Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2007, 00:09   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Post Sid Meier’s Civilization 4 + аддоны - обсуждение

Sid Meier's Civilization 4

Скрытый текст:


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 25 октября 2005 года
Дата выхода в России: 29 сентября 2006
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v. 1.74 patch (English Version)
SDK (Software Development Kit)
Программа PitBoss для игры по сети/интернету в специальном режиме
Набор для создания фан-сайта игры
Описание игры:
На заре своей истории люди часто устремляли свой взгляд в небо - туда, где льдисто сияют далекие звезды. И однажды та сила, что спит до поры до времени внутри человека, пообещала, что доставит его в этот заоблачный мир. Но для осуществления мечты людям предстоит пройти долгий путь длиною в тысячи лет - из гулкой сырости каменных пещер в ладно скроенный уют бревенчатых деревушек, а после - в холод высотных гигантов из бетона, стекла и стали. Человеку предстоит научиться говорить на многих языках, творить культуру и низвергать богов. Преграды не удержат его. Сомнений не останется. Цивилизация наступает.
В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Начав в 4000 году до н. э. с поселенцем и разведчиком (либо воином - зависит от нации) вы можете построить первый город. В ходе дальнейшей игры вы будете изучать мир, развивать города, колонизировать земли, вести войны, заключать союзы, изучать науки, развивать культуру. На игровой карте, имеющей образ Земли, с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций и племена варваров. Каждый ход в игре равен одному или несколько годам.
По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.
Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и институты власти. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случам при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают, также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определёного условия, другие же могут использовать только определёные боевые единицы.
Всего в игре 41 различное продвижение по службе.
Также, вы можете построить 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.
Особенности игры:
  • Sid Meier's Civilization IV - продолжение культовой серии Сида Мейера, демиурга стратегического жанра.
  • Решай судьбу наций, твори державу, чья судьба полностью лежит на твоих плечах - выбирай государственный строй, религию и экономическую модель.
  • Познай все приемы и нюансы развития страны: вас ждут тончайшие дипломатические игры, научные достижения, кровопролитные сражения и блистательные победы.
  • Встроенная Цивилопедия легко и доступно разъяснит внутреннюю механику, Sid Meier's Civilization 4 сама расскажет обо всем, что нужно знать игроку.
Пути к победе:
  • Победа по очкам
    Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
  • Победа завоеванием
    Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов.
  • Победа доминированием
    Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под котролем 75 % всего населения и 75 % всей территории суши.
  • Победа культурой
    Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (50000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
  • Победа в Космической гонке
    Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра.
  • Победа дипломатией
    Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта с 64 Mб памяти;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видео-карта: с ОЗУ 128 Mб; Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 1,7 Гб свободного места; DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Warlords


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 июля 2006 года
Дата выхода в России: 26 января 2007 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v.2.13 (English Version)
Патч v.2.08 (Русская версия)
Скриншоты
Нововведения:
  • Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
  • У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
  • Восемь новых сценариев;
  • 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
  • 3 новых чуда света;
  • Новая категория великих людей — великие полководцы (англ. Great Generals);
  • 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).
Новые сценарии:
  • Пелопоннесская война (англ. Peloponnesian War, от 1 до 2 игроков);
  • Объединение Китая (англ. Chinese Unification, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игркоу предстоит возглавить одно из государств эпохи враждующих царств и объединить Китай;
  • Завоевания Александра (англ. Alexander's Conquest, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца;
  • Возвышение Рима (англ. The Rise of Rome, от 1 до 5 игроков);
  • Викинги (англ. Vikings, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
  • Чингисхан (англ. Genghis Khan, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
  • Предзнаменования (англ. Omens, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо;
  • Орда варваров (англ. Barbarian Horde, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фатически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта GeForce 2/Radeon7500 с памятью 64 Mб;
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX8 - совместимая видеокарта с памятью 128 Mб (с поддержка вершинных и пиксельных шейдеров);
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 23 июля 2007 года
Дата выхода в России: 18 января 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч 3.19 (87 Мб)
Скриншоты
Описание игры:
Новое дополнение к знаменитой исторической стратегии Сида Мейера привнесет в игру значительные изменения: появятся десять новых цивилизаций, пять чудес света, шесть уникальных технологий, а также оригинальная система шпионажа и разветвленная сеть торговых путей. Теперь начать кампанию можно будет не с исходной точки, а с более позднего этапа, что позволит приобретать города, войска, технологии и совершенствовать их прежде, чем приступить к осуществлению миссии. События развернутся по одиннадцати абсолютно новым сценариям, действия которых происходят в разных временных и исторических пластах. Выбор миссий весьма широк - от средневековых сражений Карла Великого и походов Реконкисты до битв с зомби в загробном мире и футурологических космических войн.
Нововведения:
  • Корпорации
    Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход если имеются определённые ресурсы.
  • Шпионаж
    Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленые очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот.
  • Случайные события
    Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения которые приносят только вред(пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу(нахождение полезного ископаемого в шахте). Так же в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия.
  • Поздний старт
    Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать с играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставщиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
  • Новые цивилизации
    Вавилон, Португалия, Нидерланды, Союз индейских племён, Цивилизация Майя, Шумерское царство, Византия, Священная Римская империя, Эфиопия, Кхмерская империя
  • Новые лидеры для старых цивилизаций
    Авраам Линкольн, Сулейман I, Перикл, Боудикка, Шарль де Голль, Дарий I
Чудеса света
  • Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
  • Мавзолей Мавсола (продляет золотой век на 50 %)
  • Статуя Христа Спасителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
  • Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
  • Апостолический дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)
Национальные чудеса
  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его переделах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса "Уголь")

Новые сценарии:
  • Другой мир (англ. Afterworld)
    Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.
  • Разбитая звезда
    Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объеденить Мать-Русь игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
  • Хаос
    Игроку постоянно приходится бороться с интересными случаями.
  • Войны Карла Великого
    Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
  • Перекрестья дорог мира!
    Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорого мира.
  • Падения с Рая: Век льда
    Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание.
    Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда.
    Этот сценарий происходит в мире Эребус, дом популярной модификации «Падение с Рая».
  • Последний рубеж
    Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира, игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов, игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли либо построить Астральные врата для превращения людей в энергию.
  • Старые боги
    В этом религиозном сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой.
  • Следующая война
    Сценарий в 2050-м году, где армии игрока состоят из клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанков.
  • Возникновение и падение цивилизаций (созданный Rhye) (англ. Rhye's and Fall of Civilization)
    Этот сценарий (изначально бывший модом к Civilization IV), действие которого просходит на карте Земли, придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события наподобие тех, какие были в Europa Universalis).
  • Супер-робо
    Чтобы выиграть, цивилизации требуется найти и собрать части огромного робота упавшего на Землю.
  • Вторая мировая война: Дорога к войне
    Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Новые юниты:
  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50% против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков - +100% против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета — , может уклоняться от перехвата, вероятность 50%, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета - уклоняется от перехвата, вероятность 100%
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка - +50% против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)
Новые городские улучшения:
  • Служба контрразведки (+50% к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50% к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, "уголь", "нефть")
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100% прибыль от межконтинентальных торговых путей)
Новые технологии:
  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стэлс — позволяет создание Стэлс-бомбардировщиков и Стэлс-эсминцев


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось Emix; 22.12.2009 в 14:57.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 08:49   #101
Новичок
 
Аватар для enigmatic
 
Регистрация: 04.05.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 23
Репутация: 2 [+/-]
Пользуетесь ли вы предложениями помощника или сами настраиваете производственную цепочку в городе?
Т.е. вот иногда ставлю одно задание в городе, а когда оно закончилось, смотрю что предлагает помощник и выбираю его вариант или если это совсем не актуально, то задаю сам.
Просто мне интересно, насколько будет верна стратегия развития если пользоваться предложениями?
enigmatic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 09:33   #102
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
enigmatic, Я почти всегда сам знаю, что надо строить. Когда-то мое мнение совпадает с мнением советника, когда-то нет. Полностью соглашаться с ним не пробовал никогда.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 12:48   #103
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
enigmatic,
у меня лично выбора с городами очень часто не остается - уже к средневековью все доступные для города посторойки во всех более-менее старых городах установлены, а в количетсве доступных юнитов не заплутаешь.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 21:42   #104
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Как установить лицензионный аддон Эпоха огня на лицензионный оригинал на Windows 7 64-bit? На Vista все ставится. Но в windows 7 на ноутбуке аддон игру не находит. В интернете нашел совпадение с тем, что Эпоха огня не ставится на windows 7. Хотя оригинал ставится. Что нужно делать? Пробовал ставить на читый оригинал и на пропатченный.

Смог установить. Файлы с диска перекинул на жесткий диск. Установщик запустился.

Последний раз редактировалось 2Lenь; 12.07.2010 в 18:50.
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 22:11   #105
Крыса
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 322
Репутация: 21 [+/-]
А почему в шапку не включена Колонизация?
beforeyouend вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 11:02   #106
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
HumanX, А по ней отдельная тема есть.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 09:22   #107
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
Люди, помогите!
Абсурдно и глупо, но я забыл как можно включить вид города с птичьего полёта.
Подскажите кто знает
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 22:01   #108
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5564 [+/-]
а есть какой нибудь мануал или обучалка в игре? сколько раз играл и все время забрасывал иза незнания и огромного кол-ва опций.
__________________
деанон
scrinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 14:19   #109
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
ruScrinn, А Цивилопедия не помогает?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 21:04   #110
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
ruScrinn, Так там же обучение есть!
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 18:25   #111
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5564 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А Цивилопедия не помогает?
я хотел бы получить дельные советы к примеру здесь, что за человечки над картой внизу?
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Vital93 Посмотреть сообщение
Так там же обучение есть!
буду рад если ты покажеш.
__________________
деанон

Последний раз редактировалось scrinn; 24.08.2010 в 18:49.
scrinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 19:00   #112
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
ruScrinn, Это специалисты. Точно не помню, но вроде при нажатии правой кнопкой на интересующий элемент должна открыться соответствующая статья в Цивилопедии, если она существует. Ну и всплывающие подсказки должны помочь в этом деле.
Вот, к примеру, про специалистов написано в руководстве от ЛКИ
Цитата:
Как и ранее, специалист — это оторванный от производства городской житель, создающий продукцию определенного типа...

Артист, он же деятель искусств (Artist). +1 к науке, +4 к культуре.

Инженер (Engineer). +2 к продукции.

Священник (Priest). +1 к продукции, +1 золота.

Торговец (Merchant). +3 золота.

Ученый (Scientist). +3 к науке.

Кроме этого, все они ускоряют на 3 генерацию великого человека (см. ниже), а также делают более вероятным появление великого человека того же типа, что и они сами.

Как нетрудно догадаться, затраты на специалистов окупаются не всегда. Разработка простенького холма обычно выгоднее, чем труд инженера, а деревня способна принести больше науки, чем ученый. Но вот при выборном правлении — совсем другое дело...

Кстати, если город просто не способен обеспечить своих жителей работой — они тоже становятся «специалистами». Модели «гражданин»: +1 продукции и ничего более. Отлавливайте этих лодырей и приставляйте к настоящему делу...
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 17:23   #113
Новичок
 
Регистрация: 02.09.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Lightbulb Ищу вождя для сражений в Civ 4

Всем здрасьте.

Купил себе специально лицензионную Civ4 (есть и Warlords), чтобы поиграть с живым соперником.

Оказалось, что выпущенная в России версия не умеет играть на общемировых серваках, только на русском (что-то связанное с обновлениями).

На русском сервере армагеддон и мракобесие - люди выбирают минимального размера карту, представляющую из себя один материк (Пангея), набиваются туда как в метро утром, и, не успев построить первый же город воюют со всеми подряд.

Сейчас вы мне скажете - их право. Ага. Только зачем тогда Сид сделал возможность выиграть другими методами? Или вот еще: в этой ситуации тот, кому руда досталась - выиграл. Или если он нашел деревню с воином на своей территории - опять же перевес 100%нтный (двое против одного) и в первые несколько ходов он мочит всех соседей.

Война - неотъемлемая часть игры, отказываться от нее ни в коем случае не следует (и запрещать ее в настройках тоже). Но почти всегда удобнее поработить другую нацию, чем уничтожать ее.

Я не согласен с тем, что с первых ходов должна начаться война. Я считаю, что победы можно добиться другими путями и стал бы отращивать себе войско исключительно для того, чтобы враг меня боялся, но не нападал бы на него. И он на меня.
А то получается: "ААаааа! Даваааааай! Мочиииииии!" с самого начала и все силы на военную технику. Удобнее было бы объединться двумя-трем я державами и пока один защищает, другой развивает науку. В обмен на защиту нация делилась бы достижениями в науке. Но ведь договориться невозможно: все со всеми воюют как будто это Red Alert какой-нибудь.

К тому же там лаги какие-то - люди заходят, что-то там копошатся, потом игра вылетает и не уже не загружается.

В общем, солидарных с моей точкой зрения прошу присоединяться. Я с удовольствием сыграю с соперником, который будет в разы лучше меня - будет чему поучиться. Я также надеюсь, что игрок слабее меня быстро раскусит мои фишки. Будем запароливаться и играть в назначенное время, по договоренности.
Клуб организуем, так сказать )

Всех, кого задело что-либо еще в моей речи типа моего отношения к Red Alert'у, или они хотят доказать мне, что мировая история - это одна непрекращающаяся война тоже милости просим. Дискуссии - это всегда интересно.
ComradMax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 08:32   #114
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Купил лицензионку Civ4..

После Civ3 мне кажется, что тут совсем нет баланса..У меня сейчас 1400-е года, средний уровень сложности(патриций) играю на подобие карты земли, за американцев. Почти ни с кем не нахожусь в состоянии войны.
В общем в игре мне как бы делать вдруг стало нечего. Я заселил почти весь континент, вокруг городов всё обустроил рабочими. Сейчас идут исследования.. В городах всё построено.

Я тупо каждый ход нажимаю кнопку "конец хода". И так уже ходов 10. Исследуем химию, астрономию...Дальше построю современную армию и начну набигать на европу.. Ну совсем играть не интересно..

Не знаю, как-то в Civ3 играть было гораздо интереснее, там даже на минимальном уровне сложности всегда была куча проблем, какие-то экспедиции снаряжал, за каучуком бегал в Ю.Америку, набигая на ацтеков.. А тут как-то ничего не происходит.. Ну совсем ничего..

Кстати, о карте. Это официальная карта "Earth" - почему-то во всей Северной Америке нет ресурса "лошади"... И почему-то западная часть вся представлена горами и пустыней, даже калифорния..

Ещё напрягает и бесит какое-то маниакальное стремление АИ построить город в каком-нибудь пятнышке, где нет моей культуры. У них там город обречен на стагнацию, но им всё равно, видать..
А ещё читерство АИ - это просто жуть. Я окружил мелкий городок ацтеков, с населением "2". У них был один отряд в защите города. За 6 ходов там родилось ещё трое отрядов!! Получается в неразвитом городе строился 1 отряд в два хода.. У меня даже в 12-населенном городе отряд строится медленнее.. Стоит ли говорить, что когда я захватил этот ацтекский городок, юниты там строились по 70 ходов..Обращаю внимание, что город был окружен и вражеские юниты не могли зайти туда из других клеток.

В общем, я думаю Civ3 - это лучшая на данный момент игра в серии.
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 08:40   #115
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Берем и играем в модификацию Rhye's And Fall Of Civilizations. Она должна быть в полном издании от 1С. Вот там всё по полной программе.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:38   #116
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
А что именно там??
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 20:37   #117
Новичок
 
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
вообще уже цивилизация 5 есть, и она круче))
namor444 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 21:33   #118
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regenerator Посмотреть сообщение
Берем и играем в модификацию Rhye's And Fall Of Civilizations. Она должна быть в полном издании от 1С. Вот там всё по полной программе.
У меня лицуха от 1с, там Beyond the Sword, Colonization, Warlords... а этого "Rhye's" and fall of civs там нет.

Добавлено через 16 часов 55 минут
Вот это отстойная игра ваще.... У меня захватили один из очень крупных городов, причем всего лишь на один ход.. В следующем ходу я город отбил обратно, но... там исчезли все постройки!! Всё, вплоть до амбара! На восстановление понадобятся сотни ходов! Что за дебилизм??

Последний раз редактировалось RYSНER; 16.10.2010 в 14:29. Причина: Добавлено сообщение
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 21:21   #119
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ruScrinn Посмотреть сообщение
буду рад если ты покажеш.
Ах да, это же в оригинальной игре есть, а у тебя, я так понимаю, дополнение.
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:11   #120
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Запускаю сабж, начинается загрузка, появляется надпись Check XML - и всё, синий экран, перезагрузка. Шо оно от меня хочет?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования