|
|
#1 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Enslaved: Odyssey to the West
Enslaved: Odyssey to the West ![]() Жанр: Tactical action-adventure Разработчик: Ninja Theory Издатель: Namco Bandai Платформа: Playstation 3, X-Box 360 Наличие мультиплеера: Отсутствует Дата выхода: 8 Октября 2010 Официальный сайт игры: Открыть Цитата:
Список трофеев > Русского языка в игре не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп - (прим. FaNToM1) ![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 09.10.2010 в 14:06. |
||
|
|
|
|
|
#1161 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118
|
__________________
Die by my hand "Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать" Однажды забью себя фейспалмами насмерть сволочи... понапридумывают игр... жить некогда |
||
|
|
|
|
|
#1162 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
вот не надо, там хватает разговоров с качественной подачей эмоций и в самом игровом процессе.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1163 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Цитата:
Они в основном в начале. |
||
|
|
|
|
|
#1164 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Цитата:
Чего только стоит попадание в деревню с последующим поиском Трип, или в самом начале паркур-погоня за железной "бабочкой".
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1165 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
FaNToM1, в начале да, таких диалогов много. Я имел в виду главы ближе к концу, например, когда собираешь запчасти на драндулет Пигзи или Левиафана заводишь.
Добавлено через 1 час 23 минуты Сегодня у меня разыгрался словесный понос, не обессудьте. Приму любую критику ![]() Enslaved: Odyssey to the West оказался, как это ни печально, очень недооценённой игрой. Она, конечно, не идеальна, к ней можно обоснованно придраться. Но этого как-то не хочется делать, потому что Enslaved предлагает познакомиться с удивительной историей. Историей об отношениях двух непохожих людей, историей, какие преступно редко рассказывают в современной игровой индустрии. Перед нами мир будущего, будущего, в котором прошла война, уничтожившая человеческую цивилизацию. Города оказались в запустении, пришли в упадок, и за буйно расцвётшей растительностью не сразу угадываются знакомые черты разрушенных городов. Остатки людей скрываются в закрытых общинах от мехов – разнообразных боевых роботов, которые вылавливают остатки человечества и отправляют в рабство в загадочную пирамиду на гигантских кораблях. Именно на одном из таких кораблей и начинается Enslaved. На судне случается авария, и один из главный героев – Манки - выбирается из заточения и пытается выбраться с рушащегося корабля, попутно пытаясь догнать неизвестную девушку, которая, похоже, и явилась причиной аварии. В последний момент он догоняет её, и они катапультируются, оказываясь среди разрушенного города, в окружении враждебно настроенных мехов. Пока Манки без сознания, девушка устанавливает подчиняющий обруч на его голову, и теперь он не может причинить её никакого вреда, более того, если она погибнет, то умрёт и Манки. Трип, так зовут девушку, ставит условие, по которому Манки должен доставить её домой в целости и сохранности, после чего Трип освободит его. Не смотря на не малые масштабы, герои преодолевают не одну сотни миль на своём пути, Enslaved – по большей части камерная история о непростых взаимоотношениях Манки и Трип. Во второй половине игры к чему-то авторы увеличили масштаб происходящего, который слегка диссонирует с началом. Из довольно личной истории о спасении девушки, пусть и невольном, сюжет игры приходит к освобождению от рабства пропавших людей. Не сказать, что это сильно плохо, сценаристы в Ninja Theory работают талантливые, но первая, камерная, часть игры получилась заметно интересней. На сюжете, персонажах и фантастически красивом мире достоинства Enslaved заканчиваются. Теперь о плохом. Все, что касается геймплея, выполнено в лучшем случае на «хорошо». Собственно, сам геймплей можно поделить на три части. Первая – паркур – в целом сделана неплохо. Манки, когда один, когда с помощью Трип, регулярно карабкается по различным стенам, взбирается на мосты и здания и т. п.. Само перемещение реализовано на манер Assassin’s Creed, чтобы забраться на какое-нибудь сооружение достаточно указать направление движения и нажать во время на кнопку прыжка. Всё остальное ваш подопечный сделает сам. Но из-за не слишком отзывчивого управления Манки регулярно прыгает не в ту сторону или просто сидит на месте, не в силах понять, что от него требуют. Ко всему этому, всюду чувствуется сильная воля левел-дизайнеров. Забраться или прыгнуть можно только туда, куда они хотят. В игре даже нельзя банально ошибиться и прыгнуть в пропасть, что несколько огорчает. Вдобавок у Манки есть специальное устройство, благодаря которому он может скользить над поверхностью с высокой скоростью. Но тут говорить особо нечего: некоторое разнообразие привносит, но из-за тугого управления в свое удовольствие не покатаешься. Следующий элемент – боевая система. Здесь также можно высказать кучу претензий. Манки имеет всего лишь четыре типа базовых атак, плюс две-три можно выучить по ходу игры. А учитывая, что пускать в ход кулаки и посох приходится регулярно, этого набора преступно мало. В сотый раз разбирая на запчасти меха уже не приносят радости ни красочные добивания (ибо сколько уже на них можно смотреть?), ни сама боёвка, потому что схема «поставил блок – ударил в ответ» приедается быстро, однообразие быстро наскучивает, да и вызова игра не бросает. Ближе к финалу авторы пытаются усложнить бои, но простым увеличением числа противников это не сильно удаётся. Но в Enslaved бедна не только боевка. В качестве противников за всю игру выступают всего несколько видов простых мехов и четыре босса. Причем к боссам разработчики отнеслись с пренебрежением. Для умерщвления каждого требуется своя тактика, но она элементарна, никаких многоэтапных боев ждать не стоит, за исключением последнего босса, с ним за пять минут не управиться. Первые два мало того, что убиваются на раз-два, так еще и встречаются по ходу игры не один раз. Ну и последнее, самое отвратительное, стрельба. В наличии у Манки присутствует посох, которым он может стрелять двумя видами патронов, оглушающие и наносящие непосредственно урон. Ко всему этому, он может вырвать пулемет из турели и использовать его по назначению. Но, если честно, лучше бы этих моментов не было в игре, пусть бы их вырезали. Во время стрельбы Манки почему то начинает не передвигаться, а плавно плыть по поверхности, при стрельбе совершенно нет отдачи. Это выглядит так, будто разработчики решили встроить стрельбу в уже готовую концепцию в самом конце. Но это не так, стрелять заставляют регулярно, избежать её решительно невозможно, к тому же, есть небольшое древо развития навыков стрельбы. Поэтому богомерзкая стрельба остаётся на совести разработчиков. В общем, Enslaved может предложить неровный геймплей с кучей недостатков, но чередуя попеременно различные элементы, игра всё же не даёт совсем уж заскучать. Изредка игра может подкинуть интересную и неожиданную ситуацию, например, предложит укрываться от вражеского огня за движущимся броневиком или решить простенькую логическую задачку в стиле «дерни рычаги в правильной последовательности, чтобы добраться до заветной двери». В сердце Enslaved бьётся прекрасный движок, способный как отрисовывать потрясающие панорамы, так и демонстрировать отличную лицевую анимацию, которой может позавидовать и Heavy Rain. На протяжении всей игры глаз будут радовать яркие сочные краски, серого цвета нет в принципе. Но все эти красоты пошли в ущерб производительности. Enslaved нередко показывает явно меньше 30 кадров в секунду, из-за чего картинке не хватает плавности, и в некоторых моментах камера начинает двигаться урывками. Однозначно сказать, стоит ли брать Enslaved или нет, нельзя. Всё зависит от того, чего вы ожидаете от игры. Если неординарной истории, живых персонажей, необычного мира, то, безусловно, да, это обязательное приобретение. Если же играть ради глубокой механики, разнообразных геймплейных ситуаций, то Enslaved может разочаровать. Enslaved: Odyssey to the West слишком нетипичен для современной индустрии и на фоне сверхуспешных блокбастеров выглядит чуть ли не как белая ворона, и прошёл практически незамеченным. А ведь очень жаль, именно таких игр, сделанных с любовью, так не хватает.
__________________
The grass was greener
The light was brighter With friends surrounded The nights of wonder The dawn mist glowing The water flowing The endless river Forever and ever Последний раз редактировалось RealSkif; 31.01.2012 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1166 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
RealSkif, готи 2010 все-таки дал бы?)
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#1167 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Les_Paul, в топ-3 точно входит (: В 10-м была ещё 13-я финалка, которая за счёт персонажей и их отношения жутко понравилась. Ну и был второй Масс, тут уж просто, фанбой детектед.
|
||
|
|
|
|
|
#1168 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
RealSkif, странно, ругаешь основные игровые принципы, но при этом называешь Enslaved игрой, сделанной с любовью.
Я против боевки вообще ничего не имею, мне она вобщем-то нравится своей простотой (игре не нужно быть похожей на DMC), но и то не считаю ее откровением разработчиков. По-сути, единственная моя предъява - это физика, точнее, отсутствие возможности скинуть противника с обрыва или улететь самому. Ну и сложность заниженная. DLC прошел?)
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#1169 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Это чувствуется в проработке персонажей, душевно сделано. Опять же, вспомни финал и Серкиса.
Не, у меня PSN не работает
|
||
|
|
|
|
|
#1170 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Ну значит и нужно было написать, что сделана с любовью в некоторых аспектах. А в остальных - как смогли, так и сделали
![]() Не, я не критикую игру. Прошел с удовольствием и 100% трофеев выбил. Просто я за справедливость. Многие на этом форуме преувеличивают значение Enslaved для индустрии (особенно сравнивая ее с Heavy Rain). Мое мнение - не стоит считать эту игру образцом для подражания. Она хороша, но не более того. И вряд ли захочется в ближайший год ее перепройти. Отрицательное помнишь дольше, чем положительное - факт
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#1171 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Она для индустрии важна именно тем, что в ней образцово-показательные персонажи без претензий на тройную петлю в сюжете (когда все не те, за кого себя выдают и т.п.). Вот на что надо ориентироваться всем разработчикам, желающим сделать действительно серьезную и "взрослую" игру. В новой СИ, кстати, хороший материал про Ninja Theory, читаешь - начинаешь уважать авторов еще больше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1172 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
А в чем сравнивают? Я в консольном разделе не так давно обитать начал.
|
||
|
|
|
|
|
#1173 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
ну и эмоционально - некоторых еще и страдания папки на слезу пробивают, а Энслейвд гораздо тоньше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1174 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
С этим согласен. Не разделяю того хайпа вокруг Ливня, мол шедевр, лучшая игра евер и т.п. Особенно, какив игромании на него фапали. Хороший триллер, местами отличный, местами скучный.
|
||
|
|
|
|
|
#1175 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Поиграл, прошел полторы главы.
В общем, все пока очень нравится. Особенно живописная графика, эта сочная зелень, голубое-голубое небо, все так ярко, живо. Очень классно. Гейм-дизайн на высоте, оружие Monkey оригинальное, еще раз подчеркивающее, кто он по сути такой. А как она переливается то синим, то оранжевым цветом, здорово. Начало игры конечно аховое, сразу напомнило третий Uncharted. Не понравилось лишь то, как он легко стоял на крыльях, при такой скорости его бы вмиг унесло. Значит, когда он открыл дверь - ее тут же снесло ветром, а он еще и сражается и прыгает и ничего, ни куда не улетает. За сюжетом слежу. Было непонятно, зачем Трипатаки не впускала Monkey в посадочную капсулу и вообще не хотела его спасать, а потом раз - и тут же обязала его помогать ей. Как-то уж странно, мне кажется.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#1176 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99
|
А что странное-то? Будет помогать - будет жить, нет - умрет. Все логично, по-моему.
|
||
|
|
|
|
|
#1177 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#1178 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
AshBeast, это называется "с драной овцы хоть шерсти клок".
Первоочередной задачей было спастись с корабля, дальше уже включилась голова, вот и все.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
|