Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 12:42   #1141
Юзер
 
Аватар для 4uBekPaM
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 181
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
только люди VS некроморфы. кооператива нет
кстати, кто пробовал мультиплеер - только меня часто выбрасывает из лобби сетевой игры или это у всех игроков такие проблемы?
Я лично еще ни разу не смог зайти в мультиплейер. Постоянно пишет, что ошибка соединения. Или, что не смог найти играков.
4uBekPaM вне форума  
Отправить сообщение для 4uBekPaM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 12:43   #1142
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Если после пятой главы всё будет так же круто, то, товарищи, ура, ура, ура.
Скрытый текст:
Начиная с середнины 6 главы игра здорово меняется, не могу сказать, что она становится хуже или лучще, но...
1. Становится темнее и мрачнее.
2. Задолбали одинаковые темные коридоры, буд-то снова Айзек попал на ишимуру.
3. Тех самых киниматографичных сцен становится меньше.
Хз как дальше будет, но темпа первых пяти глав разрабы не выдержали...
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:17   #1143
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CLIFF Посмотреть сообщение
Кинематогрофичней стала в разы.
Бывают такие моменты, что аж "мурашки по коже". И не от ужаса, а потому, что дух захватывает!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Начиная с середнины 6 главы игра здорово меняется, не могу сказать, что она становится хуже или лучще, но...
1. Становится темнее и мрачнее.
2. Задолбали одинаковые темные коридоры, буд-то снова Айзек попал на ишимуру.
3. Тех самых киниматографичных сцен становится меньше.
Хз как дальше будет, но темпа первых пяти глав разрабы не выдержали...
EA Redwood Shores возвращаются к истокам!
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒

Последний раз редактировалось Mr. Михалыч; 29.01.2011 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:39   #1144
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от 4uBekPaM Посмотреть сообщение
Постоянно пишет, что ошибка соединения.
бывает такой глюк, просто надо поиск сначала начинать. еще обидно, когда выбиваешься на первое место, имея 3-5к очков и выбрасывает прямо из игры. прокачиваться сложно, факт
Цитата:
Сообщение от MafioZzi Посмотреть сообщение
3. Тех самых киниматографичных сцен становится меньше.
как по мне, так их под конец наоборот, больше становится
Цитата:
Сообщение от MafioZzi Посмотреть сообщение
1. Становится темнее и мрачнее.
а должно наоборот?
Цитата:
Сообщение от MafioZzi Посмотреть сообщение
2. Задолбали одинаковые темные коридоры, буд-то снова Айзек попал на ишимуру.
не замечал такого. впрочем, даже если так, то он на космической станции, опять же
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:40   #1145
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Два вопроса:

1) сколько в игре глав?
2) Куда надо идти в четвертой главе, в церкви, когда надо встретится с этой женщиной? Нажимаю "компас", но он показывает, что мне надо идти в маленькую комнатку, где кроме верстака, магазина и сохранения ничего нет.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:45   #1146
Заблокирован
 
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Рядышком с Ростовом!
Сообщений: 157
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
сколько в игре глав?
15.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
2) Куда надо идти в четвертой главе, в церкви, когда надо встретится с этой женщиной? Нажимаю "компас", но он показывает, что мне надо идти в маленькую комнатку, где кроме верстака, магазина и сохранения ничего нет.
Там тоже долго парился! Забыл уже Компас может настроен не на "задачу"!
McGeady вне форума  
Отправить сообщение для McGeady с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:56   #1147
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
как по мне, так их под конец наоборот, больше становится
Может быть, но с середины 6-й по 8-ю главу, идет скукота.
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
а должно наоборот?
А бог его знает... может быть это и правильно ,хоррор как никак.
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
не замечал такого. впрочем, даже если так, то он на космической станции, опять же
Не замечал? Значит плохо смотрел, а по поводу косм. станции - Первые 5 глав повторов интерьера удавалось избегать, хотя та же самая космическая станция, верно? Церковь, дурка, дет. сад, центр города (или как его правильнее обозвать)
Ну короче, было круто, а на 6-8 как-то не шибко... Надеюсь, что дальше будет лучше.

Последний раз редактировалось MafioZzi; 29.01.2011 в 14:13.
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:09   #1148
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McGeady Посмотреть сообщение
Компас может настроен не на "задачу"!
Да, спасибо. Я даже не заметил этого. привык уже, что в первой части он только задачи показывал.

MafioZzi, эм... Зачем ты меня процитировал? Я этого не говорил %)
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:13   #1149
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
MafioZzi, эм... Зачем ты меня процитировал? Я этого не говорил %)
Ошибочка=)
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:21   #1150
Юзер
 
Аватар для 4uBekPaM
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 181
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MafioZzi Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Начиная с середнины 6 главы игра здорово меняется, не могу сказать, что она становится хуже или лучще, но...
1. Становится темнее и мрачнее.
2. Задолбали одинаковые темные коридоры, буд-то снова Айзек попал на ишимуру.
3. Тех самых киниматографичных сцен становится меньше.
Хз как дальше будет, но темпа первых пяти глав разрабы не выдержали...
Я, если честно, тоже не заметил постоянства. Картина окружения меняется довольно быстро.
Действительно, специальных сцен, вроде, становится меньше, но это не напрягает, и эмоции, которые были получены в начале от зрелищных моментов не угасают. Первую треть достаточно быстрая, а вот дальше игра становится тягучей(не сильно, но все-таки), что и делает её хоррором по-моему.
Только что все-таки зашел в мультиплейер. Прикольно, понравилось.! Очень динамично. Мне показалось, что за людей проще выиграть. Ну я скорей всего не прав. Я сыграл лишь одну карту.
4uBekPaM вне форума  
Отправить сообщение для 4uBekPaM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:41   #1151
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
а костюмы новые есть? тоесть можно покупать? просто я уже прохожу 5 главу, а в магазине костюмов еще нет.
Sanyok... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:46   #1152
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Никто не знает, где можно достать это оружие. Судя по всему одно из самых убойных в игре.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:50   #1153
Новичок
 
Аватар для dragondead
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 90
Репутация: 7 [+/-]
В названии видео "reward for finishing hardcore mode" ничего не говорит ?
dragondead вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:50   #1154
Новичок
 
Аватар для [BioHazard]
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Raccoon_City
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanyok... Посмотреть сообщение
а костюмы новые есть? тоесть можно покупать? просто я уже прохожу 5 главу, а в магазине костюмов еще нет.
Схемы нужно искать, первый костюм можно было купить ещё в первом магазине я вот второй уже купил на шестой главе .

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Никто не знает, где можно достать это оружие. Судя по всему одно из самых убойных в игре.
Пройди игру на хардкоре и будет вам это оружие, при этом в хардкор режиме нету чекпоинтов и можно сохранится всего три раза .
[BioHazard] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 15:17   #1155
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от [BioHazard
;8975274]я вот второй уже купил на шестой главе .
О_о
Цитата:
Сообщение от MafioZzi Посмотреть сообщение
Значит плохо смотрел, а по поводу косм. станции - Первые 5 глав повторов интерьера удавалось избегать, хотя та же самая космическая станция, верно? Церковь, дурка, дет. сад, центр города (или как его правильнее обозвать)
ты не понял. однообразность интерьера - это фича, а не баг. и опять же, однообразие я замечал только в технических секторах, которые напоминали Ишимуру
Цитата:
Сообщение от 4uBekPaM Посмотреть сообщение
Мне показалось, что за людей проще выиграть.
скорее привычнее. за некроморфов, если приноровиться, убивать тоже весело и просто
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 15:30   #1156
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Что делать в седьмой главе, где две женские голограммы (вернее одна, но она перемещается) и дверь закрыта, пропуск только для VIP?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 15:49   #1157
Игрок
 
Аватар для EVIL JEDI
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: Татуин
Сообщений: 585
Репутация: 209 [+/-]
Сold,
Скрытый текст:
труп с кровати, который находится в комнате поднести к двери с помощью кинезиса и тебя пропустят


ЗЫ: А вообще это в проблемы =\
__________________
Чтобы быть нейтральным, необязательно быть безразличным ко всему, достаточно убить в себе ненависть...

LOST - Find Yourself...

Why So Serious? © Joker
EVIL JEDI вне форума  
Отправить сообщение для EVIL JEDI с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 15:51   #1158
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Что делать в седьмой главе, где две женские голограммы (вернее одна, но она перемещается) и дверь закрыта, пропуск только для VIP?
В дальней комнате будет на кровати лежать труп (там ты еще текстовое сообщение найдешь) Подносишь его к двери и она откроется.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:03   #1159
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
Кстати это они классно придумали труп таскать
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:09   #1160
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RiddikCAT Посмотреть сообщение
Кстати это они классно придумали труп таскать
Ну да. Я сначала вообще подумал, что у меня костюм охраны и они не имеют доступа в помещение. Рядом стоял магазин и самое логичное было сменить защиту. Сильно удивился, когда меня и тогда не пустили. Только через пару минут дошло что надо делать.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования