22.06.2007, 06:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Fahrenheit - обсуждение
Альтернативное название: Indigo Prophecy Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года Официальный сайт Официальный русский сайт Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы) От издателя Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить... Особенности игры: -Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом -Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего -Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров -Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения -Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс -4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения -Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит. FAQ Скрытый текст:
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter Последний раз редактировалось KiLlerS; 01.02.2015 в 16:41. |
||
|
15.07.2007, 00:56 | #102 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 219
Репутация: 181
|
Учитывая то, что у многих по ходу игры возникают проблы и ступоры,
видать немногие прошли гаму на одном дыхании, например за раз - вечерком сел - с утреца вылез для себя не нашел в игре никаких проблем, ну разве что поиск книги в библиотеке
__________________
Не важно, что именно ты делаешь, важно, чтобы всё, к чему ты прикасаешься, меняло форму, становилось не таким, как раньше, чтобы в нём оставалась частица тебя самого. |
||
|
15.07.2007, 01:17 | #103 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477
|
Это игра не на вечер... в нее хочется погрузится целиком, получит от нее всё... Я тоже проблем не нашел, даже в библиотеке, но игру за вечер не прошел...
__________________
Kayne has left the building.
|
||
|
15.07.2007, 01:19 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 219
Репутация: 181
|
-Kayne-
во фторой раз я тож не сразу заглотил, как и ф третий проникал в атмосферу так сказать
__________________
Не важно, что именно ты делаешь, важно, чтобы всё, к чему ты прикасаешься, меняло форму, становилось не таким, как раньше, чтобы в нём оставалась частица тебя самого. |
||
|
15.07.2007, 01:21 | #105 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477
|
Theodor
Игра и на харде легкая... особенно с джойстиком, а атмосфера там что надо... особенно зимой в нее играть ништяк. Dolby Sorround двойной эффект...
__________________
Kayne has left the building.
|
||
|
15.07.2007, 04:20 | #106 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
Офигенная игра,просто запала мне в душу,после неё все игры стали казаться тупыми и скучными.Классные герои.Карла красотка просто,постарались разроботчики,Лукас чем-то смахивает на Джуда Лоу,тоже классный,такой настоящий мужик,Тиффани конечно жаль,хорошим человеком была.Вообще эта игра наверно всем по душе,у меня все друзья от неё в восторге.Озвучка супер,музыка отпад,всё просто супер и графика класс,есть и похуже намного.Я никогда не играла в игру лучше этой!
Для этой игры по-любому надо делать продолжение!Я как про неё в журнале прочитала,то сразу загорелась поиграть!Не жалею ни капельки! Последний раз редактировалось FoxhaunD; 18.07.2007 в 15:38. |
||
|
15.07.2007, 04:38 | #107 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
Дохожу я до этих атракционов ,а вот момент где переходит пройти не могу,пропускать приходиться,а так хотелось бы узнать чё там дальше происходит,знаю что в низ полетят,а вот увидеть бы хотя бы,ведь там же Лукас умирает и Тиффани,интересно.А так всё прошла без проблем по нескольку раз,ничего трудного там нет.
|
||
|
15.07.2007, 09:19 | #108 | ||
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
Цитата:
|
||
|
15.07.2007, 11:34 | #111 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
Dreamgirl
если мне память не изменяет, то там надо жать Стреки -> <- и в это не ничего трудного.вот для меня Самое Трудное будет(для меня) после этого эпизода, ну просто я Долго проходил этот Ангар, 2 дня похоже...
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. |
||
|
15.07.2007, 13:16 | #113 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 219
Репутация: 181
|
Извиняюсь за глупый вопрос, но к игре есть коды, облегчающие игровой процесс (не те, которые открывают борусы)? Не могу себе представить в этой грухе бесконечные хп, инвизибл и т.д.
__________________
Не важно, что именно ты делаешь, важно, чтобы всё, к чему ты прикасаешься, меняло форму, становилось не таким, как раньше, чтобы в нём оставалась частица тебя самого. |
||
|
15.07.2007, 13:21 | #114 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
Theodor
неа, только пару кодов, на все бонусы вроде бы. а Зачем на Бессмертие и.т.п.? все проходиться, если не сразу(как в моем и So1idus случае, с Ангаром, но тем и интереснее, понимать где ты сделал ошибку) а так, игра Очень Легкая, кстати а чем отличаюся легий/Средний\Тяжелый, уровни сложность? я ничего не заметил...
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. |
||
|
15.07.2007, 13:23 | #116 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
некоторых перезатянутых интерактивных сцен, но и она на ура проходятся. |
||
|
15.07.2007, 13:23 | #117 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477
|
Ну... скоростью высвечивания кнопок, или когда за Карлу, дыхания сохранять... там туда сюда быстро указатель бегает...
__________________
Kayne has left the building.
|
||
|
15.07.2007, 13:25 | #118 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Theodor
Нету никаких кодов. Да и к тому же проходить Фаренгейт с кодами позор
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter |
||
|
15.07.2007, 13:26 | #119 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Скоростью нажатия (и скоростью появления комбинаций) на высвечиваемые клавиши - на лёгком можно позволить себе пропустить комбинацию, нажав последние высвечиваемые клавиши, на среднем - нужно нажимать почти сразу, пропускать не рекомендуется. На Hard - только точное попадание, иначе фатал. Ещё время сокращается в миссиях на время, ну и дыхание Карлы и удержание на балке в парке атракционов.
Так это вообще просто, зажата стрелка "вперёд", мышкой обзор, а ещё два пальца висят над боковыми стрелками - и методично нажимать то в одну, то в другую сторону. В участке вообще можно пропустить эту сцену -20% не так страшно. |
||
|
15.07.2007, 13:27 | #120 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 219
Репутация: 181
|
Байан! Люди не поняли, как я измываюсь над дификолтом игры
Я ее уже сотни раз прошел А сложность припаяли для игры ток для галочки. Видать, разрабы не хотели, чтобы у кого-то появились проблы в прохождении, не хотели мешать игрокам сложными задачами в процессе погружения в игровой мир, так сказать..
__________________
Не важно, что именно ты делаешь, важно, чтобы всё, к чему ты прикасаешься, меняло форму, становилось не таким, как раньше, чтобы в нём оставалась частица тебя самого. |
||
|
Метки |
quantic dream |
|
|
|