Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2008, 00:13   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Prince of Persia 2008 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Prince of Persia

Жанр: 3rd-Person 3D Action
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Статус: Продажа
Дата выхода: 12 декабря 2008 г.
Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г.
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Официальный сайт: Открыть


Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista
Процессор: Двуядерный процессор 2.6 GHz Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше рекомендованы)
Оперативная память: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта (5.1 звуковая карта рекомендуется)
DirectX: DirectX 9.0 или 10.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура, мышка, джойстик (Xbox 360 Controller для Windows рекомендуется)
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series


Об игре:
Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.


Статьи:


Скриншоты, арты:

Видео:


Бонусные Скины главных героев:
Скрытый текст:
Скин Принца из Песков Времени



Скин Фары из Пеков Времени



Обший план этих двух Скинов



Скин Альтаира из Assassin's Creed




Скин Джейд из Beyond Good and Evil





Обший план этих двух Скинов



Прототипный Скин Принца



Прототипный Скин Элики



Обший план этих двух Скинов



P.S- Чтобы открыть прототипные скины, вам понадобится собрать все семeна света.


P.S- В игре только одна концовка.
Тема по Проблемам


Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:08   #101
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
FrodoBaggins

О правда? Тогда спрошу, что же вы подразумеваете под динамикой? Или надо было свору людей на локации поставить? Плёвое дело же, движок то от Assasins Creed...
Ну, людей каких-никаких, не полностью пустую землю, где нет никого, кроме монстров. Динамично - начало игры, когда нам приходилось убегать из рушащейся церкви. В последствие ничего подобного в игре не будет, мы лазаем по статичному окружению, любуемся статичными пейзажами.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Отнюдь, вот уж как раз к боссам, особенно при финальной битве за очищение локации, нужно к каждому находить отдельный способ умервщления.
О даааа ))) они постоянно меняют стойки, особенно любят "отдубась мечом" или "ненене, только перчаткой". А убиваются они все одинаково - клик-клик, Элика, Элика, клик, комбо, которое состоит из Элики-перчатки или клика. И постоянно блок. Ждать когда босс перестанет бить и бить в отмеску. Механика везде, совсеми, ВСЕМИ врагами идентична. У них нет собственного стиля боя, нет уникальных комбо. Они бьют и меняют "стойки". Все. И Стойки у всех одинаковы.

Я понимаю если с иллюзионершей можно было бы подобраться, только осторожно, уклоняясь, она бы постоянно исчезала из под самого удара, насылала бы иллюзии. А хантер был бы быстр, изворотлив и по нему возможно было бы попасть, только пригвоздив перчаткой к полу. А на самом деле они дерутся идентично - бьют, уворачиваются от удара, меняют стойки. И так все боссы, кроме великана, которого надо тупо столкнуть с обрыва.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:08   #102
Новичок
 
Аватар для -ShamanX-
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: г. Магнитогорск
Сообщений: 70
Репутация: 56 [+/-]
Игра великолепна по крайней мере держит планку предыдущих серий игр. Графика очень даже, ибо движок от Assassin's Creed да и художники хорошо поработали. Пейзажы выглядят круто. А вот самое, что понравилось так это бой. Все проработано на отлично. Главный минус в том, что много очень прыжков и паркура, а монстров и людей, с которыми можно подраться мало на уровне =( Моя оценка 9,5/10
-ShamanX- вне форума  
Отправить сообщение для -ShamanX- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:38   #103
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
На мой взгляд, очередное перерождение принца удалось, но с оговорками!

Юбики рискнули сделать из принца Сказку и не прогадали. Атмосфера и стиль - лично мне очень понравились, несмотря на то, что у игры детский рейтинг и нет, скажем, прямо - таки мрачных эпизодов и крови. Погружаешься с головой. Персонажи, монстры, локации и пр. - порадовали своей проработкой.

Игровой процесс с одной стороны не принес ничего нового (Тот же паркур, комбо - удары и пр.), с другой стороны, есть приятные фишки, вроде помощницы, основы сражений один на один (Вспоминаются времена Принца еще на денди), внушительный набор движений во время боя (Хотя это и было в ранних частях) и др. Есть диалоги, которые и приятно читать и приятно слушать, хоть они и в упрощенной форме. Также, порадовала анимация движений. Многие уже говорили про юмор, я тоже отмечу то, что это идет на пользу игре.)

Конечно, и в игре нет большого разнообразия - доберись до определенного места, победи монстра, восстанови землю, собери световые сгустки и т.д. Это и минус и плюс, т.к. мне, опять же, напомнило времена Денди)

Огромный минус лично для меня, так это сильное упрощение игры - это касается и невозможности умереть, и легкости в плане преодоления препятствий, сражения с монстрами... Ну это и понятно, т.к. пресловутый детский рейтинг, но разработчики могли бы сделать, что - нибудь вроде режима хард - кор или банального выбора уровня сложности...

Итого, получилось красиво, но, довольно однообразно и очень просто... оценка 7.5 - 8 из 10.
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:39   #104
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
FrodoBaggins
Цитата:
Ну, людей каких-никаких, не полностью пустую землю, где нет никого, кроме монстров.
Думаю людей нету именно из-за разлома миров по сюжету. Да и при такой архитектуре уровней, наличие людей былоб просто неуместно. Единственный недостаток для меня - это слишком мало разновидностей бестиария.
Цитата:
Динамично - начало игры, когда нам приходилось убегать из рушащейся церкви. В последствие ничего подобного в игре не будет, мы лазаем по статичному окружению, любуемся статичными пейзажами.
Опять же удивляюсь подобному заявлению) А перелёты\перебежки и прочие вкусности, которые активируются четырьмя способностями Элики, уже к динамике не надо приписывать?
Цитата:
У них нет собственного стиля боя, нет уникальных комбо.
А как же Квик-таймы?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:40   #105
Юзер
 
Аватар для DB1974
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 165
Репутация: 83 [+/-]
Отзывы разнообразны.
Пожалуйста, создайте голосование, чтоб наглядно были видны оценки игре.
__________________
Pentium® Dual-Core E6700 @ 3,20 GHz, Kingston 2 GB, ATI Radeon HD 5670 1024 MB, Win7 - 64
DB1974 вне форума  
Отправить сообщение для DB1974 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:48   #106
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
FrodoBaggins

Думаю людей нету именно из-за разлома миров по сюжету. Да и при такой архитектуре уровней, наличие людей былоб просто неуместно. Единственный недостаток для меня - это слишком мало разновидностей бестиария.

Опять же удивляюсь подобному заявлению) А перелёты\перебежки и прочие вкусности, которые активируются четырьмя способностями Элики, уже к динамике не надо приписывать?

А как же Квик-таймы?
квиктайм эвенты -клик клик-элика. Афигенно. Меня если честно никогда квиктаймы не устраивали. Печати полетные, какая это динамика, это геймплейная фича. Сугубо на мой взгляд - бредовая. Я не мог без смеха смотреть на летающую аки супермен Элику. И да, это очень динамично как в аркадах флешевых уплавлять ею во время полета! Ну и другие печати аналогично. Да и чтобы их открыть нужно орбы собирать! А для этого, конечно же, устроить себе пару пробежек по уже пройденным уровням, в которых даже после исцеления ничего кардинально не изменилось, даже враги остались, кроме боссов. А прыжки, лазанья по стенам всегда были, здесь же их слегка подновили, ничего не изменив кардинально. Все такие-же контекстно-зависимые анимации.

Люди были бы как раз уместны, не каждый же метр площади там заражен, да и сайдквесты с их стороны значительно разнообразили процесс.

Такое ощущение что тут каждый минус игры пытается быть выгорожен эйфорией какой-то непонятной. Принц получился ни блокбастером, ни глубокой игрой, ни инновационной. Он получился хорошим, проходным. Для игры с таким именем это совсем не то, чего лично я ожидал.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 13.12.2008 в 14:53.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:52   #107
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
FrodoBaggins
Цитата:
Люди были бы как раз уместны, не каждый же метр площади там заражен, да и сайдквесты с их стороны значительно разнообразили процесс.
Зачем игре про Персидского Принца, сайдквесты и прочая муть?)
Цитата:
Для игры с таким именем это совсем не то, чего лично я ожидал.
Что и следовало доказать :D Именно про это я и написал, несколькими постами выше.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 14:56   #108
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
FrodoBaggins

Зачем игре про Персидского Принца, сайдквесты и прочая муть?)
А тогда о какой смене концепции может идти речь? Или новом игровом опыте, о котором так много твердили разработчики? Перекроили игру, ничего толком не поменяли. Получилось... Странно. По сути ничего нового, а уже не та игра. Точнее "не до" та... ну не знаю как сказать
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Что и следовало доказать Именно про это я и написал, несколькими постами выше.
А я не пытался доказать обратного.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:02   #109
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
FrodoBaggins
Цитата:
А тогда о какой смене концепции может идти речь? Или новом игровом опыте, о котором так много твердили разработчики?
Внедрение Элики, непобоюсь этого слова, большой открытый мир, новая система боя, новый визуальный стиль, мне продолжать?)
Цитата:
А я не пытался доказать обратного.
Конечно, просто игра неоправдала ваших ожиданий, и вы цепляетесь ко всему, к чему только возможно)
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:03   #110
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Отличная игра, ужасно порадовала концовка( все начиная с босса и заканчивая вторыми титрами). Цел шейдинг здесь очень в пору, все выглябить прекрасно. Геймплей отличный, хоть и немного однообразный.
Вообщем игра на девяточку)
З.Ы. Кто знает как открыть последний костюм принцу и что это вообще за костюм?
З.Ы.Ы. все выше сказанное мое имхо
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:09   #111
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
FrodoBaggins

Внедрение Элики, непобоюсь этого слова, большой открытый мир, новая система боя, новый визуальный стиль, мне продолжать?)
А действительно, продолжай ))) Элика по сути дела всего лишь новое комбо. Она не умна, она просто не мешается. Как новое комбо можно принимать за действительно инновационное нововведение (которое к тому же зачастую просто висло в воздухе а потом телепортировалось за спину принца, как я не раз успел заметить)? мир открытый лишь условно. Церковь, от которой идут корридоры, которые визуально пошырили. Ну и мостики, между этими самыми коридорами, чтобы не пилить туда-сюда так часто.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Конечно, просто игра неоправдала ваших ожиданий, и вы цепляетесь ко всему, к чему только возможно)
Не ко всему, а к тому, что бросается в глаза. Сидишь себе значит, карабкаешься,кувыркаешься, както все просто, не вызывает эмоций, потом босс, которого нужно закликать, за"E" кать и за"R"екать.
В свою очередь вы в упор этого не замечаете этих, хм, игровых странностей. Суть в том, что они есть. И кому-то они досаждают сильнее, чем другим. Хотяб этот факт принять можно же?

Я могу перечислить плюсы. Но это же не интересно ) ты просто со мной согласишься и все, к тому же я уже говорил в этом топике, что в игре мне понравилось. Поэтому минусы. Постоянно игру хвалить тоже не есть адекватно-беспристрастная позиция.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 13.12.2008 в 15:15.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:28   #112
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
FrodoBaggins
Цитата:
А действительно, продолжай )))
Впринципе всё самое основное я перечислил
Цитата:
Элика по сути дела всего лишь новое комбо. Она не умна, она просто не мешается. Как новое комбо можно принимать за действительно инновационное нововведение (которое к тому же зачастую просто висло в воздухе а потом телепортировалось за спину принца, как я не раз успел заметить)?
Элика не только "новое комбо" в боях, она также, как бы это сказать, отличная приблуда к геймплею. Лично мне очень понравилось построение уровней, они сделаны так, чтобы действия игрока были командными\синхронными, это очень здорово играет на атмосферу\сюжет. Смотреть как Принц и Элика постепенно сближаются, нисчем не сравнимое удовольствие)
Цитата:
мир открытый лишь условно.
Просто присутствует коридорность, но опять же никто нас не ограничивает в странствиях по королевству, а оно если даже тупо прикинуть, очень большое.
Цитата:
В свою очередь вы в упор этого не замечаете этих, хм, игровых странностей. Суть в том, что они есть.
Их и замечать не надо, их просто нету) Тут вопрос опять же в игровых предпочтениях игроков.
Цитата:
И кому-то они досаждают сильнее, чем другим. Хотяб этот факт принять можно же?
Можно конечно, сколько людей столько и мнений ты прав, к единому согласию всё равно прийдти невозможно, на этом я думаю можно закончить...
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 13.12.2008 в 15:33.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:32   #113
Юзер
 
Аватар для mr.Fake
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 257
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Они всего лишь красивы. Но пусты, не динамичны. А о какой тогда зрелищности идет речь?
как же это не динамичны? по моему очень даже динамичны. И с тем, что игра не зрелищная я не согласен.
Prince of Persia всегда была очень зрелещьной и динамичной игрой, а этот и подавно, играть надо уметь.
Ну а если такая игра не вызывает эмоций, идите играйте в гта или Left 4 Dead, мои ожидания Prince of Persia оправдал, просто мнением игру не впаришь, но я от игры в восторге.
__________________
http://www.youtube.com/user/andrewfakeguitar

Побег из Сити-17 на РУССКОМ:
http://www.youtube.com/watch?v=WEj9wQ_9MAk&feature=channel_page
_______________________________________________________________________

Последний раз редактировалось mr.Fake; 13.12.2008 в 15:40.
mr.Fake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:36   #114
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
В игру ещё не играл, поетому вопрос: как дела обстоят с сюжетом, роликами, персонажами?
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:39   #115
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.Fake Посмотреть сообщение
как же это не динамичны? по моему очень даже динамичны. И с тем, что игра не зрелищная я не согласен. Prince of Persia всегда была очень зрелещьной и динамичной игрой, а этот и подавно, играть надо уметь.
Я могу сказать что такое динамичное окружение. В принце его нет. Бои вообще тут не причем, я не о них говорил. Стоит сопоставить уровни в игре - побег из церкви и все остальное. В первом динамики больше, чем во всей остальной игре, и зрелищности. Меня теперь поняли? Вдобавок ко всему окружение пустое я не могу понять мотивации героев на спасение земель, ради кого?


Прости, но повторно спор начинать я не хочу, поэтому будем считать что... каждый останется при своем мнении...
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:42   #116
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
игра БОМБА!!!, играю и просто испытавую аргазмические ощущения, мне вот например абилие драк вообще не нужно, прыгал бы всю игру в бешанном темпе, хотя драки здесь тоже "балет", но акрабатика это что то, ни чего подобного раньше не играл, а главное легко перемещаться, в общем пока не вышел MIRROR S EDGE на ПК, эта лучшая игра про паркур, просто глаз радуется всему этому танцу в воздухе, обажаю такие вещи, за паркур и за музыку 10-ка, за всё остальное 9, хорошая игра.
hlushebyi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:50   #117
Чахлый скамп
 
Аватар для KyneP
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494 [+/-]
Arcanite
Сюжет - персидская сказка, основанная на персидских мифах, мне понравилось
Ролики на движке сделаны хорошо, персонажи общаются очень чувственно и реально, т.е. похоже на реальность
Персонажи удались: Принц, Элика, ее отец, все хорошо
__________________
rym | last.fm
KyneP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:55   #118
Юзер
 
Аватар для Valdamar
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 130
Репутация: 40 [+/-]
Ждём второго Принца А как музыку вытащить? Знает кто? И скачать тоже не от куда
Valdamar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 18:36   #119
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,375
Репутация: 959 [+/-]
Valdamar
Скоро слышил саунд в интернете появится,как появится!(сразу сдесь выложу)
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
ради кого?
Мне показалось вобще от делать нечиго!
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2| ENDGAME Gear OP1 8K V2 Dark Frost + ARTISAN TYPE 99 |Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 18:40   #120
Чахлый скамп
 
Аватар для KyneP
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
побег из церкви и все остальное. В первом динамики больше, чем во всей остальной игре, и зрелищности
Еще мне по динамике очень понравились бега по стенам, хорошо сделано.
Плюс первая встреча с монстрами
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
я не могу понять мотивации героев на спасение земель, ради кого?
Главные герои именно ГЕРОИ, поэтому и должны спасать весь мир. А если по сюжете, можно понять, что Элика немного сумасшедшая, меня поймут %)
__________________
rym | last.fm
KyneP вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования