|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ![]() Evil Takes Hold Жанр: Action/Survival Horror Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 11:28. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
текстура подгружается, да. заметно =/ помнится в раге можно было файл с настройками редактировать и пропадала эта пакость. тут надеюсь тоже проканает такое. а мб все-таки зафиксят все это дело до релиза.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
CORSA,
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Кладовщик
![]() Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 444
|
Acvilon, пока неизвестно, в ПК версии как всегда наверное - да, а вот консольные под вопросом.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Скриншоты с GC2014:
Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Да idTech 5 весьма уродливый движок, который только на расстоянии смотрится шикарно, вблизи же лишь изредка да и то частенько приходиться плеваться глядя на ужасные текстуры и отвратительные мелкие объекты, которые выглядят как отвратительного качества детские игрушки обтянутые размытой текстурой. Думаю idTech 6, на котором разрабатывается новый DOOM, лучше не будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Очень странный движок. С одной стороны все вроди красиво и стильненько. Но какая-то хрень непонятная с текстурками
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211
|
|||
|
|
|
|
|
#110 | |||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Ну так поведай нам, О "Великий-Специалист-Прокраммист", в чем же заключается неописуемая красота и великолепие этого "продвинутого движка" и его мега-текстур! Мы все тебя внимательно слушаем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Тут говорят о движке не как программисты, оценивая строчки кода и последовательность знаков, а как конечные пользователи продуктов с начинкой idtech. И для того, чтобы оценивать картинку и текстуры, которые он отрисовывает не нужно быть программером итп. Достаточно просто иметь глаза и уметь сравнивать с др. движками.
Добавлено через 58 секунд Morfius, Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 17.08.2014 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Вот ей-богу, это твои посты просто смешно выглядят. Цитата:
Кому какое дело до технических подробностей, на каком языке там это движок пишется и т.д. и т.п. и д.р.? Главное конечный результат, а он всегда один и тот же в независимости от разработчика - адские тормоза в день релиза и до появления нескольких патчей, ужасные текстуры и пр. прелести. У этого движка вообще нет нормального динамического освящения, динамических теней и прочих достоинств современных движков от тех же Crytek или 4A Games. Вышло уже 2 шутера (которые по идее просто обязаны были продемонстрировать всю его мощь, на деле же... смотришь в книгу и видишь фигу) на этом движке уже и они не выдерживают сравнения даже с Killzone 3 который вышел 3 с лишним года назад на PS3 с морально и физически устаревшим железом. А все эти мега-текстуры просто пшик и ничего кроме артефактов, клипинга и прочей гадости не предлагают и выглядят при этом даже на ультра настройках ничуть не лучше чем на высоких, не говоря уже о том, что требуют при этом каких-то просто нереальных мощностей. В общем, не спорь и лучше признай свою неправоту.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.08.2014 в 20:44. |
||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Обе игры, что на нём вышли, выглядят, мягко говоря, не камильфо. И у обеих одинаковые болячки, причём первую делали сами создатели движка, так что в неправильном использовании их не обвинить. И сабж для конца 2014-го года технически очень слабо выглядит. Даже издатель тот же самый, внезапно, никому это паршивое двигло не сдалось, хотя id в прошлом знатные движкоделы и явно на его продажу рассчитывали.
Последний раз редактировалось NFS RACER; 17.08.2014 в 19:49. |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
сабж выглядит роскошно, Миками бог, шедевр инкаминг! несогласные да сгорят в аду !
у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет (=Р), да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров). в остальном двигло как двигло, многие сцены в раге потрясно выглядели.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Я уже 1000 раз на форуме писал как именно я отношусь к графике в играх и что конкретно для меня в первую очередь самое главное. Пора бы уже запомнить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.08.2014 в 21:03. |
||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
хороший вопрос, но не ко мне (наверное).
в виду особенностей движка, некоторые детали в играх на idTech могут быть сделаны очень... условно. как допустим провода или небольшие трубы нарисованные на текстуре вместо полноценной реализации в 3D. но возможно в сабже этого удастся избежать, тут масштабы поменьше чем в раге.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
|