Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:17   #11601
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zevik Посмотреть сообщение
Многие ленивые игроки, обычно очень молодого поколения, не имеют терпения читать\слушать диалоги персонажей в подобных играх, предпочитая клацать кнопку "space" во время диалога, чтоб побыстрей приступить к более активной части игры.
Пройдя игру и за парагона, и за ренегата, я уже знаю все сюжетные повороты и варианты развития диалога. Зачем мне слушать это ещё раз? Постановка диалогов, конечно, качественная, но просматривать одно и то же несколько раз не в кайф.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:22   #11602
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Wayrest,
А т о что смотреть интересно эт понятно. К слову, МЕ только из-за этого и играется. Не будь красивых кадров, ничем удержать нормального игрока эта игра не сможет ибо нелинейности нет, шутер кривой, уровни - корридоры.
А я и говорил - для меня 90% удовольствия от МЕ2 - удовольствие от диалогов, особенно визуальная часть этих разговоров. Если же подтянуть остальные составляющие, может получиться игра-мечта

P.S. А вот что меня сильнее всего шокировало (в плохом смысле) в МЕ2, и чего я так и не могу понять и "простить" разрабам - почему при выходе в открытый космос у половины команды вместо скафандров латексные костюмы, на лицах - легкие респираторы, а отдельные части тела вообще не прикрыты одеждой. Подчеркиваю - в открытом космосе дело происходит! Я понимаю, что условности игры и все такое, но это по-моему за гранью. Причем в 1 части такого стриптиза не было.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:25   #11603
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
А вот что меня сильнее всего шокировало (в плохом смысле) в МЕ2, и чего я так и не могу понять и "простить" разрабам - почему при выходе в открытый космос у половины команды вместо скафандров латексные костюмы, на лицах - легкие респираторы, а отдельные части тела вообще не прикрыты одеждой.
Да, это фэйл. Можно предположить, что у всей команды радикально модернизирована кожа и роговица глаза, так что поток частиц им не помеха.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:30   #11604
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wayrest,
Цитата:
Если же подтянуть остальные составляющие, может получиться игра-мечта
Ждем и молимся на заключительную часть трилогии трилогии

Цитата:
понять и "простить" разрабам - почему при выходе в открытый космос у половины команды вместо скафандров латексные костюмы
Космос? Где такое было?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:32   #11605
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Космос? Где такое было?
На Талиной миссии. Огонь и звуки в вакууме инклудет.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:34   #11606
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Космос? Где такое было?
Миссия на корабле Коллекционеров, у них корабль негерметичный, а значит воздуха там нет.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:45   #11607
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Saneek/W,
Цитата:
Огонь и звуки в вакууме инклудет.
Вакуум - не есть космос. Разряженая атмосфера на базе гетов есть по понятным причинам, но космоса там нету. Трупы летают, потому что там низкая гравитация, как упоминал Легион, но опять же космос тут совершенно непричем.

meateater,
Цитата:
у них корабль негерметичный, а значит воздуха там нет.
Корабль у них герметичный. Герметизацию обеспечивает щит эффекта массы. И исскуственую атмосферу таким образом создать не трудно, по меркам вселенной. Тем более она им нужна, поскольку ихние пленники - люди.

Единственный эпизод с космосом - это самое начало. И там Шеп в скафандре.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:48   #11608
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Wayrest,

Космос? Где такое было?
Ну как же, вот, например, на том уровне, где команда зачищает взорванного Жнеца, там внутри корабля видно, что в его борту - пробоина размером с футбольное поле и звезды видны, и в конце этого уровня в открытом космосе все прыгают с Жнеца на Нормандию (там еще ГГ чуть не срывается и его затаскивают внутрь); еще при зачистке космической станции гетов (станция по сюжету полуразрушена и внутри нее - вакуум). Гетам-то это пофигу, т.к. им воздух-то не нужен, при этом ГГ, Грюнт, Гаррус - в закрытых шлемах, а девицы - все в легких масочках, Джек - вообще в одних наколках А когда в открытом космосе подбитая Нормандия падает (или точнее жестко приземляется) на корабль коллекционеров, и видеозаставка показывает, как под героическую музыку наш отряд выходит из Нормандии, по ее закрылкам спускается на корабль коллекционеров и заходит внутрь... Таких моментов - море, все и не вспомнить.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:53   #11609
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Тем более она им нужна, поскольку ихние пленники - люди.
Нахрена им атмосфера, их же в капсулах хранят!
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 22:03   #11610
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wayrest,
Цитата:
на том уровне, где команда зачищает взорванного Жнеца, там внутри корабля видно, что в его борту - пробоина размером с футбольное поле и звезды видны
Опять же, поле эффекта массы о котором я писал выше. Джокер кстати о нем говорит. И команда исследователей цербера там тоже была. И судя по видеологам - без намордников.
Цитата:
еще при зачистке космической станции гетов
По моему она не была разрушена. Да и сути дела это не менят. А вакуум ни о чем не говорит.
Цитата:
ак под героическую музыку наш отряд выходит из Нормандии, по ее закрылкам спускается на корабль коллекционеров и заходит внутрь... Таких моментов - море, все и не вспомнить.
Опять то же самое. Откройте кодекс с техническими особенностями вселенной.
Цитата:
Нахрена им атмосфера, их же в капсулах хранят!
Да может протеанскому организму самому кислород нужен? То что они модийицированы эт понятно, но живая ткань же.

Это то же самое если я буду придираться к звукам в космосе, в котором звуковой волны слишно вообще быть не может. Тем не менее со времен star wars, никто почти не делает так чтобы двигатели кораблей в космосе не были слышны.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 22:17   #11611
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
живая ткань же.
Не факт. Кутикулы и мышцы можно было заменить другими материалами.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 22:19   #11612
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
$ith, ну, тебя послушать, так настоящие российские и американские космонавты должны выходить в космос в спортивных костюмах и в марлевых повязках на лице (и нафига они такие огромадные скафандры напяливают? Надо брать пример с Меринды или Джек ).
Дело в том, что космическое пространство - это не только отсутствие кислорода. Там еще - экстремально низкие температуры - минус 200-300 градусов по Цельсию, дикая радиация. 5-10 секунд без скафандра - и космонавт уже заледеневший труп. И кислородная маска тут не поможет.
При этом почему-то в МЕ1 по большинству чужих планет (за исключением тех, где зеленеет травка) все члены экипажа перемещались в закрытых герметичных скафандрах и в закрытых шлемах, а в МЕ2 девицы - исключительно в макияже, а мужики - с закрытых шлемах (женщинам - не положено? ). Неужели на всех-всех планетах имеется земная атмосфера, температура, давление?
Я думаю что здесь разрабы в ущерб реализму просто хотели, чтобы героини выглядели более привлекательно. Получилось внешне красиво, но по сути же дичь.

P.S. И, кстати, бедному Мордину в космосе тоже вместо шлема какой-то намордник надели
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 06.06.2011 в 22:23.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 23:39   #11613
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wayrest,
Я тебе еще раз повторяю: в сабже в космосе пребывает только Шеп и то несколько секунд. В начале игры. Действие в других эпиоздах происходит внутри полей эффекта массы(!) - замкнутая герметичная система с постоянной температурой. При минусе космоса даже коллекторы бы подохли и электронные системы гетов накрылись.
Цитата:
Неужели на всех-всех планетах имеется земная атмосфера, температура, давление?
Почитай описания к планетам. Нам дозволено высаживаться только туда, где условия приемлимы. и их меньшенство. Вы вообще кроме пиу-пиу что-нибудь смотрели?
meateater,
Цитата:
Не факт
Вот именно. А там где нет фактов, спор не имеет смысла.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 10:19   #11614
Новичок
 
Аватар для Sed9
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 90
Репутация: 61 [+/-]
ну а как на счет щитов которые есть у всех персонажей, те что постепенно разрушаются от выстрелов и т.п., возможно кое-какой "слой" все равно остается даже при малом кол-ве энергии, он в состоянии поддерживать температуру и давление внутри... себя.
Правда почему этим пользуются только девушки не понятно, видно мужчине голова нужнее.
А вообще понятно конечно зачем разрабы так сделали, чтобы мы дольше смотрели на полуголые тела и открытые лица девах, если все будут в скафандрах смотреть то будет типа не на что, видно они считают что это один из плюсов игры...
__________________
WAR. WAR NEVER CHANGES
Sed9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 15:58   #11615
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
5-10 секунд без скафандра - и космонавт уже заледеневший труп
Что что??? Вам известно как происходит теплообмен между средами??? В космосе практически вакуум, температура близка к абсолютному нулю, но с учётом того, что там "почти вакуум", теплообмен между телом и окружающим пространством происходит очень медленно. Нет, я не спорю, что в конце концов тело остынет до -273 по Цельсию, но явно не через 5-10 с. Скорее человека убьёт его внутренне давление, кровь вскипит, он раздуется до критических размеров или просто задохнётся из-за отсутствие кислорода, но явно не умрёт от обледенения.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 18:12   #11616
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Saneek/W,

Корабль у них герметичный. Герметизацию обеспечивает щит эффекта массы. И исскуственую атмосферу таким образом создать не трудно, по меркам вселенной. Тем более она им нужна, поскольку ихние пленники - люди.
Единственный эпизод с космосом - это самое начало. И там Шеп в скафандре.
$ith, пусть даже пресловутый mass effect и создавал бы щит, который обеспечивал сохранение атмосферы, приемлемой температуры и нужного давления внутри корабля. Но объясни, как эффект массы поддерживает такие же комфортные условия за пределами кораблей, т.е. в космическом пространстве. Я же говорил именно о тех сценах, где команда прыгает с одного корабля на другой в открытом космосе и ходит снаружи по обшивке кораблей чуть ли не в одном исподнем. Или по твоему вокруг космических кораблей в МЕ2 имеется какое-то невидимое глазу облако (диаметром примерно с километр) с нормальной атмосферой , давлением и температурой, в котором можно беззаботно существовать? Что-то о таком бреде в игре не упоминается.

Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Что что??? Вам известно как происходит теплообмен между средами??? В космосе практически вакуум, температура близка к абсолютному нулю, но с учётом того, что там "почти вакуум", теплообмен между телом и окружающим пространством происходит очень медленно. Нет, я не спорю, что в конце концов тело остынет до -273 по Цельсию, но явно не через 5-10 с. Скорее человека убьёт его внутренне давление, кровь вскипит, он раздуется до критических размеров или просто задохнётся из-за отсутствие кислорода, но явно не умрёт от обледенения.
Ну хорошо, хорошо. Убедил Значит, порядок такой: сначала кровь вскипит, потом человек остынет до -270 градусов по Цельсию, потом организм потеряет всю влагу... А от всего этого он случайно помереть не может? Или я чего-то не догоняю? То есть в любом случае у бедной Джек в космосе за пределами корабля худо-бедно кроме наколок должно быть что-то из одежды, иначе кирдык А вот некоторые утверждают, что обойдется.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 07.06.2011 в 18:33.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 23:12   #11617
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wayrest,
Цитата:
Но объясни, как эффект массы поддерживает такие же комфортные условия за пределами кораблей
На корабле коллекторов - не открытый космос. Там даже не вакуум. Ситуация аналогичная началу игры, где джокер закрыл свою кабину полем и сидел там себе почти спокойно. Нужен только источник кислорода. Аналогичная ситуация на базе гетов только с более низкой гравитацией. Нету никакого открытого космоса. Задолбал ты вобщем
Цитата:
Убедил Значит, порядок такой: сначала кровь вскипит, потом человек остынет до -270 градусов по Цельсию, потом организм потеряет всю влагу... А от всего этого он случайно помереть не может?
Че ты вырываешь слова? Тебе описали смерть в открытом космосе. Действий игры в открытом космосе нет.
Ты считаешь дизайнеров биовар такими тупыми, чтобы они допустили такие ошибки в очевидных вещах, создав такую проработаную вселенную? Или себя шибко умным? =\
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 07.06.2011 в 23:19.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 23:51   #11618
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Wayrest,

На корабле коллекторов - не открытый космос. Там даже не вакуум... Задолбал ты вобщем

=\
Зачем так нервничать, дорогой дружище $ith и прибегать к таким некультурным аргументам? Повторяю: я говорил не про ситуацию внутри корабля коллекторов, о чем ты упорно пишешь из поста в пост (ты хоть читаешь сообщения, которые оспариваешь?). Если ты МЕ2 проходил, то должен был видеть эти сцены в видеороликах.
Именно прогулки снаружи кораблей и прыжки с корабля на корабль в открытом космосе без защитных скафандров действительно вызывают у меня как у нормального человека большие опасения за адекватность гейм-дизайнеров BioWare.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 00:27   #11619
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wayrest,
[Флейм]
Простой вопрос: клеткам организма коллекторов нужен кислород?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 08.06.2011 в 08:58.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 01:13   #11620
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Wayrest,
У меня твоя адекватность вызывает сомнения.
Простой вопрос: клеткам организма коллекторов нужен кислород?
Этот вопрос (и любой ответ на него) - бессмысленный флуд. К тому же тон оскорбительный. Дискуссия закончена.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования