![]() |
#1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,743
Репутация: 2178
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
![]() |
|
![]() |
#101 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,743
Репутация: 2178
|
Всем привет! Сегодня я хочу немного рассказать о работе отдела контроля качества (КК), о странных и интересных багах, с которыми нам пришлось иметь дело во время разработки игры. Меня зовут Chandika, вместе с Leo Larsson и Obidobi (частично) мы работаем в КК Стеллариса. Как часть команды разработчиков, мы работаем и с центральным отделом КК, который контролирует разработку всех игр студии. Хотя КК это не только поиск багов, именно этим мы и известны. Мы повергаем программистов в отчаяние и слёзы. И это наиболее видимая часть нашей работы. Начало. Скрытый текст: Перемещающиеся волосы, одежда и прочие вещи. Скрытый текст: Выбираем имя империи. Скрытый текст: Космические киты выходят на тропу войны. Скрытый текст: Внезапные восстания. Скрытый текст: Памятные моменты. Скрытый текст: Эпилог. Работать в КК - это не значит играть весь день напролет и время от времени сообщать о багах, портящих вам игру. Наши обязанности включают (но не ограничиваются): анализом рисков проекта, отслеживание внутренней базы ошибок, регрессия (проверка уже исправленных ошибок), постоянная обратная связь по проекту (что работает хорошо, а что следует изменить). Мы проводим разные тесты, уменьшающие количество ошибок, проверяем на месте ли функционал игры и работает ли он, и т.п. Мы проводим тесты мультиплеера дважды в неделю, как и исследовательские тесты, позволяющие нам сфокусироваться на поздней игре. В любом проекте никогда не бывает достаточно тестирования. Особенно в таких играх, как Стелларис, где возможно всё. Поэтому, я хочу поблагодарить наших дорогих бета-тестеров, которые нам очень помогли в тестировании игры. Без вас все было бы иначе!
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#102 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,448
Репутация: 243
|
Скрытый текст:
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн http://kot89.livejournal.com/ AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, Radeon RX 560 4 gb |
||
![]() |
|
![]() |
#106 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,130
Репутация: 1451
|
Чет они в этом патче с ИИ накрутили мне кажется, какой-то дикий, агрессивный, первый раз встретил чувака с отношением -1000 ко мне %). Он своего соседа на 15ом году карты вальнул и второго собирается сожрать на 25ом, 8 планет у него уже, армия супериор, а я лечу вот на третью планетку только, он уже кинул мне соперничество, че делать не знаю.
![]()
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#108 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,130
Репутация: 1451
|
Zigfrid, да ну, там мои святые рептилоиды станут о5 маньяками-убийцами, желающими захватить всю вселенную. Уж гордо помру, лучше)
А вот баг, когда ии кидает посольство и через пару минут его отменяет так и не пофиксили, достали уже эти дауны, кидаются посольствами и отменяют.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#109 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Да уж. Сосед который типа "одного уровня со мной" вдруг резко развился и прилетел 25 корветами за 20 минут игры. А я только две планеты колонизировал - у него уже 5. Я конечно понимаю, что начало в 90% всегда так было, что либо ты соседа жрешь либо он войну сам объявит, но так рано и так круто еще не бывало.
И еще теперь сразу как любой корабль оказывается в системе показывается какого типа на ней планеты и их размер и разведка нужна только для колонизации. Это баг или фича патча? Как-то по-старому было лучше - сначала потрудись разведать, тогда узнаешь тип. |
||
![]() |
|
![]() |
#110 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,130
Репутация: 1451
|
Dingor, всегда так было, я летал маленьким флотом по всей галактике. Со мной летал один строитель строить порталы и пускал исследователя туда куда нужно, в какой-то момент приходилось брать второго строителя и второго исследователя или даже третьего. А ты как играл? Кидал беззащитных исследователей в открытый космос?
![]() p.s. а уже после всего этого пускаешь исследователя бездельника по открытым системам, чтоб просто знать какие там ресы/квесты/аномалии, можно в принципе не пускать, но я делаю, интересно пушто. Но и то профитней ставить их на планеты помогать с техами.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 03.06.2016 в 21:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#111 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Ты вообще не понял о чем я.
Летал небольшим флотом. Они размечали системы с планетами. Если надо "подчищали" их. Затем исследователь их все разведывал. Тоже приходилось делать несколько и исследователей и строителей. Только раньше системы с планетами помечались серым значком и их надо было еще исследовать, чтобы понять планеты какого типа там. А теперь этого не нужно - летишь боевыми кораблями и сразу зеленый если пригодна или красный. Хочешь сказать у тебя это всегда было? Последний раз редактировалось Dingor; 03.06.2016 в 22:09. |
||
![]() |
|
![]() |
#112 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,130
Репутация: 1451
|
Dingor, да всегда, просто они значки поменяли, чтоб лучше отображались. А ты чет не внимательный.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#114 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Ну так я об этом и говорю, е-мое. Значит, не баг. Вот и весь ответ на вопрос.
Последний раз редактировалось Dingor; 04.06.2016 в 18:17. |
||
![]() |
|
![]() |
#116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Что даёт интеграция вассала, ну кроме всякой инопланетной мрази в границах моей империи?
![]()
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
![]() |
|
![]() |
#117 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,130
Репутация: 1451
|
Ariovist, полностью поглощаешь вассала, русским языком если, все его планеты, флот и недовольные жители перейдут к тебе. Лидеры и техи - нет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#118 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Цитата:
![]()
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
![]() |
|
![]() |
#119 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Нет инфы, разрабы оптимизацию не собираются допиливать ? Понял что просто не доживу до конца партии, когда на самой большой карте, игра перешла в пошаговый режим . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
![]() |
|
![]() |
#120 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,448
Репутация: 243
|
В обновах увеличили требуемый военный счёт для вассальной зависимости. Как теперь делать других вассалами, если требуемый счёт постоянно больше ста?
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн http://kot89.livejournal.com/ AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, Radeon RX 560 4 gb |
||
![]() |
|
![]() |
|
|