако эти твои слова не мешают появлятся таким ирам как Midnight Club, TDU, Burnout Paradise, Race Driver GRID, и многим другим, которые просто шикарно используют старые наработки, в которые действительно интересно играть. В то же время НФС все скатывается в яму высера, теряя весь драйв, всю скорость, весь кайф от прошлых игр серии.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:27   #117
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
то это не паранойя, это факт, проверенный временем.
Если без шуток, то ассоциация "НФС - гавно" в качестве доказательства того что игра будет гавном выглядит глупо. Почему-то сбрасывется со счетов что ЕА менятся, разрабы другие, игра другая.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:56   #118
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
А еще адаптировали, сделали отличную озвучку, неплохой сюжет и предысторию, смешали все это с головоломками, сделанными в космическом стиле, добавили хорошую физику и неплохую расчлененку, приумножили тактику, и добавили крутые и брутальные ингейм скриптовые сценки, коим РЕ4 позавидует. Причем все это шикарно гармонирует друг с другом, и после первого уровня уже не кажется, что "ты где-то уже это видел", так как привыкаешь к отлично вплетенному РЕ4 геймплею, и помимо всего прочего разнообразности мама не горюй. Да, ума и не надо.
Не сделай они этого, игра бы и вовсе клоном получилась. Так что не стоит переоценивать их заслуги. Взяли концепт 2005 года, слегка доработали, жрать подано.
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Однако эти твои слова не мешают появлятся таким ирам как Midnight Club, TDU, Burnout Paradise, Race Driver GRID, и многим другим, которые просто шикарно используют старые наработки, в которые действительно интересно играть. В то же время НФС все скатывается в яму высера, теряя весь драйв, всю скорость, весь кайф от прошлых игр серии.
Тут всему виной одногодовой цикл разработки. Дали бы им года три - сделали бы не хуже того же миднайта.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 23:01   #119
Опытный игрок
 
Аватар для GURken
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 1,386
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
всему виной одногодовой цикл разработки
darkwingz, ну так че им на месте не сидится?
__________________
За добро надо платить добром, за зло - по справедливости.

Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - станут развязными, если удалишь от себя - возненавидят.

PSN: GURken_rus

Steam: GURken
GURken вне форума  
Отправить сообщение для GURken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 23:02   #120
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
GURken, а зачем тратить три года когда народ схавает и то, что за год было сделано? такова логика ЕА. Их кроме бабла мало что волнует.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования