![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#11661 | |||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Вообще, Империя с самого начала писалась именно с Римской империи, имперцы носят либо римские, либо римско-образные имена, а доспехи Клинков так вообще почти точно скатаны с римских... Так что всё в норме. Тем более речь-то идёт о Тайбере Септиме, а ты нашёл Люция... Добавлено через 12 минут Цитата:
Максимальный уровень не задан жестко самой игрой, а определяется просто количеством возможных повышений основных навыков. Но даже добив все основные навыки до 100 всегда есть шанс загреметь в тюрягу, где тебе спишут несколько уровней навыков, если сидеть очень уж терпеливо и настойчиво. Так что и 60, и даже при должном старании 70, и скорее всего даже 100 лвл вполне реален
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 04.02.2010 в 00:33. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
|
![]() |
#11662 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
А у меня сейчас 131 уровень
![]() Повышал всеми правдами и неправдами. Навыки повышены настолько, что горит значок возможности повышения уровня, но как ложусь отдохнуть появляется надпись, что нет смысла совершенствовать совершенство. Хотя, насколько я помню, здесь кто-то писал, что максимальным является 252 уровень. |
||
![]() |
|
![]() |
#11665 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Вообще в Обле многие параметры в пределах 255: характеристики, уровни, RGB... Хм...
Хотя не очень ясно - зачем такой предел уровней? Все равно поднимать его уже... как бы негде. Мир к 255 уровню будет исхожен вдоль и поперек, задания по ходу игрок все понавыполняет.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
![]() |
|
![]() |
#11667 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Dark Vesemir,оригинальные локации наверное и можно исколесить вдоль и поперёк за 255 уровней,но есть модификации,добавляющие новые локации,так что проблем с исследованиями локаций быть не должно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#11670 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
На самом деле ни один мой чар в Обле не дорастал до 40, а если к тому же вспомнить, что в принципе баланс игры настроен так, что её можно пройти и на 1 лвл.....:suecide:
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
![]() |
|
![]() |
#11672 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Все таки легче играть на высоких уровнях: и здоровья больше, и манна быстрее восстанавливается, и оружие/доспехи реже ломаются и т.д. К тому же более грамотно начинаешь использовать "меч и магию".
Добавлено через 1 минуту Ну, если задаться целью ... Хотя, все таки это неосуществимо. Последний раз редактировалось kuzyan; 06.02.2010 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#11673 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Что неосуществимо? Я несколько раз проходил низкоуровневым персонажем.
2 уровня если точнее ( и это только из-за звезды Азуры). Ставишь себе навыки те, которыми вообще не пользуешся. В конце получатся танк по сравнению с окружающей обстановкой. Очень интересно. Имеет значение(!) искать хорошую броню и оружие и кольца ( а их немного), Много что становиться логично и главное- Обливион обретает смысл. Стражники и бандиты в одинаковых доспехах. Можно пройти и первым уровнем, но квест Азуры, больно привлекателен. Да! И есть смысл искать великие камни и существ с великой душой. Какие побочные квесты? Только даэдрические не получится пройти. Вот и хорошо, без мегачитерского Ключа Скелета.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
![]() |
|
![]() |
#11674 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Жаль,что многое в игре зависит от уровня перса,и возможности встретить в какой-нибудь пещере на низком уровне эльфийскую броню нет.И про прокачку:мне показалось,что и монстры,и некоторые предметы время от времени респаунятся случайным образом,так что проблем,типо - чем заняться,когда все квесты пройдены и т.п.возникать не должно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#11675 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Даже если и так, то тебе будет доставлять удовольствие бегать по миру и искать гдеже реснулись мобы, чтобы "было чем заняться"? По моему это не аргумент.
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
![]() |
|
![]() |
#11676 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
С одной стороны - немало игр (а онлайн-рпг практически все) построено чисто на гринде/фарме (привет, великая и ужасная Диабла!
![]() ![]() Да и боссов интересных в Обле нет ![]()
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
![]() |
|
![]() |
#11677 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
А они вообще есть там..?
Точно. Очень такое, не очень хорошее свойство игры. В Морровинде это было несколько не так: там хоть на 10 уровне можно было найти стеклянные прибамбасы)
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету. |
||
![]() |
|
![]() |
#11678 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
А вот это наврядли, даже если залезть в тот же самый констракшн сет, можно увидеть максимальную "планку" мобов (гдето уровень 50, а то и меньше).
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
![]() |
|
![]() |
#11679 | ||
Игроман
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#11680 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, Мерхуныч не босс... Хотя убить его попытаться можно... Но это такой бред выйдет.
Есть Джиггалаг и этот... Умарил. Умора... Я, в общем-то, не конкретизировал насчет уровня. Впрочем, именно из-за Даэдрических заданий порой интересно уровень поднять. Одно плохо точно - реально масштабных модов нет. Ну, имеются в виду добавления новых обширных земель, наполненных не одной лишь броней и оружием, а логичными заданиями, новыми монстрами, просто занятными элементами. Я превосходно понимаю (есть опыт), что это дело очень муторное, но результат стоит того... Эх...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
![]() |
|
![]() |
|
|