Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2009, 18:02   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West


Жанр: Tactical action-adventure
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai
Платформа: Playstation 3, X-Box 360
Наличие мультиплеера: Отсутствует
Дата выхода: 8 Октября 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Цитата:
Действие Enslaved происходят через многие десятилетия после окончания третьей и четвёртой мировых войн, которые разорили весь мир. Игрокам придётся взять на себя роль Monkey, озвучиваем, и записыванием mo-caр для которого занимается Энди Серкис (ранее он играл роль короля Бохана из Heavenly Sword).

Monkey живёт уединенной жизнью и в постоянных бегах от нигилистических машин, которые остались со времён забытых войн и продолжают выполнять свою работу, даже притом, что большая часть человечества вымерла.

К сожалению, однажды Monkey попадает в плен на космический корабль с молодой девушкой по имени Trip. Эти двое сбегают с корабля, однако во время побега Monkey теряет сознание, а проснувшись, обнаруживает повязку на своей голове. Эту ленту ему оставила Trip, которая очень нуждается в его помощи, чтобы попасть домой, но она знает, что он отшельник и одиночка. Чтобы удержать Monkey, она говорит, что это повязка может раздавить его череп, если он не сделает так, как она говорит. Это естественно приводит к очень напряженным отношениям между двумя людьми, которые готовы убить друг друга, но должны сотрудничать, чтобы выжить.

Сюжет для игры был написан Алексом Гарландом, который работал над сценарием для фильма 28 Days Later (28 дней спустя), и основан на древнем китайском романе Journey to the West.

Сражения в Enslaved будут подобны тем, что в Heavenly Sword, но тут они более акцентированы на тактике. Monkey сможет использовать специальное зрение, чтобы находить врагов и определять их слабые точки. Например, Monkey может увидеть, какой из пулемётов плохо держится на враге, затем оторвать его и использовать в своих целях.

Список трофеев

> Русского языка в игре не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)



Последний раз редактировалось FaNToM1; 09.10.2010 в 14:06.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 20:34   #1161
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
взаимотношениях между персонажами
которое подается, правда, исключительно в кат-сценах.
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 22:05   #1162
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
которое подается, правда, исключительно в кат-сценах.
вот не надо, там хватает разговоров с качественной подачей эмоций и в самом игровом процессе.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 22:10   #1163
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
вот не надо, там хватает разговоров с качественной подачей эмоций и в самом игровом процессе.
Во время геймплея в основном функциональные диалоги, типа "сделай это и это".
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
разговоров с качественной подачей эмоций
Они в основном в начале.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 22:49   #1164
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Во время геймплея в основном функциональные диалоги, типа "сделай это и это".
Да ну, когда мы встречаем Пигзи там всё в корень меняется, тем более и в начальных главах диалогов хватает.

Чего только стоит попадание в деревню с последующим поиском Трип, или в самом начале паркур-погоня за железной "бабочкой".
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 23:11   #1165
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
FaNToM1, в начале да, таких диалогов много. Я имел в виду главы ближе к концу, например, когда собираешь запчасти на драндулет Пигзи или Левиафана заводишь.

Добавлено через 1 час 23 минуты
Сегодня у меня разыгрался словесный понос, не обессудьте. Приму любую критику

Enslaved: Odyssey to the West оказался, как это ни печально, очень недооценённой игрой. Она, конечно, не идеальна, к ней можно обоснованно придраться. Но этого как-то не хочется делать, потому что Enslaved предлагает познакомиться с удивительной историей. Историей об отношениях двух непохожих людей, историей, какие преступно редко рассказывают в современной игровой индустрии.
Перед нами мир будущего, будущего, в котором прошла война, уничтожившая человеческую цивилизацию. Города оказались в запустении, пришли в упадок, и за буйно расцвётшей растительностью не сразу угадываются знакомые черты разрушенных городов. Остатки людей скрываются в закрытых общинах от мехов – разнообразных боевых роботов, которые вылавливают остатки человечества и отправляют в рабство в загадочную пирамиду на гигантских кораблях. Именно на одном из таких кораблей и начинается Enslaved. На судне случается авария, и один из главный героев – Манки - выбирается из заточения и пытается выбраться с рушащегося корабля, попутно пытаясь догнать неизвестную девушку, которая, похоже, и явилась причиной аварии. В последний момент он догоняет её, и они катапультируются, оказываясь среди разрушенного города, в окружении враждебно настроенных мехов. Пока Манки без сознания, девушка устанавливает подчиняющий обруч на его голову, и теперь он не может причинить её никакого вреда, более того, если она погибнет, то умрёт и Манки. Трип, так зовут девушку, ставит условие, по которому Манки должен доставить её домой в целости и сохранности, после чего Трип освободит его. Не смотря на не малые масштабы, герои преодолевают не одну сотни миль на своём пути, Enslaved – по большей части камерная история о непростых взаимоотношениях Манки и Трип. Во второй половине игры к чему-то авторы увеличили масштаб происходящего, который слегка диссонирует с началом. Из довольно личной истории о спасении девушки, пусть и невольном, сюжет игры приходит к освобождению от рабства пропавших людей. Не сказать, что это сильно плохо, сценаристы в Ninja Theory работают талантливые, но первая, камерная, часть игры получилась заметно интересней.
На сюжете, персонажах и фантастически красивом мире достоинства Enslaved заканчиваются. Теперь о плохом. Все, что касается геймплея, выполнено в лучшем случае на «хорошо». Собственно, сам геймплей можно поделить на три части. Первая – паркур – в целом сделана неплохо. Манки, когда один, когда с помощью Трип, регулярно карабкается по различным стенам, взбирается на мосты и здания и т. п.. Само перемещение реализовано на манер Assassin’s Creed, чтобы забраться на какое-нибудь сооружение достаточно указать направление движения и нажать во время на кнопку прыжка. Всё остальное ваш подопечный сделает сам. Но из-за не слишком отзывчивого управления Манки регулярно прыгает не в ту сторону или просто сидит на месте, не в силах понять, что от него требуют. Ко всему этому, всюду чувствуется сильная воля левел-дизайнеров. Забраться или прыгнуть можно только туда, куда они хотят. В игре даже нельзя банально ошибиться и прыгнуть в пропасть, что несколько огорчает. Вдобавок у Манки есть специальное устройство, благодаря которому он может скользить над поверхностью с высокой скоростью. Но тут говорить особо нечего: некоторое разнообразие привносит, но из-за тугого управления в свое удовольствие не покатаешься.
Следующий элемент – боевая система. Здесь также можно высказать кучу претензий. Манки имеет всего лишь четыре типа базовых атак, плюс две-три можно выучить по ходу игры. А учитывая, что пускать в ход кулаки и посох приходится регулярно, этого набора преступно мало. В сотый раз разбирая на запчасти меха уже не приносят радости ни красочные добивания (ибо сколько уже на них можно смотреть?), ни сама боёвка, потому что схема «поставил блок – ударил в ответ» приедается быстро, однообразие быстро наскучивает, да и вызова игра не бросает. Ближе к финалу авторы пытаются усложнить бои, но простым увеличением числа противников это не сильно удаётся. Но в Enslaved бедна не только боевка. В качестве противников за всю игру выступают всего несколько видов простых мехов и четыре босса. Причем к боссам разработчики отнеслись с пренебрежением. Для умерщвления каждого требуется своя тактика, но она элементарна, никаких многоэтапных боев ждать не стоит, за исключением последнего босса, с ним за пять минут не управиться. Первые два мало того, что убиваются на раз-два, так еще и встречаются по ходу игры не один раз.
Ну и последнее, самое отвратительное, стрельба. В наличии у Манки присутствует посох, которым он может стрелять двумя видами патронов, оглушающие и наносящие непосредственно урон. Ко всему этому, он может вырвать пулемет из турели и использовать его по назначению. Но, если честно, лучше бы этих моментов не было в игре, пусть бы их вырезали. Во время стрельбы Манки почему то начинает не передвигаться, а плавно плыть по поверхности, при стрельбе совершенно нет отдачи. Это выглядит так, будто разработчики решили встроить стрельбу в уже готовую концепцию в самом конце. Но это не так, стрелять заставляют регулярно, избежать её решительно невозможно, к тому же, есть небольшое древо развития навыков стрельбы. Поэтому богомерзкая стрельба остаётся на совести разработчиков.
В общем, Enslaved может предложить неровный геймплей с кучей недостатков, но чередуя попеременно различные элементы, игра всё же не даёт совсем уж заскучать. Изредка игра может подкинуть интересную и неожиданную ситуацию, например, предложит укрываться от вражеского огня за движущимся броневиком или решить простенькую логическую задачку в стиле «дерни рычаги в правильной последовательности, чтобы добраться до заветной двери».
В сердце Enslaved бьётся прекрасный движок, способный как отрисовывать потрясающие панорамы, так и демонстрировать отличную лицевую анимацию, которой может позавидовать и Heavy Rain. На протяжении всей игры глаз будут радовать яркие сочные краски, серого цвета нет в принципе. Но все эти красоты пошли в ущерб производительности. Enslaved нередко показывает явно меньше 30 кадров в секунду, из-за чего картинке не хватает плавности, и в некоторых моментах камера начинает двигаться урывками.
Однозначно сказать, стоит ли брать Enslaved или нет, нельзя. Всё зависит от того, чего вы ожидаете от игры. Если неординарной истории, живых персонажей, необычного мира, то, безусловно, да, это обязательное приобретение. Если же играть ради глубокой механики, разнообразных геймплейных ситуаций, то Enslaved может разочаровать. Enslaved: Odyssey to the West слишком нетипичен для современной индустрии и на фоне сверхуспешных блокбастеров выглядит чуть ли не как белая ворона, и прошёл практически незамеченным. А ведь очень жаль, именно таких игр, сделанных с любовью, так не хватает.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 31.01.2012 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 02:15   #1166
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
RealSkif, готи 2010 все-таки дал бы?)
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 09:44   #1167
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Les_Paul, в топ-3 точно входит (: В 10-м была ещё 13-я финалка, которая за счёт персонажей и их отношения жутко понравилась. Ну и был второй Масс, тут уж просто, фанбой детектед.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 11:34   #1168
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
RealSkif, странно, ругаешь основные игровые принципы, но при этом называешь Enslaved игрой, сделанной с любовью.
Я против боевки вообще ничего не имею, мне она вобщем-то нравится своей простотой (игре не нужно быть похожей на DMC), но и то не считаю ее откровением разработчиков.

По-сути, единственная моя предъява - это физика, точнее, отсутствие возможности скинуть противника с обрыва или улететь самому. Ну и сложность заниженная.

DLC прошел?)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 11:42   #1169
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
но при этом называешь Enslaved игрой, сделанной с любовью.
Это чувствуется в проработке персонажей, душевно сделано. Опять же, вспомни финал и Серкиса.
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
DLC прошел?)
Не, у меня PSN не работает
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:07   #1170
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Ну значит и нужно было написать, что сделана с любовью в некоторых аспектах. А в остальных - как смогли, так и сделали
Не, я не критикую игру. Прошел с удовольствием и 100% трофеев выбил. Просто я за справедливость. Многие на этом форуме преувеличивают значение Enslaved для индустрии (особенно сравнивая ее с Heavy Rain).
Мое мнение - не стоит считать эту игру образцом для подражания. Она хороша, но не более того. И вряд ли захочется в ближайший год ее перепройти. Отрицательное помнишь дольше, чем положительное - факт
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:15   #1171
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
И вряд ли захочется в ближайший год ее перепройти. Отрицательное помнишь дольше, чем положительное - факт
во-первых, наоборот (положительное как раз запоминается, а отрицательное стирается из памяти), во-вторых - за последний год перепроходил порядка 5-6 раз.

Она для индустрии важна именно тем, что в ней образцово-показательные персонажи без претензий на тройную петлю в сюжете (когда все не те, за кого себя выдают и т.п.). Вот на что надо ориентироваться всем разработчикам, желающим сделать действительно серьезную и "взрослую" игру.

В новой СИ, кстати, хороший материал про Ninja Theory, читаешь - начинаешь уважать авторов еще больше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:30   #1172
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Многие на этом форуме преувеличивают значение Enslaved для индустрии (особенно сравнивая ее с Heavy Rain).
А в чем сравнивают? Я в консольном разделе не так давно обитать начал.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:31   #1173
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
А в чем сравнивают? Я в консольном разделе не так давно обитать начал.
в персонажах и пресс икс ту вин немного.
ну и эмоционально - некоторых еще и страдания папки на слезу пробивают, а Энслейвд гораздо тоньше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:37   #1174
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Энслейвд гораздо тоньше.
С этим согласен. Не разделяю того хайпа вокруг Ливня, мол шедевр, лучшая игра евер и т.п. Особенно, какив игромании на него фапали. Хороший триллер, местами отличный, местами скучный.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 14:55   #1175
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Поиграл, прошел полторы главы.
В общем, все пока очень нравится. Особенно живописная графика, эта сочная зелень, голубое-голубое небо, все так ярко, живо. Очень классно. Гейм-дизайн на высоте, оружие Monkey оригинальное, еще раз подчеркивающее, кто он по сути такой. А как она переливается то синим, то оранжевым цветом, здорово.

Начало игры конечно аховое, сразу напомнило третий Uncharted. Не понравилось лишь то, как он легко стоял на крыльях, при такой скорости его бы вмиг унесло. Значит, когда он открыл дверь - ее тут же снесло ветром, а он еще и сражается и прыгает и ничего, ни куда не улетает.

За сюжетом слежу. Было непонятно, зачем Трипатаки не впускала Monkey в посадочную капсулу и вообще не хотела его спасать, а потом раз - и тут же обязала его помогать ей. Как-то уж странно, мне кажется.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 15:39   #1176
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
За сюжетом слежу. Было непонятно, зачем Трипатаки не впускала Monkey в посадочную капсулу и вообще не хотела его спасать, а потом раз - и тут же обязала его помогать ей. Как-то уж странно, мне кажется.
А что странное-то? Будет помогать - будет жить, нет - умрет. Все логично, по-моему.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 16:04   #1177
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
А что странное-то? Будет помогать - будет жить, нет - умрет. Все логично, по-моему.
Скрытый текст:
Я не про то. Трип ведь сначала ни в какую не хотела спасать этого дикаря, постоянно от него отворачивалась, а тут бац - он вдруг ей понадобился. Как-то резко и немного нелогично.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 17:46   #1178
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
AshBeast, это называется "с драной овцы хоть шерсти клок".
Первоочередной задачей было спастись с корабля, дальше уже включилась голова, вот и все.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 17:46   #1179
Юзер
 
Аватар для uzoc
 
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31 [+/-]
AshBeast, я так понял что она его по просту боится, ну а в итоге после эпичной сцены с капсулой манки вырубило и она воспользовалась этим (в другом случае бы он вообще бы ей не помогал)
uzoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 18:30   #1180
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Трип ведь сначала ни в какую не хотела спасать этого дикаря, постоянно от него отворачивалась, а тут бац - он вдруг ей понадобился. Как-то резко и немного нелогично.
Скрытый текст:
Трип просто подумала, что с помощником ей будет проще добраться домой.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования