03.07.2015, 20:27 | #101 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
04.07.2015, 14:00 | #102 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Цитата:
Точно, конечно, не скажу, но примерно несколько артов в день можно сделать. |
||
|
07.07.2015, 19:19 | #103 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Все это решается принудительными длинными волосами или шлемом в большинстве артов, тем более что по опасным местам без каски/шлема ходить глупо. Было бы желание. Впрочем это уже чисто теоретические рассуждения.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
08.07.2015, 11:59 | #104 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Ну, да) Но всяко, это очень затратно по времени и деньгам. Если бы перс был отдельно от фона нарисован, то было бы проще, конечно!
|
||
|
29.10.2015, 11:25 | #105 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Всем привет! С вами проект Мечелом и это очередная порция новостей!)
Собственно, уже все работает в игре. Сейчас занимаемся поиском и устранением косяков, тестированием достижений и т.д. Так же изучаем вопрос портирования игры на соседние платформы Linux и Mac. |
||
|
02.11.2015, 08:37 | #106 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Внимание всем!!!
6.11.2015 г. состоится релиз игры Swordbreaker на просторах Стима! Сначала версия для ПК, все остальные платформы (в том числе и мобильные) будут позже. В связи с этим, мы объявляем розыгрыш 5 ключей к игре в нашей группе в ВК: http://vk.com/swordbreakergame Правила просты: 1. Сделать репост записи 2. Состоять в нашей группе SwordBreaker / Мечелом - иллюстрированный квест! Итоги будут подведены 6 ноября в 20:00 (по Сургуту). Всем удачи! |
||
|
13.11.2015, 17:44 | #107 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Релиз состоялся!
http://store.steampowered.com/app/411760 |
||
|
22.11.2015, 10:58 | #108 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Кстати, карточки тоже работают!
|
||
|
24.11.2015, 10:57 | #109 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Ну, что? Кто еще пробовал? Делитесь впечатлениями!
|
||
|
08.12.2015, 12:11 | #110 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Итак, пока игра продается в Стиме на ОС Windows мы не стоим на месте и уже работаем над Mac-версией игры!
В целом, она уже запускается и работает, остается еще немного доработать ее напильничком и все)) Маководы вперед! Мобильные версии будут позже... http://store.steampowered.com/app/411760 |
||
|
22.12.2015, 16:15 | #111 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Ура! Теперь игра доступна для пользователей платформы Apple Macintosh в Стиме!
Пробуйте, пишите о найденных косячках, если будут.)) http://store.steampowered.com/app/411760 |
||
|
03.05.2016, 08:07 | #112 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12
|
Долгожданное событие свершилось!
Наша игра Swordbreaker The Game вышла на просторы PlayMarket: https://play.google.com/store/apps/d...2.game.android Теперь все владельцы устройств на базе ОС Андроид могут поиграть в нее. Мы долго размышляли о том делать игру платной или бесплатной и остановились на платном варианте. НО! Стоимость игры составляет всего 50р! В игре так же работают достижения. |
||
|
13.05.2018, 11:34 | #115 | ||
Новичок
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 6
Репутация: 2
|
В принципе был согласен с недовольным в начале темы, пока не поиграл в один квестик. Так-то да, попроси (вставь имя любимого автора) разветвлить свою книгу - да он тебя на все три пошлёт, он одну книгу-то вымучивает, подбирая каждую мысль, а тут ещё развилки делай, по-любому пострадает либо качество либо общая длина отдельно взятой ветки (я, кстати, читал одну такую книжку-ветвилку про сумасшедшего профессора - забавная, правда глюк был, одна из первых же развилок вела в никуда, пришлось дотошно выискивать самому). Не то, чтобы вариант не рабочий и не многообещающий, но разработчики ведь и правда часто ограничиваются "вы видите" да "поверни налево".
Это истоки игростроения, когда по-другому и нельзя было делать. Поэтому делая свою игрульку на текстовом (доступном то бишь) движке я руководствовался следующим подходом: если рпг, то не должно быть монотонных обменов ударами, должно всё быть более смекалисто, если стратегия - она не должна быть стандартной, должна быть яркая идея, если квест - не должно быть стандартных экранов и манипуляций с предметами, ты должен выписывать свой мирок. Но поиграв одну буржуйскую (не вспомню сходу, да и сам буржуйский язык оттолкнул) н\ф игру, я понял, что механика всё ещё работает, если правильно подать. За счёт того, что ты сам навигируешь пространство, оно обрастает в голове трёхмерной картинкой, которая сама приходит тебе в голову.
__________________
Авторские гриндилки про убийства продуманных [URL="https://nikvodup.livejournal.com/2016/07/22/"]боссов[/URL] |
||
|
|