Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 06.06.2010, 02:55   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Arrow [АРХИВ] Warhammer 40,000 Dark Millennium Online MMO

Warhammer® 40,000 Dark Millennium Online MMO

Жанр: MMORPG
Издатель: THQ
Разработчик: Vigil Games
Официальный сайт игры: Dark Millenium Online
Фанатский портал: Athenaeum of Dark Millenium Online
Начало разработки: 2007 год
Запланированная дата релиза: 2013 год

Подробнее об игре

На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и битва за эти пограничные миры уже не за горами. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - они решат судьбу всего Сектора Sargos. In the grim darkness of the far future there is only war.

Известные подробности игры
Скрытый текст:

Соответствие с канонами вселенной - или просто бэк игры
Фракции игры
Империум
Имперская Гвардия - неизвестное формирование, по обмундированию похожее на Кадианские полки.
Орден Космодесанта - Черные Храмовники. Другие Ордена будут присутствовать в игре в качестве NPC.
Инквизиция
Ордо Механикус
Орки
Неизвестно
Эльдары
Неизвестно
Хаос
Космодесант Хаоса - Пожиратели Миров, но, т.к. правило варбанд никто не отменял, присутствие Гвардии Смерти возможно. А может, Великий Нечистый просто так показался в трейлере, кто знает
Хаоситы - может быть Кровавый Договор, но, судя по бэку, до того, как Сектор попал в изоляцию, значительных формирований Имперской Гвардии в Секторе Саргос не было, так что Договор под большим сомнением.

По Храмовникам
Скрытый текст:
Давайте рассмотрим одну из игровых фракций, а именно – Black Templars

Что отличает Храмовников от остальных Орденов?
Во-первых, нетерпимость к псайкерам, как во вражеских, так и в своих рядах. Можно подумать, как же тогда Храмовники перемещаются в космосе? Доктрина Храмовников позволяет «сервисным» псайкерам вроде навигаторов находиться на корабле, т.к. непосредственно в бою они не участвуют – Храмовники считают, что каждый псайкер на поле боя есть потенциальная угроза Варпа. Поэтому у Храмовников нет Библиариев.
Во-вторых, нестандартная организация. В Ордене нет деления на Роты как таковые. Орден делится на Крестовые Походы, каждый из которых делится на Батальные Роты. Верховный Маршал – глава Ордена, он следит за продвижением каждого Похода, и единственный кто знает точное число Храмовников. Также, в этом Ордене нет такого понятия как «скауты», соответственно, нет и 10-ой Роты разведчиков. Здесь все новобранцы являются «неофитами». Неофит – рекрут, не до конца прошедший процедуру инициации (поэтому на многих артах рядом с Храмовником в силовой броне находится неофит, человек обычной комплекции) и не имеющий своей силовой брони. У каждого Неофита есть свой наставник, выбираемый из обычных членов Ордена. Неофиты и их наставники плечом к плечу сражаются в Батальных Ротах (Fighting Companies), каждую из которых возглавляет Кастелян (Особо отличившийся и опытный воин). Когда наставник или Капеллан (духовный лидер Ордена) признает Неофита достойным воином, он, наконец, заканчивает процедуру инициации и становится полноправным членом Ордена. У Черных Храмовников также нет сержантов или ветеранов в отрядах. Особо отличившиеся бойцы становятся Братьями Меча, что дает им право носить Терминаторскую броню. Они могут быть приравнены к бойцам Первой Роты любого другого Ордена.
В-третьих, Черные Храмовники предпочитают ближний бой (как и первый Верховный Маршал Ордена – Чемпион Императора, Сигизмунд). Их основная тактика это стремительная атака в лоб. Также, именно они (Черные Храмовники) начали использовать боевую транспортную машину «Крестоносец» (Land Raider Crusader).

---Можно понять, почему разработчики выбрали Черных Храмовников как Орден Космического Десанта. Они сосредоточены на ближнем бое, как и их главные враги – Пожиратели Миров. И у Храмовников и у Пожирателей Миров нет псайкеров.---

Как это все влияет на геймплей?

Разберем возможные классы:

Отдельно идет «Неофит», как обязательный класс. С него, по идее, должны начинать все Черные Храмовники. На определенном уровне он получает ранг «последователя» и выбирает свой класс.

Тактический Десантник – использует оружие ближнего боя и одноручное оружие дальнего боя. Хотя и болтер и любое двуручное стрелковое оружие возможны. Навыки – в основном тактические, в том числе и мины
Разрушитель – осуществляет огневую поддержку: огнемет, гранатомет, тяжелый болтер, автопушка (для Братьев Меча). Навыки – стрелковые.
Штурмовик – использует оружие ближнего боя и одноручное оружие дальнего боя. Возможен вариант с двуручным холодным оружием или комплектом а-ля «Штормовой молот и щит» (для Братьев Меча). Навыки – ближний бой.
Возможен Технодесантник как идеальный пилот транспортных средств – «Крестоносцы», etc. Использует оружие дальнего боя. Навыки – технические.
Терминатор – пока непонятно, что с этим будет. Скорее всего, после получения ранга Брата Меча, появится новая ветка навыков, в дополнение к исходным. Конечно, исключая несовместимые, например, перекаты или стрельба лежа. А может, у Терминаторов будет одна «терминаторская» ветка навыков и считаться они будут как отдельный класс.

По геймплею.

Система «наставник-ученик». Подобная система была в Last Chaos, и сводилась она к тому, что персонаж высокого класса опекал персонажа более низкого класса. Опека заключалась как в советах по механике игры, так и в непосредственной помощи в бою. По окончанию «обучения», и учитель, и ученик получали некие плюшки. Так же, я думаю, будет и в ДМО. Только для неофита это будет обязательным условием получения ранга «последователя». А для «последователя», взявшего на себя «ученика», это будет еще одной ступень к получению новых уровней и наград. Например, гравировка «наставник» на нагруднике (какая-то плюшка к статам или к рейтингу) или что-либо еще.


Игра происходит в Секторе Саргос
Скрытый текст:
Размышления по Сектору Sargos
Все, что мы знаем о Dark Millenium – это пара интервью. Однако, нам рассказали, что игра проходит в Секторе Sargos. Я посчитал стоящим идею совместить ту информацию, которая у нас есть, с нашими размышлениями о том, что мы можем ожидать в игре.
Я начну с официально объявленного бэкграунда к Dark Millenium, взятого с сайта игры.

Цитата:
"На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и теперь грядет битва за эти пограничные миры. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - Они решат судьбу всего Сектора Sargos. В это темное тысячелетие, нет места миру меж звезд, есть место лишь вечной, кровопролитной, жестокой войне"
Скрытый текст:
Сектор - это одно из самых больших пространств в космосе, уступающее по размеру только Сегментумам. Сектор может быть пространством в несколько сотен световых лет в ширину и может содержать в себе десятки различных систем. В Империуме, каждый Сектор имеет свою столицу, в которой располагается местное правительство (если таковое имеется). В большинстве случаев, к каждому Сектору приписан свой Имперский Флот.


Уже сейчас мы можем обозначить пару особенностей игры, которые, по-моему мнению, достаточно важны. Прежде всего, место, выбранное для игры, расположено на «краю галактики», и, конкретизируя, это регион, известный как Сектор Sargos. Само местоположение на краю галактики исключает множество мест, которые могли бы быть использованы в игре: к примеру, мы знаем, что это не Сегментум Солар. Однако, мы все равно не можем сказать точно, какой из остальных четырех Сегментумов будет выбран. Та информация, которой мы располагаем, не раскрывает каких-либо деталей о Секторе Sargos. Черные Храмовники всегда в походе и могут отправиться в любой регион галактики, так же, как и Хаоситы, и даже Орки.
Сектор Sargos. Сектор в Warhammer 40K не имеет определенных размеров, но это одно из самых больших пространств в космосе, уступающее по размеру только Сегментумам. Сектор может быть пространством в несколько сотен световых лет в ширину и может содержать в себе десятки различных систем. В Империуме, каждый Сектор имеет свою столицу, в которой располагается местное правительство (если таковое имеется). В большинстве случаев, к каждому Сектору приписан свой Имперский Флот.
Судя по приведенной выше информации, мы можем предположить, что регион достаточно отдален от Империума вследствие длительных Варп-штормов. Предполагая, что человеческие колонии выжили (и не были поглощены Варпом или влиянием Хаоса), их преданность Империуму все еще высока… или рассыпалась в прах за века изоляции. Судя по всему, в Dark Millenium действительно будет целый Сектор, и я думаю что к релизу будут доступны лишь несколько систем. Остальные системы могут быть добавлены позже по мере надобности (к примеру, в обновлениях или дополнениях).
Бэкграунд Сектора Sargos гласит, что регион находится в зоне избыточной Варп-турбулентности. Это значит, что Машины-Хранители могут быть единственным барьером, удерживающим Сектор от превращения в зону постоянных Варп-штормов, на подобие Глаза Ужаса. Этот конечный результат, в теории, является целью сил Хаоса, и все остальные фракции, опять же в теории, противостоят этому.
Без дальнейшей информации сложно предсказать, какие миры будут доступны в игре. И все же, я попробую. Мне кажется, что к релизу игры, в ней будет минимум миров-заповедников. Имперские миры вроде мира-улья или другие важные необитаемые миры, вроде мира-кузницы, более подходят к игре. Это обеспечит ей урбанистический сеттинг. Я думаю, что введение мира-кузницы как-то связано с тем, что мы видели Титана в игре… ну или с главным флотом Механикумов на орбите.
Если в игру будут введены Тау, то мы можем более точно указать расположение Сектора. Вне своей Паутины Путей или других технических превосходств, Тау ограничены в своих военных возможностях. Их присутствие в игре будет означать возможное расположение Сектора Sargos в Сегментуме Ультима. Этот Сегментум также располагает к появлению Тиранидов; хотя флот-улей Тиранидов может появиться где угодно.

Взято отсюда


Действие игры разворачивается после Ереси Хоруса.
Разработка игры проходит в тесном сотрудничестве с Games Workshop, так что можно надеяться на приемлемое количество уступок в соответствии бэку.

Про геймплей
Игра использует движок Darksiders.
В игре будет открытый мир.
В игре будет раздельные PvP и PvE режимы, что означает дружелюбность к новичкам и невозможность сразиться с тем, кто этого не хочет.
В игре будет 3 типа техники, индивидуальный, транспортный и военный. Также представлены стационарные устройства вроде тяжелого болтера, автопушки или безоткатного оружия (нечто, похожее на гаубицу, с оператором – Космодесантником Хаоса, было в трейлере с GC).
В игре будут присутствовать квесты как для одного игрока, так и для группы игроков, в том числе и массивные PvP-квесты.
В игре также присутствует система укрытий. Позиционные бои, подавление огем, атаки с флангов - все это делает игру более реалистичной в тактическом плане.
В игре будет использоваться Non-target система.
Скрытый текст:
Без-целевая система - боевая система, в которой стрельба и ближний бой не опираются на "закликивание" врага, как это происхожит в других ММОРПГ вроде LA2 или WoW. Выстрелы\удары проводятся посредством наведения прицела на врага и последующего нажатия на левую кнопку мыши - хотя раскладка может варьироваться.


Материалы

Warhammer 40,000 Dark Millennium Online E3 2011 Teaser

Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Rhaegys; 18.12.2011 в 18:00.
Rhaegys вне форума  
Старый 18.08.2010, 14:58   #101
Новичок
 
Аватар для HreYrg
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Астал
Сообщений: 15
Репутация: -40 [+/-]
Она будет платной или нет?
__________________
^_^
HreYrg вне форума  
Отправить сообщение для HreYrg с помощью ICQ
Старый 18.08.2010, 15:09   #102
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Конечно будет
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 19.08.2010, 00:53   #103
Новичок
 
Аватар для AVALonspb
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
хорошо бы платной хоть поменьше будет умственно отсталой школоты
__________________
Blood for Khorne! Porn for Slanesh!
AVALonspb вне форума  
Старый 19.08.2010, 01:18   #104
Юзер
 
Аватар для Alykart
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 20 [+/-]
Ну поверь взрослых неадекватов везде хватает.
__________________
Во МРАКЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!
Alykart вне форума  
Старый 19.08.2010, 16:32   #105
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Интервью с Дэнни Бильсоном

Eurogamer: Мне очень нравится Warhammer 40K MMO, и я жду его уже давно. Когда же он все-таки выйдет?
Danny Bilson: Осталось около двух лет.
Представьте себе 800-пудовую гориллу и это будет World of Warcraft, прекрасная ММО, которая скоро обзаведется новым аддоном Cataclysm. Огромное количество людей, в том числе и я, вернутся в эту игру.

Я фанат ММО и часто в них играю. Я играл в EverQuest, Dark Age of Camelot, City of Heroes. У меня несколько персонажей 80-го уровня в WOW. А теперь, представьте, что люди, делающие Dark Millenium Online, все такие же гики, как и я, мы любим WOW и все то, что он привнес в жанр.

Мы говорим себе – «Мы не собираемся отбирать игроков у WOW. 40к – это уникальный сеттинг, со своим стилем и брутальным шармом. И этот стиль и шарм вряд ли понравится буквально всем. Он нравится мне, и, надеюсь, понравится и вам.

Но, что я могу сказать про 40К сейчас, так это то, что если вы играли в WOW, вы сразу разберетесь, как играть, и прочувствуете, насколько мы развили основные идеи ММО.

Вы поймете это, когда сядете в транспорт, в этой вселенной вообще много техники. Если вы знаете 40К, вы знаете порядок вещей во вселенной. Вы знаете расы. Вы знаете, что дальний бой важен для болтеров, а в ближнем бою важен цепной меч. И неплохо было бы иметь и болтер и меч.

Вы знаете, геймплей за Орка кардинально отличается от игры за Космодесантника. Так же, как играть за Космодесантника – совсем не то, что играть Скаутом, или Гвардейцем, или любым другим бойцом Империума.
(Скаут – скорее всего аллюзия к Неофитам. Или же имеется в виду разведчик Имперской Гвардии – прим. Переводчика)

Что значит «быть Инквизитором»? Вы поймете это в процессе игры. Я всегда говорю слишком много, но мне это нравится.

Если сравнивать DMO с WOW, у нашей игры есть схожие элементы, как, например, легкость в освоении, или интерфейс. Я хочу сказать, что если вы играли в WOW, перейти на DMO будет совсем просто
(И опять, же, совсем тонкий намек – «Бросайте WOW, бегом в ДМО!» - прим. переводчика)

Но, вы не сможете стать Космодесантником сразу, потому что этот класс уникален, если вы знаете вселенную. Путь к становлению Астартес долог, но он стоит того.

Вы уже видели Орден Космодесанта, представленный в игре. Он действительно крут. А какой Орден больше нравится вам?

Eurogamer: Космические Волки

Danny Bilson: Волки шикарны. Мне же больше нравятся Темные Ангелы. Пусть наши любимые Ордена не доступны для выбора. Но, по ходу игры, мы встретим и пообщаемся с основными Орденами в количестве шести штук.

Некоторые будут в игре с релиза. Некоторые мы добавим позже. Я не могу дождаться момента, когда я войду в форт Темных Ангелов, увижу этих парней, их миссии и просто пообщаюсь с ними, потому что это мой любимый Орден.

Волки также превосходны, и я уверен, что мы встретим их по ходу игры. Вы знаете, насколько глубока вселенная игры, поэтому у нас так много материала для работы.

Мы не собираемся делать из игры увеселительную прогулку. У WOW есть некий шарм, «Веселись!». И все такое. Но в Dark Millenium есть лишь одно. Dark Millenium. Это не шутки.

Хотя Орки, конечно, сумасбродны и веселы, но ведь это черта их варварской натуры, не так ли?
Разбор Интервью

Что же полезного в этом интервью?
«Вы знаете, геймплей за Орка кардинально отличается от игры за Космодесантника. Так же, как играть за Космодесантника – совсем не то, что играть Скаутом, или Гвардейцем, или любым другим бойцом Империума»
Что значит «быть Инквизитором»?
Но, вы не сможете стать Космодесантником сразу, потому что этот класс уникален, если вы знаете вселенную. Путь к становлению Астартес долог, но он стоит того.

Как я и говорил раньше, стать Космодесантником сразу не получится, что, наверное, привносит некий баланс в игру.
Также подтверждены игровые классы «Гвардеец» и «Инквизитор». «Скаут» - как уже было отмечено в примечании – скорее всего разведчик Имперской Гвардии.

«Но, по ходу игры, мы встретим и пообщаемся с основными Орденами в количестве шести штук»
«Некоторые будут в игре с релиза. Некоторые мы добавим позже. Я не могу дождаться момента, когда я войду в форт Темных Ангелов, увижу этих парней, их миссии и просто пообщаюсь с ними, потому что это мой любимый Орден»

Отсюда можно сделать сразу несколько выводов. Во-первых, и самое простое – это то, что в игре будут и другие Ордена. Второе же, и гораздо более важное, это то, что будут некие «базы», на которых выдаются задания\миссии. Скорее всего, и у Черных Храмовников будут подобные «базы».
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 19.08.2010, 21:11   #106
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Как я и говорил раньше
Это я) Всегда приятно знать, что ты немножко Нострадамус)
Rhaegys вне форума  
Старый 19.08.2010, 21:45   #107
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
ролик классный. за этой ммо особо не следил, но, блин, неужели она будет новым поколением? А то пока что на одном месте жанр топчется.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Старый 20.08.2010, 02:32   #108
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Посмотрел ролик. Cover is for pussies. И дредноуты выглядят слишком overpowered, интересно, чем это обернется.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 20.08.2010, 10:14   #109
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Ролик уже сколько есть а вы только его обсуждаете о-О
Интервью зачем?
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 20.08.2010, 12:45   #110
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexUnder96 Посмотреть сообщение
Интервью зачем?
Оно, тащемта, не дало мне ответов.
Если мы про одно и то же интервью.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 20.08.2010, 17:24   #111
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexUnder96 Посмотреть сообщение
«Но, по ходу игры, мы встретим и пообщаемся с основными Орденами в количестве шести штук»
«Некоторые будут в игре с релиза. Некоторые мы добавим позже. Я не могу дождаться момента, когда я войду в форт Темных Ангелов, увижу этих парней, их миссии и просто пообщаюсь с ними, потому что это мой любимый Орден»
этож важно
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 20.08.2010, 20:22   #112
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Эксклюзивное интервью WH40DM.Ru с Тимом Кэмпбеллом, исполнительным продюсером Warhammer 40.000 Dark Millenium Online

Скрытый текст:
mawricus: Давайте начнем с общих вопросов. Есть sandbox-mmo (вроде EVE) и есть классические "themepark" ММО с развитым и проработанным заранее PvE, множеством сделанного вручную контента. К чему ближе Dark Millenium?

Tim Campbell: То есть вы называете EVE sandbox-MMO?

m: Да, конечно. Вопрос вот в чем – в вашей игре будет динамически развивающееся содержимое или же все будет «сделано вручную»?

TC: Как бы поточнее объяснить. Преимущественно, конечно, мы все делаем вручную. У нас будет и PvE, и PvP, но мы пытаемся создать как можно более бесшовный переход между этими двумя составляющими, чтобы они не были разделены, как обычно происходит в других ММО. Потому что во вселенной 40К поле боя находится везде, и мы хотим, чтобы игроки выбирали, хотят ли они участвовать в PvP или PvE без ограничений, и мы не хотим штрафовать их за то, что они выбрали что-то одно. Вы сможете добиться прогресса по любому из этих направлений, независимо от того, предпочитаете вы PvE или PvP или участвуете и там и там. То есть у нас большая часть игрового наполнения сделана вручную, но мы стараемся сделать мир более цельным и динамичным.

m: И как смешение PvP и PvE-составляющих будет выглядеть? Это будут PvE задания и PvP-зоны, или что-то еще?

TC: Мы ищем разные способы реализовать это. Я не могу рассказать специфический пример того, чем мы занимаемся, но я могу сказать, что они будут сильно взаимосвязаны. Мы не хотим, чтобы игрок попал в связанную с PvP ситуацию, если он этого не хочет. Мы хотим, чтобы игроки могли сделать выбор, то есть если вы не хотите участвовать в PvP, вам не придется этого делать. Вы никогда не окажетесь в ситуации, что вы попали в середину PvP-противостояния и не знали об этом заранее. Но мы хотим поощрять людей, которые участвуют в таких боях, чтобы они шли на поле боя и сражались с другими расами. Мы думаем, что это важная и веселая часть игры.

m: А вы фокусируетесь на контролируемых PvP-сценариях или же больше на PvP в открытом мире?

TC: Я не могу пока комментировать, на чем мы заостряем внимание, но мы стараемся дать игрокам различный игровой опыт, который поможет разнообразить различные PvP-вариации в игре.

m: То есть, похоже, у вас будут оба этих типа PvP?

TC: Наша цель – получить разные варианты PvP-составляющей.

m: Насколько я знаю, в игре будет две стороны конфликта? Две больших фракции? Я прав?

TC: Систему фракций я пока обсуждать не могу.

m: Можете ли вы тогда поделиться какой-то информацией по игровому движку? Для реализации каких особенностей вы его выбирали?

TC: Мы используем движок, который мы уже применяли в Darksiders. Это тот же графический движок, то же ядро для программистов, но мы добавили туда технологию клиент-сервер, множество различных доработок, которых не было в Darksiders. Это была самая первая работа над игрой. О нашем проекте впервые пошли слухи пару лет назад, но тогда работала очень маленькая группа опытных программистов, которые создавали технологический фундамент. То есть реально у нас появилась команда, которая работает над сюжетом игры только год-полтора, потому что до этого нам необходима была группа, которая сможет сделать технологическую основу проекта, прежде чем мы смогли собрать большую команду.

m: Тогда на какой стадии создания игры вы сейчас находитесь?

TC: Ну, мы создаем игру и добавляем туда различное содержимое.

m: Хорошо. Еще один общий вопрос. Каково это – работать с прописанной во всех деталях вселенной, которая вам досталась?

TC: Это удовольствие – работать над вселенной 40000. Это также одна из причин, по которой мы создаем эту игру. Многие из наших сотрудников в Vigil работали в NCsoft над другими ММО, и они перешли к нам, чтобы работать над консольными играми. Это была их мечта. Создание Darksiders помогло этой мечте осуществиться. И на тот момент у нас не было желания делать еще одну обычную ММО, потому что они этим занимались довольно много времени и «перегорели». Но когда появилась возможность по заказу THQ, которая находится в стратегических отношениях с Games Workshop, создать игру по вселенной 40000, ММО по 40К, то такие ребята как Дейв Адамс и Джо Мадурейра были в восторге, потому что им нравится вселенная с детства. Джо рассказал мне историю однажды, что первая вещь, которую он нарисовал, и он считает, что это первая вещь, которую он нарисовал хорошо, которая помогла ему оказаться на этом профессиональном пути – это Harlequin Death Jester. У Дэвида Адамса просто энциклопедические знания по 40К, он играет в него всю жизнь. Поэтому они решили, что если это будет ММО по 40К, то они обязательно будут принимать участие в создании.

Работа над всем этим - это фантастика, потому что вселенная такая обширная и проработанная, что не приходится привлекать настольную игру. Мы чувствуем, что нам очень повезло, и мы получили возможность с пользой для дела погрузится в этот детально проработанный мир и сможем сделать такой продукт по 40К, подобный которому нельзя сделать в любом другом жанре или даже в любой другой форме медиа.

m: А как насчет свободы добавления деталей в мир? Есть ли какая-то специфическая часть истории или вселенной, которую вы расширили для игры?

TC: Мы стараемся использовать максимум того, что уже доступно, потому что-то, что уже есть во вселенной – это круто. Все было проверено в битвах, поскольку придумано довольно давно, все сделано очень продуманно. Есть места, где нам пришлось заполнять пробелы, потому что есть нюансы, связанные с игрой, которые не описываются в кодексах, так что мы работали плотно с ребятами из Games Workshop, чтобы сделать все лучшим образом. Все, что мы делали, мы создавали, консультируясь с Games Workshop, они были с нами на каждом этапе, создавали игру вместе с нами, потому что это их вселенная и они очень заботятся о ней. Они очень озабочены логичностью и качеством самой вселенной, так что это было отличное партнерство. Мы не думали в стиле: «Эй, мы собираемся создать свою вселенную 40К», мы действительно работаем с GW рука об руку. Мы действительно решаем все проблемы вместе, потому что их кодексы не предвидят многого. Их писали с очень специфичной целью, так что приходится вносить некоторые изменения и нам в этом помогают.

m: Я не знаю, как много вы можете рассказать о геймплее, но в общих чертах – что вы планируете в плане классов и архетипов? Будет ли классическое разделение по трем основным архетипам классов?

TC: У нас определенно будут классовые архетипы, но из-за особенностей игры нам пришлось думать о них в несколько ином ракурсе. Я не могу углубляться в детали, но наша игра рассчитана на боевые действия. И если вы собираетесь делать 40К, вам нужно сделать пушки. Чтобы сделать огнестрельное оружие интересным в плане боев и создавая наполнения для игры, приходится делать его не таким, как в большинстве ММО. Мы хотим, чтобы вы хорошо ощущали, что нажимаете на курок, хотим передать темп битв, для чего оружие должно ощущаться и работать так, как нужно. Чтобы сделать это, нам нужно было обдумать, как мы будем строить бои на всей протяженности игры, что привело к вопросу – как оставить архетипы персонажей из других ММО, где есть преимущественно ближний бой? Потому что в большинстве ММО ближний бой стоит на первом месте, а дистанционный – на втором. У нас есть и бойцы ближнего боя, и те, кто сражается на дистанции, но из-за того, что у нас есть стрелковое оружие, вроде болтеров и другого скорострельного оружия, нам пришлось думать о том, как мы будем работать с теми архетипами, которые появятся в нашей игре.

m: То есть нам стоит ожидать опыта, подобного шутерам – с системой non-target (бой без выделения цели мышкой), или же геймплей будет ближе к стандартам RPG?

TC: Я не могу раскрыть детали, но хочу сказать, что оружие в нашей игре будет хорошо ощущаться, будет очень отзывчивым, а опыт, который получат игроки от всей игры, будет связан именно с этим геймплеем.

m: Какой стартовый геймплей стоит ждать игрокам? Будет традиционная система уровней или что-то другое? С чего они начнут, придя в игру?

TC: Геймплей игры будет основан на ощущениях, возникающих «от ситуации к ситуации», то есть будет много быстрых, запоминающихся и интересных сражений. Но все это построено на каркасе из более традиционных для ММО элементов, то есть будет прогресс в уровнях, сбор и коллекционирование вещей, будет система набора опыта, будет показан прогресс персонажа по мере освоения игры, то есть все это вам уже знакомо. Мы надеемся сделать все удобным для тех, кто является фанатом жанра, но мы будем делать некоторые моменты геймплея уникальными, дающими непохожие ни на что ощущения.

m: Как вы планируете передать сюжетную составляющую богатой вселенной Warhammer 40K – через сюжетные задания или как-то еще?

ТC: Открытие для игрока мира 40К – важная часть игры. Мы постараемся передать ее настолько, насколько это будет возможно. Будет история, персонажи, задания, которые, мы надеемся, помогут удовлетворить фанатов вселенной, чтобы они могли увидеть вселенную, которую любят, в абсолютно новом ракурсе. Но мы надеемся, что она будет интересна тем, кто только слышал о 40К или не знает достаточно много о вселенной, потому что, как только все увидят Космодесант, оружие, инопланетян, технику и все остальные крутые вещи, которые может предложить вселенная, они скажут: «Блин, это круто, я хочу знать больше!».

m: Какую роль будет играть космос в игре? Будет ли космический бой? Будет ли перемещение по космосу?

ТC: Космическая часть в игре будет, но больше я пока рассказать не могу.

m: Хотелось бы спросить, какие у вас планы для игроков, достигших максимального уровня? Чем вы будете их удерживать на месяцы и годы?

TC: У нас будет сбалансированные PvE и PvP-части, будет убедительная система заданий и рейды, и все подобное, чтобы заинтересовать игроков. Мы также планируем ввести определенные игровые пространства, которые смогут пройти только те, кто достиг максимального уровня. Также мы собираемся организовать различные социальные компоненты, которые помогут игрокам играть вместе и чувствовать себя сплоченными, что поможет игрокам проводить в нашей игре много времени.

m: Я слышал, что релиз планируют на начало 2013 года? Конечно, если на этом этапе вообще можно говорить о датах. И за какой срок до релиза начнется бета?

TC: Мы подтверждаем, что игра должна выйти в финансовом 2013 году, а он заканчивается 31 марта 2013 года, то есть до этой даты она должна появиться в продаже. Дату начала бета-тестирования я пока назвать не могу.

m: Последний вопрос. Можете ли вы рассказать читателям, в том числе и фанаты вселенной, о какой-нибудь одной детали, одном элементе игры, который будет отличать Dark Millenium от других ММО на рынке?

TC: Мы думаем, что главное отличие – мир 40К не похож на все, что вы можете увидеть в других играх. К тому же, бои у нас будут чувствоваться и играться не так, как в других ММО. И я могу сказать, что у нас серьезный подход к технике – ее будет много в игре, мы с самого начала делали так, чтобы техника была крутой и вела себя так, как ожидают игроки. Если мы говорим о танках, то один человек может им управлять, а его друг запрыгнет в танк и будет управлять турелями. И байки будут вести себя так, как должны. Мы сразу были нацелены на реализацию всего этого в игре, так что мы дадим игрокам очень убедительный опыт. Также будет абсолютно сумасшедшая техника для полей боя, вы ее могли увидеть в видео.

m: Спасибо за интервью от лица WH40DM.Ru.


===
Что же нового?
  • В игре не будет перманентного PvP.
  • Персонажам максимального уровня будут доступны специальные локации.
  • Техника будет управляться как в обычном тактическом экшене - водитель, стрелок, и, возможно, пасажиры. *Конечно, это не касается индивидуальных средств передвижения - байки etc.
  • И немного нявнятицы о контенте.
Rhaegys вне форума  
Старый 20.08.2010, 23:41   #113
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
up,добавлены видео и скриншоты.Някаем в спойлерах
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 21.08.2010, 14:06   #114
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Интервью с GamesCom 2010 - Strategy Informer
Скрытый текст:
Strategy Informer: Почему вы захотели создать ММО, основанное на вселенной 40К?

David Adams: Мне нравится 40К. Вы знаете, раньше я работал на NCSoft, и, прежде чем уйти оттуда, я поклялся, что больше никогда не буду работать над ММО. Но когда мы начали работать над Darksiders и парни из THQ сказали: «А мы собираемся сделать ММО по вселенной 40К!» и я подумал: «Я в деле! Мы сделаем это!» Так и было, я действительно люблю эту вселенную.

Strategy Informer: Что вы думаете о Mythic Entertainment? Они уже работали с Games Workshop над Age of Reckoning и имеют опыт разработки игр по Warhammer.

David Adams: Если честно, то мне все равно. Вселенная Warhammer 40K схожа с Warhammer Fantasy, но люди и не вспомнят про Warhammer Online, играя в нашу игру – у нас есть пушки и sci-fi сеттинг! Я не задумывался над этим, у нас все схвачено.

Strategy Informer: Недавний анонс был лишь формальностью – мы уже давно знали о проекте. Как давно вы разрабатываете игру?

David Adams: Мы разрабатываем игру около 18 месяцев. Нам нетрудно работать – все основы игры уже известны. У нас есть еще пара лет в запасе, так что я не могу сказать, что игра выйдет скоро.

Strategy Informer: У каждой ММО есть своя особенность, что выделяет ее из ряда других игр: PvP, PvE, сюжет… Что же особенного в Dark Millenium Online.

David Adams: Мы хотим, чтобы игрок смог погрузиться в мир 40K, чтобы смог ощутить сове присутствие в игре – когда сражается, взаимодействует с чем-то, что-то делает… Это действительно важно для нас. Каждый день мы представляем себе, чего хотим добиться в игре. Я знаю, что это тривиально, но иногда люди об этом забывают.

Знаете в чем беда ММО? Вы можете взять все что угодно из ММО, геймплей, к примеру, и поместить в любую игру любого жанра. И люди начнут смеяться, потому что это примитивно. Это похоже на историю RPG, когда 15 лет назад они поняли, что надо развиваться дальше, в плане эффектов, анимации, вообще всего.

Мне смешно, потому что я долго работал над ММО раньше, и бросил это дело, потому что мне не нравилось, чем я занимаюсь. Я мог осмотреться и подумать: «Да, консольные разработчики чертовски лучше нас в своем деле». Они делают такие игры, что мы даже не знаем, как они их вообще сделали. Их навык создания игр был на голову выше нашего.

То есть, да, как разработчик ММО вы можете быть хороши в управлении множеством различных приложений, тонкости есть и в управлении экономикой игры и подобных ей системах, но в общем и целом вы лишь кастомизируете придуманную уже давно систему. В плане настоящего создания игр вы медленно деградируете. Поэтому мы (Vigil Games) сделали Darksiders, сделали консольную игру, и сейчас мы хотим приложить наши навыки в ММО, не сделав ее подобной тысячам других игр. Я думаю, это дорогого стоит.

Strategy Informer: Может, порассуждаем? Я имею в виду, чем вы руководствуетесь, создавая свою ММО?

David Adams: Я думаю, что в играх в общем очень важна обратная связь. В Darksiders, когда вы сражаетесь с кем-то, важно чтобы анимации шли плавно и синхронно с нажатием кнопок – чтобы когда вы ударяете кого-то, вы видели результат через видеоэффекты, звук и отдачу контроллера. Каждая, буквально каждая деталь важна.

Если честно, я не могу даже представить разработчика ММО, который думает о ритме атак в своей игре. Это просто не происходит – когда кто-то поражает другого персонажа, разве есть какая то отдача, кроме цифр над головами? Оно как-то звучит? Или визуально выделяется? Да, что над этим могут немного поработать, но я не думаю, что это сравнится с тем, что можно сделать в консольной игре.

Я не говорю, что в нашей ММО вы сможете сделать все то, что можно сделать в консольной игре, но держите это в голове – вы поймете, о чем я сейчас говорю, когда сядете играть.

Strategy Informer: Каковы ваши рамки творческой импровизации в пределах вселенной?

David Adams: Games Workshop – годные парни. То есть, я думаю, что нашей задачей является использовать вселенную на полную катушку, но, конечно, бывают и проблемы, которые ты не можешь решить, например – что же сюда поместить? И Games Workshop всегда готовы помочь. Они открыто дают нам понять, что все, что мы делаем с игрой – мы делаем в рамках вселенной Warhammer 40K, и не без причины. Мы не работаем с парнями в костюмах из офиса, мы работаем с парнями, которые придумали 40К, и у нас отличные отношения.

Strategy Informer: Relic Games работали по лицензии 40К уже 7 лет, вы контактируете с ними?

David Adams: Да, конечно, у нас есть связи, в том числе и дружеские. Мы делимя технологиями, приемами, да всем чем можем. Надеюсь, что их игры не станут одинаковыми, но чем бы они не захотели поделиться – мы всегда примем их дар.

Strategy Informer: Вселенная 40К всегда была ориентирована больше на войну, что пылает по всей галактике, битвы, разрушения и все такое… Как вы собираетесь сделать нечто, не столь обширно известное?

David Adams: Очевидно, что игра будет ориентирована на активные действия больше, чем типичная ММО, она будет интуитивнее, отзывчивее и так далее. Это важно для PvP – особенно в мире постоянной войны, но и про PvE мы не забудем. Я хочу сказать, что в нашей игре будет соблюден баланс между PvP и PvE. Мы Хомич, чтобы у игроков был выбор, хотят ли они быть настоящими хардкорными PvP’шниками, или же обычными игроками, которым интересно открывать для себя мир 40К, у нас есть все, что нужно
обоим типажам. У нас будет достаточно контента для любого из них.

Strategy Informer: Сейчас многие экспериментируют с Free to Play, вместо обычной системы подписок. На восточном рынке это практикуется уже давно, и стало их хлебом с маслом, но уже сейчас это проявляется и в Северной Америке и Европе – вы думали над F2P системой?

Tim Cambell: В данный момент мы еще не готовы выбрать определенный тип оплаты, потому что вряд ли одна бизнес-модель подойдет для каждого региона на земле. Вы правы, F2P сейчас популярен в США и является доминантным на Востоке, но я не думаю, что победит какой-либо из них. Мы считаем, что все образуется правильно, да и вряд ли мы можем что-либо предугадать. Мы пытаемся сделать игру гибкой в этом плане, чтобы к моменту релиза мы могли представить самый выгодный для нас компромисс.

Strategy Informer: Что вы можете рассказать об игре в общем плане?

Tim Cambell: Отличие и красота 40К – в огромном мире. У нас есть своя система – Sargos Sector – в ней есть несколько планет, на которых происходит действие игры. Игра будет происходить как на поверхности планет, так и в космосе (На кораблях, Space Hulk’ах и так далее). Будет центральная сюжетная линия, больше для того, чтобы связать все воедино. Будет множество различных сюжетных линий, некоторые из них будут представлены с различных точек зрения – но все они будут каким-либо образом связаны с Конструкциями Чужих, завеса тайны падет и начнется борьба за превосходство. Здесь есть все, что есть во вселенной 40К, мы работаем над проверенным временем и фанатами контентом и мы думаем, что фанатам это понравится.

Strategy Informer: Я предполагаю, что вы собираетесь объединить играбельные расы во фракции? Только Имперская Гвардия и Космодесант могут работать совместно, но остальные… Эльдары, Орки, Тае, Некроны, Хаос – вряд ли кто-то из них захотел бы оказаться с кем-либо на одной стороне. Вы собираетесь сделать традиционные две фракции или же их будет больше?

Tim Cambell: У нас будут две большие фракции и каждая из доступных рас будет входить в состав одной из них.
Есть серьезные причины для этого и Games Workshop совершенно с нами согласны, поэтому, мы не нарушаем буквы бэка – подробнее мы расскажем в ближайшем будущем.

Strategy Informer: Конечно же, вы не имеете права разглашать информацию по расам, но, может быть, вы дадите хотя бы смутное представление о количестве рас на момент релиза?

Tim Cambell: Количество рас на момент релиза – это как раз то, что я не могу выдать. Однако, я все же скажу, что во вселенной 40К очень много рас, и для нас будет трудно сделать играбельными все, так что мы выберем некоторые расы и сделаем их играбельными.
Это здорово, что у нас есть такой запас, столько планов на будущее. В этой вселенной столько контента, что мы вряд ли когда-либо сможем воплотить все.

Strategy Informer: Возвращаясь к боевой системе, еще одной важной стороне вселенной 40К. Начиная от байка и заканчивая Титаном – все это присутствует в грандиозных битвах 40К – будут ли они представлены в игре?

David Adams: У нас есть три различных класса техники в игре: индивидуальный транспорт, которым вы пользуетесь, чтобы перемещаться по миру, транспорт, которым пользуются все и военная техника. Взять, к примеру, танки – несколько человек могут сесть в него, один ведет танк, другой сидит за турелями. У нас будет особая физическая система для транспорта, мы назвали ее «Гонщик на картах», вам не нужно иметь особые водительские навыки, чтобы освоить управление техникой.

Strategy Informer: Когда же выйдет игра?

Tim Cambell: Где-то между Апрелем 2012 и мартом 2013.

Strategy Informer: ММО сфера становится все более популярной – что вы можете сказать о том, что выделит DMO из ряда конурентов?

David Adams: Во-первых, вселенная, во-вторых, уникальный геймплей, техника, интеграция PvP и PvE. В этих сферах наш проект уникален, и именно эти мы отличаемся от других. У нас есть уникальная смесь Sci-fi, фэнтэзи и ужаса. Мы делаем пушки и action-геймплей, мы делаем технику. Мы гордимся этим.

Strategy Informer: Когда же мы увидим играбельное демо?

Tim Cambell: Где-то в конце года.
Rhaegys вне форума  
Старый 24.08.2010, 04:28   #115
Зинеб Нора
 
Аватар для lorin


 
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;8376623]Интервью с GamesCom 2010 - Strategy Informer
что-то слишком мног заслуг вселенной 40к приписывает себе Дэвид. Хотя может и не приписывает. Но пока кроме обещаний я ничего координально отличающегося от ВоВ не уследил.
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман
"Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split."
Рисуем вместе
lorin вне форума  
Отправить сообщение для lorin с помощью ICQ Отправить сообщение для lorin с помощью Skype™
Старый 24.08.2010, 10:54   #116
Юзер
 
Аватар для Alykart
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 20 [+/-]
Ну меня лично радует ,что они заимствуют у WOW,а не у Корецев)
__________________
Во МРАКЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!
Alykart вне форума  
Старый 24.08.2010, 11:14   #117
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
lorin, это ж великий и ужасный Дэвид Адамс, ты чего)
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 09.09.2010, 19:51   #118
Юзер
 
Аватар для ZloyComrade
 
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79 [+/-]
Ох, как же я жду эту игру, еще с момента превью в 2007 от мании, хоть бы время было бы во все это играть
__________________
"Хочешь нажить себе врагов? Попытайся изменить Мир..." (с) Адам Дженсен.

Hell, it's about time!

(греч. kratos - власть)
ZloyComrade вне форума  
Отправить сообщение для ZloyComrade с помощью Skype™
Старый 11.09.2010, 12:57   #119
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
жаль, что фри пвп не будет.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Старый 26.11.2010, 17:30   #120
Новичок
 
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Cool

Кстати, за хаос похоже будут кхорновы берсерки. Надеюсь за некронов можно будет поиграть, как и за тау.
Кнош вне форума  
Закрытая тема

Метки
games, mmo, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования