|
|
#1 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#1141 | ||
|
Moon on the Earth
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442
|
В самом начале игры, когда на деревню нападают, мужик, стоящий рядом с домом, откуда вы выходите, дает 4 пакета мха, который должен помочь раненым. Я нашел во всей деревне только 3 раненых, которые взяли этот мох. Вопрос: где 4 раненый, которому нужна помощь? |
||
|
|
|
|
|
#1142 | ||
|
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
А он есть? Я четвертую порцию всегда выбрасывал...
|
||
|
|
|
|
|
#1144 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402 |
Так вроде там есть один Ополченец, Хартман что-ли или как-то его зовут, вообщем возле дома стоял, дрался против нескольких гадов, ну вот его надо вылечить... У меня вот щас, начал заново проходить игру, весь мох ушел...
|
||
|
|
|
|
|
#1146 | ||
|
Moon on the Earth
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442
|
Скажите, плиз, кто-нибудь точное (ну или хотя бы приблизительное) расположение этих ополченцев, а то всю деревню осмотрел и нигде не нашел этого четвертого, нуждающегося в помощи.
|
||
|
|
|
|
|
#1148 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2007
Адрес: Нискажу
Сообщений: 6
Репутация: 25
|
Знаете что меня раздражает? Именно бои! Нам все уши прожужали что там можно целую стратегию выстроить, но я лично не вижу в ней смысла. Зачем? Запаслись зельями - и вперед! Самая обычная свалка работает лучше самой хитроумной стратегии. Воины впереди, да лучники и колдуны на подхвате - и все!
|
||
|
|
|
|
|
#1149 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402 |
Лукани, тут ты не прав, куда приятнее, задумав, отдохнув, все запланировать и рвануть громить врагов... Кстати Werwolf5, Готика 3 другая игра, там сюжет паршивый... Почему? Просто вот считай:
Квесты одноклеточные аля убей/принеси/найди и все нету таких интересных квестов как в Обливионе или НВН 2... |
||
|
|
|
|
|
#1150 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Dreamland
Сообщений: 81
Репутация: 33
|
Если не смотреть что товарищи делают, то полный капец (особенно с теми которые с магией дело имеют) Они же (у меня особенно Кара и Сэнд) мощные заклятия сами на какого-то хиляка пустят, а когда надо чтоб обстреляли кого-то, потому что Келгару уже туго, то оказывается, что у них нечто типа Луча мороза и т.п. и ничего конкретно мощного, так что надо за всем и всяким следить
__________________
Быть первым лишь тяжкое бремя, последним - тяжёлый рок Тэленис |
||
|
|
|
|
|
#1151 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402 |
А ИИ умным в НВН 2 и не был, за ним глаз да глаз нужен, еще спасибо, что группа такая малочисленная, а если бы было бы человек 8-9 и за всеми надо было бы следить, да все операции проходили бы медленнее...
А так главное в режиме паузы всем раздать приказы и пойти вперед с песней по жизни... |
||
|
|
|
|
|
#1152 | ||
|
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Это они любят - у меня вон даже в MotB красная волшебница на хилую тварьку, которую я (чернокнижник\бард) мечом с двух ударов валю, валит метеоритами!!! А еще они любят такую штуку: маг швыряет какой-нибудь файрбол, а в это время танки бросаются в ту область. В результате получается что-то вроде "Бей своих, чтоб чужие боялись"
|
||
|
|
|
|
|
#1154 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64
Предупреждения: 400 |
Цитата:
(ну не все время, а время от времени).Компаньоны все время, блин все куда то разбегаются, и вообще доводят до бешенства частенько.
|
||
|
|
|
|
|
#1155 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402 |
Ага особенно, когда Келгар стоит рядом с Кварой, Касавир помогает ГГ( главному герою), но врагов много, а Келгар и не думает идти биться, потом приказываешь бежать, он их всех громит под чутким руководством ГГ...
|
||
|
|
|
|
|
#1158 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402 |
НУ я насколько понял d обозначает кратный урон, то есть 1d10 то есть урон кратный 10, плюс еще там ниже в добавок...
|
||
|
|
|
|
|
#1159 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
чувствую, нужно вмешаться, пока всё не запуталось
d - сокращение от dice (точнее die в единственном числе, жребий) - так обозначаются "кубики" с числами на гранях, которые бросают в настольных играх D&D для определения практически всего и вся. бросок d6 даёт случайный результат от 1 до 6; например, если damage у оружия 1d6, то оно (в случае успешного удара) нанесёт повреждение величиной от 1 до 6 единиц. аналогично с хитпойнтами - при левелапе визард с hit die 1d4 должен брость d4 чтобы определить, сколько ему полагается хитпойнтов. и тд и тп Casper-SC вообще см, например, http://en.wikipedia.org/wiki/Dice_notation, http://en.wikipedia.org/wiki/Game_me...s_%26_Dragons), http://en.wikipedia.org/wiki/Dnd и тд.. dnd система довольно обширная, всё рассказать одним постом не удасться
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
|
|
|
|
#1160 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2007
Адрес: Нискажу
Сообщений: 6
Репутация: 25
|
Что такое спасбросок?
Попрробую обьяснить, как сама поняла... Спасбросок - это умение, развивающееся с уровнем, и оно помогает защитится от всяких глупостей - будь то ловушка или заклинание. К примеру, не замечаешь ты ловушку, а она тебе никакого урона не на несла хотя должна была. В логе будет надпись "Спасбросок стойкости" - значит, стойкость развита у тебя настолько, что не дает нанести урон персонажу. Но если урон ловушки сильнее твоей стойкости, то ты все равно получишь урон. Я непрофисеонально рассказыла, но хоть примерно то понятно? |
||
|
|
|
|
|
|