02.09.2021, 20:20 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
The First Descendant
Разработчик: NAT Games Издатель: Nexon Жанр: Action, TPS, Online Дата выхода: 2 июля 2024 Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.07.2024 в 21:49. |
||
|
05.07.2024, 16:11 | #102 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Сильно вряд ли. Я уже писал, что следующий гриндволл разделит меня с боссом уровней на 15. Это значит, придется уныло гриндить одну активность, радости от которой нет - она кроме опыта и денег не приносит больше ничего. Но на миссиях ты качаешься сильно дольше. Если удастся открыть желаемого перса, его придется качать с 1 лвл. А это снова гринд по кругу. Мой энтузиазм уже сильно поубавился.
|
||
|
05.07.2024, 17:03 | #104 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Я говорю про деф нескончаемых волн. Там нет дропа. Есть награда за определенное количество волн, но что-то стоящее только в конце, до туда нереально дойти в процессе прокачки. Поэтому получаешь только баксы. Иногда награда больше, если два этапа осилишь.
А карточки гриндить тоже не особо нужно. Там же нет рандома, в каждом данже падают конкретные карточки с почти 100% шансом. Это как гринд рб, с которого падает 4 ресурса. То есть обычно на босса можно сходить 3-4 раза и дроп с него пропадает полностью. |
||
|
05.07.2024, 17:06 | #105 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475
|
|||
|
05.07.2024, 21:18 | #106 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Я сейчас только обратил внимания, что да, можно гриндить красные карточки, которые привязаны к скиллам конкретного перса. Но что-то мне подсказывает, что шанс там прямо совсем низкий. У меня есть только одна, хотя некоторые данжи я уже по нескольку раз пробежал (правда, с другой целью). Хм, еще один элемент лютого задротства.
|
||
|
06.07.2024, 21:26 | #107 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
В общем, пошли разрабы в анус. Добрался до 60 лвл шмота, и тут в соло половину миссий вообще нереально сделать. Тебя заваливают таким количеством мяса, что мобы просто ваншотают, дав залп одновременно. Особенно это прикольно, когда надо точки удерживать. При этом я допускаю, что можно позадротить, чтобы прокачать модули настолько, чтобы тебя не ваншотали, но там пипец ресов для этого надо. Я и так, чтобы осилить босса 54 лвл, потратил 2.5 ляма и все ресы под ноль. И теперь вот тоже самое делать из-за обычных мобцов. Такие скачки сложности начинают подбешивать.
|
||
|
06.07.2024, 21:45 | #108 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Wolfsheim, надо было брать аякса, с ним таких проблем нет, я буквально в соло дурачков тащу, устал уже их воскрешать.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
06.07.2024, 22:21 | #109 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
А ещё надо бы смотреть в будущее и заранее всё знать. Тут даже проблема не в выживании, а в странном дизайне. Например, тебе надо выбивать фигни из монстров и тащить их в коробку. В начале как работает эта миссия: спавнят 1-2 волны, ты их убил, притащил эти штуки - новые волны. Как теперь это делают: спавнят врагов нон стоп. Как ты будешь подбирать эти шутки и тащить их под огнем десятков врагов - твои проблемы. Более того, может появиться элитка, которая делает всех вокруг неуязвимым. И тебе бы надо ее убить, да ты не можешь, потому что вокруг полтора десятка неуязвимых врагов, закрывающих ее своими тушками. И всё это спавнится тебе на голову в миссии с ограничением по времени. Или, например, теперь вместо 2 точек, надо захватывать 4. Ты в соло последовательно это сделать не можешь, не хватит времени. Приходится активировать две точки и бегать между ними, сражаясь с двойным количеством врагов. А потом ещё две. Такой подход не только безумно утомителен, но ещё и половину персов исключает из игры, потому что ими в соло просто физически невозможно такие толпы врагов валить. То есть разрабы создают проблемы на простом каче зачем-то. Для чего? Я жопу рву в данжах или на боссах, они для этого созданы. Зачем мне ещё больше страдать, делая простые миссии на карте??? Очень странный подход.
|
||
|
06.07.2024, 22:47 | #110 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Wolfsheim, ну очевидно толкают на кооп и на донат, разрабы то видел кто? всю жизнь донатные помойки делают, ни одной норм игры.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
06.07.2024, 22:54 | #111 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Они много на что толкают, я просто не понимаю, зачем это делать через ужасный дизайн простых миссий. Ну или надо прям жёстко гриндить карточки, чтобы прокачать те, которые тебя усилят. Проблема в том, что это работает очень странно и через жопу. Например, я набрал защиты от яда овер 4к для прохождения Пожирателя. И он реально слабо дамажил. Работает ли эта защита так же хорошо в данжах и с простыми мобами? Хрен там! Ты её вообще не чувствуешь. Если пойти на босса, что кислотой стреляется и мины разбрасывает - будешь отлетать за 2-3 секунды с 4к защиты от яда. Типа, рили? Как это работает? При этом я видел некоторые жесткие билды у прокачанных персов, которые могут выносить рб соло на харде. Но как это всё загриндить - ума не приложу. И вообще мне сейчас жестко не повезло - детали на водяную бабу не упали с нубо боссов, надо фармить Пожирателя. А это боль.
|
||
|
08.07.2024, 23:21 | #113 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
А у меня наоборот произошло просветление. Я понял, что вообще неправильно играл в игру - это касается и механик, которые я неправильно понимал, и в целом отношения к игре. По сути это - дьябло с пушками. Именно так надо относится к игре: ты будешь раз за разом бегать в данжи и убивать боссов, чтобы достать какую-то фигню, которая сделает твоего перса сильнее. Будешь фармить ресы на прокачку шмота, подбирать оптимальный билд, крафтить штуки, которые позволяют маркировать ячейки разными символами, чтобы можно было туда ставить подходящие карточки... короче, неспеша и основательно готовить перса к нагибу контента на хард моде. Ну и плюс мы не знаем, что там планируется для лейт гейма. Его по сути ещё нет, потому что уровень сложности хард - это не лейтгейм. В идеале надо прокачать перса, собрать какой-нить сет, сделать парочку билдов (фарм ресов и соло боссы, например), и тогда уже встречать то, что (как я надеюсь) разрабы подгонят скоро в качестве лейт гейма.
|
||
|
08.07.2024, 23:24 | #114 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Цитата:
мне просто надоел одинаковый контент.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
08.07.2024, 23:42 | #115 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Такого быть не может, потому что это подразумевает остановку развития проекта. Зачем его тогда выпускать в таком виде? Тут что-то не сходится.
Добавлено через 5 минут Короче, серия апдейтов в августе, в том числе продолжение сюжета. Затем вроде как декабрь - то же продолжение сюжета и рейдовый данж. https://esports.gg/news/the-first-de...odes-and-more/ И тогда уже можно будет наверняка судить, что и как с поддержкой и развитием игры будет. Потому что рейдовые данжи и будут по сути лейт геймом.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 08.07.2024 в 23:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.07.2024, 00:39 | #117 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
|||
|
09.07.2024, 01:22 | #118 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475
|
Еще побегал немного.
Банни активный персонаж, надо много бегать, чтобы была энергия на способности. При этом мало защиты, порой сложно. Хочется обратно взять стартовую льдышку, там абилки более прямолинейные, скорее всего мне больше подойдет. Но вот дилемма - у бани уж шибко сочная жопа, чтобы ее менять на персонажа с прикрытой задницей. Я Диаобло всегда воспринимал как игру на прохождение. Типа прошел и пошел дальше. Ну может по приколу на повышение сложности еще раз пройти. Трешку так раз пять прошел, повышая сложность. В коопе. Но чтобы там буксовать по данжам и что-то зачем-то фармить... Видать это уже четверку в такое превратили. |
||
|
09.07.2024, 01:39 | #119 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Цитата:
Цитата:
Я пока что зафармил водяную бабу и убил Пиромансера. Скиллы у неё клевые, но разочаровывающие: первый скилл с отскакивающим от поверхностей водяным шаром слишком непредсказуемый и ненадёжный, серф по волне не дает неуязвимости (а было бы идеально, если бы давал!), водяная пушка не работает на крупные цели (при чём наносимый ей урон почему-то не отображается, так что я пока вообще не понимаю, наносит ли шар им урон и даже этого не делает; надо потестить в лабе). Короче, очень надеялся, что она станет персом мечты, но пока даже не понимаю, какой вообще от неё толк может быть. Остальные герои смотрятся куда выгоднее и полезнее, особенно на боссах. Бесполезнее наверное только невидимка милишница. Но та хотя бы агро может сбросить, и ульта на боссах со сферами прям очень полезна. |
||
|
09.07.2024, 01:51 | #120 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Щас заграбают бабок с дураков, что задонатили баснословные деньги, а через год закроют.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
Метки |
project magnum |
|
|
|