23.01.2010, 22:46 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 601
|
Mass Effect 2 Впечатления
Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы 1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение развернуто и аргументированно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" - суть есть флуд. А он карается. 2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем. 3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий. 4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spoiler] Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре. Постить через час-два-пять игры - дурной тон и карается. Не менее сурово караются односложные посты и посты, в которых освещен один-два игровых аспекта. Неаргументированные вопли чреваты.
Приятного общения Последний раз редактировалось Lasair; 23.03.2010 в 00:17. Причина: Мб теперь дойдет, не знаю. |
||
|
28.02.2010, 19:37 | #101 | ||||
Новичок
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 29
Репутация: 19
|
Цитата:
Цитата:
Не спорю. Азари контролируют(если так можно сказать) гены. Как то: цвет глаз, оттенок кожи, черты характера, предрасположенность к какому то роду деятельности. Это гены. Но какие гены не выбирай, это не решит выше мной описанные проблемы. И главная из них - Почему, ты думаешь, в ходе эволюции сначала появилось бесполое и только потом половое размножение? Ведь со стороны кажется, что бесполое имеет ряд неоспоримых преимуществ: более простое, быстрое, позволяющие за короткое время репродуцировать огромное количество особей данного вида. Но представь: миллионы или миллиарды одинаковых, похожих друг на друга, как две капли воды, особей, составляющих популяцию. Они будут подвержены одним и тем же болезням, будут одинаковы уязвимы для изменений окружающей среды. Плюс неспособность быстро эволюционировать. Недостаток генетического кода приведёт к тому же самому. Пусть и сильная, и физически и морально, раса, скорее всего вымрет полностью, даже от простой простуды. Для нормального воспроизведения вида, такого, как например человек, необходимо как минимум несколько тысяч людей. Иначе шансы не так уж и высоки. Цитата:
Также совершенно не понятно, как у гетов происходит процесс генерации новых идей. Короче, лучше так сказать: не ясно как у них думалка устроена. Я не спорю, что их вычислительная мощность огромная. Но раз не смогли за своё время существования, значит это не день и не два требуется. Кто знает, может поймут через год, может через тысячи лет, а может и никогда. К сожалению разработчики(или к счастью?) не стали строить псевдонаучных теорий о том как же можно перемещаться со сверхсветовой скоростью, сказав, что можно, а как и сами не знаем. Но речь, как я понял, совершенно точно не шла о телепортации. Так как при телепортации происходит искажение пространства(грубо говоря точка А - вход, переходит в точку Б - выход). Скорость равна нулю, и соответственно и затраченное время и пройденный путь. Но в игре при путешествии через ретрансляторы совершенно точно проходит какое-то количество времени. Да и корабль летит где-то и куда-то. Значит имеется ввиду всё-таки сверхсветовая скорость, что невозможно в принципе. Если кто вдруг спросит почему это невозможна? Отвечу. Есть такое понятие. Горизонт событий. На пальцах: события(излучение, передача информации и т. д.) происходят с, максимум, световой скоростью(это по-моему очевидно). Теперь представьте: вы, значит, рассекаете со сверхсветовой скоростью, опережаете горизонт событий, и попадаете туда где ещё ничего не произошло(не в смысле, что там пустота, там может быть материя). Т.е. вы опередив, то, что ещё не случилось, попадаете куда то. И лишь спустя время там происходит то что должно было уже случится. А это, друзья, уже путешествие во времени(!). При чём в прошлое(!!!) Но прошлое закрыто. И запрет на это категоричен. Время - величина скалярная и отрицательной быть не может. Так что сверхсветовая скорость невозможна. По крайней мере в нынешней интерпретации свойств материи и пространства и времени. Надеюсь хоть кто-то что-то понял. Понимаю, что объяснения деревенские(я не астрофизик), извиняюсь. В общем гетам(да и всем органикам тоже) придётся очень постараться чтобы решить эту задачку. Последний раз редактировалось Пастух; 28.02.2010 в 19:49. |
||||
|
02.03.2010, 15:58 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Сразу скажу - игра откровенно разочаровала. После нелохой первой части ожидал некого качественного скачка в плане проработки и продуманности в мелочах, особенно что касалось исследования игрового мира, ролевой и боевой систем.
Но, к сожалению, все вышло несколько иначе. Ждали ролевую игру, а получили по сути шутер. Разработчики почему-то обрезали половину геймплейной составляющей вместо того, чтобы довести ее до ума. Неудобный инвентарь? Ну и черт с ним, он все равно только будет отвлекать от бесконечных пострелушек, не отличающихся разнообразием. Скучно кататься на Мако? Туда же его, будем высаживать игроков поближе к "монстрам", чтоб можно было побыстрее начать их "мачить". Говорите, голова шла кругом от огромного количества брони/оружия, большая часть из которого была откровенным хламом? Отлично, дадим игроку за все прохождение по два экземпляра в каждой разновидности оружия и симпатичную, поблескивающую и стильную броньку c возможностью раскрасить ее во все цвета радуги. А скучные циферки характеристик заменим на синонимы различного эмоционального оттенка. Тут любому понятно же будет, что лучше взять оружие, которое отлично пробивает щиты, а не то, которое делает это хорошо! Да и ролевую систему подрежем за компанию, тем более что теперь игрок сможет взять изначально любую пушку и тут же бежать "мачить монстрав". А лучше ту, что побольше - для этого специально приготовлен новый класс вооружения. После всего этого пищать от восторга от таких мощщных нововведений, как система прерываний и личная каюта для Шепа как-то нет особого желания. Сюжет, хоть и несколько сдал, попрежнему весьма и весьма неплох. Только лишь сюжетные миссии и некоторые квесты сопартийцев удерживают у монитора, не давая помереть от скуки. Понравилась также сама суицидальная миссия. Для сохранения команды приходится прилагать некоторые усилия, в том числе и умственные. Что действительно порадовало, так это сопартийцы. C этим в МЕ попрежнему все отлично и на высшем уровне. В общем, игра действительно неплохая, но неприятное чувство от того, что серия эволюционирует немного не в том направлении, в котором хотелось бы, дает о себе знать.
__________________
|
||
|
02.03.2010, 19:47 | #105 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 28
Репутация: 0
|
МА2 - это новая веха в развитии индустрии. после нее персонажи в остальных проектах кажутса картонными уродцами.Графика,физика,сюжет,бои - в общем все на высоте ! Однако сильно огорчило вот что - обилие безжизненных планет,их сканирование занимает слишком много времени.Особая мука сканировать "скудную планету". Это канечно позволяет отвлечся от ураганного экшена с довольно хитрыми противниками, но даже для меня - гражданини которому нравилось собирать флаги,закрашивать графити,взрывать блокпосты и заниматься прочей однообразной деятельностью в играх...даже мне это надоело.Но крайне обрадовало количество врагов,я играю на предпоследнем уровне сложности,так вот в мисии " завод хене-кедар" обилие врагов просто феноменальное ! Я даже на некоторое время усомнился в их лимите,был грех- подумал,что тут задействована система триггеров,как в CoD.MW2.Также замечу - я активно исследовал мир,накопил ОГРОМНОЕ кол-во минералов,но денег на покупку исследований нет,поетому я опасаюсь,что скоро достигну допустимого лимита и игра накроется.Надеюсь что этого не будет.
Вывод : Пройдите 1 часть на 100 %,импортируйте героя во 2 и почувствуйте что вы не безымянный герой из ниоткуда.Этот мир вам родной,вас знают,помнят,любят и ненавидят.Такого на моей памяти еше не было. Итог : Играть всем !
__________________
Ты,я,он,она - куча конского г[censored]a ! (Отредактировано сетевым представителем министерства культуры РФ. За плагиат,использование текста песни без разрешения на то ее автора,за умышленное оскорбление чести РФ - на пользователя "Атом" налагается штраф в размере 20 минимальных окладов труда. |
||
|
03.03.2010, 00:03 | #106 | ||
Юзер
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Кингисепп
Сообщений: 464
Репутация: 166
|
Здравствуйте! Если вы зашли в данную тему, значит уже прошли игру или по крайней мере начали это делать. Поэтому мои душещипательные излияния по поводу шедевральности и уникальности Mass Effect 2 не будут откровением и точно такие же можно найти парой страниц выше... но, слова так и рвутся наружу. Хочется поделиться полученными положительными эмоциями, разделить, так сказать, радость на всех. Но лучше все увидеть своими глазами и пережить все самому.
Сравнивать с первой игрой не хочется, потому что "свежее" впечатление всегда будет органичнее и ярче, нежели от дико ожидаемого сиквела. Но авторы не стали делать упор на зрелищность или вываливать гипер игру с пятью стами квестов. Все органично "играет красками" и подает информацию планомерно и интригующе. Концовка в целом понятна с первого часа игры. Но интерес не теряется, благодаря широкому выбору действий и интересным детальным миром. Масштабы не потрясут вашего сознания, но заставят ощутить социальную сторону населения. Скажу сразу игру проходил долго. Растягивал удовольствие и получал ни с чем не сравнимое удовлетворение... Авторы попытались исправить все ошибки первой части и в целом у них получилось. Играть стало интереснее - интерфейс стал удобнее, убрали некоторые ненужные RPG элементы, улучшили графику на порядок и написали новую шикарнейшую музыку, которая будет храниться на моем компьютере, как и музыка из первой. Не говоря об улучшении action направления и постановке боев, в которых стало интересно стрелять и необходимо думать. Это действительно огромный шаг вперед. Сказать, что это переворот в жанре не получиться. Это все еще эксперимент, но если бы все эксперименты были такими, было бы лучше всем! Потому что так детально вникать в нюансы развития игры может, наверное, только BioWare. Пожалуй на сегодняшний день эта контора затмила для меня многие другие издательства, даже Blizzard уже не кажется таким спасителем гейммира. Если бы выбор стоял за игру года я все-таки проголосовал бы за Dragon Age:Origins, потому что это новая игра, новые ощущения, оригинальный сюжет, увлекательные персонажи, разветвленная система развития сюжета, натуральный брутальный мир... Mass Effect 2 это скорее горячо любимый и ожидаемый "родственник", которому будешь рад всегда. Отметишь как он повзрослел, изменился, но это будет "родственник", которого, не смотря на прошедшее "в разлуке" время, ты знаешь. Я бы сказал это "ностальгатор" высшей пробы. Тем кто не играл в первую часть она понравится больше, нежели первая, если они поиграют в нее сейчас. Но многие из них скажут, что это крепкий середнячок... Но мы то знаем, что это до мозга костей ОТЛИЧНИК, на которого стоит равняться всем. Я ставлю 10/10. И этот рейтинг ни какого отношения не имеет к сравнению с другими играми и их достижениями, потому что в мое сердце Mass Effect 2 занимает первые места без очереди и "диагноза".
__________________
"Если правила игры не позволяют выиграть, английские джентльмены меняют правила". Гарольд Джозеф Ласки. "Психология - это новая религия" "И пленится навек обаяньем их взора тот, кто тяжесть судьбы на себе испытал". Шарль Бодлер |
||
|
03.03.2010, 18:04 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25
|
Voyager, к сожалению, времена высокобюджетных хардкорных RPG прошли (Dragon Age одна из последних). Люди не готовы тратить по 80 часов на прохождение, всё таки основная аудитория не хардкорщики. А Mass Effect - это RPG 2.0 яркая, увлекательная, динамичная, не требуящая прорвы времени на прохождение, но сумевшая рассказать историю по уровню проработанности и постановки, могущую сравниться со Звёздными Войнами. А это дорогого стоит.
__________________
Core i5 2.8 Ghz Gigabyte P55-UD4 Kingston 1333Hz (4 Gb) Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb SilverStone Raven Windows 7 Ultimate x64 |
||
|
03.03.2010, 20:06 | #108 | ||
Insomniac Doze
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405
|
XlorD59, DAO не хардкор ни разу. Возьня с длиннющим инвентарем, пауза и большая продолжительность etc. не делает из него подобное хардкору. Особенно забавно смотрится "стыренная" система гамбитов из Final Fantasy 12.
ME это отличный показатель на щито стоит равнятся будущим экшон/эрпоге-блокбастерам без монотонного гриндана. |
||
|
03.03.2010, 20:11 | #109 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25
|
Sickness_IT, да понятно, что DAO по-сравнению с Baldurs Gate иль KOTOR, никакой не хардкор. А по-сравнению с Mass Effect, хотя бы приблизительно, но хардкор. И за 2 года никто не смог сделать ечто подобное Mass Effect. На горизонте маячит Alpha Protocol от Obsidian (последователей BioWare), а больше никто такой уровень и не потянет.
__________________
Core i5 2.8 Ghz Gigabyte P55-UD4 Kingston 1333Hz (4 Gb) Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb SilverStone Raven Windows 7 Ultimate x64 |
||
|
03.03.2010, 20:22 | #110 | ||
Insomniac Doze
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405
|
XlorD59, я думаю DAO (писи эрпоге с консольными корнями) и ME (шутан в процессе/рпг в социалке) очень неправильно сравнивать. Биовар себе задали две планки своих новых проектов и будут их развивать одновременно, вот в чем и разница. Уверен, что ME как трилогия не кончится и там будет долгая санта-барбара, может и без Шепарда, но доить это обязательно должны.
|
||
|
03.03.2010, 20:23 | #111 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26
|
прошёл игру за адепта за 16 часов 30 минут, понравился персонаж, способности солдата вообще не понравились, глюк был в свой-чужой, пришлось диск покупать (не лицку) в общем опишу игру в двух словах
ИГРА КЛАСНАЯ,почему? потому, что я лублю rpg, а это отличная rpg c прекрастной режесурой оценка: 10из10
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3) |
||
|
03.03.2010, 23:27 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Mass Effect это бесспорно хорошая игра но не RPG 2,0 а RPG 0,2 т.к. от собственно ролевой игры там почти ничего не осталось.
Сравнить со SW конечно можно тока сравнение будет далеко не в пользе ME. В качестве примера можно привести миссия по найму Тейна. в ролике нам демонстрируют транспортный поток состоящий из одной и той же "машины", даже одного и того же цвета. И таких не проработанных моментов в игре навалом.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
04.03.2010, 09:22 | #113 | ||
Новичок
Регистрация: 25.02.2010
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Кстати по поводу 2.0 как-то один из редакторов в обзоре Fallout3 назвал именно ее RPG2.0, а не первый МЕ, где там 2.0 я ни разу не увидел.Хорошо но одноразово как ты не старайся. Что по поводу МЕ2, то я пожалуй единственный кому не понравилось что сменился визуальный стиль. Первая часть показывала утопию, в которой все было идеально, а после мощнейшего финала увидев который немедленно хотелось дальше решать судьбу галактики, а теперь закидывают в тюрьмы, злачные кварталы и.т.п. и заставляют в половине случаев разгребать мелкие проблемы но Шепард то вроде как символ человечества уже негоже ему такими вещами заниматься.Вдобавок чисто на мой взгляд жуки какие-то на вид смешные получились, да и финальный бос тоже нечто, в общем буйству фантазий разработчиков нет границ. А вот что определенно понравилась так это боевая система. Я игру с первого раза проходил на самом максимуме классом стража и это честно признаюсь нечто, такого удовольствия я давно не получал от игр, а именно из-за вызова от игры. Каждая перестрелка заставляет полностью сконцентрироваться и принимать наиболее эффективные действия причем я на паузу игру останавливал куда больше чем в Dragon Age. В общем игра хорошая, а я как был преданным фанатом серии так и останусь но надеюсь в третей части не заставят по злачным местам бродить.
p.s Главное чтоб комиксы и книги регулярно выходили пока будем ждать третью часть. |
||
|
04.03.2010, 16:26 | #114 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25
|
Mithrandir, RPG - это не огромный инвентарь, куча параметров, сложное развитие персов и т.д. Это сюжет, диалоги, персонажи, мир и отыгрышь роли. В этом плане Mass Effect - действительно RPG 2.0. Если Звездные Войны в стоп-кадре рассматривать, то там тоже можно найти кучу халатностей и это чисто техническая сторона игры. С чего ты взял, что машины должны быть очень разными? А на планете для города стандартов не бывает?
__________________
Core i5 2.8 Ghz Gigabyte P55-UD4 Kingston 1333Hz (4 Gb) Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb SilverStone Raven Windows 7 Ultimate x64 |
||
|
04.03.2010, 16:48 | #115 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
Вот именно из-за этого Mass Effect и относят к РПГ. Да, по геймплею это шутер от первого лица. Да, прокачки там как кот наплакал. Но зато в каком другом шутере есть такой отыгрыш роли, такой сюжет, такие персонажи?Но, по крайней мере, в ней есть кое-что такое, чего нет во многих РПГ-эшках. Где есть такая режиссура? Где есть такой интересный сюжет и персонажи? РПГ 2.0 - значит проапгрейденная РПГ-эшка, оригинальная, мало на что похожая. Вот Mass Effect 2 больше похожа на РПГ 2.0, чем многие "хранители" старой закалки.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
04.03.2010, 18:06 | #116 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
XlorD59,
Как раз сюжет, персонажи это не отличительные особенности RPG, а вот отыгрыш роли это то что отличает RPG от других жанров. Тока роль отыгрывать можно не только при помощи разнообразных диалогов но и при помощи большого числа разнообразного оружия, и при помощи глубокой системы развития персонажа.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
05.03.2010, 14:26 | #117 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 28
Репутация: 0
|
Прошел вчера игру на 100 %.Почувствовал себя,так же как после прочтения Поднятой целины Шолохова.Т.е. - не знал куда себя деть,почувствовал себя обделенным,потерянным,лишился части себя.Во время сканирования планет - игра казалась мне бесконечной,но после прохождения все рвно показалось мало,но это хороший знак(например Crysis я проходил в 3 захода,потому что бросал от скуки и силой заставил пройти до конца).
Однако я подозреваю что разработчики так и не реализовали все задуманное,ибо пустых миров слишком много,там нет ничего ценного кроме ресурсов. Под конец игры у меня было в наличии около 40 тыс. кредитов. и 2,5 МИЛЛИОНА !!!!(в общей сумме) не истраченных минералов.Куда спрашивается мне их девать ? Закидывать ими жнецов ? Да, я бы рад,завалили бы ими ретранслятор и все - никто не пройдет,ну ладно шутки в сторону.В общем девать минералы некуда,денег на исследования не хватило,(буквально пару штук не изучил).В общем идея с минералами себя не оправдала,это еще скучнее чем путешествовать на мако по пустошам.Прохождение заняло чуть более 50 часов,без промотки диалогов,с активным изучением мира,добычей проклятых минералов. Вывод: в следующее прохождение ориентироватся только на миссии,добывать минералы только в случае крайней необходимости. Итог - величайшая игра,возможность импорта персонажа,видимый результат своих деяний.Браво !
__________________
Ты,я,он,она - куча конского г[censored]a ! (Отредактировано сетевым представителем министерства культуры РФ. За плагиат,использование текста песни без разрешения на то ее автора,за умышленное оскорбление чести РФ - на пользователя "Атом" налагается штраф в размере 20 минимальных окладов труда. |
||
|
06.03.2010, 23:10 | #118 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия, г.Стерлитамак
Сообщений: 88
Репутация: -20
Предупреждения: 400
|
1-й недостаток: на мой взгляд главный недостаток в игре, она монотонна попросту, бегаешь бегаешь по уровням, бесконечным уровням, одинаковым с квадратной архитектурой, одни блоки.
2-й недостаток: нет русской озвучки, это очень плохо, нет чтобы рассматривать при диалоге идеально прорисованных персонажей, следить за их мимикой, мы сидим и упорно читаем тонны текста, от этого тоже сильно устаёшь, через некоторое время понимаешь что ты вообще нечего не понимаешь, намного удобней бы было просто слушать. 3-й недостаток: напрягает то что нужно бегать по всему кораблю и включать различные компьютеры чтобы получить данные, модификации в одной стороне, сообщения в другой, инвентарь оружия в третий, просто бы сделали одно меню (к примеру вызываемое кнопкой Esc) и там бы все под меню были, когда первый раз играл, вообще ничего не понял что к чему, бегал по кораблю туда сюда. 4-й недостаток: радар. Подлетаю к планете, показано что там несколько заданий, высаживаюсь, а на радар вообще не показывает в каком направлении цель миссии, бегаешь и прочёсываешь каждый угол, утомляет, и вообще плохо разделены основные и побочные миссии, игра мне показалось очень очень долгой, так что хотелось непосредственно проходить основную сюжетную линию, вот и сидишь гадаешь что там основное а что побочное. 5-й недостаток: упростили RPG-систему, сделали для самых тупых что ль, не пойму никак, хотелось бы наоборот побольше веток развития умений и вообще персонажа. 6-й недостаток: куда они дели этот шестиколёсный вездеход, мне он так нравился, дополнял общую картину галактики и пустынных и неочень планет, очень жаль я думал придумают что нибудь поприкольней, а они тупа ничего не придумали. Подведу итоги, не вижу смысла как только сказать что первая часть была просто лучше во всех смыслах. Если взять первую часть за 10 баллов, то моя оценка второй части 7 из 10 Последний раз редактировалось Setriy; 06.03.2010 в 23:20. |
||
|
07.03.2010, 08:41 | #119 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 31
Репутация: -1
|
Setriy,
1-ое по сравнению с первой частью игра стала разнообразнее, уровни стали немного различаться, и она не везде квадратная, а только там где надо. 2-ое то что нет русской озвучки это конечно плохо, но это вовсе не косяк игры. 3-е врубай воображение, когда капитан бегает по короблю интереснее! 4-ое базару ноль есть некоторые косячки, но если внимательнее всё изучить то будет всё ок. 5-ое РПГ-систему сделали удобнее, да, сильно упростили, но зато можно больше времени уделять сюжету, и не думать о том где взять тот или иной компонент для крогана, человека или ещё кого-нибудь, это ведь морока была! 6-ое на вездеходе было весело... первые 40% игры, а ты попробуй каждую планету в 1-ом масс эффекте исследовать на вездеходе, это надо быть просто маньяком! Так вот я в первой части все планеты изколесил на вездеходе, почти все минералы сбрал, и я очень рад что теперь просто есть сканер. В итоге мне кажется что тебе по душе геморой, нежели нормальная, удобная и современная система... 9 из 10 баллов игра железно заслуживает |
||
|
07.03.2010, 11:53 | #120 | ||
Новичок
Регистрация: 25.02.2010
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
6-ое на вездеходе было весело... первые 40% игры, а ты попробуй каждую планету в 1-ом масс эффекте исследовать на вездеходе, это надо быть просто маньяком! Так вот я в первой части все планеты изколесил на вездеходе, почти все минералы сбрал, и я очень рад что теперь просто есть сканер.
А кто мешал разработчикам развить эту тему? Ведь согласись когда ты на цитадели брал задание потом прилетал на планету, находил уничтоженный отряд да в добавок на тебя нападал огромный червь, то это куда более разнообразно смотрелось нежели слушать монотонный звук в колонках и глазеть дрыгающийся график от которого через час уже рябит в глазах. Я каждые 5 минут себя заставлял: ну еще планета, ну надо.... а в первом были мысли что может на новой планете что-нибудь эдакое найду. Еще интересный момент когда к ретранслятору на полном ходу прорывались, да ты и сам все наверное помнишь. Да интересных моментов было не много, но Setriy в общем-то прав вездеход разбавлял gameplay, другое дело сделано было это не на уровне ролевой составляющей игры. На мой взгляд Bioware не хватило сил, ведь если бы они довели до ума путешествия на вездеходе совсем не факт что фанатам было бы скучно исследовать планеты. P.S По поводу маньяков за все свои 9 похождений МЕ лично я всегда исследовал и собирал абсолютно все ресурсы на планетах, за пока что 2 прохождения ME2 сделал тоже самое и не сказать что это принесло больше удовольствия. Все сказанное не умаляет заслуг самой игры. Получили то что получили, а мнения по поводу разных мелких аспектов игры могут отличаться у каждого из игроков. НО ВОТ ПО ПОВОДУ 7/10 Setriy ЯВНО НЕ ПРАВ! |
||
|
|