Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.05.2008, 20:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Exclamation

Earth 2140 / Земля 2140



Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени.
Разработчик: TopWare Interactive.
Издатель на Зaпаде: Interplay Productions
Издатель в России: Amber Company
Дата выхода: 31 октября 1997 года
Дата выхода в России: с 1998 года
Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN
Официальный русский сайт
Минимальные требования: CPU 233 Mhz, Video 3D, RAM 32 Mb, HDD 270 MB
Рекомендуемые требования: CPU 400 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 64 Mb, HDD 450 MB

Об игре:


Скрытый текст:
Год 2140. После многочисленных войн и нескольких экологических катастроф на Земле остались лишь две сверхдержавы: Соединенные Цивилизованные Штаты (СЦШ), занимающие территорию Американского континента, Западной Европы и Северной Африки, и Евразийская Династия (ЕД), раскинувшаяся на огромных просторах Восточной Европы и Азии. За время долгих войн, длившихся не одно десятилетие, Автсралия и большая часть Африки были опустошены. По всеобщему мнению, эти отравленные континенты никогда уже не могут быть заселены, поэтому их стерли с карт мира. Большинство землян даже забыли о существовании этих материков.
Конфикты между ними переросли в ожесточенную войну - последнюю мировую войну. Победитель в этой войне получит доступ к оставшимся в земных недрах природным ресурсам и, следовательно, будет обладать абсолютной властью на Земле.



Earth 2150: Escape from the Blue Planet / Земля 2150: Война Миров



Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени.
Разработчик: TopWare Interactive.
Издатель на Зaпаде: Interplay Productions
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: 1C
Дата выхода: с мая 2000 года
Дата выхода в России: с 5 июня 2000 года
Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN, Internet
Официальный сайт игры
Минимальные требования: CPU 233 Mhz, Video 3D, RAM 32 Mb, HDD 270 MB
Рекомендуемые требования: CPU 400 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 64 Mb, HDD 450 MB

Об игре:


Скрытый текст:
Особенности игры

«Земля 2150: Война Миров» — полностью трехмерная стратегия реального времени. События игры берут свое начало в недалеком будущем, в 2150 году, в тяжелейшее за всю историю человечества время.

Вам предстоит взять на себя очень ответственное и без преувеличения судьбоносное задание — возглавить одну из трех противоборствующих коалиций и привести ее к победе. Но этого мало. Дополнительная сложность, которая не даст расслабиться ни на мгновенье, заключается в том, что вам нужно успеть покинуть планету до наступления коллапса. До того, как безжалостный и коварный враг уведет у вас из-под носа бесценные ресурсы, без которых невозможно построить эвакуационный космический флот.

Три враждующих коалиции — Евроальянс, Атлантический Союз и Дети Селены — существенно отличаются друг от друга и исповедуют совершенно разные способы ведения войны. Пожалуй, единственным объединяющим их фактором является желание поскорее покинуть умирающую планету. Любой ценой. Любыми средствами.

Проблема выбора коалиции решается очень просто. Определитесь для себя, кто ближе вам по духу — мужественный Евроальянс, технократичный Атлантический Союз или же загадочные Дети Селены... У каждого блока есть свои слабые и сильные стороны, абсолютно уникальный набор вооружения, характерные тактические приемы, неповторимые технологии и хорошо защищенные секретные базы...

Да, потенциал каждой стороны велик. Но он ничто без сильного, решительного и волевого руководства. Под вашим началом зеленые новобранцы превратятся в опытных вояк, легкое вооружение постепенно сменится более мощным и тяжелым, а на смену простейшим предметам экипировки придут сложнейшие устройства, соответствующие самым продвинутым военным технологиям. Но учтите — каждый ваш шаг вперед будет даваться огромными усилиями и зачастую будет сопряжен с большими жертвами.

Готовы ли вы побеждать, но не терять голову от головокружительной эйфории? Готовы ли вы проигрывать и не лишаться при этом боевого духа, а только крепче стискивать зубы? Тогда три настоящих силы ждут вас... ждут и верят в победу!

Впрочем, действительно ли только три блока участвуют в противоборстве? Ходят слухи, что есть и кто-то четвертый... Или это только слухи?

Earth 2150

Название оригинальной игры — EARTH 2150: Escape from the Blue Planet; издателем является немецкая компания TopWare Interactive, знакомая вам по таким проектам, как «Горький-17», «Горький-18», а также «Война и Мир»; разработчик — польская студия TopWare Krakow, до этого создавшая EARTH 2140, которая и положила начало всей серии.

По жанру «Земля 2150» относится к трехмерным стратегиям реального времени (3D RTS), а по атмосфере проект выдержан в стиле классической научной фантастики, наполненной агрессией и динамикой, знакомой по произведениям Хайнлайна и Гаррисона.



Earth 2150: The Moon Project / 2150: Дети Селены



Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени.
Разработчик: TopWare Interactive.
Издатель на Зaпаде: Interplay Productions
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: 1C
В официальной продаже: с октября 2000 года
Дата выхода в России: 11 ноября 2000 года
Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN
Официальный русский сайт
Минимальные требования: CPU 233 Mhz, Video 3D, RAM 32 Mb, HDD 300 MB
Рекомендуемые требования: CPU 400 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 128 Mb, HDD 450 MB


Об игре:


Скрытый текст:
К 2150 году человечество лишилось не только природных ресурсов, чистого воздуха и воды, не зараженной радиацией, но и самого главного — надежды. После серии ядерных войн между технократичным Атлантическим Союзом и милитаризированным Евроальянсом, Земля начала медленно, но неуклонно сближаться с Солнцем. До того как планета разорвется на несколько пылающих глыб оставалось менее полугода.

Сражения за последний природный ресурс — энергоруду — вспыхнули с новой силой. Только захватив все запасы бесценного минерала, можно было построить исполинскую космическую станцию и покинуть планету. Но неожиданно на военной арене появился третий блок — бывшие колонисты-земляне, а ныне загадочные существа, именующие себя Детьми Селены. Их редкие вылазки и локальные тактически удары — были лишь ширмой для зловещих замыслов. В тайных военно-исследовательских комплексах Луны лучшие умы новой цивилизации разрабатывали сверхсекретный проект «Звездный пепел», который должен раз и навсегда покончить с человеческой расой...


Особенности игры:


Скрытый текст:
  • Продолжение «Земли 2150: Война Миров» — лучшей фантастической трехмерной стратегии;
  • Три глобальных кампании, состоящие из более чем 50 миссий, за три военных блока — Детей Селены, Атлантический Союз и Евроальянс;
  • Развернутые боевые действия не только на Земле, но и на ее верной спутнице — Луне;
  • Насыщенный и динамичный сюжет в лучших традициях современной фантастики;
  • Десятки роликов, озвученных лучшими актерами и обновленный набор рапортов;
  • Новые подразделения, оснащенные самым передовым вооружением;
  • Могучие военные технологии, дающие доступ к наиболее разрушительному оружию;
  • Сокрушительный саунд-трек, включая лучший техно-ремикс;
  • Специальные карты для сетевой игры: Амстердам, Вена, Сан-Франциско, Мюнхен;
  • Мощный редактор, позволяющий создавать собственные миссии.



Earth 2150: Lost Souls / Земля 2150: Воды Стикса



Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени.
Разработчик: Reality Pump Studios.
Издатель на Зaпаде: Zuxxez Entertainment
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: 1C
В официальной продаже: 11 октября 2002 года
Дата выхода в России: 23 августа 2002 года
Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN
Официальный русский сайт
Минимальные требования: CPU 333 Mhz, Video 3D, RAM 64 Mb, HDD 450 MB
Рекомендуемые требования: CPU 800 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 128 Mb, HDD 800 MB

Об игре:


Скрытый текст:
"Земля 2150:Воды Стикса" - совместное издание фирмы "1С" и компании Snowball Interactive стратегии от Zuxxez Entertainment.

Третья часть эпической саги о мрачном будущем Земли. На фоне развалин городов и зарева ядерной войны разворачиваются драматические события, в которых вам предстоит сыграть решающую роль. Уже построены космические корабли, и телепортатор практически готов. Люди готовы покинуть умирающую планету, так долго служившую им домом. Но в этот момент становится ясно, что плодами общих титанических усилий вновь смогут воспользоваться лишь избранные. Покинутые и обманутые, бывшие на протяжении долгих лет врагами сторонники Евроальянса, Атлантического союза и Детей Селены должны найти выход. Сделать нелегкий выбор между верностью долгу и естественной жаждой жизни или умереть. Умереть вместе с Землей.


Особенности игры:


Скрытый текст:
  • Лучшая трехмерная стратегия - десятки видов подразделений и построек за каждый из трех военных блоков, уникальные научные исследования и возможность комплектования боевой техники и сторожевых башен различными типами вооружений по своему выбору;
  • Передовые спецэффекты - полностью трехмерный мир, со сменой дня и ночи, различными погодными условиями и потрясающими световыми эффектами с динамическим освещением ландшафта;
  • Захватывающая история - на протяжении трех десятков миссий, объединенных в три кампании, постепенно раскрывается завеса тайны над чудовищным заговором, в результате которого миллионы людей оказались приговоренными к смерти.



Earth 2150: Heli Heroes / Земля 2150: Полет Валькирий



Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени.
Разработчик: Reality Pump Studios.
Издатель на Зaпаде: Zuxxez Entertainment
Локализатор в России: Snowball Interactive
Издатель в России: 1C
В официальной продаже: с января 2002 года
Дата выхода в России: 24 мая 2002 года
Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Минимальные требования: CPU 350 Mhz, Video 3D 8 Mb, RAM 64 Mb, HDD 500 MB
Рекомендуемые требования: CPU 800 Mhz, Video 3D 32 Mb, RAM 256 Mb, HDD 500 MB

Об игре:


Скрытый текст:
Крах мировой финансовой системы и распад системы политической, последовавшие за энергетическим кризисом, стали тяжелыми испытаниями для Земли. Евроальянс сумел объединить сохранившие целостность государства во главе с Россией по эту сторону океана, в то время как прежние страны НАТО создали Атлантический союз. Продолжая балансировать на грани анархии, альянсы ведут непримиримую борьбу с наступающим хаосом и друг с другом. В этом нелегком противостоянии роль ветеранов-летчиков, ставших в новых условиях основой сил быстрого реагирования, возросла во сто крат. Вступите в их ряды, проложите свой путь к победе, но помните, что в каждом конфликте есть силы, которые до поры до времени находятся в тени и ждут своего часа...


Особенности игры:


Скрытый текст:
  • Захватывающая аркада в трехмерном мире — десятки видов боевой техники, построек, смена дня и ночи, различные погодные условия и все это на протяжении 30 миссий;
  • Новая страница в истории вселенной «Земля 2150» — колонизации Луны, энергетический кризис и непримиримая борьба русских военных в составе Евроальянса с разразившимся на Земле хаосом;
  • Лучшее из области компьютерных технологий — поддержка всех игровых контроллеров и видеокарт, разрешение вплоть до 2048х1800, звук с использованием технологии Dolby Digital;
  • Соревнование со всем миром — национальные и мировые рейтинги лучших игроков, обновляемые через Интернет, и возможность игры вдвоем на одном компьютере.


Earth 2160 / Земля 2160



Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени.
Разработчик: Reality Pump Studios.
Издатель на Зaпаде: Midway Games
Издатель в России: Акелла
В официальной продаже: с 16 ноября 2005 года
Дата выхода в России: с 6 июля 2005 года
Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Минимальные требования: P4 1.5 Ghz, 512 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 1 Gb
Рекомендуемые требования: P4 2 Ghz, 1 GB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 1 Gb


Об игре:


EARTH 2160 - продолжение легендарной стратегической серии от Reality Pump. Всего несколько тысяч человек сумели спастись после гибели Земли в 2150-м году. В течение следующего десятилетия люди приспосабливались к жизни на Марсе, которой стал их новым домом. В процессе возрождения цивилизации три фракции - Eurasian Dynasty, Lunar Corporation и United Civilized States - нашли почву для новых конфликтов. Но 2160-м году все меняется - в войну вступает раса пришельцев, потревоженных активностью землян. Продолжат ли земные нации вражду или примирятся перед лицом новой опасности – теперь это зависит от тебя.

Особенности игры:

  • 4 кампании за каждую из игровых рас, обладающих уникальными способностями и технологиями
  • Более 13 строений и более 13 базовых юнитов для каждой расы
  • 4 режима мультиплеера с возможностью сохранения игры
  • Совершенный графический движок с поддержкой самых современных визуальных технологий
  • Полнофункциональный редактор для создания модов

Дополнительно:




Пиратки и версии, скачанные с торрентов, обсуждаются в какой-нибудь другой теме.

FAQ
Скрытый текст:
Q: Воды Стикса тормозит при наведении курсора на здания.
A: В настройках нужно просто врубить OpenGL Hardware (optional)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 07.03.2026 в 22:38.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 18:55   #101
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus
Я почти уверен,что ее вместе с 2150 разблочили.
Ты ошибаешься.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2014, 23:37   #102
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336 [+/-]
Спустя много лет поставил снова эту игру... И появилось у меня несколько вопросов. Например, про вертолёты. В кампании Евроальянса уже в миссии "Арктика" (вторая по счёту) можно разрабатывать и производить вертолёты "Кондор". По идее, они должны использоваться как поддержка с воздуха для борьбы с ракетными установками Атлантического Союза (во множестве установлены как на оборонительных сооружениях у них на базе, так и на роботах). Но "Кондоры" по большей части почему-то лишь тупо кружат над Блокпостами и Цитаделями, даже не обстреливая их. Если поменять тип атаки на "Статический" (вместо "Динамического"), то ситуация улучшается: они зависают и начинают вести огонь, но, естественно, их очень быстро сбивают ракетами. Безусловно, можно задавить врага и наземными силами, но мне интересно было бы попробовать использовать вертолёты так, как задумано разработчиками. Пробовал объединять их во взвод, но так ещё хуже, по-моему... В общем, может кто-нибудь что-нибудь подсказать по этому вопросу? На всякий случай оставляю свои контакты (см. профиль). Буду рад любому совету по этой теме.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 07:38   #103
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
опять начал проходить 2160, а то в прошлой раз недоосилил. Интерфейс теперь кажется чуть неудобным, но сама игра прямо очень доставляет сразу же своей специфической хардкорностью, которой сейчас в редких ртс маловато.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2026, 22:49   #104
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Оказывается, что Earth 2150 для Linux адаптировали в 20 году. Осталось еще поддержку стим дека добавить
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 07:38   #105
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,559
Репутация: 4901 [+/-]
Капец, они бы лучше ремастер сделали.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 14:38   #106
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
Да и продолжения хотелось бы. Развития 2160. Очень они мне нравились в своё время. Сначала 2150, а потом 2160 прям зашла.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 15:46   #107
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,559
Репутация: 4901 [+/-]
Rackot, ну 2160 была послабей чем 2150, хотя и добавили инопланетную хрень, за которую довольно весело игралось, но чет по остальным показателям она нормально так всрала прошлой части, кроме графики новой.
И вот ща вспомнил, там же еще погодные условия были реализованы, которые мешали летать авиации... ппц, технологии древних, сейчас такое не реализовать
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 16:54   #108
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
И вот ща вспомнил, там же еще погодные условия были реализованы, которые мешали летать авиации... ппц, технологии древних, сейчас такое не реализовать
А ещё терраформинг был с возможностью затопить местность с помощью климатического оружия
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 20:12   #109
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,559
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
А ещё терраформинг был с возможностью затопить местность с помощью климатического оружия
Да, было такое)) Помнится дымили трубы заводиков и при ураганном ветре дым прям сносило в сторону, аутентичненько было)
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 20:59   #110
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
Ну не знаю. Мне 2160 в своё время очень зашла из-за своего разнообразия, каждая фракция сильно отличалась. В 2150 это были больше визуальные отличия, а в 2160 прям сильно прокачали эту тему.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 21:41   #111
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
В 2150 это были больше визуальные отличия.
Как бы нет, ибо в 2150 фракции сильно различались. Способ строительства у землян хоть был похожий, но лунные граждане сильно выделялись на их фоне. В 2160 было потеряно много уникальных механик. Даже кампании стали более унылыми из-за линейности. В 2150 же миссии можно было проваливать, получая другие сюжетные развилки.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 22:11   #112
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Как бы нет, ибо в 2150 фракции сильно различались. Способ строительства у землян хоть был похожий, но лунные граждане сильно выделялись на их фоне.
Ну в начале есть вау эффект - типа здания падают с неба, но по факту вот и всё отличие, ну ещё машинки парят над водой. А в 2160 у одной фракции здания строятся из центрально базы, у второй падают с неба и наслаиваются как слоёные пироги, у третьей здания строится как в 2150, у четвёртой вообще зданий нет. По юнитам правда не помню был ли там такой же конструктор как в 2150 или его упростили, но юниты точно отличались.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Даже кампании стали более унылыми из-за линейности. В 2150 же миссии можно было проваливать, получая другие сюжетные развилки.
Тут ты прав. Но мне лично это не показалось минусом. Во всяком случае я не страдал в отличии от 2150. 2150 мне было сложно добраться до финала любой компании, хотя игра затягивала, 2160 я прошёл практически за один присест и ещё и в сетевые баталии играл немного, правда очень плохо.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 08.03.2026 в 22:16.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2026, 22:44   #113
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,364
Репутация: 337 [+/-]
Я в свое время хотел пройти аддоны 2150 - дети селены и воды стикса. Играл спустя большое количество времени после релиза. За это время на игру выходило много патчей которые корректировали баланс, и в итоге начальные миссии где тебе дают пяток танков становились непроходимыми из за похеренного баланса. Я в свое время долго понять не мог что у меня с руками, оригинал прошел а тут прям ппц. Потом на форумах уже вычитал почему так...
Хотя хз, может у меня и в правду руки просто кривые были )))
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 02:13   #114
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
По юнитам правда не помню был ли там такой же конструктор как в 2150 или его упростили, но юниты точно отличались
Конструктор более упрощенный даже на фоне оригинальной 2150 без аддонов. В 2150 юниты тоже отличались и было даже больше уникального оружия.

Цитата:
Тут ты прав. Но мне лично это не показалось минусом. Во всяком случае я не страдал в отличии от 2150. 2150 мне было сложно добраться до финала любой компании, хотя игра затягивала, 2160 я прошёл практически за один присест и ещё и в сетевые баталии играл немного, правда очень плохо.
Так в 2160 просто меньше контента в сингле. В 2150 ставилась глобальная цель, которую можно было выполнить раньше финальных миссий

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Я в свое время хотел пройти аддоны 2150 - дети селены и воды стикса. Играл спустя большое количество времени после релиза. За это время на игру выходило много патчей которые корректировали баланс, и в итоге начальные миссии где тебе дают пяток танков становились непроходимыми из за похеренного баланса. Я в свое время долго понять не мог что у меня с руками, оригинал прошел а тут прям ппц. Потом на форумах уже вычитал почему так...
Хотя хз, может у меня и в правду руки просто кривые были )))
Просто аддоны сложнее оригинала. В последнем нужно было активнее потеть
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 09.03.2026 в 02:15. Причина: Добавлено сообщение
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 08:59   #115
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,364
Репутация: 337 [+/-]
А там в аддонах такая же структура миссий - есть хаб база и далее как в оригинале про глобальную цель ?
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 23:39   #116
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
А там в аддонах такая же структура миссий - есть хаб база и далее как в оригинале про глобальную цель ?
Ага, только нет таймера и с ресурсами проще
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 16:27   #117
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,364
Репутация: 337 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Ага, только нет таймера и с ресурсами проще
А на современных системах (винда 11) она сейчас нормально пойдет или уже все, момент упущен ? )))
Да и вообще сами аддоны как ? Оригинал был неплох в свое время.
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 20:57   #118
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,559
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Да и вообще сами аддоны как ?
Если тебе оригинал зашел, то не понимаю как не менее годные аддоны могут не зайти.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 21:56   #119
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,298
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
А на современных системах (винда 11) она сейчас нормально пойдет или уже все, момент упущен ? )))
Проверь, ибо я последний раз запускал на более старой винде стим версию

Цитата:
Да и вообще сами аддоны как ? Оригинал был неплох в свое время
Первый аддон добавляет новые технологии с юнитами. Можно будет подкопами вызывать землетрясение под базой врага
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 22:42   #120
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
BICTOR 13, я вот только что поставил. С неофициальными патчами работает без проблем на 1080p, но на 2к вылетает при запуске.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования