|
|
#1 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400 |
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51. |
||
|
|
|
|
|
#1162 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
Я прошёл первый уровень сложности, даже немного понравилось. Но дальше моё отношение к игре изменилось. Сложилось мнение, что над балансировкой последующих уровней сложности разработчики даже не заморачивались. Уровень монстров +8 (точно не помню) к уровню моего персонажа. И самое обидное, сколько бы я не старался повышать свой левел, уровень монстров тоже увеличивался.
|
||
|
|
|
|
|
#1163 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
O.M
Дело даже не в вылетах.Мне ужасно надоела шагать всю игру по тунелям.Нет разнообразности.Единственный плюс это оружие,броня и модификации оружия.Всё остальное скучно.Игра ещё и глючная.И багов полно.Хоть у меня и не вылетала ниразу,но зато глючила хорошо. |
||
|
|
|
|
|
#1164 | ||
|
Notice me senpai
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 1,598
Репутация: 341
|
Поиграл немного в пиратскую версию, и только испортил впечатление...С тем ужасным руссификатор что там стоял ничего не понятно, и даже графику нельзя сменить...А так по гемплею вроде ничё, только покачто как то однообразно...
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1165 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
*@ndrey*
В лицке дело обстоит не лучше.Тебе повезло что пиратку купил ещё.Перевод то хороший,озвучки нет,еймплэй после первой локации ужасно надоедает. |
||
|
|
|
|
|
#1166 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: РФ
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Блин я докачался до 8 уровня и здох (не в игре в реале) я не могу играть в это. Диабло тоже мясо но там атмосфера она затягивает а это ................ из 10 я бы поставил 3 хорошо хоть диск не купил а взял у чела. Хотя система модификации и создания оружия мне понравилась но это только один плюс остальное минус.
|
||
|
|
|
|
|
#1167 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
PQ101ZXT
Только одинаковые локации очень очень надоедают.Апгрейды оружия и брони это всё.Патроны неплохо придуманы.Но геймплэй и баги делают игру невыносимой. |
||
|
|
|
|
|
#1168 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Dr.GAARA
Особенно баги. Это полный ппц.. Какого игра смеет тормозить на моей машине я не знаю.. |
||
|
|
|
|
|
#1169 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
1lidarkneer
У меня конфигурация такая что crysis идёт без глюков.А Хеллгейт в помещениях с монстрами(особенно если их много) вобще глючит так что иногда приходится выходить. |
||
|
|
|
|
|
#1170 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Dr.GAARA
Так у меня еще и Кризис на высоких отлично работает в ХР (может некоторые настройки на среднем стояли, уже не помню). А в Хелгейте сколько графику не опускал толку мало.. Рубители бабла, блин! |
||
|
|
|
|
|
#1171 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
1lidarkneer
Так конечно.Наживаются на популярности Диабло 2.Как такое может быть что игра с графикой столетнего качества будет глючить на топовых машинах?Просто это баги.Flagsip studios нагло выпустили бета версию игры. |
||
|
|
|
|
|
#1172 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384
|
PQ101ZXT
Это из области фантастики.У всех из-за этого глючить не может.Тем более только в полном монстров помещении.На станциях например не глючит. |
||
|
|
|
|
|
#1173 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
Я слышал скоро выйдет патч 2.0 - Abyss Chronicle... Может после его выхода ситуация изменится.
|
||
|
|
|
|
|
#1174 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Можно узнать а зачем этот патч???? Дае без глюков в игре унылый и однообразный гейплэй, графика 2005 года.... И не кто её не станет устанавливать из за того что появится возможность поиграть без глюков.
|
||
|
|
|
|
|
#1175 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Хех, финальный босс, как обычно это бывает, не впечатлил) Что в Диабле Диабло(сорь за тавтологию)) сам убился об мои паладинские шипы, что тут главгад весьма удачно бил позади меня, в то время как я нарезал ему ноги)
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
|
|
|
|
|
#1177 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
А че в лицке озвучка на английском что ли? А какие изменения в патче 1.2(только на русском описание)?
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
|
|
|
|
|
#1178 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
D><Dan
Да. Лицка озвучена на английском. Там озвучивать нечего, неписи по одной фразе кидают. Исправления патча 1.2 (на английском) глянь на официальном сайте, либо на фанатском в шапке. |
||
|
|
|
|
|
#1180 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
|||
|
|
|
|
|
|