06.07.2017, 04:23 | #11641 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Это как? Уменьшая разрешение для рабочего стола? Чё то жарко у тебя в корпусе |
||
|
06.07.2017, 06:03 | #11642 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
кого то ты обманываешь тут. У меня ровно такой же дома, и на работе стоят моноблоки 24 дюма. И знаешь, на счёт комфортности , язык не повернётся так сказать точно. Это очень и очень мало, а в игры играть после телевизора вообще стрёмно
|
||
|
06.07.2017, 06:17 | #11643 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Я бы сказал, в первую очередь дает преимущество детализация, а она зависит от других факторов и их куда больше.
Это не фотография, где от разр. матрицы есть гораздо большая зависимость. DeNika27, Тебя наверное.) Играть на телевизоре? Я лучше на элт 3:4 пересяду.) |
||
|
06.07.2017, 06:25 | #11644 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
Chess,
Цитата:
Последний раз редактировалось DeNika27; 06.07.2017 в 06:36. |
||
|
06.07.2017, 07:02 | #11645 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
|||
|
06.07.2017, 07:43 | #11646 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
Весело тут у вас. Играю на тв 40" уже два года, так привык, что на мониторы не вернусь. Касательно сглаживания в играх... Да, все печально. В старом Сталкере ТЧ оно не совсем эффективно, в Dishonored вообще хреновое, хотя вот у Batman AA оно хорошо работает (обе игры на UE3). У меня через панель nvidia 8x стоит. Пока лучшее видел только в Crysis, картинка очень цельная благодаря ему, с 8x кажется, что лесенок нет вообще. И это на 40 дюймах.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
06.07.2017, 07:59 | #11647 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
говорят на телевизоре отклик большой, либо как то в этом плане плохо. В упор не вижу ничего подобного, шикарная картинка и гейминг. На работе знаю пару человек, у которых нет мониторов, играют в танки с сидят в тырнете только по телику, заодно лишнее место под компьютерный стол экономят. Сам какое то время сидел за телевизором вместо монитора, сначало непривычно от размера было, а теперь не хочется к монитору подходить, спорить тут смысла нет, пока не попробуешь, и это действительно кайфово. Стал обладателем логитек G502 Proteus Spectrum (хехе, подсветка и впрямь синхр. с G13), и появилась мысля оборудовать всё без стола, у телевизора
Последний раз редактировалось DeNika27; 06.07.2017 в 08:06. |
||
|
06.07.2017, 08:12 | #11648 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
В нем еще можно через драйвер настроить, а вот в ЗП у меня не выходит. Но в ЗП хотя бы есть рабочее сглаживание в настройках. В ТЧ оно не фурычит.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.07.2017, 08:33 | #11649 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Ведьмак 3 в 4К + Hairworks на полную - 60 фпс не вывозит.
Такие дела.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
06.07.2017, 08:43 | #11650 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
deus_irae, а их не две ли там было?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.07.2017, 09:00 | #11652 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.07.2017, 09:25 | #11653 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Earth2Space, одна.
Да кому это 1440р нужно, если 4К уже неактуально х)
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
06.07.2017, 10:11 | #11654 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Разные вещи, как писал уже. Детализация в играх в первую очередь зависит от разраб-ов, возможностей гр.движка, потом самой системы.
Добавлено через 3 минуты Высокое разрешение тех же полигонов не добавит. Последний раз редактировалось Chess; 06.07.2017 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.07.2017, 10:52 | #11656 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
06.07.2017, 12:22 | #11658 | ||
ROW! ROW!
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892
|
Цитата:
Скорее даже упирается все в память, нужен Samsung B-Die |
||
|
06.07.2017, 12:53 | #11659 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Если кратко, своими словами касательно нашего разговора, то кол-во информации которой требуется для описания объекта(ов) которые мы видим на мониторе.
Разрешение конечно может косвенно влиять на восприятие картинки, но если оно будет совсем низкое. Например в игре hd текстуры, высоко полигональные модели, а разрешение монитора всего 640х480, 320х240, т.к большинство мелких элементов в игре будут меньше пикселя на мониторе, интерфейса не читабельны. Потенциально fhd монитор еще на многое в этом плане способен. Вот когда уровень детализации в играх будет повышен настолько, что фулл матрица не способна будет уже передать всех требуемых деталей, тогда 4к заиграет новыми красками. 4k я бы сказал пока больше удобнее, больше информации вмещает при должной адаптации игр/прог. |
||
|
06.07.2017, 13:13 | #11660 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Да. Ведь что делает DSR по сути своей? Множит точки в 1,25 - 4 раза, а затем масштабирует картинку обратно до родного разрешения монитора. Благодаря избыточности данных появляется возможность сделать картинку максимально чёткой. И очевидно, что этот же принцип можно применить и в других целях. Например, у тебя есть современный ноутбук: со стандартной матрицей в 15" и разрешением 4К. Всё чудовищно мелко. Но! Предположим, NVIDIA прочитает этот мой пост и сделает функцию "обратный DSR".
Как это будет выглядеть? Выставляем "виртуальное" разрешение... Ну скажем, 1366х768. Оно очень даже хорошо подходит для 15 дюймов, сам знаешь. Это типичное разрешение многие годы было на ноутбуках с такими диагоналями. Итого имеем: фактически матрица имеет разрешение в 4К и выводит именно такое количество точек. Но "обратный DSR" делает так, что драйвер "понижает" разрешение до 1366х768. И поскольку имеется огромнейшее количество "лишних" точек (матрица-то 4К у нас!), наше виртуальное 1366х768 демонстрирует идеальную форму линий и сказочную чёткость картинки. При этом нет никакой нужды включать масштабирование в настройках ОС, т.к. все кнопки, ярлыки и надписи рисуются исходя из разрешения 1366х768. Ну а то, что по факту в этом 1366х768 в несколько раз больше пикселей используется для вывода картинки - это уже личное дело видеодрайвера, про которое никто кроме него не знает. В общем, слегка коряво описал, но суть ты понял, я думаю. "Обратный DSR" сделал бы, во-первых, ненужной перерисовку старого ПО под более высокие разрешения, а во-вторых, появилась бы возможность (по сути) бесконечно повышать физическое разрешение матрицы (4К > 8К > 16К...), поскольку рост разрешения матрицы будет приводить уже не к уменьшению размера объектов, а к еще более чёткой и аккуратной картинке. |
||
|
|