Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Arrow Assassin's Creed III

Assassin's Creed III



Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 30 октября 2012
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Цитата:
Долгожданное продолжение знаменитой серии, события которой развернутся в Америке, во время Американской революции во временном промежутке с 1753 по 1783 годах. Главный герой называется себя Коннором (в его племени его называют Ra-doon-ha-gay-doo), является сыном коренной американки и отца англичанина, он ввязывается в события о масштабе которых даже не догадывается. Разработчики обещают огромную по своим размерам территорию, смену дня и ночи, дикую природу, а так же множество достоверных исторических событий.

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация



Скриншоты
Скрытый текст:




















Коллекционные издания

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:



Видео

Внимание, не портьте впечатление другим, используйте тег "спойлер" чтобы прикрыть спойлер. За неприкрытые спойлеры выдача нарушений Затруднение работы администрации


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 15:22.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:37   #101
Юзер
 
Аватар для Yost
 
Регистрация: 14.07.2007
Сообщений: 158
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Масштабы больше? Да ну ты что ж? В ГТА 4 никогда столько людей в кадре не бывает опять же, и на крышу там просто так не залезешь с полной панорамой города. Для АС нормальное кол-во людей в кадре исчисляется десятками, найди такое в ГТА и РДР - не найдёшь.

Тебе чёрным по белому сказали, что двигла версия новая.

В мире, где продажи игр делают консольные версии, глупо ждать намного улучшенной версии игры по сравнению с консолями. Максимум текстурки чуть лучше и эффекты покрасивше. Но незначительно.
Как бы новая версия движка и новый движок разные вещи, за 3 года могли бы и новое додумать, а не улучшать устаревшую технологию.И в гта4 было дофига npc в кадре, при том что у каждого был свой маршрут, а то что в АС это болванчики для массы, вообще ничто. А в РДР сделали эко систему которая действует и признана лучшей в играх. Так что пока не увижу что они там сделали, говорить без толку.
Yost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:42   #102
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
И в гта4 было дофига npc в кадре, при том что у каждого был свой маршрут
Скрины давай.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:50   #103
Юзер
 
Аватар для Yost
 
Регистрация: 14.07.2007
Сообщений: 158
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Скрины давай.
http://pnmedia.gamespy.com/planetgra.../ss/shot14.jpg Конечно не сотни, однако проработанней, тем более когда менты появляются. Да и в АС карта меньше и соответственно на квадратный метр будет больше npc, зрительный обман, в Масиафе человек 50 бегало. В любом случае, в гта и рдр, открытый самый проработанный, неоспоримый факт.

Последний раз редактировалось Yost; 04.03.2012 в 19:01.
Yost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 19:54   #104
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,683
Репутация: 1752 [+/-]
Yost, да этот скрин опубликован был ещё перед запуском GTA 4, если не ошибаюсь. Я честно говоря не помню, чтобы у меня хоть столько то npc там собиралось сразу в одном месте. А когда менты появляются, так вообще, все посторонние npc порой просто исчезают, так же как и автомобили.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2012 в 19:59.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 21:38   #105
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
http://pnmedia.gamespy.com/planetgra.../ss/shot14.jpg
13 человек и три машинки, любая большая площадь из АС бьет эти цифры только так.
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
тем более когда менты появляются
Пропадают все остальные - факт. Что я в ГТА никогда не играл что-ли. А вот в АС можно бежать от двух десятков стражей через толпу людей.
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
Да и в АС карта меньше и соответственно на квадратный метр будет больше npc
Что за чушь? Всё равно все открытые миры работают на постепенных подгрузках, просто сейчас научились это делать плавно.
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
В любом случае, в гта и рдр, открытый самый проработанный, неоспоримый факт.
Нет. Там как и в АС НПЦ, которые слоняются непонятно куда, иногда рандомно разговаривают друг с другом, совершают какие то действия и т.п.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 22:06   #106
Юзер
 
Аватар для Tony Stark
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Италия
Сообщений: 424
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
http://pnmedia.gamespy.com/planetgra.../ss/shot14.jpg Конечно не сотни, однако проработанней, тем более когда менты появляются. Да и в АС карта меньше и соответственно на квадратный метр будет больше npc, зрительный обман, в Масиафе человек 50 бегало. В любом случае, в гта и рдр, открытый самый проработанный, неоспоримый факт.
Ок, а сколько людей собирается возле ГГ, когда он с кем-либо сражается?
__________________
http://steamcommunity.com/id/killer_ex/

Niente è vero - tutto è permesso.
Requiescat In Pace
Operiamo nel buio, per servire il mondo. Noi - Assassini.

PC, PS3, PSP Gamer.

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126472
Tony Stark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 22:22   #107
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,996
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony Stark Посмотреть сообщение
Ок, а сколько людей собирается возле ГГ, когда он с кем-либо сражается?
вокруг все разбегаются, логино и обосновано. На заднем же плане допустим народ так же ходит-бродит
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 22:26   #108
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В мире, где продажи игр делают консольные версии, глупо ждать намного улучшенной версии игры по сравнению с консолями.
Подождем некстгена, посмотрим что будет. Хотя я не отрицаю высокий уровень пиратства именно на ПК, хоть игры там бывают непросто "текстурками чуть получше", но и действительно эффектнее выглядят.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 22:35   #109
Юзер
 
Аватар для Tony Stark
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Италия
Сообщений: 424
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
вокруг все разбегаются, логино и обосновано. На заднем же плане допустим народ так же ходит-бродит
Вокруг драки образуется круг из горожан. Никто не разбегается
__________________
http://steamcommunity.com/id/killer_ex/

Niente è vero - tutto è permesso.
Requiescat In Pace
Operiamo nel buio, per servire il mondo. Noi - Assassini.

PC, PS3, PSP Gamer.

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126472
Tony Stark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 22:42   #110
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,683
Репутация: 1752 [+/-]
В "ассасине" толпа сделана пореалистичнее в сравнении с GTA, кто то убегает, кто то стоит и смотрит, а кто то отпускает фразочки и так далее...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 22:58   #111
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Подождем некстгена, посмотрим что будет
Он будет точно позже АС3, даже Вии Ю скорее всего.
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
В "ассасине" толпа сделана пореалистичнее в сравнении с GTA
Да. Тем более там толпа это часть геймплея, а в ГТА НПЦ это просто декорация, поглазеть, подавить, покромсать.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 23:50   #112
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
Как бы новая версия движка и новый движок разные вещи, за 3 года могли бы и новое додумать, а не улучшать устаревшую технологию.
Да уже ясен потолок графических возможностей консолей. Смысл пилить новый движок?=) То что на скринах бы в игре увидеть и то уже радость и достижение. Юбики ещё те любители пофтошопить скрины. Кто не понял о чём я, посмотрите этот скрин и вспомните виденное на пс3/боксе. Да что там, даже на РС на максе такой графики не было.

З.ы. я хоть и фан ГТА, но не могу не согласиться с тем, что толпа и количество народу на улицах в серии АС на порядок выше.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 05.03.2012 в 00:07.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 00:13   #113
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 9 [+/-]
Как думаете, Нью-Йорк совсем крошечный будет? Я тут в вики полез, написано, что в то время в городе жили 33 тысячи человек, как-то не внушает :/ Понятно, что это не Либерти-Сити, но он даже по сравнению с Константинополем получается очень маленьким.
__________________
Вопрошаю :)
Вопрошающий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 00:16   #114
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Как бы Большое Яблоко не стало Римом из АС2. Который потом стал нормальным в АСБ.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 01:09   #115
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Как бы Большое Яблоко не стало Римом из АС2.
Вряд ли.
Цитата:
Сообщение от Вопрошающий Посмотреть сообщение
написано, что в то время в городе жили 33 тысячи человек, как-то не внушает :/
Зато можно сделать в масштабе почти 1 к 1 между прочим. И будет немало.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 01:35   #116
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вопрошающий Посмотреть сообщение
Как думаете, Нью-Йорк совсем крошечный будет?
Современный Нью-Йорк того времени заканчивался возле Уолл-Стрит (так называемой "Улицы Стены"), стены, которая собственно и отделяла город от территории населенной враждебными индейцами.

Так что город совсем маленьким будет.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Зато можно сделать в масштабе почти 1 к 1 между прочим. И будет немало.
Если делать в 1 к 1, тогда да - получится нечто размером с Форли или Венецию из АС-2.

Но все равно глупо ожидать размах Рима и Константинополя.
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 06:13   #117
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Юбики ещё те любители пофтошопить скрины. Кто не понял о чём я, посмотрите этот скрин и вспомните виденное на пс3/боксе. Да что там, даже на РС на максе такой графики не было.
Не знаю, по-моему, на боксе такая графика и была. А уж на ПК тем более.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 08:04   #118
Юзер
 
Аватар для GHost117
 
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Planet Reach
Сообщений: 108
Репутация: 48 [+/-]
Скрины понравелись )... если будет все то, что юбисофт обещают то игра будет просто отличной)...
__________________
IF THEY WANT WAR. WE'LL GIVE THEM WAR!
From the beginning. You know the end.
Remember Reach
Xbox live - Exus19
Fun: Halo, Mass effect, Assassin's creed
GHost117 вне форума  
Отправить сообщение для GHost117 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 08:17   #119
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Не знаю, по-моему, на боксе такая графика и была. А уж на ПК тем более.
Не было там такой графике даже на РС, на боксе и подавно. Прошёл АС2 вдоль и поперёк, беру не с потолка) Поэтому я и говорю, что даже такой графон со скринов будет вызывать уважение.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 09:28   #120
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Но все равно глупо ожидать размах Рима и Константинополя.
Почему? Игру делают уже 3-й год и впереди у них чуть ли не 10 месяцев ещё.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования