|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.
You are Empty ![]() Разработчики: Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains Издатель в России: 1С Статус: в официальной продаже с 27 октября 2006 года Российский статус: в официальной продаже с 27 октября 2006 года Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт) Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Похожие игры: Half-Life, Half-Life 2, Чистильщик, Вивисектор: Зверь внутри Multiplayer: Отсутствует Системные требования * Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц * 512 Мб памяти * 3D-ускоритель со 128 Мб памяти ( Видеокарта класса GeForce FX 5600 или ATI 9600 с ОЗУ 128 Мб ) * 4 Гб на винчестере Рекомендуемые требования * Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц * 1 Гб памяти * 3D-ускоритель с 256 Мб памяти ( Видеокарта класса GeForce 6600 или ATI X800 с ОЗУ 256 Mб ) * 4 Гб на винчестере О игре: Сюжет игры представляет собой альтернативный взгляд на 50-60-е годы прошлого столетия. Согласно нашей концепции Советский Союз, создав идеальные условия для исследовательских работ, благодаря стремительному техническому прогрессу выходит на позицию мирового лидера. В один миг изобретаются новые технологии, а изучение материалов с революционными свойствами дает небывалый скачок в росте промышленности. Широко применяя автоматизацию удается добиться того, что фабрики и заводы превращаются в гигантские автономные комплексы, работающие день и ночь. Города растут, сливаются друг с другом, образуя громадные мегаполисы. Вершиной работ ученых становится эксперимент по созданию человека новой формации – это была попытка при помощи направленных физиологических и психических изменений, задействовав весь потенциал организма, создать гражданина. Радостного, счастливого, настойчивого и упорного в труде, выносливого, лишенного ненужных сомнений и переживаний. Строителя коммунизма. Человека новой эпохи. Хозяина мира. Эксперимент окончился неудачей. Неконтролируемые мутации зачастую просто убивали людей, а те, кто сумел выжить и приобрести сверхспособности, лишились остатков разума, превратившись в созданий, ведомых звериными инстинктами. Главный герой игры волей случая избегает мутаций и оказывается один на один с пустой, искалеченной реальностью. Почему выжил он и есть ли другие выжившие? Возможно ли хоть как-то исправить положение? На эти и другие вопросы предстоит найти ответ игроку. Особенности игры: - удивительный дизайн уровней, - альтернативные концовки, - необычные враги, - антураж советской тоталитарной системы, - относительно красивая графика и относительно честная физика. Патч до версии 1.2 Список изменений: Скрытый текст: Видео с Е3 2006 Рецензия Игромании ( + скриншоты ) made by DroN friend of " Action squaD '
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.01.2007 в 13:57. |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ
Сообщений: 628
Репутация: 96
|
Купил сабж,проинсталировал, и это, что идейное продолжение Метро 2 или пародия на HL.Мало того что глюкавостью награждена, да и по смысловому сюжету хромает,физическая модель, о ужос лучше не видеть.В общем как всегда реалии российских разработок в стиле "Экшн".
__________________
Дух воспоминаний побуждает меня снова и снова повторять молитвы из Книги Скрытого Жилища. Вышел ёжик из тумана, а там..... |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 208
Репутация: 25
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: СНР
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Какое Метро 2?! В Метро про что было? Про заговор супротив Иосифа Виссарионовича, а здесь что? Про плохого дядьку, который решил сделать идеального человека, тем самым ускорить приход так называемого "Светлого Будущего", и де ж здесь "Идейное продолжение???" Если уж искать похожие по смыслу игры, то ближе всех, как ни крути (из отечественных) это "Горький 17".
|
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Ага...точна. Расскажи мне про кучу багов в HL2, Doom3, NFS MW, Lara Croft: Legend, Call of Juares, Flatout 2, Rome: Total War, Sin Episodes: E1. Мне продолжать?
Ну тогда и не задавай глупых вопросов. Господь бог дал нам голову не только чтобы в нее есть.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED Windows Vista Home Premium 32bit |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
1) Не надо скатываться в оффтоп и ныть "как у них хорошо". 2) Не так уж и хорошо - ты упомянул одни лишь проекты AAA класса (причём вообще навалил всё в одну кучу - экшены и РПГ, старые проекты и новые)... Просто вспомни тот же первый СИН или последнюю Готику (раз уж мыслить такими категориями). Всё упирается в вопрос финансирования, т.к. отлов багов не сказать чтобы очень простой и быстрый процесс (вот в данном случае время это действительно деньги)... Так что имеем, что имеем. За это можно и проценты за флейм схлопотать.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Играю дальше.
Игра определённо набирает обороты, графическое несовершенство совсем не обращает на себя внимания, ибо динамики стало больше - и геймплей стал интересней, и атмосфера нагоняется всё лучше. Локации все интересны, разнообразны, колоритны. Монстры озвучены и выглядят по крайней мере на 4\5. Да, кстати, очень интересно играть с пистолетом\гвоздомётом, прицелившись. Так эффект присутствия просто зашкаливает. Игра, первоначально тянувшая для меня на 7\10, стала уже где-то 8\10. |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265
|
CrazyNurse
Значит всё-таки стоит поиграть?
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!.. ----СалоFAN---- PSN - qXRoll1NXp Steam - qXRoll1NXp Origin - qXRoll1NXp |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Цитата:
Кстати далеко не всегда время - деньги. Так как у рискового издателя есть некислый шанс, что после выхода забагованной игры, народ перестанет ее покупать через неделю, и там уже патчи не помогут. Конечно это справедливо для игр пониже уровнем чем тот же Hl2, Gothic 3, и тп. В общем исходя из моих нехитрых субъективных подсчетов, я решил для себя что надоело покупать отечественные шутеры, из которых ни один еще не был сделан "некриво". И читая отзывы про You are Empty, я понимаю что эта игра - явно не для меня. Вот надеюсь на Stalker, который и то делают не россияне, а украинцы. Но для меня это одна страна. Кстати я и не ною что "у них все хорошо". Просто выбор потребителя на данный момент очевиден, если и не во всех жанрах, то в жанре 3D Action, FPS, Action, у запада конкурентов нет.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED Windows Vista Home Premium 32bit |
||
|
|
|
|
|
#113 | |||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Именно. И собственно? Отсюда и наличие определённых багов в Хуаресе (немногочисленные, но те же "глюки" я просто не вижу смысла расписывать)... Вы бы не по общей массе брали (т.к. ФИНАНСОВЫЕ массы несопостовимы), сравнивали бы равные по бюджету игры у нас и "на западе"... Интересные результаты были бы. ![]() Цитата:
Цитата:
Вы пытаетесь противопоставить крайне скромный рынок России (скромно забыв про Азию, ну да ладно - восток дело тёмное) ВСЕМУ Западному рынку? ![]() РАЗУМЕЕТСЯ наша продукция не достаточно конкурентоспособна на западе (за небольшим исключением) - не те масштабы элементарно. Это я до вас и доносил. Вы хотите чтобы всё было шикарно безглючно и "как на западе", но не учитываете специфику рынка (которую Вы отчасти всё же обрисовали в своём посте). Вы вот про бюджет Хуареса... А почему бы вам его не назвать? А затем назвать бюджет You Are Empty. Количество разработчиков. Предполагаемую аудиторию. Игры не являются творчеством в чистом виде - здесь очень велика примесь банального рынка, так и чему удивляться, что у нас мол "багов много"? Прогресс есть (сраните упомянутый вами "Орёл" с САБЖем или даже "Корсарами-3")... По крайней мере пачти к играм стараются выпускать довольно оперативно (не всегда, т.к. опять же специфика, когда зачастую проще особо не мучаться с поддержкой игры, а "отбить деньги" и сосредоточиться на новом проекте)... Данная проблема сильно выходит за рамки данной темы, так что рекомендую поднять её в другом разделе. Впредь ваши посты по данному вопросу будут удаляться в виде нарушения правил форума.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
|||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Хм.. Потенциал есть... По крайней мере сейчас получать удовольствие мешает только одно - зависание после смерти=)
А так, приятная атмосфера, интересные монстры(колхозница рулит.. я чуть со стула не упал), спирт в аптечках наконец=)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Вот, атмосфера и впрямь хорошая. Нравятся мне мностры-коммунисты, также понравилась в игре Консоль Имени Рабоче-Крестьянской Красной Армии.)
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
Н-да, поиграл я в это чудо, графика и анимация отстали от индустрии года на три на мой взгляд. Атмосфера не плоха с учетам того, что наши делают экшены ну скажем так, не очень хорошо. Геймплэй не плох но однообразен. Играю дальше.
__________________
![]() Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Так что, первый отечественный шутер удался???? Если сравнить по общему уровню качества с Восточным фронтом, то как, а???
Цитата:
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 208
Репутация: 25
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
Цитата:
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Установил я САБЖ...
Стилистика порадовала . Весь заставочный ролик будто составлен из оживших советских агиток. Приятно, чёрт побери... Затем вдруг начинается игра - и атмосфера "светлого коммунистического будущего" сменяется суровой действительностью... или у меня глюки? . Первый вопрос звучит коротко: "WTF?". Но первый уровень игры не даёт на него ответа... даже подсказки не даёт. А если ничего не понятно - то нужно учиться правильно задавать вопросы. Но если даже вопросов никаких, кроме вышеозначенного "WTF?", не ставится, то здесь явно что-то не так. Нас просто погружают в шизофрению... бессмысленную и жестокую. И не ищите здесь второго дна. "Оставь надежду всяк сюда входящий"...Да, графика симпатична (а я и не буржуй, чтобы к ней придираться), но вот нафига давать игроку гаечный ключ при такой убогой физической модели? Чтобы на первом же уровне сию модель продемонстрировать? Или может здешний монстрятник по злому умыслу реагирует не на сами удары, а на их достаточное количество, чтобы, подобно картонной декорации, медленно упасть? Ну ЗАЧЕМ наши разработчики ДОБРОВОЛЬНО подчёркивают эту технологическую отсталость, в то время как куда разумнее было бы её всячески маскировать? Вот, к примеру, в Serious Sam нам с самого начала выдают револьвер... и это при том, что физика там всё равно покруче, чем в You Are Empty...Порадовал дизайн уровней... по локациям лействительно разбросано множество разнообразных деталей... хоть какой-то прогресс. В общем, играю дальше. |
||
|
|
|
|
|
|