Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 819 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 15:09   #11581
Новичок
 
Аватар для JIu4epo
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
вопрос по Arrival
Скрытый текст:
Что будет если доктор Кенсен вас не усыпит в Arrival? Ато меня тот робот убил и потом я проснулса через 2 дня... потом при обьяснении Шепард сказал что доктор его усыпила... я так понял что что-то могло изменится...
JIu4epo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 15:15   #11582
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
возможно с качественной русской озвучкой - чем плохо?
Качественно озвучить МЕ нашим лохализаторам не под силу.
Цитата:
Сообщение от meateater Посмотреть сообщение
скачай dlc pack и не парься.
Муторно это все, гораздо удобней иметь у себя диск с полной сборкой, чем сидеть и вручную патчить и ставить эти dlc.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 15:20   #11583
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Качественно озвучить МЕ нашим лохализаторам не под силу.
Особенно не получется озвучить Шепарда, Тейна и Легион, у последних спецыфический голос, а у Шепарда просто слишком много реплик чтобы хоть как-то нормально его перевести.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 15:34   #11584
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
AttonKathcer, Честно говоря, у них бы никто не получился, помню как я блевал после того, как решил пройти первый МЕ с нашей озвучкой. Я так то не против нашей озвучки, если можно будет выбрать оригинальную дорожку.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 16:14   #11585
Новичок
 
Аватар для JIu4epo
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
где можна роздобыть побоьше кредитов? ато ща на мели, а тут в магазинах улучшения по 90 тысяч...
JIu4epo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 17:20   #11586
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIu4epo Посмотреть сообщение
где можна роздобыть побоьше кредитов?
Выполняя квесты и при этом опустошать сейвы, банкоматы, КПК и т.п. Также собирать технологии для Цербера и вкладывать в операции брокера. Денег в принципе должно на все причиндалы хватить.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 17:30   #11587
Новичок
 
Аватар для JIu4epo
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Хэх... улыбнула фраза Шепарда: Взламывая замок двери "Лиара, а помниш как все было просто когда был уни-гель?"
JIu4epo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 17:49   #11588
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
JIu4epo
Ну да биоваровский юморок. Ещё помню забавный диалог между Тали и Гарусом на Цитадели, про “былые долгие путешествия на лифтах”, тоже такая пасхалочка на первый ME.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 23:22   #11589
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Особенно не получется озвучить Шепарда, Тейна и Легион, у последних спецыфический голос, а у Шепарда просто слишком много реплик чтобы хоть как-то нормально его перевести.
AttonKathcer, дело, я думаю, в отсутствии желания и какой-либо юридической ответственности у издателя и наших местных локализаторов. "Пипл хавает". Нафига тратить бабки, если и так прокатит?
Кстати, в нашей Раше дофига неплохих безработных переводчиков и артистов больших и малых театров, можно бы было и за недорого озвучку сделать. Ну не уважает расейского потребителя мировой игровой бизнес
Вот есть у нас федеральный закон, запрещающий продажу какого-либо товара на территории РФ без документации на русском языке. За нарушение - жесткие штрафные санкции. А игры - хоть на китайском продавай. Беспредел!
В США или Германии попробовали бы продать ролевую игру с русской озвучкой, а покупателям бы сказали - учите, гады, русский. Да народ бы там на улицы вышел!
И не поверю, что озвучки в игре "слишком много". Да в любом двухчасовом импортном фильме ее не меньше - и ничего, никто не помер - озвучивают, как миленькие. Кто бы пошел в кинотеатр, зная что там субтитры.

Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
JIu4epo
Ну да биоваровский юморок. Ещё помню забавный диалог между Тали и Гарусом на Цитадели, про “былые долгие путешествия на лифтах”, тоже такая пасхалочка на первый ME.
Я думаю, что вообще секрет популярности МЕ2 на 90% заключается в диалогах между персонажами. Потому как все остальное в игре (боевка, графика, линейность, слабоватая ролевая составляющая) довольно средненькое. Но диалоги, юмор, эмоции в этих разговорах, плюс "киношная" операторская работа создают вот эту атмосферу, из-за которой играть почему-то интересно.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 05.06.2011 в 23:44.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 07:06   #11590
Новичок
 
Аватар для Sed9
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 90
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
И не поверю, что озвучки в игре "слишком много". Да в любом двухчасовом импортном фильме ее не меньше - и ничего, никто не помер - озвучивают, как миленькие.
Что то мне подсказывает что ты не прав, и диалогов в любой МЕ, намного больше чем на 2 часика, тем более двухчасовой фильм процентов на 40 состоит из диалогов.
Другое дело что первый МЕ то перевели, но большинству не понравилось, а потратились явно не мало на актеров, русские как правило вообще не покупают игры без мультиплеера (хотя думаю так делают не только русские), в общем не стоит оно того, пусть говорят на английском, но "так как задумывалось разработчиками" и т.п.
__________________
WAR. WAR NEVER CHANGES
Sed9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 07:20   #11591
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Я думаю, что вообще секрет популярности МЕ2 на 90% заключается в диалогах между персонажами.
Как бы, игра потому и ролевая, что там на первом месте обозначены рпг-составляющие.
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
И не поверю, что озвучки в игре "слишком много". Да в любом двухчасовом импортном фильме ее не меньше - и ничего, никто не помер - озвучивают, как миленькие. Кто бы пошел в кинотеатр, зная что там субтитры.
Озвучки дофига. Во-первых, реплики одного лишь Шепарда делятся на "хорошие", "плохи" и "нейтральные", если рассматривать правые сюжетные. Если брать в расчет "изучить", вопросы по ним и "левые" сюжетные реплики, выйде вообще нереальное количество. Во-вторых, даже это количество может варьироваться в зависимости от прохождения. В-третьих, реплики других персонажей. В-четвертых, побочные квесты. А теперь попробуй собрать все это вместе, прибавить сейвы оригинала, какие-то случайные диалоги прохожих/команды и перекроешь не один фильм по диалогам.

Черт, сейчас прохожу лицуху, наконец-то перенеся сейвы с оригинала - столько мелочей выскакивает! Но больше всего меня зацепило сообщение саларианца из первой части, который просил исследовать хранителей:
Скрытый текст:
вроде как он выяснил по обломкам "Властелина", сравнив их с данными исследования хранителей, что они были созданы тем, кто создал "Властелина". И цитадель, видно, не творение протеан.

Без переноса сейвов таких вот интересных мелочей не было. Интересно, обыграют они как-то эту информацию в триквеле?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 08:31   #11592
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Я думаю, что вообще секрет популярности МЕ2 на 90% заключается в диалогах между персонажами.
5% сюжет, 5% атмосфера? После второго прохождения я скипал все диалоги, потому что в первых двух я поговорил со всеми, с кем только можно. И следовать по сюжету добрым/злым/нейтральным, нужно просто следовать по одной ветке, верхней для парагона, средней для нейтрального и нижней для ренегата соответственно.
Хотя без кучи диалогов пропалы бы львиная доля атмосферы, не сомневаюсь.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:05   #11593
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
Многие ленивые игроки, обычно очень молодого поколения, не имеют терпения читать\слушать диалоги персонажей в подобных играх, предпочитая клацать кнопку "space" во время диалога, чтоб побыстрей приступить к более активной части игры.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:29   #11594
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
Цитата:
Многие ленивые игроки, обычно очень молодого поколения
Или наоборот. Тем кто собаку съел на рпг, МЕ2 в плане диалогов ничего предложить не может.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 20:38   #11595
Новичок
 
Аватар для vovan9772
 
Регистрация: 19.04.2011
Адрес: ПРИПЯТЬ
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
[quote=Zevik;9405396]Многие ленивые игроки, обычно очень молодого поколения, не имеют терпения читать\слушать диалоги персонажей.
Не все.Я из молодого поколения,но с интиресом читаю все диалоги.
vovan9772 вне форума  
Отправить сообщение для vovan9772 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 20:45   #11596
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
что там на первом месте обозначены рпг-составляющие.
Тока не в МЕ.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
МЕ2 в плане диалогов ничего предложить не может.
Как это не может? Либо ты плохой и красный, либо ты добрый.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от vovan9772 Посмотреть сообщение
Не все.Я из молодого поколения,но с интиресом читаю все диалоги.
Тебе же 21 год, а тут имелись ввиду дети.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!

Последний раз редактировалось Witcher143; 06.06.2011 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 20:52   #11597
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Или наоборот. Тем кто собаку съел на рпг, МЕ2 в плане диалогов ничего предложить не может.
$ith, ты слишком критичен Диалоги в МЕ2 очень даже неплохи, есть несколько очень нехилых афоризмов, и юмор присутствует (особенно хороши как собеседники Гаррус и Джек). А самое главное, что эти диалоги красиво, по киношному показаны. Все эти движения, наезды камеры, мимика героев, слезы - все и создает атмосферу, из за которой смотреть интересно. До МЕ в играх таким образом ("по голливудски") диалоги по-моему вообще никто не показывал. Вот только сейчас я правильно сформулировал (кажется ) - диалоги в МЕ2 интересно не только слушать, но и смотреть, в этом их очень сильная сторона.

[quote=vovan9772;9406020]
Цитата:
Сообщение от Zevik Посмотреть сообщение
Многие ленивые игроки, обычно очень молодого поколения, не имеют терпения читать\слушать диалоги персонажей.
Не все.Я из молодого поколения,но с интиресом читаю все диалоги.
Vovan, дело не в тебе конкретно. Просто многие неопытные (подчеркиваю, неопытные, а не молодые) игроки в принципе не понимают разницу между жанрами РПГ и экшеном. Поэтому они и возмущаются "лишними" по их мнению составляющими игрового процесса (в т.ч. диалогами) - мол нафига трепаться, когда мочить надо . Вот об этих бедолагах и речь. Такие парни запускают тот же МЕ2, будучи уверенным, что это - шутер (а, например, Обливион для них - слешер и т.п.). С опытом проходит само. Проверено
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 06.06.2011 в 21:02.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 20:57   #11598
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
особенно хороши как собеседники Гаррус и Джек
Да ну, насчет Джек не помню, но с Гаррусом можно поговорить всего раза четыре, какой после этого он собеседник?
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:09   #11599
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
Wayrest,
Спорить откровенно не о чем. Полноценный диалоговых сторилайнов нету. Сначало на каждого персонажа дали затраву, интересную спору нет. Но потом в попыхах попытались раскрыть характеры и в итоге имеется чувство недосказанности. Некоторые небанальные персанажи пришли к крайне банальному завершению своего сторилайна. А т о что смотреть интересно эт понятно. К слову, МЕ только из-за этого и играется. Не будь красивых кадров, ничем удержать нормального игрока эта игра не сможет ибо нелинейности нет, шутер кривой, уровни - корридоры.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:13   #11600
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Да ну, насчет Джек не помню, но с Гаррусом можно поговорить всего раза четыре, какой после этого он собеседник?
Witcher143, а я и не говорил, что этих разговоров с Гаррусом много. Гаррус вообще говорит почти так же мало, как любой киношный герой-одиночка, но все - по существу. Настоящий немногословный Крепкий Орешек. И очень хорошо подобран голос озвучивавшего актера. А Джек - я вот не поленюсь, выпишу пару ее фразочек (по памяти дословно не помню) очень смачно, с здоровым цинизмом девушка говорит о жизненных ценностях ). И тоже классно подобран голос.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования