![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#11821 | ||
Игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207
Предупреждения: 7
|
Цитата:
Атронах кстати очень прикольное созвездие (хотя на любителя), если с расой бретонцев использовать, то можно вообще супер мага получить.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings Twisting your mind and smashing your dreams Blinded by me, you can't see a thing Just call my name, 'cause I'll hear you scream |
||
![]() |
|
![]() |
#11822 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 24.02.2010 в 12:34. |
||
![]() |
|
![]() |
#11823 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Для этого ему чего-то не хватает.
Бонус в 150 пунктов к невосстанавливаемой магии не играет большой роли, т.к. противники довольно резво уколняются от магических атак. Здоровье у некоторых бывает за 300 пунктов и сидят они чуть не под каждым кустом и не по одному. 50% магии получаемой от магической атаки противника не хватит даже для восстановления нанесенного ею же урона. Вампирам же вообще никаких вариантов не остается. Теоретически, выход видится в таскании с собой груды зачарованных на все случаи жизни вещей, но очень сомневаюсь в практическом применении этого варианта. |
||
![]() |
|
![]() |
#11824 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Правда, абсолютно!
Атронах реально слабоват. В принципе идея классная - сделать знак, кардинально меняющий геймплей, но у Атронаха всё же силёнок не хватает, чтобы достоинства реально компенсировали недостатки.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
![]() |
|
![]() |
#11825 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Worldowner, да, компенсация такому серьезному изъяну очевидно несоразмерна. Бонус к количеству манны - это не альтернатива в любом случае будь он хоть в 500 пунктов.
У атронаха должны быть альтернативные источники манны повсюду, а не только от атакующих магов. Чтобы он в любой момент мог, приложив небольшие усилия, пополнить манну сколько нужно. Ведь магия нужна не только для восстановления и нанесения урона. Тем более что подавляющее количество битв проходит вообще без магии. |
||
![]() |
|
![]() |
#11826 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Я думаю, если бы Атронаху добавить способность на основе поглощения маны - это было б самое то, только, канешна, не раз в день...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
![]() |
|
![]() |
#11827 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Верно. Но прибавка к магии должна быть все же. Просто несколько больше.
А еще усилитель для магии. Только вот это - раз в день.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
![]() |
|
![]() |
#11828 | ||
Крыса
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 62
|
если честно, то Shivering Isles вызывают больше раздражения, чем доставляют...
сама столица ничего и бог безумия хорош, но вот окружающие пейзажи угнетают=((
__________________
Знаешь,а ведь вполне может быть,что ты–обыкновенный овощ и тебя давно сожрало какое-то травоядное чудовище,желудочный сок которого способен вызывать правдоподобные галлюцинации у перевариваемой пищи,и ты всего лишь наслаждаешься сокрушительной иллюзией своей замечательной,интересной жизни напоследок |
||
![]() |
|
![]() |
#11829 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Шпиль Фросткрэг
Сообщений: 143
Репутация: 25
|
дoмино, а что там с пейзажами?! Наоборот, там окружение сделано очень необычно, красочно, таких красот в мире Сиродила не встретишь.
|
||
![]() |
|
![]() |
#11830 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Да уж... Но порой эти пейзажы столь кажутся нереальными... И пустыми. Город всего один... Заберись на Вершину мира и окинь взором все вокруг - и ведь окинешь легко. Как-то слишком замкнуто...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
![]() |
|
![]() |
#11831 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
Это царство Безумия, царство Безумия...))
На то они и острова, чтобы не быть огромными
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету. Последний раз редактировалось AstarDragon; 27.02.2010 в 18:59. |
||
![]() |
|
![]() |
#11832 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Да, все верно... Но такое жесткое ограничение бескрайним океаном... сразу такую тоску навевает. А пейзажи, пусть это и страна безумия, то отягощает буйством, то угнетают. Впрочем, при первых прохождениях этого так не ощущаешь.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
![]() |
|
![]() |
#11833 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Не соглашусь, пейзажи Shivering Isles сделаны отлично, а если сравнивать с оригинальным, то выигрывают во всём
![]() ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#11835 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Да и при вторых тоже.
![]()
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
![]() |
|
![]() |
#11836 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
"Это царство Безумия..." (с) )) Как раз суть и в этом, Мания буянит, Деменция гнетёт. Надо проникаться в игру, в её суть...
к четвёртой, нэ?..
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету. |
||
![]() |
|
![]() |
#11838 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Это я уже давно сделал. И принял. Беда в том, что надолго этого не хватило. И слишком однообразна каждая половина. Конечно, Сиродиил вообще, можно сказать, не особо разнообразен в красках, но там весь мир построен в разных тонах: соленый воздух Анвила, безжизненность Кватча, идилия Коррола, суровость гор Брумы, порочность Чейдинхола и прилежащей местности, грязь Бравила и влажность Лейавиина. Можно сослаться на большие, нежели у Островов, пространства, но это ни фига не аргумент - на территории Безумия можно было выделить остров самоубийц мраком, вершину мира - грозовыми тучами, алтарь наказания - ну уж точно не элитрами, да и большего разнообразия во флоре и фауне ожидаешь. Но всего этого нет, и потому Острова мне не приглянулись.
Gaaragames, да уж, задания ничего, но вот опять-таки немного чего-то не хватает. Например, тот же остров самоубийц так и ничем, кроме призраков, не впечатляет. А ведь с ним можно связать неплохое задание. Особенно, если герой уже Шигорат. А защита деревень - вообще смех и грех. Когда я завалил всех тварей, а те только-только поняли, что их вообще мочат, стало очень грустно. И власти реальной над островами не ощущаешь. Не, ну что это такое - ты кого-то убил, а стража все равно к тебе подходит. Зачем? Воля Шигората - закон. А ведь к кладбищу отправляет, чтобы мы полюбовались могилками... А еще не дали герою фирменное оружие Шигората - "Наказаловку". К слову, это то самое заклинание, которое применяет на героя Шигорат, если ты кого-либо забил в его присутствии. Хоть единодневное, но ведь могли дать.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 28.02.2010 в 12:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#11839 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Dark Vesemir, тебе там плюшек мало что ли? Там и без того, что ты перечислил хватает всего вкусного. Но меня радовали особенно твари из Морровинда, такие знакомые и родные, но в новом облике. Я вообще воспринимаю Дрожащие острова как эстетический шедевр в данной вселенной. Там собрано все самое мое любимое, что я запомнила в Морре. Все это бережно перенесли в Облу и назвали ДО.
Я это дополнение много раз проходила, но не устаю им восхищаться. Может там и немного квестов, мирок мал, но зато каждый нпс это нечто. Ну кроме стражников. А больше всего цепляет плачущий страж, которого надо убить слезами. ![]() ИМХО
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
![]() |
|
![]() |
#11840 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Да,Дрожащие острова - это нечто.Знакомые по прошлым частям TES персонажи,враги и говорят даже,что комната из бабочек присутствовала и в Морре тоже(я такое не припомню).И после Сиродиила,Дрожащие острова просто сносят крышу(необычная флора и фауна,уникальные персонажи,запоминающися локации и т.д.).Аддон великолепен,хочется,чтобы фанатские модификации были тоже на уровне...
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|