Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 819 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 19:27   #11641
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
McDragon,
Цитата:
Охлол, ты при ренессансе жил? Нет? я так и думал, тагда говори по факту
Не нужно в нем жить, чтобы осознать его величие. Как величие готической и прочих культур. Сие наследие стоит куда выше нынешней капиталистической мании, и не может не давать о себе знать, разве что недалеким..
Цитата:
я выразил свое мнение, если не нравится, можешь не читать
Не понимаю о чем речь. Нормальный дискас. Причем я веду его без свойственого Вам слэнга который в интернет принесли школьники начальных классов
Цитата:
устроить словоблудие может любой
Знания социальной философии, истории и культурологии нынче считается словоблудием оказывается.. Оставайтесь на едине со своими никчемными познаниями
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2011 в 19:35.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 21:47   #11642
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Да, уважаемые, дискуссия о культуре и высших материях, конечно, интересная, но ей тут таки не место.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 20:40   #11643
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Только что с 4 прохождения. Как ни странно, впечатления ни на йоту не убавились. Всегда интересно и не надоедает. Уверен, 3 часть меня также не отпустит. Через несколько дней займусь 5 - заключительным прохождением. Выберу девушку и стану наконец-таки геройствовать.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 20:55   #11644
Юзер
 
Аватар для Lantis
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: НЕВСКИЙ СЦ МЧС
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Уверен, 3 часть меня также не отпустит.
Не отпустит буть уверен. ME3 будет лучшей из всех серий ME.

Последний раз редактировалось Lantis; 18.06.2011 в 12:38.
Lantis вне форума  
Отправить сообщение для Lantis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:04   #11645
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lantis Посмотреть сообщение
анна будет игрой года
Кто такая Анна?
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:09   #11646
Юзер
 
Аватар для Lantis
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: НЕВСКИЙ СЦ МЧС
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от meateater Посмотреть сообщение
Кто такая Анна?
Пардон, извиняюсь...... не Анна а ME3.

Последний раз редактировалось Lantis; 18.06.2011 в 12:33.
Lantis вне форума  
Отправить сообщение для Lantis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:27   #11647
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lantis Посмотреть сообщение
Пардон, извеняюсь......
Тавтология.

Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Всегда интересно и не надоедает.
Не надоедает в каком плане? Я перепрохожу ME уже фиг знает какой раз, и мне лень стрелять, говорить, смотреть... Но третья часть вынуждает готовить сейвы и освежать воспоминания о вселенной игры.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:34   #11648
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
meateater, ну, я конечно понимаю, что когда-нибудь она так или иначе надоест. Но интерес поддерживается отчасти из-за невиданных мной ранее моментов. Бои не сказать, чтобы всё ещё увлекают, но я не жалуюсь. Общение интересно отчасти из-за озвучки, всегда слышу прекрасные голоса и речи. Тем ни менее, 5 прохождение будет последним.
Я ещё книжки и комиксы не почитал, а также всякую документацию, детально описывающую вселенную в разных аспектах. Как только сделаю это, могу с радостью назвать себя настоящим фанатом вселенной игры.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:37   #11649
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Якудзо, просто единственное, чего я ещё не делал в этой игре - детальное расматривание текстурок :'D Вот и занимаю себя этим, внимательно рассматриваю каждый угол, представляю себе что-нибудь. Идиотизм :\
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:48   #11650
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
meateater, я уже давно не видел вселенную игры, которую бы хотелось изучить детально: знать, каким образом работает биотика; как "Цербер" добился такого влияния; мне также интересна предыстория всех рас. В общем, инфы куча. Я мало видел, чтоб по какой-нибудь вселенной писали бы в подробностях то, как она устроена.
Меня, в общем-то, ни один выдуманный мир так сильно не интересовал. История TES, может, чуть-чуть, ну и всё.

От того и идиотизма я в интересной вселенной не вижу. Опять же, ни одна игра не заставляла пройти себя 4 раза за столько короткий срок.
Обычно я как минимум 1-2 недели отдыхаю, потом уже прохожу заново.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 16.06.2011 в 21:51.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:58   #11651
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
meateater, я уже давно не видел вселенную игры, которую бы хотелось изучить детально
Это, кстати, правда. Даже это разглядывание текстурок привело меня к разглядыванию индоров и аутдоров в целом. И даже тогда мне было интересно, ведь на каждой планете своя архитектура, своя погода и свой контингент. Грубые и прочные "скалы" на Тучанке и Хестроме, изящная и футуристичная архитектура на Цитадели и Иллиуме. Различия огромные, оттого их и интересно иследовать
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:13   #11652
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
meateater, я уже давно не видел вселенную игры, которую бы хотелось изучить детально...
Меня, в общем-то, ни один выдуманный мир так сильно не интересовал. ...ни одна игра не заставляла пройти себя 4 раза за столько короткий срок.
Мысли верные, Якудзо.
Я почти уверен, что интерес к серии МЕ во многом растет из того, что у него нет конкурентов по жанру - РПГ в стиле научной фантастики сейчас кроме Биовара по-моему никто не делает. В основном доминирует фэнтези-средневековье ну и постапокалиптический мир Фолаута.
А вот что мне не нравится, так это слишком маленькие размеры игры - не теоретические (космос и все такое) а реальное количество и размер уровней.
Поэтому ты и смог пройти ее 4 раза за короткий срок (попробовал бы ты "за короткий срок" пройти 4 раза, например, Oblivion ) В общем, маловато будет. Игра вообще проходится очень быстро, и это несомненный минус. При том, что сама вселенная очень интересная и возможностей для творчества в ней выше крыши. На мой взгляд Биовар тупо ленится и не хочет сильно перерабатывать, делает игры по МЕ короткими.
А зря. Эта "курица" могла бы еще столько золотых яиц принести
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:17   #11653
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Игра вообще проходится очень быстро,
Да, это очень печалит. Мой рекорд - 17 часов, включая квесты команды и полностью выслушанные диалоги. Маловато.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:26   #11654
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
meateater, Кто-то досконально изучает Star Wars, а кто-то вселенную Mortal Combat.
Никто не станет читать про грубые и прочные скалы на Тучанке просто потому, что эти скалы ничем не примечательны. Зато многих, наверное, заинтересует устройство ретрансляторов и биотики, предыстория Призрака, история развития людей в космосе. Не сочтите за задротство, просто интересно.
Ну а про появление скал узнаешь в учебниках природоведения и географии.

Wayrest, есть ещё Star Wars, но мне эта вселенная вообще не приглянулась. Фильмов хватило по не балуй.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:31   #11655
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Ну а про появление скал узнаешь в учебниках природоведения и географии.
Да я это знаю. Просто занять себя больше нечем :'D
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:32   #11656
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
А вот что мне не нравится, так это слишком маленькие размеры игры - не теоретические (космос и все такое) а реальное количество и размер уровней.
Это да, весь огромный мегаполис Иллиум это пару комнат, коридоров и бар, если не считать коридорных квестов сопартийцев. В добавок к этому обстановка на этих маленьких локациях абсолютна статична и не меняется.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:42   #11657
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Это да, весь огромный мегаполис Иллиум это пару комнат, коридоров и бар, если не считать коридорных квестов сопартийцев. В добавок к этому обстановка на этих маленьких локациях абсолютна статична и не меняется.
И, кстати, поправьте меня, если я ошибаюсь: размер 2-й части по сравнению с 1-й резко уменьшился. Самые явные примеры - поверхность планет, по которым можно было на вездеходе пылить, просто вырезали, придумав дурные зонды; от огромного уровня - Цитадели - оставили пару помещений и вид из окна, ну и далее везде.
Страшно подумать, что будет к 3-й части
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:45   #11658
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Wayrest, зато проработка окружения чуть возросла, пусть и не настолько, чтобы называть её отличной.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 23:03   #11659
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Wayrest, зато проработка окружения чуть возросла, пусть и не настолько, чтобы называть её отличной.
Ну, не знаю. Я вроде этого не заметил (переубедишь - соглашусь ).
У меня же складывается впечатление, что у разработчиков Ме2 всяких разных идей по вселенной, по сюжету, по квестам было выше крыши, но издатель "бил по рукам", т.к. очень хотелось поскорее выпустить 2-ю часть и обогатиться. Поспешили, не все реализовали. Боюсь, что из-за этой спешки многие хорошие идеи просто физически уже не поместятся в 3-ю часть и вообще останутся за бортом, т.к. 3-я часть будет и последней в сериале.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 23:07   #11660
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
3-я часть будет и последней в сериале.
В серии про командера Шепарда, да. А так они говорили, что будут продолжать развивать вселенную МЕ(дословный пересказ).
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования